Nada melhor do que clonar jogos famosos, é uma forma excelente para treinar programação já existindo um alvo a ser alcançado. Só depois de clonar um jogo famoso que a pessoa realmente vai entender como uma determinada mecânica funciona, entendendo isso, ela pode fazer um protótipo isolando somente essa mecânica que vai servir como banco de códigos. Eu por exemplo, tenho centenas de pequenos protótipos como, Ledge Jump que no vídeo e alguns chamam de coyote time, eu sempre estou pesquisando sobre mecânicas e guardando exemplos, na maioria deles eu deixo comentários de como funciona, uso variáveis com nomes me sugestivos, pois eu preciso saber exatamente o que ela faz "livo Código Limpo", além de funções. Entendendo como uma determinada mecânica funciona, posso colocar ela em outros jogos, não importando qual engine seja.
Eu trabalho como analista de sistemas/programador há 20 anos. Me formei em desenvolvimento de jogos digitais, há 5 anos. Meu nível de unity está horrível (na época da faculdade era melhor)... >.< Quero muito entrar na área, mas o principal impecílio hoje, é que na área q trabalho paga-se muito bem. Então pensei em alguns freelas, até conseguir ter uma experiência melhor. Queria ajuda sim, pra alcançar isso.
No seu caso acho boa idea fazer coisas menores dentro do desenvolvimento de games (em vez de um emprego formal), como por exemplo freelas, game assets e pequenos jogos.
muito bom Raphael, mas saindo totalmente do assunto... O que acha de criar um podcast ou transformar esses videos em podcasts pois pessoalmente venho curtindo muito vários podcasts e acho que se tivesse podcasts seu no spotify por exemplo seria bom até mesmo pra alcançar mais publico! só uma coisa ai que andei pensando. Adorei o vídeo e você abriu minha mente mais uma vez pois eu pensava que o portfólio mesmo que o intuito fosse de mostrar habilidade pessoal eu achava que só pudesse colocar aqueles projetos trabalhados e finalizados.
Legal! Tem no Spotify as entrevistas que fiz com desenvolvedores (mais de 60). Pra esse formato daqui acho que faz mais sentido ser no RU-vid... Bom, pelo menos por enquanto :)
Muito boa as dicas! Rola recomendação pro caso de Game Designer? Apesar de estar fazendo a programação dos meus jogos no portfolio, não quero que esse seja meu foco. Seria bom saber qual o método de seleção pra essa área vindo de um estúdio experiente. Valeu Raphael!
cara seu canal é mt bom, eu não imaginava q tinha tantas entrevistas kk mt bom msm e uma pena q tão desconhecido ainda. Achei esse vídeo bom, mas acho q vc poderia ter sintetizado tudo isso em 5m, é como se eu tivesse me vendo de fora pq eu tbm sou assim, detalhista kkk
Muriel Fiorese , o pior é que também tenho interesse em desenvolver um. Meio que crescemos cercado disso. Alguns desenhos como Chaotic e Yugioh, ou até versões de outras mídias. Lembro até hoje de como apanhei do Card Game do Zatch Bell
Da certo (para um iniciante) criar um portfólio com um jogo completo (várias fases e até mesmo mudando o layout com a temática desse jogo) mas envolvendo várias mecânicas de outros jogos, em vez de vários joguinhos tendo uma mecânica simples cada? Colocando trechos dessas mecânicas em vídeos curtos do jogo para demonstrar sua habilidade.
Tô começando a divulgar no LinkedIn meus Estudos. Acha q vale a pena.? Já trabalhei 9 meses como Desenvolver Unity, mas agora tô procurando outro trabalho
Mano, eu top o desafio. Tipo eu tenho algumas coisas no meu canal, mas não é nada profissional. assim que eu concluir o portfolio, respondo com o link nesse mesmo comentario. vlw cara, adorei as dicas.
Isso quer dizer que jogos como os da Minimol geram lucros que dá pra pagar o salário mensal de 3 programadores? Mesmo a steam spy dizendo que tem menos de 20000 cópias vendidas?
Raphael, tenho uma duvida muito pertinente. Como que posso investir meu tempo estudando e me aperfeiçoando nesta área de games sabendo que o mercado no brasil é horrível, dei uma boa pesquisada e vi que as chances de um programador de games se dar bem no Brasil são minimas de mais, então como posso ter algum incentivo nessa área sabendo que para brasileiros se darem bem com games devem ir para o exterior, mas até eu ir pra fora talvez demore muito, como vou ter um confiança de que não irei morrer de fome neste tempo trabalhando com games no Brasil?
Já cheguei a fazer algo desse tipo. O jogo que eu e alguns colegas nos baseamos foi o CupHead e fiz outro sozinho que foi um Remake de River Raid Meu Portfólio: igoriam12.wixsite.com/portfolio Ainda estou no começo, o projeto do Cuphead fiz junto com 3 colegas, dois Artistas e um programador, eu fiquei também responsável também por boa parte da programação, mas também participei da arte. Já o River Raid eu fiz tudo só.
@@raphaeldias-producaodejogo500 opa. com certeza Raphael... obrigado.. Existe espaço para insvestimento $ no ramo no Brasil? temos boa capacidade de profissionais?
@@jaojjaaoojjjaaaooo Vc diz investir num estúdio de games, como investidor-anjo? Ou vc se refere a separar uma grana pessoal e contratar desenvolvedores pra fazer um jogo?
@@jaojjaaoojjjaaaooo Existe sim! Na verdade tem muito projeto bom por aí (e muitos ruins também, claro) buscando algum tipo de investimento. Mas recomendo fortemente você se informar bem sobre o mercado antes. Só em você estar por aqui já é bom sinal, recomendo você ver os vídeos aqui do canal e especialmente as entrevistas que já fiz.
Cara, eu tenho um projeto que fiz e estava com receio de colocar no meu portfólio que cumpre todos os tópicos do desafio! Vou colocá-lo lá no meu site e vou te enviar, pode ser? Muito obrigado pelas dicas!
@@raphaeldias-producaodejogo500 muito obrigado, significa muito para mim vindo de um cara como você que é referência no mercado. Esqueci de mencionar que estou no Academia de Produção de Jogos 2.0 e estou adorando! Aguardo mais desafios haha
#RaphaResponde É melhor fazer jogos gratuitos pala Play Store por exemplo e monetizzar com Admob, Fazer jogos um pouco mais trabalhados e colocar para vender por exemplo no Itch.oi
seria algo assim ? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-C0N9nFec6jk.html Nesse nível de acabamento de arte rola também ? só o sprite do personagem e as plataformas em modo debug ? obrigado pelas dicas!
Aceito o desafio e vou tentar fazer um excelente portfólio para te mostrar quando você for me contratar. :DD segue link abaixo de alguns jogos que fiz na Construct: codecanyon.net/user/krumpgames
@@miguelf03kai28 haha , valeu ! Vou fazer alguns mais complexos como penalty , futebol , hockey , basket , volei . Esses 3 últimos vai ser o jogo mesmo player contra CPU , ao invés de "shots".