Тёмный

5 erros e 5 acertos em 5 meses da Minimol Games 

Raphael Dias - Produção de Jogos
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 4,3 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

17 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/
@KensukeHoro
@KensukeHoro 4 года назад
Muito bom @Raphael! Sou seu aluno e ainda não consegui focar no curso, estou tentando mais uma vez seguir o seu conselho de sempre ir atrás de material pra me manter motivado. Você comentou do Asana, como meu tempo tá muito limitado para estudos e trabalho na parte de jogos, criei um projeto focado no seu curso e estou colocando datas para cada pequeno avanço e usando um aplicativo para me ajudar usando o pomodoro para focar 25 minutos e descansar 5. Ouvir que seu faturamento com o switch vai ser alto me motiva muito, acompanho a algum tempo o trabalho de vocês, então acho muito legal cada evolução. Também acho impressionante sua humildade possibilitando a melhoria continua.
@whilelive
@whilelive 4 года назад
Há um concept que aprendi em 2017, trabalhei 1 ano jorrando sangue para apenas polir um jogo que me rendeu 370 reais apenas. Existe uma regra que aprendi em 2016 e não apliquei em 2017 e foi tempo jogado fora, chamada FAIL FAST! Cara, é simples, faça um protótipo massa e mostre, divulgue ou de alguma forma deixa a galera usar, se o game não gerar aquela pegada de "caracas, é TOP, por que vocês não mexem ali ou aqui pra deixar mais louco?", Se essa pegada não veio? SHIFT+DELETE e lets go a new project! FailFast, sempre usem isso, é infalível! Se não presta desde o começo não adianta arrumar as poltronas de um avião que está caindo!
@M_Gastaldello
@M_Gastaldello 4 года назад
Este vídeo é um ótimo exemplo do que é a Next Level, uma troca de experiência de erros e acertos de pessoas ou empresas (como a Mens Sana Interactive), um baita JOGO ABERTO dos experimentos e seus resultados, para a mim que começou no mercado de games do ZERO, foi a melhor forma e mais rápida para absorver conhecimento do mercado de games, afinal desenvolver é apenas um pedaço do game.
@deyvidjlira
@deyvidjlira 4 года назад
Fantástico Raphael. Esse dois erros de muitas vezes centralizar as coisas e assumir que toda a equipe já sabe o que fazer, é algo que acabamos cometendo, no meu caso não no desenvolvimento de jogos, mas em desenvolvimento de aplicativos, onde eu por querer que tudo saísse muito bem alinhado, acabava colocando muita demanda sobre mim o que dificultava a observação em outras áreas que eu precisava ver. Com certeza a técnica de delegar e aprender a transmitir de forma clara o que precisa ser feito, foi algo fundamental para poder conduzir as coisas com mais celeridade e conseguir suprir áreas que demandavam atenção de minha parte.
@lincolnsalles-
@lincolnsalles- 4 года назад
Realmente traçar um escopo é a grande dica, e o mais difícil é se manter firme em seguir o escopo...
@clubedatrilhasonora
@clubedatrilhasonora 4 года назад
Pô, vídeo fantástico Rapha. Não sei como tu diz q não é organizado, sempre planejando, estipulando prazos e revendo os resultados
@AlleSilvavideos
@AlleSilvavideos 4 года назад
Ansioso aqui, para devorar, show Rapha.
@Joz_br
@Joz_br 4 года назад
Excelente!
@lemakfer
@lemakfer 4 года назад
Oi Rafael! Muito Bom o Vídeo. .. Obrigado por compartilhar😃Sobre o quarto item do grupo de acertos que você apresentou "aceleração na produção de novas IPs, tive uma ideia sobre uma franquia que poderia ser explorada em diversos gêneros e que atenderia a necessidade de acelerar essa produção que você busca. Gostaria de compartilhar com você. Logo retomo contato. Abraço!
@MatheusLowcchier
@MatheusLowcchier 4 года назад
Quem me dera ser um desenvolvedor de games, mas é meu maior sonho atualmente e nem tenho um pc ou notebook
@ttborn
@ttborn 4 года назад
Rapha, qual foi a empresa que vocês contrataram para fazer o port para Switch? Se puder falar, claro. Estou buscando alguém para portar meu jogo (www.underdomain.com). Minha estratégia é lançar para Steam e depois para mobile, mas já estou considerando ir para o Switch.
Далее
Какой звук фальшивый?
00:32
Просмотров 610 тыс.
5 ERROS DE GAME DESIGN QUE VOCÊ DEVE EVITAR!
7:00
Просмотров 57 тыс.
Como criar um jogo em 1 mês
19:18
Просмотров 8 тыс.
QUAL PREÇO COBRAR PELO MEU JOGO? | #RaphaResponde
21:15
O GDD de 1 página de um jogo do Nintendo Switch
12:08
Какой звук фальшивый?
00:32
Просмотров 610 тыс.