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QUAL PREÇO COBRAR PELO MEU JOGO? |  

Raphael Dias - Produção de Jogos
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Fala, galera! Notei aqui nos comentários que vocês estavam com bastante dúvida sobre esse assunto de qual preço cobrar pelo jogo.
Então esse vídeo é respondendo as perguntas de vocês sobre o que levar em conta na hora de precificar o jogo que vai para um marketplace, se deve ser levado em conta o tema, jogabilidade, tempo de produção, etc.
Eu compartilhei a forma como eu penso sobre esse assunto e quais fatores eu levo em consideração.
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12 сен 2024

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Комментарии : 42   
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/
@wilbru012
@wilbru012 4 года назад
#RaphaResponde rapha, minha pergunta é se vale mais a pena trabalhar pra um estúdio ou fazer o seu próprio
@rodsang4580
@rodsang4580 4 года назад
Muito... ÓTIMO! Com certeza, neste final de semana, tentarei reservar algum tempo para "planilhar" as orientações do #RaphaResponde para iniciar minha Jornada. Desde já, agradeço à equipe Produção de Jogos, e aos ótimos questionamentos da audiência!
@noetec
@noetec 4 года назад
Cara, suas dicas valem mais do que ouro mano... Não consigo ver conteúdo melhor do que esse. Muito obrigado por nos passar suas experiências.
@caciqueindiegameart511
@caciqueindiegameart511 4 года назад
Muito bom o vídeo, meus parabéns! #RaphaResponde Como escolher o melhor preço para desenvolver um jogo para uma empresa particular, por exemplo, um empresa te contrata para criar um jogo especifico para ela, como chegar a um preço ideal?
@lh2pn
@lh2pn 4 года назад
o formato dessa série nova ta muito bom rapha!
@edioliveira_
@edioliveira_ 4 года назад
#rapharesponde faz a parte 2. Games free to play pfvr.
@CleisonRodriguesComposer
@CleisonRodriguesComposer 4 года назад
Excelente! Exatamente a dúvida que eu tinha e comentei com um amigo que está acostumado a comprar jogos pela Steam. Ele viu meu jogo e deu um valor que concordei, nem muito caro e nem muito barato para não descredibilizar o jogo, porém quando for lançar mesmo vou seguir suas dicas e fazer uma analise aprofundada. Muitíssimo obrigado!
@saulogamedev
@saulogamedev 4 года назад
#rapharesponde É possível viver de games apenas produzindo sem criar canais de divulgação, marketing ou comunidades? Somente um bom trailer, press kit, artigos e reviews de sites ou influencers é o suficiente para o produto conseguir obter a meta de sucesso no mercado? (10mil cópias). Tendo em vista que o game em si é de qualidade, porém, nada extraordinário ou viral. Apenas um bom game. Obrigado pela atenção!
@joavitt
@joavitt 2 года назад
Hoje você tem essa resposta?
@saulogamedev
@saulogamedev 2 года назад
@@joavitt Ele fez um vídeo respondendo essa minha pergunta, lá ele explica bem melhor, mas resumidamente, é possível sim. Tem como "vender bem", sem ter canais de divulgação, é só acertar a mão no produto. Mas isso é bem mais complexo do que eu parece hahaha.
@joavitt
@joavitt 2 года назад
@@saulogamedev Será q tiktok é uma boa Saulo? pq tiktok é um absurdo pra divulgar vídeo. Se vc postar um vídeo de qualidade pega umas 3 mil views por vídeo
@saulogamedev
@saulogamedev 2 года назад
@@joavitt Tik-Tok tem um alcance orgânico muito bom sim! To começando a ver uns canais de game dev por lá que estão pegando boas views!
@Lavadordelouças
@Lavadordelouças 4 года назад
#RaphaResponde tenho uma dúvida, na verdade de outro vídeo. Será que eu não posso publicar o meu jogo em vários marketplace? (considerando que vai ser preciso pagar uma taxa menor do que 100 dólares igual o da steam) pois assim (na minha visão) chegaria a um público maior do que só aquele de um site ou app igual a Playstore.
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
Sim, vc pode publicar em vários marketplaces. Só lembra que cada um tem uma dinâmica e um mercado com expectativas diferentes, então aumenta também os ajustes e a gestão do portfólio. Na Minimol Games estou mirando em (nesta ordem): Steam, Nintendo Switch, iOS e Google Play.
@eysjj9345
@eysjj9345 4 года назад
Tenta coloca na maior quantidade plataforma que você consegui, desde que você perceba que lá tem público para isso. Se em uma plataforma tive mais o seu público alvo do que outra, foca primeira na que tive mais.
@Lavadordelouças
@Lavadordelouças 4 года назад
Ok, muito obrigado, vou ver isso
@deivesjrr
@deivesjrr 4 года назад
Olá, eu assisto diversos videos seus e aproveitando esse tema do valor de um jogo, seria legal se você trouxesse um vídeo sobre o método Pay to Play de mensalidade no jogos, se é algo ainda viável, pois minha duvida e acredito que é a de muitos criadores, que o sistema Free to Play acaba destruindo o jogo em si, mesmo que muitas vezes o loja do jogo Free seja somente cosmética, acaba gerando um certo pensamento de jogadores sobre um certo preconceito de somente quem tem dinheiro se destaca dentro dos jogos Free, então acredito que seria legal uma matéria sobre os jogos por mensalidades #RaphaResponde
@lh2pn
@lh2pn 4 года назад
último comentário hehe rapha vi que o flatland já está com desconto. em algum video falar sobre como colocar os descontos pode ser legal tb!
@vini5178
@vini5178 4 года назад
#rapharesponde quanto devo cobrar por serviços prestados tipo como modelador e programador? Ótimo vídeo man!
@NeolineTheChaos
@NeolineTheChaos 4 года назад
Ele responde isso no video: Avalie o quanto as outras pessoas cobram e a qualidade do serviço delas. Se você consegue fazer o mesmo que eles, vença-os no preço(menor preço) ou no marketing. Se faz melhor que eles, vença-os na sua apresentação e sinta-se a vontade pra cobrar mais caro. Se não, cobre mais barato para começar e pegar mais experiência. Abraço o/
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
@@NeolineTheChaos boa! Mas tem algumas nuances mais sofisticadas pra conseguir cobrar mais caro (e o contratante ainda pagar com gosto). Talvez eu possa falar disso num vídeo futuro...
@Nandoodesconhecido
@Nandoodesconhecido 4 года назад
Alguns produtos quando ofereço mais caro mais pessoas se interessam às vezes a gente barateia de mais é as pessoas não dão valor.
@CarlosMagno-hp2bo
@CarlosMagno-hp2bo 3 года назад
Rafa como sempre conteúdo top!!! Vc tirou uma dúvida que tinha.
@luansb41
@luansb41 4 года назад
Cara, como to amando essa série de videos, valeu mesmo Rapha ta muito bom!
@KarmaYKZ
@KarmaYKZ Год назад
Não conhecia sobre Elasticidade de Preço, boa.
@gustavolimadeoliveira8990
@gustavolimadeoliveira8990 3 года назад
Parabéns e obrigado 🙏🏽
@playerbr2730
@playerbr2730 3 года назад
#RaphaResponde Qual seria um salário para uma pessoa trabalha remotamente 20 hs semanais (segunda a sexta período noturno)? Game designer, artista, programador?
@RupertGaray
@RupertGaray 4 года назад
#RaphaResponde Por favor pode falar sobre como cobrar por Freela remoto de art para games, no caso com foco em UI Game Art? Outra coisa poderia fazer um tópico com foco em áreas para games, como por exemplo o meu que é UI interface para games. Desde já obrigado. #RaphaResponde
@gcrtiago
@gcrtiago 4 года назад
Eu fico muito mais feliz pagando o jogo de 10 dólares com 50% de desconto, do que 5 dólares sem desconto 😂😂.
@alexbrunoyo
@alexbrunoyo 4 года назад
Nada a ver o q vo falar mas que monitor bonito, cara.
@lh2pn
@lh2pn 4 года назад
a única metrica que eu tenho pra estudar o qnto vendeu um jogo, acho que foi em outro video seu ou do jesus fabre que peguei: steam spy + multiplicar por 40 a quantidade de reviews da steam e tentar cruzar os dados. depois que fui apresentado a essa métrica a primeira coisa que faço qndo entro no perfil de um jogo na steam é multiplicar a quantidade de reviews por 40 hehe
@pedrovaguiar
@pedrovaguiar 4 года назад
#RaphaResponde - Pensando naqueles casos de publicar o jogo na plataforma errada...Quais seriam as características que indicam a plataforma ideal para um jogo?
@DerikDF
@DerikDF 4 года назад
Qual a forma mais fácil de um desenvolvedor indie morando no Brasil publicar seu jogo em um console? #RaphaResponde
@aryarajalves4888
@aryarajalves4888 4 года назад
#rapharesponde você poderia falar em algum vídeo sobre como fazer um bom press kit?
@vaguener
@vaguener 3 года назад
Como funciona a 'empresa' que colocamos na intro. Aquele nome fantasia tem implicações legais e como fazer para ter esse nome?
@Jt9393synyster
@Jt9393synyster 4 года назад
Carai, o cara tá on fire
@theum.h.m7818
@theum.h.m7818 Год назад
Quanto um jogo custa na steam ?
@ploleo
@ploleo 3 года назад
o que vc acha de jogo Premium com a opção de compras no jogo?
@DerikDF
@DerikDF 4 года назад
Ótimo
@playerbr2730
@playerbr2730 3 года назад
Quanto tempo média dura o seu curso?
@eysjj9345
@eysjj9345 4 года назад
Não é uma fórmula o que vou falar, aplique caso você ache necessário. fórmula de preço é. preço temporário = (quanto você gastou para produzir? )/(quantidade de cópia mínima que você pretende vender ) Não pense em apenas vender o jogo apenas por hoje, mas pense em um tempo de 2,3 anos. Até o exato momento você terá um preço temporário. Peço que você acompanhe mais a leitura. para melhor isso, pegue seu preço temporário. preço mínimo = preço temporário / (dívida pelo percentual inverso da sua taxa para pegar o dinheiro) Explicação: A steam cobra 30% da suas vendas, na fórmula você colocará 70% ou 0.7. se a taxa for 12% você colocar 88% ou 0.88. E assim por diante. Peço que continue lendo, ainda não acabou. preço = preço mínimo/( taxa do imposto de maneira inversa). Explicação: da mesma maneira que você fez na taxa da Steam você vai fazer com o imposto. Se cobra 17% de imposto, na fórmula você colocar 0.83 ou 83%. Lembre-se em investir em Marketing também.
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