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Desenvolvendo a game engine - Criando um jogo do ZERO 

Aspect Pedro
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30 сен 2024

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Комментарии : 32   
@matheuscosta1831
@matheuscosta1831 2 месяца назад
muito foda! to pensando em criar a minha própria engine para jogos em Java, mas antes to dominando a linguagem por completa kk
@felipekauan632
@felipekauan632 4 месяца назад
Cresça por favor aspect pedro
@Bagreangola
@Bagreangola 4 месяца назад
Voce é brasileiro ou português sua voz prece de um português
@AspectPedro
@AspectPedro 4 месяца назад
Sou 100% brasileiro, mas moro em Portugal faz 5 anos :/
@jacquelineennes5004
@jacquelineennes5004 8 месяцев назад
Parabéns. Até o próximo. Eu duvido vc desistir de algo. Muito bons seus vídeos. Eu tbm sempre via vSync agora eu entendi. Arrasou.
@simOnTheGuitar
@simOnTheGuitar 8 месяцев назад
Dás-lhe muito! Estarei aqui a acompanhar a série e a aprender contigo!
@luismariodev
@luismariodev 4 месяца назад
Qual tema do vs code meu nobre?
@AspectPedro
@AspectPedro 4 месяца назад
eu uso monokai ou Andromeda
@pabloaviz3037
@pabloaviz3037 6 месяцев назад
COMO TU CONSEGUIU A PROEZA DE PROGRAMAR EM C++ com openGL no VSCode??? Meu amigo, tento instalar o SDL2 e programar com c++ no vscode, mas nunca consigo. Os tutoriais de instalação, ou são antigos, ou não funcionam. O VS normal até tenho, mas é muito travado e acho muito divertido programar sem uma engine. É muito daora ter que organizar cada arquivinho em cada pastinha e fazer todo o conceito sobre os jogos, mas é aquilo, queria muito programar no VScode com c++ pq acho mais leve e menos complexo. Faz um tutorial ensinando a instalar? Por favor
@AspectPedro
@AspectPedro 6 месяцев назад
Fala Pablo! Então, eu não uso openGLe sim raylib mas deve ser igual pra vc tbm, pq o raylib usa o openGL no windows: Eu simplesmente compilo o código num .bat com o g++ (tambem pode usar outra coisa pra compilar como uma Makefile ou clang) talvez o seu erro esteja em você não colocar a lib no g++ g++ -o play -O1 -Wall -Wno-missing-braces -I raylib/include/ -L raylib/lib/ -lraylib -lopengl32 -lgdi32 -lwinmm Nesse comando acima o -lopengl32 é o openGL no g++, dá uma pesquisada em como compilar opengl com o g++ puro sem nenhuma IDE, provavelmente tem como, eu quando aprender openGL e se você ainda nao conseguir, eu te atualizo, vou anotar aqui! Caso queira ver como compilo o meu código, o link do repo no github do código do vídeo ta aqui: github.com/pedroacamargo/grappling_runner/blob/main/runWindows.bat E esse link daqui é pra uma template pra compilar os programas com raylib de forma simples q eu fiz pq eu não conseguia dar setup no vscode pra programar em c++ (eu também sofri isso xD) dai quando eu consegui, salvei: github.com/pedroacamargo/raylib-windows-template Talvez não funcione com OpenGL, mas vc pode se inspirar nisso!
@pabloaviz3037
@pabloaviz3037 6 месяцев назад
@@AspectPedro vou salvar aqui maninho, usei o OpenGL pq apareceu uma menção a ele em meio aos códigos no vídeo, mas o que eu queria era instalar o SDL2 mesmo, pra gráficos 2D, junto ao VScode. Vou seguir suas recomendações aqui e ver se me ajuda com a minha situação. Sempre caio no erro de "arquivos não encontrados" e acabo deixando de lado kkk (comecei até um projeto de jogo com Canvas HTML). Aliás, seus vídeos são muito bons (assisti todos). Aumenta a frequência, se possível.
@everest9289
@everest9289 3 месяца назад
​@@pabloaviz3037 Já usei SLD2 no Windows e você pode instalar usando o MinGW que é tipo um conjunto dos pacotes Linux reescritos para Windows. Ele disponibiliza os compiladores GCC e G++, além de uma pasta "include" para você colocar suas libs. Aí vc baixa as libs no site do SDL, coloca na pasta do MinGW e para compilar os códigos é só passar as flags necessárias para o compilador. Se quiser mais detalhes do processo, vê a playlist de SDL2 do canal Estado Pensante
@everest9289
@everest9289 3 месяца назад
​@@pabloaviz3037 Já usei SLD2 no Windows e você pode instalar usando o MinGW que é tipo um conjunto dos pacotes Linux reescritos para Windows. Ele disponibiliza os compiladores GCC e G++, além de uma pasta "include" para você colocar suas libs. Aí vc baixa as libs no site do SDL, coloca na pasta do MinGW e para compilar os códigos é só passar as flags necessárias para o compilador. Se quiser mais detalhes do processo, vê a playlist de SDL2 do canal Estado Pensante
@everest9289
@everest9289 3 месяца назад
​@@pabloaviz3037 Já usei SLD2 no Windows e você pode instalar usando o MinGW que é tipo um conjunto dos pacotes Linux reescritos para Windows. Ele disponibiliza os compiladores GCC e G++, além de uma pasta "include" para você colocar suas libs. Aí vc baixa as libs no site do SDL, coloca na pasta do MinGW e para compilar os códigos é só passar as flags necessárias para o compilador. Se quiser mais detalhes do processo, vê a playlist de SDL2 do canal Estado Pensante
@ByAnakin
@ByAnakin 8 месяцев назад
Explicação simples e interativa… Impecável! 👌🏼
@AspectPedro
@AspectPedro 8 месяцев назад
Muito obrigado :D
@Lrrnd2007
@Lrrnd2007 4 месяца назад
Nossa cara muito bom
@cabral1802
@cabral1802 8 месяцев назад
Conteúdo muito bom!
@AspectPedro
@AspectPedro 8 месяцев назад
daqui pra frente so melhora, vamo q vamooo
@bennovasconcellos110
@bennovasconcellos110 8 месяцев назад
Cara muito bom a sua explicação! Vou acompanhar sua saga
@AspectPedro
@AspectPedro 8 месяцев назад
obrigado! :)))
@nandazmusic9982
@nandazmusic9982 6 месяцев назад
Quero muito criar uma game engine 2d mais aqui no RU-vid não encontro nenhum tutorial para tall
@AspectPedro
@AspectPedro 6 месяцев назад
pesquisa sobre a série "handmade hero", ela é antiga mas é muito boa para aprender, ele cria um jogo do absoluto 0 usando a API do Windows, isso vai te ajudar caso queira começar a fazer uma engine como estou fazendo!
@elsaediwaves5798
@elsaediwaves5798 8 месяцев назад
Parabénsssss👏👏👏👏👏👏👏 adorando sua criatividade.🥰🥰🥰
@AspectPedro
@AspectPedro 8 месяцев назад
obrigadooooo :)))
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