goo.gl/Mi8RCW - Покупай дешевые игры, получай Кэшбэк. / fakowdude - Стримы тут. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
Действительно в этом и смысл. За сложностью идите в дмд или дарк соулс, тут комбинации нужны для самых пиздатый жонглирований полуопасных манекенов Другой фанат dmc
Ну, от части да но, получать осознание того что ты нагнул босса даёт какое-то душевное удовольствие, тут можно провести аналогию с боссами в играх солс когда после часа страданий убиваешь этого мудака, но согласен, V хуйня
Честно признаться, после знатной такой прожарки пукана Беса на стримах, ожидал излияния килотонны дерьма на игру и на её фанатов. Но на удивление этого не случилось и рассказ получился очень даже адекватный. Дизайн локаций и левл дизайн в принципе-это болезнь всех игр в серии. За исключение перезапуска. Касательно комбодрочки, то это вкусовщина, кому-то нравится, кому-то нет. Дело в том, что DMC-это чистокровный слешер, в то время как в God of War много элементов адвенчуры, загадки там платформинг, боевая механика же намеренно упрощена, ибо игра рассчитана на массового потребителя. На мой взгляд DMC никогда не была массовым продуктом и мало что может дать человеку, который хочет откинуться в кресле и тупо расслабиться. Лично мне нравятся все части DMC и перезапуск в том числе. Просто чтобы игра понравилась, у человека должна быть терпимость к японщине, запредельному пафосу, а желательно умение получать от этого всего удовольствие. Ну и конечно не дюжее старание, дабы раскрыть весь потенциал боевой механики. Не любовь же беса к серии вызвана, на мой взгляд, не столько геймплеем, сколько эстетикой, сетингом и большой дозой японского колорита. Отсюда и не желание разбираться и проникаться сюжетом и игровой механикой. В общем как-то так. Всем, кто дочитал эту хуйню спасибо за внимание))))
@@ЭльБеритТак то да, но тут уже вопрос что ты считаешь смешным. Ибо чувство юмора вещь крайне субъективная. И то что кто-то считает забавным, другой может счесть идиотским)
Полностью с тобой согласен, потому что сюжет в 5 офигенный, эти все твесты просто, капком постарались, но для того, что бы это понять, нужно влиться в историю других частей, особенно так 3, 1 и 4 просто на зубок! Про 2 я хз конечно, что там может быть такого, хз в общем, но 3,1,4 железно знать нужно, дабы понять ПОЧЕМУ "ДМС 5 ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ".)
В целом, стоит выделить лишь одну верную мысль: "Во всех остальных слэшерах мира главная цель - победить врагов любым способом... И только в DMC смысл в том, чтобы на этих врагах повыёбываться"
неее, там впринципе норм, потому что подвижность нулевая, в отличии от 3 части где надо много двигаться и скакать по уровням, в 1 такой херни почти нет.
"мобы не бьют" надрачиваем комбо. Конечно не бьют, если играть на человеке и охотнике на демонов. Потому что в ДМС увеличение сложности, это и увеличение скорости, агрессии и враги наконец то получают полный спектр своих возможностей на данте маст дай.
@@СокрушительЦелок Ой бля, в Секиро и Соулсы же не с рождения играть умели, и ничего прошли как-то их. А тут смотрите, элитка анимеговнослешэров будет нам рассказывать про сложность.
Системой был обноружен отрицательный комментарий и он был бы рассмотрен как достоверный но из-за конституции канала "Полезный Бес" и 34 поправки всего сообщества RU-vid комментарий будет игнорироваться из-за присуцтвия аватара с АНИМЕШНОЙ стилистикой. Наша команда желает вам удачи и скорейшего выздоровления.
Для особо одарённых такие игры как танки и вообще весь спектр моба игр не является однообразным лишь по одной причине- каждая битва это новый бой. Не похожий на предыдущий. Если бы это было одно и тоже, как в DMC, то все бы поднимались только вверх. Но каждый бой это новая ситуация
12:59 - Говорить что Данте в начале не умеет нихрена - это надо быть отбитым. Самый проработанный персонаж слешеров за всю историю этого жанра, с 4 стойками, и несколькими пушками в руках, между которыми можно и нужно переключаться на ходу, Данте, разгоняет свой потанцевал надирания жоп до бесконечного уровня. Но да, у Беса он конечно не умеет нихрена, потому что Бес не вывозит за способности Данте
"В НАЧАЛЕ" не умеет нихрена. Сначала Данте надо прокачать, набрать пушек с боссов, потом он, разумеется, топчик. Только что прошёл 3-ю часть. В ней это особенно заметно
Объясните мне, почему Бес такой непоследовательный? Говорит, что играть с фантомами в ДС это не тру, ведь настоящие мужики проходят боссов в соло (и это почему-то ни разу не задротство ставить себе такие ограничения), упрекает других стримеров в том, что те не играли на высокой сложности или играли как-то не так, но в то же время сам в некоторых играл снижал временами сложность, когда ему хотелось, применял читы или просто не ставил высокую сложность, оправдывая это тем или иным способом. В ремейке первого резидента он взломал себе печатные ленты, в боге войны он не поставил последнюю сложность и не вернулся к новой игре плюс, чтобы убить более сложных Валькирий, удовлетворившись тем, что прошёл игру на предпоследней сложности. В том же боге войны он снижал сложность в лабиринте Ивальди, в Хорайзон он снижал сложность на рядовых мобах. Devil May Cry он вообще проходил чуть ли не на лёгком уровне сложности, при этом так бездарно слившись на последнем боссе в DMC 5. Что мешало пройти на более высокой сложности? Или в одном случае можно кичиться тем, что прошёл что-то на высокой сложности, а другие нет, а в другом забыть про собственные слова, ведь надо хайпануть на вышедшей игре?
больше всего меня порадовало отсутствие возможности переключать нужные протезы во время боя, но при этом наличие возможности выбрать для каждого персонажа свою музыку из списка состоящего из саунда всех частей
Pepixx TH а что не так с танками то? Нравится людям - играют. А как еще относиться к вашей этой японщине? Адекватно? Ну тогда вот тебе адекватный ответ - драться мотоциклом - это все от анимешного говна пошло и нахуй оно не надо.
@@stanislavpanov8815 после длительной игры в танки у людей отрастают клешни. И особенно смешно когда некоторые танкисты считают себя про-геймерами и анализируют игровую сферу ) А что касается японщины то дело не только в адекватности происходящего, а в неспособности посмотреть на игру через призму видения разработчика.
А теперь скачиваешь DMC3 и набирает там ss ранг на нормале)))) ха ха ха ха ааааа мои бедные пальцы, даже после геймпад пальцы болят, а ранг надо набирать на спец статуи чтобы выбить кусок синей сферы которая даст тебе больше максимального здоровья))
Я пришёл сюда, что бы культурно насрать тут своим комментом, ведь не до конца согласен с негативными высказываниями автора в адрес данного, не побоюсь этого слова, великого шедевра, который получил даже на Метакритик около 90 баллов, я уж молчу про юзерскор и невероятно высокие продажи для данной серии игр, что говорит о том, что игра хорошая и у игры всё хорошо, кому не нравится, играйте в "богоподобный" фоллаут 76 и не жалуйтесь :D
Пипл хаватает . Фанаты жрут. А по факту боёвка говно. Однотипные комбо неро от меча. Через клаву работают через раз. Поэтому для пк хуево сделано. Так что если боевка гавно,.то и слэшер гауно. Предыдущая лучше была в этом плане.
@@arkanienarkanienn4944 эм... все серии играю онли клава, ещё с 3 привык. И гейпад в руки не возьму. Комбо не выходят на клаве рили? Единственная проблема у неро на клаве, это сложность поджога алой королевы после удара. А если не парится на этот счёт(включить автокомбо), то какие там вообще проблемы могут быть... Хотя если ты играешь за данте не переключая стилей во время боя или используя только одну оружку, то да, на клаве управление говно говном:)
Привет, никаких обсёров выдавать не буду, просто проясню ситуацию. Насчёт комбодрочи ты верно всё уловил, но на высоких сложностях в этом самый смак. В этой серии игр, кроме перезапуска, разумеется, это подкреплено нарративом. Играя за Данте, как за сына самого сильного демона во вселенной, сложно будет поверить, что ему победа над простыми адскими работягами может дастся с трудом. Поэтому в игре нужно не победить врага, а опустить, да так, чтобы повыёбываться при этом
от счетчика зависит длительность некоторых поддерживаемых приемов и немного дамага. на более высоких уровнях сложностей долгий простой с большинством боссов будет заканчивать твоим озвездюливанием, да и даже у мобов открываются новые способности, а их простой уменьшается, жир растет. но все-же 5 часть выглядит реально очень легкой, относительно 3й. в третьей тот же вержил с комбухи в форме демона сносил на нормале 6-8 столбиков хп, и выдавал комбухи без простоя. тут же он дает пропустить все что только можно. а дамага на пол хп я не заметил. так же тоже обилие желтых сфер и рес за красные сферки бросился в глаза-что делает игру на любом уровне сложности проходимой без смены стилей\пух и тд. вобщем мое мнение-как слешер ты игру зря засрал тот же ГОВ недоступен на пк. а покупать ради 2-3 игр две-три разные плойки ну такое себе. насчет сетевухи так же посмеялся. я тоже думал что их типа можно проходить все вместе. насчет комбинаций у данте и всей иной нечисти-она одинаковая, просто эффекты немного разные. а вообще смена стоек и шмотья в основном нужны как раз для хай лвл сложностей, где пропуск 1 раз въебаловалюты отправляет за сферой, и любой буст дпса с переключением нуворот или блок -пройти ту или иную ступень невозможно(относительно данте) относительно неро, очень большой дамаг с отсутствием мобильности и способностей к выживанию:( ну и да, для любого не казуала игра реально выглядит немного замедлена.
Вергилий в 5 части сносит больше, чем тот из 3 части. Проблема в том, что большинство боссов в ДМС 3 не читаемы(да и 4 тоже). А эти все больше напоминают дарк соулс. Вергилий в тройке больше похож на реального игрока, чем на бота, учитывая что у него вообще нет закономерности, у него только есть определенный набор атак, резких как понос, и нужно каждую выучить и на каждую реагировать максимально быстро(ибо хуй знает что он там щас сделает). Взять например еще цербера, у того тоже есть куча атак на которые хер среагируешь, читаемы только спец приемы голов. А то что он может резко побежать(меньше секунды на реакцию) или ударить головой, тут только реакция.
@@LolLol-tj8dq Сложность? Ты серьезно? Там даже в верхнем левом углу написано для всех модов " Данный режим и бла бла бла" Заметь, режим, от слова mod, от английского GAME MODE ИГРОВОЙ РЕЖИМ, сложность блеать. Дальше. В игре баланс соблюден, но к сожалению первые два игровых режима, для казуалов и новчков серии, с режима сын спарды, придется попотеть, а вот DMD МОД, именно для олдов. И ещё отвечая на твой вопрос, что бы открыть много комбо, игру минимум нужно пройти 2 раза, минимум, и если у тебя нет рук, открытые комбо тебе не помогут.
Lol Lol На норме боссы дамажут по 1-2 сегментов, у тебя куча воскрешений и на локоциях повсюду разложены хилки, даже на боссах они валяются. Форма демона отхиливает 8 сегментов хп за 10 секунд и режет дамаг на 50%. Теоретически на человеке и охотнике на демонов проиграть вообще невозможно, даже если бы воскрешений не было. Проигрывают обычно от того что люди в глаза долбятся или руки у них из жопы. Это как если бы в дарке эстус выхиливал 8 ударов босса и по всюду еще валялись побочные хилы. А чтоб умереть нужно. чтоб босс попал раз 20-25(а не как в Секиро или Дарках, от 2 до 10 максимум попаданий у самых тяжей) Сложность данте маст дай, это правильная сложность, где усложнения идут от возможностей персонажа. Игра на рейтинг, поэтому всю эту сложность можно пройти без воскрешений(S ранг)., Все что идет до этой сложности, вообще не представляет из себя никакой сложности. А самый хард это ад и ад. Только в ДМС 3 норма была сложна, потому что эту часть делали для задротов хардкорщиков. В ней и данте маст дай невероятно лютый, где чтоб пройти ее без предметов, нужно быть сверх человеком.
@@Xelluse нет, ну ты же понимаешь,что игра с автокомбо - это как кататься на велосипеде с боковыми колесиками? Сложность и шарм игры в том,что ты должен сам комбинировать все свои возможности и способности для наибольшего импакта, но когда ты проходишь игру с автокомбо,то все,что тебе нужно делать - это бездумно жать на кнопки. Сложности от такого геймплея не будет никакой
Хаять ДМС за повторение боссов, глупо. Эта фишка в каждой части. Первый ДМС многим понравился таким, каким он был, поэтому все остальные это улучшенные версии первого ДМС и из них, самая прорывная была ДМС 3.
PoleznyiBes, странный ты какой-то. Нафига ты в серию DMC полез, если любишь гонять в танки всякие, армату и пубг? Аудитория данных жанров (слешеров и танков) почти не пересекается. Из данного видео я понял, что тебе банально не нравится жанр слешер (новый GoW не слешер, а экшон). Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном. Сам DMC 5 имеет кучу косяков, мне он тоже не понравился. Но называть игру говном, потому что тебя в ней заставляют стиль набивать... Ну так во всех мейнстримовых слешерах, алё! Поиграй тогда в JRPG какую нибудь и начни её обсирать за гринд и долгие битвы с мобами. Или в шутан какой нибудь сыграй и пожалуйся, что тебя там заставляют в людей стрелять постоянно, лол. Некоторые твои придирки (про левел дизайн, сюжет) вполне норм, но вот остальное... Это уже особенности жанра.
Ну ок, не нравится, но игра от этого объективно не становится говном. У него становится! У него клинический диагноз на фоне мании величия. Ты лучше отпишись и не мучай жо...то есть-голову.
Может прежде чем обвинять, ты посмотришь хотя бы пару видяо на канале? Где Бес показывал, что он задротит в танки? Армату вообще в 2016 году забрасил. И в обзоре он просто поставил перед фактом - это игра про набивание комбо и стилей. И да... Он не только в пубг и танки гоняет.
Ох, я конечно не фанат DMC, но я не представляю, как можно пройти GoW 3 и при этом считать DMC 5 лёгкой игрой...Самое забавное, что на последнем боссе я умер по-одному разу за Данте и Неро соответственно, зато на прошлых 3-4 боссах мой пукан пылал настолько сильно, что не смотря на всю мощь Данте я проходил лишь 18 миссию около часа, ибо этот говнюк СЛИШКОМ СИЛЁН...Зато последний босс был настолько лёгкий, что его можно пройти за 5 минут...Ещё я не понял, зачем Бес играет в игры, тем более слэшеры, кроме веселья?Так-то GoW(тем более первый) можно пройти одной комбухой из трёх ударов, а ваз с кровью и ,,зелёнкой,, настолько много, что бои просто закликивание без единой смерти.
@@Comrade2056 ну если в dmc играть на максимальной сложности, которая к сожалению закрыта изначально, то игра тоже нехило так преображается. Уже не будешь стоять и говорить, что мобы это маникены, которые не бьют и стоят только для того, чтобы ранг стиля набивать. Сам же ранг стиля нужен для большего получения сфер в конце миссии, так что бессмысленным я бы его не назвал.
Братан, не знаю как ты умер за Неро на последнем босс файте, если там стоит АВТОРЕГЕН БЛЯТЬ, этот босс файт он просто сделан скорее для того, чтобы показать насколько неро преобразился и стал трушным демоном нежели чтоб трайхардить на нем. И еще понятия не имею кто там тебе насолил перед финалом, все боссы абсолютно легкие засчет второго девил тригера у данте лол
@@giwu7164 хз как у тебя, но и я сдох за неро и данте на верге. Да файт не идёт в сравнение с 3 частью. Так как сюжетно он так сделан, и кто этого не понимает это печально. Но к слову и ФДГ у тебя не всегда есть на боссах. Я свой сливал на мобах ради фана, и потом уже хардкорил на боссах. Нафиг эту абилу юзать в файтах, когда ты должен получать максимальный экшон. А ФДГ без прокачки, экшона не даёт:)
Даааааааааа. Тяжёлый случай). Первый раз вижу чтобы обзорщик НАСКОЛЬКО не разобрался в игре. Хотя судя по тому, что годофвар у него - венец творения это совсем неудивительно. Расписывать все мне правда так же лень как уважаемому автору этого замечательного видео вникать в игру, но если у кого возникнет желание, то возможно передумаю).
@@podliychannel Ахахаха, обожаю интернет, место где каждый считает только своё мнение важным и интересным). Довожу до твоего сведения, уважаемый левый чувак из комментов ютуба, что на твое мнение мне точно так же.....все равно (ты, правда, гораздо интеллектуальней выразился, но ты уж извини что я такими изящными оборотами речи не пользуюсь :)). Но раз уж автор под твоим достойным восхищения комментарием поставил свой весомый лайк, то так и быть, заставлю себя пересмотреть...это. Может хотя бы в следующий раз, перед созданием своего очередного шедевра, удосужится залезть в Гугл.
Пока помню перед перепросмотром: 1. Протезы менять без их уничтожения МОЖНО, минимум 2мя способами. Потом может ещё найдут. 2. Насчёт сложности. Игру не обязательно полностью проходить для открытия следующего уровня сложности. Достаточно всего лишь победить босса в прологе, что для великого покорителя дарксоулсов не должно составить большого труда :). Сложности отличаются не только повышенными циферками урона и хп врагов, как это обычно бывает, но и всякими интересными плюшками. На следующей сложности, например, всем врагам, в том числе и боссам, добавляются новые атаки, они (враги) становяться более агрессивными, меняется их состав и количество в боях, более сложные вражины появляются на более ранних уровнях. Есть сложность, где и герой и враги,кроме боссов, умирают с одного удара. И так далее. 3. Бегание по ТЕМ ЖЕ локациям, как в 4ой части за Данте - откровенное враньё. Хотя я может не понял, что именно господин БесполезныйБес имел ввиду. 3. Про бесполезные протезы улыбнуло :). Практически ваншотающий обычных врагов протез, станящий и наносящий урон, бафф урона от меча и револьвера, улучшающий трос и дающий аое урон. Все они бесполезные? Ну ок :). Лучше честно признайся, что ты их толком не пробовал. Надеюсь хотя бы догадался, что кнопку использования протеза можно зажимать.
5. Насчёт забывания приемов при смене персонажей. Ну что сказать, сочувствую, старость не в радость. Таблеточки для памяти попей какие-нибудь. Но записывать это в недостатки игры как минимум смешно. 6. Про бесполезность буковок - враньё. Ничего, что из очков стиля, которые и представляют эти несчастные и так тобою нелюбимые Aшки и Sки, складывается итоговое количество получаемых в конце миссии красных орбов? Тех самых, которые тратяться на покупку приемов, улучшений, предметов и воскрешения. 7. По поводу невозможности проиграть. Не воскрешайся и начинай заново с контрольной точки, в чем проблема то. Тебя же не заставляют призывать фантомов в дарксоулсах, так ведь?
8. Чем тебе показался скучным Ви я так и не понял, но да ладно, это чистая вкусовщина. 9. Не понял сюжет - печально. Он на самом деле как минимум неплох. Видимо твой максимум это сюжетец о лысом мужике, который мочит всех подряд из-за того, что у него убили семью :). 10. Нет девил триггера у Неро. У меня теперь сомнения, что ты игру до конца прошел ;). 11. Неужели у игры, на твой взгляд, нет ну вообще ниодного достоинства? Указал бы хоть парочку, а то выслушивать непрерывный поток г*вна немного утомительно (хотя и местами весело, признаю :)). Я понимаю, что непрерывные, бурлящие потоки говн - это фишка твоего канала, но все же :).
@@vernoon21vendetu70 обожаю серию дмс всем сердцем и душой, но от обзора беса поорала) Довольно смешно, много правдиво сказано. Не со всем, конечно, согласна, но он нормально высказал своё мнение и свою позицию. Никого он не обсирал, сказал же, что игра специфичная - кому нравится, тому нравится Хотя, каждый ведь видит и слышит то, что хочет
Получил удовольствие от игрового процесса! Ну а автор видео изначально был настроен против неё. Прохождение в его исполнении отвратительное,во время диалогов несёт какую то ересь,а потом говорит что не понимает сюжета......
Третья часть единственная в которую я залипал кучу времени, я даже сложность "данте маст дай" прошел на S ранг, что просто нереальный хардкор и это действительно было интересно(в отличии от всех последующих частей). Чтоб понять почему она лучшая, нужно играть в нее не казуально. А если рейджить на все(на башню, на графон, на загадки и бегктрекинг что лежит в основе всей серии), как в случае стримера, то понятно, что говно. Вот для таких и есть перезапуск, где все заебок.
хорошая шутка про выбор игры по скриншотам. какая-то постирония получается. но если честно, складывается впечатление, будто у автора не хватило MOTIVATION, чтобы вывезти за POWER)
Ща бы дарксайдерс считать норм слешером. Мне он нравился, ровно до того момента, как пришлось бегать по огроменному уровню, искать неведомую хуйню, чтобы всунуть ее неведомо куда, чтоб пройти. Да еще и не одну. В пизду, такую смесь первых лар и недослешера.
Чтобы не кукакарекали фанаты перезапуска с его 2.6кк продажами за 6 лет, но DMC5 продался в 3кк копий в первую неделю и это только в стиме. З.Ы. с обзора поорал, воды много.
Системой был обноружен отрицательный комментарий и он был бы рассмотрен как достоверный, но по конституции канала "Полезный Бес" и 34 поправки всего сообщества RU-vid комментарий будет игнорироваться из-за присуцтвия аватара с АНИМЕШНОЙ стилистикой. Наша команда желает вам удачи и скорейшего выздоровления!
DMC - комбодрочкой был всегда с долей пафоса, надругательством над законами физики и высмеивании боссов. Сюжет, в серии в целом, посредственным был всегда. Можно списать на возраст серии. Вспоминается, в первую очередь по геймплею, ее аналог - серия игОр МК. (Смертельная битва). Суть которой так же являлась комбодрочка и зазубривание комбинаций кнопок всех персонажей. В итоге: обе серии до сих пор живы, пользуются популярностью у определенного круга людей.
Ахуеть посредственный сюжет дада: Ахуенные братские рамсы в тройке где за простой и понятной пизделовкой стоит глубокая и трогательная история. Весьма интересная история четвёрки, о пути взросления Неро и обретении своей мотивации для сражения (Новелла лучше ну да похуй) И под конец, дмк 5 которая пересказ ебучего Блейка (и это не рофл, весь сюжет дмк 5 буквально является пересказом одной из его работ) где вводят манипулятора Ви, который вывозит всех мол он такой слабый да нихуя, он переиграл ваще всех чтобы достичь своей цели. Неро, который просто хотел простого человеческого признания со стороны Данте настолько, что даже мир спас нахуй ради этого. Вергилий который переосмыслил вообще всё и теперь по жизни чёткий. И после этого можно заявлять что сюжет в дмк посредственный?
В этом слэшэре надо зачем-то выбивать стили и за то нет награды. Эм, ну, как бы количество сфер в конце уровня зависит от того, насколько разнообразно месил врагов. Сюжет не оч? Эм, а где он очень? В GoW? Стилистика не нравится? Довольно субъективная вещь. DMC5 лично мне понравился не очень сильно, DmC в свое время больше положительных эмоций вызвал, но все равно игра добротная, в эпоху игр с эпичным высасыванием бабла смотрится глотком свежего воздуха
Разок у тебя SSS было)) А вообще, ранг влияет на количество орбов что ты вывезешь с миссии. Ну и на длинну твоего подвесного агрегата, телки заценят х)
Это, кстати, сильно мотивирует выбивать высокие ранги. Разраьы молодцы, что эту фичу добавили. Хотя даже при таких условиях найдутся те, кто будет спамить врагов самым первым комбо
Бес: Вряд ли кто-то после 5 части захочет поиграть в оригинальный Девил Мэй Круй Я, который после пятерки прошел все части серии минимум по 3 раза: Аче, а всмысле
Я думаю, V был бы более интересен если его понерфить в 2 раза если не в 3. Появился бы смысл в прокачке и был бы смысл в создании комбо. А так долби одну кнопку, все равно вывезет.
Надо ему мобильность уменьшать, а то персонаж итак не контактный, так ещё и спсобов избежать атаки у него как у Данте на трикстере. И получение очков стиля понерфить, а то поставил все на автокаст, сам книжку читаешь, а зверьки тебе SSS набивают самостоятельно.
Андрей Владиславович Никитин , по своим ощущениям дело ни в этом, а в том, что за него банально скучно играть, нет динамики, персонаж неподвижен(по сравнению с другими 2-мя), а тот факт, что заставляют добивать тростью всех врагов(кроме щупалец), сделан для того, чтобы игрок не зевал, а внимательно смотрел за боем(в общем --> мы играем за зрителя, а не за участника, в этом вся беда V)
зарядка револьвера до 3ур явно не для нубов(у меня например после таких манипуляций мизинец болит), ну и мало кто знает что это имба. Кенсел тоже еще та дичь, это осваивать надо, так как выполняется он довольно криво.
С жанром слэшер у меня неоднозначные отношения. С одной стороны, бывает приятно разбить виртуальным гадам их виртуальные хари, а с другой это как-то быстро приедается. Из всех слэшеров я плотно знаком с metal gear rising, Bayonetta и Devil may cry (давно еще щупал ninja gaiden и ninja blade, но не о них сейчас). Так вот, mgr я забросил БУКВАЛЬНО перед последним боссом, лупить врагов мне тогда показалось невероятно скучно, хотя в самих слэшерах ориентируюсь вполне себе, то есть не трудно выбивать эти ваши комбухи. Боссы мне там показались тоже скучными, короче, воевал через зевоту, локации тоже непримечательные были лично для меня, хотя в роликах были моменты, которые держали у экрана дальше. Потом я прошел Байонетту, и это первый слэшер, который я сел проходить сразу после концовки на тяжелом уровне сложности, ведь в ней абсолютно все идеально: боевка даже без прокачки (!) поражала обилием возможностей, ибо приемов было по штук 20 на каждое оружие и каждую связку, ролики просто заставляли рвать волосы на голове, груди и жопе от зашкаливающего пафоса и антиреалистичности происходящего, это просто, блять, невозможно было, как человеческий мозг до такого мог додуматься?! Короче, Байонетта стала для меня слэшером номер 1. Свое знакомство с дмц я начал одновременно с перезапуска и 4, чтобы наглядно их сравнивать. Так вот, перезапуск я прошел, 4 я бросил на 9 миссии БУКВАЛЬНО перед битвой с Данте, после которой я бы сыграл за нашего ДИМОНХАНТЕРА. Перезапуск очень зашел, несмотря на следующие минусы: слив главного героя, ибо он ведет себя, как типичный школьный хулиган, который крутой, потому что крутой, боевку (тут для кого как, мне вполне норм было, кроме пары моментов) и сливной сценарий за Виталика. 4 часть меня напрягала скучнейшим дизайном локаций, абсолютно вторичными боссами (играл на нормале, ибо играть снова на высоких уровнях смысла не видел и не вижу) и убогим Неро, который в подметки не годился Данте, ибо было видно, что он хочет косить под Данте, но он был похож на школьника, который забегает за угол своего дома, чтобы покурить дешевые сигареты, а в любой момент может выйти его батька в тельняшке и дать пиздюлей за то, что курит, да еще и дешевку. 3 часть я дропал 2 раза: на 4 и 15 уровне. В первый раз я заблудился в замке (можт ступил, а можт геймдизайн говно), во второй раз из-за тупо скуки. Несмотря на плюсы (охеренные ролики, в 4 они тоже отличные, хорошую боевку, наверное, лучший сюжет в японской серии и боссов, которых я запомнил всех по именам. Серьезно, проходя 2 Виталика, я на себе ощутил выражение "потная катка", ибо натурально промок, когда с ним махался), интерес пропал из-за СКУЧНЫХ ЛОКАЦИЙ И ПОБЕГУШЕК ТУДА-СЮДА. Короче, после Байонетты шарм дмц для меня пропал, и она стала проигрывать Байонетте почти во всем. И сейчас я на 16 миссии дмц 5, и вот что я скажу. Играть приятней, чем в 4, по поводу 3 хз, трудно сравнить, дизайн стал ближе к перезапуску, за что жирный журналистский плюс, ибо все стало даже похоже на Войну миров, которой я до сих пор ссусь, боевка стала разнообразнее, сюжет не вызывает желание бросить игру, но он обычный. Из минусов для себя выделю V, ибо это величайший проеб просто, ибо за него неинтересно играть и ТАК ОХУЕННО БИТЬ ЕГО ЧЕРНЫМИ ПОКЕМОНАМИ НА ФОНЕ ЧЕРНЫХ ЛОКАЦИЙ ПО ЧЕРНЫМ ПРОТИВНИКАМ, ММММ. Не чувствуешь ничего, играя за него. Также конские цены на абилки и большинство боссов пососные, только Гильгамеш прикольный был (из-за стилистики больше, а так проходится с 1 раза) и Виталик должен быть, все остальные проходные. Короче, дмц 5 стоит для меня лично рядом с перезапуском, ибо ее я точно пройду до конца, но сама серия давно чахнет в тени Байонетты
Красава автор. Так написать текст, что вся критика(даже ОБОСНОВАННАЯ) выглядит как нытьё(aka "я не понял", "мне стало неинтересно", "ну это карочи гавно патаму что ятакщитаю") - это надо прям постараться.
Всё по делу сказал. DMC это про задрачивание комбух, также как и серия Dark Souls про то, чтобы выделываться перед другими, что ты прошёл эту игру и самое главное Мануса убил.
Обзор мне понравился, основные проблемы игры в нём освещены. Последний босс мне не зашёл, ибо он повторяет все приёмы из 3 части, (я её проходил) поэтому какой-либо сложности с победой над ним у меня не возникло, а все остальные главгады очень простые и проходяться с 1-3 попытки
При том, с глав героями та же проблема, приёмы у них с предыдущих частей не изменились от слова совсем (однако они добавили новые, но ощущение того, что ты играешь не в новую часть, а в DLC которое добавляет новые приёмы и оружие, присутствует)
Бесполезный обзор, как и канал, как и сам товарищ Бес. Раз уж на на сложности Dante Must Die ты оценивать игру не собираешься, то и смотреть обзор нет никакого смысла.
Чувак, эта сложность закрыта. Перепрожодить игру ещё дважды для того, чтобы написать обзор -это бред. А все ключевые механики любой игры можно узнать за первые два-три часа.
@@user-lv6fo7gy9p именно поэтому чел долбился в виталика 15 раз на изи моде? Он даже за супер неро умудрился сдохнуть. Узнал он механики? БОСС ГАВНО ПАТАМУШТО ЕГО НИЛЬЗЯ БИТЬ. Я таких клоунов еще не видел) И это при том, что мувсет виталика еще с тройки остался. И с тройки автор не может в геймплей, играя в дмс как в дс.
@@user-lv6fo7gy9p Ты наверное ахуеешь, если узнаешь что повышение сложности в игре это не только увеличение циферок здоровья и атаки у мобов и боссов, но ещё и изменение AI и мувсета противников на более агрессивный, мобы получают армор, который не даёт застаггерить их без проведённой по таймингам контратаки
Бес, дружище, дело не в буковках, изначально история DMC очень даже не плоха, лично для меня. Я прохожу её ради истории, это если можно так выразиться, как будто посмотрел фильм. Ну и как всегда лайкосик тебе на твой канал, спасибо за твои видео.
Тем временем "история" 5ой части: Вергилий отделает от себя человеческую сущность становясь полноценным демоном и стать сильнее. Вергилий устраивает апокалипсис выкачивая кровь из людей что б подписать дерево плод которого даст огромную силу тому кто этот плод съест. Вергилий съедает плод под грозным взором Данте который хочет этому помешать,но вместо этого он (Данте) пафосно отыгрывает драму мол "мама тебя искала". Вергилий обретает "нев*бенную" силу и становится супер демоном,но по итогу огребает дважды от Данте и последний раз его от*издил и его же сын. Ох*енная история.
Ну на самом деле вполне адекватный обзор, не обязательно что игра всем зайдет, ибо сам слеш довольно специфичный и больше креативный. В некоторых вещах только не прав. 1) Получать SSS ранги игра мотивирует. Если убил врага с высоким стилем, получил намного больше очков. Прошел миссию на S получил еще дополнительных очков. Это местная валюта. 2) Сложности закрыты, потому что это рейп. Обязательно нужно пройти сюжетку, открыть все комбо, вкачать ХП и ДТ. Иначе можно словить ваншот от первого же босса, а он намнооооого быстрее чем на норме. Как и враги. 3) В игре все предметы на локации не восстанавливаются. Например, на норме ты собрал 10 золотых сфер, но на следующих их уже не будет, потому что ты уже их подобрал. Собственно и повышение цен за звезды жизней увеличиваются до гигантских сумм. И вот фармить последние долго, даже на 1 звезду надо потратить минут 10-15. В игре такая политика, чтоб норму можно было пройти без проблем. Более менее сложные нормы только в ДМС 3(самая сложная в серии) и ДМС 1(она проще, но в ней нет чекпоинтов бесплатных, как у 3 с переиздания). 4) Последние сложности настолько сложные, что использование 3-5 звезд жизней на фулл хп, на уровень - это норма. В ДМС 3 уже на 2 уровне босс с косой, сложнее чем Вергилий из нормы.
Не знаю как в ДМС 5, но в других разница была. В ДМС 3 ранг А это 3 - 000, а ранг S - 5000. Не говоря уже про доп очки с мобов. В ДМС 4 вообще система сфер и душ, чтоб быстрее прокачаться по максимуму S выбиваешь, тем более это не так и сложно.
По поводу комбо, в игре Sunset overdrive за каждое комбо и комбо уровень тебе что то дают. Например дополнительный урон по врагам, музыка меняется да и самому интересно и забавно, не то что в DMC, ну кроме перезапуска)))
Автор не шарит, тут за S ранг ты быстрее прокачаешся. В остальном важна сложность комбо, чтоб например уронить босса на землю. т.е. спам простого комбо(удавр -удар -удар) наносит мало урона и им ты вряд ли хоть кого нибудь уронишь. На что бес тратит 3-5 минут, профи сделает за меньше чем минуту.
Бес может ты все таки попробуешь полное аниме проходя на SSS прошлые части на максимальной сложности не доходя до сложности где с одного удара мочат. Ведь там вся суть девил май край всех частей, до этого сложности для прокачки сделаны и ты прошел на очень легком 3 и 4 части.
Финальная реплика про "сирунов" огонь!))) Орнул с сюжета на 4 бульдозерах! Смотрю обзоры Беса чтобы поржать с искрамётных аналогий и узнать мнение лютого скептика игро-сообщества. Отличный обзор.🤣🤣🤣 (хотя бы со стороны двух указанных выше позиций)
На вкус и цвет. Для меня лично это первая игра в серии, которую я прохожу. И мне норм, в принципе. Да и покупал не в последнюю очередь из-за Ви. Люблю саммонеров(= По итогу могу сказать, что, конечно, не "Бог войны", но своё лицо у данной игры, безусловно есть.
Не ну так-то почти всё по делу (на удивление)... Особый лайк за подачу в стиле "По моему мнению это говно" вместо привычного "Это говно". В игре действительно много спорных моментов, но вот что касается сюжета - тут ув. Бес кое-что умолчал ) Выглядело это так: идёт сюжетная кат-сцена и приходит донат, и угадайте что читает бес? (подсказка: не субтитры). Обсуждение автомобилей с чатом, тирады про какого-то там алконафтера, а потом "а что это блять за дерево такое? откуда же оно взялось?! Могли бы объяснить!" )) Из этих проёбов можно склейку нарезать на пол часа ))
Спецом не смотрел ролик в момент выхода, хотел пройти сам после релиза DLC Вергилия. Теперь вот решил оценить батин труд, а тут и смотреть нечего. Как фанат серии DMC, даже бомбануть не смог по человечески. Где вся та неоправданная ярость на анимешников из прошлых обзоров? Бомбежка на "гейские" выкрунтасы героев и заявления о том, что на денди игры лучше делали? Эх, стареешь ты Бес, стареешь)
Смысл в комбо в том что урон увеличивается,чем больше комбо тем больше урона наносит удар,в этом смысл комбо,ты не можешь увеличить урон меча или любого другого оружия заточкой или еще чем то подобным,но ты можешь повысить урон прямо во время боя,да это сложнее,но дмс далека не самая легкая игра
@@СергейЗамараев-г5и сделали бы после прохождения игры,возможность играть за любого персонажа в любой миссии,было бы в разы лучше,например пройти всю игру только за Данте,или только за V.
перепроходить ЭТО никакого желания нет, а на базовой сложности (средне) мобы даже ударить тебя не могут. прошел +/-60% игры и только 1 раз помер. случайно и тупо. это о многом говорит
MrINDIGO911 Чтоб ты понял, поясню за уровни сложности. Человек - ты убиваешь всех в 2 раза быстрее, чем на след сложности. Больше отличий нет. Охотник - стандарт. Обычно все не дамажные и максимум медленные. Враги на первых 10 уровнях мешки для набивания комбо. Сын спарды - они стали быстрее. Врагов накидали посложнее. Дамаг стал больше и теперь реально можно умереть. - Казуал сложности закончились - Данте маст дай - враги максимум агрессивны и быстры. Урон чуть выше. Боссы переработаны. Теперь в игре есть фича. Эта фича дает мобам околованшотный дамаг и охуеть какую защиту, если ты долго их ковыряешь. Ад и АД - никаких чекпоинтов и воскрешений. Ты умираешь с 1 удара и у тебя 3 попытки.
Лол, то есть тебе зашёл бектрекинг и одни и те же боссы в резьбе, но ты плевался от плачущего дьявола, при том, что эта игра изначально задумывалась как новая часть резьбы? То есть ты выбирал в какую из игр поиграть, оценивая графон? То есть ты считаешь, что новая часть девила зайдет только фанбоям и малолеткам? То есть... ой, да камон, я прост устану перечислять сколько в этом обзоре лицемерия и натянутых придирок. Однозначный диз
Ну нихуя себе маня-выводы. 10 из 10ти, парень. Ты сделал мой день. 1.Он наоборот горел от возвращения через всю локацию из-за малого рюкзачка 2. Выбирал игру, смотря, насколько она старое говно, блять. Он те прямым текстом это говорит в этом же видосе. 3. >лицемерия. Загугли, что значит, это слово, пожалуйста. Впредь не неси больше пургу. Ок? Спасибо.
@@sunhorse9378 ну давай разберём по пунктам вышесказанное тобой. 1. Почему ж батька Бес не горел, когда в ремейке резьбы, найдя очередной ключ, нужно было переть через весь участок в дальнее крыло? Тоже по сути бег через всю локацию. И возмущался он тому, что нужно было вспомнить про рухнувший мост, через который надо в итоге пробежать таки в третьей части. 2. Выбирать игру по графону уже само по себе смешно. Ещё смешнее становится, если вспомнить, что Бес сам частенько говорил, что графон в играх не главное. Если не говорил, значит я был о нём лучшего мнения. 3. Лицемерие и без гугла понятно что такое. Сначала ты гришь одно, а через какое-то время совершенно противоположное, главное, чтобы это помогло поддержать твоё мнение. То есть че ж он ремейк резьбы не засрал, а наоборот обмазывался тем, что "это старая школа"? Лицемерие на лицо, если учесть, что в резьбе Беса ни графон, ни бектрекинг не смущали никогда. Можешь парировать, разрешаю.
@@vernoon21vendetu70 а назови что в ней плохого? На вкус и цвет как грится. Не зашло вам, зайдёт другим, тем более при дефиците слэшеров на современном рынке. Лично моему субъективному взгляду пришлись по душе персы, монстры, эффектные и динамичные сцены с нарочитым пафосом и (никто не поверит) левлдизайн с геймплеем. И вот мне просто непонятно как можно хейтить игру, которая хоть немного выделяется на фоне всех этих баттлроялей, атсасинов и прочих конвейеров. По мне это неплохое пополнение в копилку годноты 2019 года наравне с ремейком и исходом. И тем более я не понимаю людей, которые не играли в предыдущие части, хотя дрочат на ту же резьбу и бога войны. Мб, испугались своей латентности при виде беловолосого красавчика?
@@МистерГик-б8э 1. Резьба - очевидно нравится. Именно игра, а не сам факт бектрекинга. Да и задачи разные. А что в дээмке4 было? Пришёл в одну часть - пиздуй обратно через всю игру. Ах, и не забудь снова отпиздить тех же мобов. Топ, ящитаю. 2. Ты, блядь, чем слушаешь, чем читаешь? Сходи на тренинги какие нибудь по поднятию внимательности, если такие вообще есть. Придумал какую-то свою херню, сам в неё поверил и использует как аргумент. 3. >не засрал ремейк Было бы лицемерно, если бы он засрал. Весь стрим играл, сам фанился, а потом "ой, хуйня хуйнёй". >обмазывался старой школой Ты же в курсе, что это как минимум ремейк. Ремейк обязан передать дух оригинала. В данном случае по мнению Беса ремейк справился со своей задачей. >графон не смущал Опять хуита. А в дмк5 он, блять, на графон жаловался? Посади его за ре:код вероника какую нибудь он тоже будет говорить, что отсталый графон. Но, опять-таки вывод из пизды. Ты сам придумал какую-то хуйню и в неё поверил.
Mark Viktorovich вот знаешь. Посмотрел я этот девил май край. И что танки однообразный геймплей, что дота, что это. С одним лишь плюсом - что-то постоянно блестит, светится и так далее (мечта эпилепсика).
Пассивные противники, но при этом это не мешало бесу воскрешаться 2 раза за каждого перса на последнем боссе, да вообще как не заходил на стрим, если сдох на боссе, то всегда воскрешался. Ну хуле современный хардкор. И не надо говорить, что если игра позволяет значит можно. В этой части сделали легче воскрешения, чисто чтобы побольше казуалов смогло в нее поиграть. В предыдущих частях ты максимум мог найти 2-3 сферы воскрешения за всю игру, а стоили они по 10к орбов(это дохуя), а в этой части мало того, что к концу игры их можно накопить до 15, так еще и разрешили воскрешаться за красные орбы. Поэтому если ты не казуал, то если сдох - пиздуй на контрольную точку. Согласен только с тем, что V слишком легкий персонаж и немного не вписывается в механику игры, но зато хорошо вписывается в сюжет.