聶帥真是頂尖推銷員。 本來我對惡魔獵人5完全沒關注,畢竟動作遊戲跟手殘黨沒關係!而且我喜歡看劇情,雖然動畫版看得很開心,但是我對動作遊戲的劇情演出含量的印象還停留在劍魂1那個年代啊,還有中文字幕居然要用序號下載,感覺很差,所以真的是沒有任何關注。 看完這片,沖著聶帥保證一個鍵也能打出連招、劇情提升,我就直接衝去實體店買回家。 然後就打通宵,昨天破關了,真是不後悔啊! 謝謝 聶帥(挪抬表達敬意)讓我遇見新戀情,希望有機會請聶帥轉達給卡普空:可以出威廉布萊克的朗誦詩集 V Ver.(附字幕)喔喔喔! 如果動畫版跟音檔版都有是最好了啊(流口水) Shut up! Take my money!
今天刚刚通关鬼泣,我能感觉到制作组对于这个系列尊重与热爱,情怀的氛围很浓,10年的光阴飞逝,面对着早已面目全非的市场环境,怪物猎人世界,生化危机2重置和鬼泣5,卡普空以一首This is your Legacy收尾,主题是传承。 其实也真的很奇怪,个人对于战神一直不感冒,即便它是成绩最好的动作游戏迄今为止一部都没玩过,(也尝试接触过)可能是真的是因为游戏本身的格调和气质始终无法让我提起兴致,有时候觉自己损失了十个亿...
我倒是觉得故事的叙述是最大的区别。新战神更接近讲一个完整的故事,奎爷变成了一个有矛盾有性格的人类,而鬼泣在脸谱化上继续前行()我手残,我还在第三关,但目前感觉是这样的)。脸谱化加大了游戏的爽感,让玩家有种DOOM的rip and tear的感觉,而故事化就像the last of us一样更接近玩家的真实生活,除了动作元素本身玩家更能体会细腻的感情。这是最大的区别。btw我觉得鬼泣画面看着华丽(乱)我经常搞不清自己在打谁,战神动作爽脆,我这种手残练一练最高难度也能打。