Ich finde es gut, das sich immer mehr Entwickler mit ihren Soulslike mal an anderen Settings probieren und nicht immer versuchen, auf Teufel komm raus das düstere und kryptische Setting von Dark Souls zu imitieren. Mein Traum wäre ja noch ein Soulslike im Lord of the Rings Universum. Statt einer zusammenhängenden Open World, bereist man ganz Mittelerde und besucht dabei in sich abgeschlossene Gebiete. Die Möglichkeiten sind vielfältig: Geister verseuchte Grabhügel, düstere Höhlen voller Goblins, aber auch hübsche und trotzdem raue Gebiete wie die Trollhügel, das einsame Land, oder der alte Wald. Ein bisschen wie War in the North oder das dritte Zeitalter, nur als waschechtes Soulslike.
Was man um Vorfeld selten einschätzen kann, ist das Leveldesign. Viele "Soulslikes" setzen auf "schwer," "Kampf", "Bosse" aber die Fromsoft Spiele haben eben auch eine extrem durchdachte Spielwelt, in der man sich verlieren kann. Am besten funktioniert dieser Aspekt bei der 2D Konkurrenz, wie Salt and Sanctuary, Blasphemous oder Hollow Knight. Im 3D Umfeld hat m7ch bisher wenig abseits der Originale überzeugt (Lies of Pi und Mortal Shell waren auf ihre Art super). Daher ist die Devise: abwarten.
stimme voll zu! lies of p hatte tasächlich ziemlich gutes level design. deswegen turnen mich "bosss rush" souls like gar nicht an, ohne coole level zwischen den Bossen ist das kein richtiges spiel find ich
@@nasagoal was für ein Schwachsinn. Elden Ring sah für mich aufgrund des Art styles besser aus als der großteil der Spiele der letzten Jahre. Und was ist mit dem Demons Souls remake und Lords of the Fallen?
Man kann es halt nicht jeder Altersklasse Recht machen... Oder soll man extra nur für deine Alterklasse ne Ausnahme machen... Tut euch glaube mal ganz gut dann könnt ihr eure Reflexe trainieren.😂
@@Jan0807Du ich nehm das gar nicht so ernst. Es war mehr eine Feststellung als ob ich da ernsthaft mimimi betreiben will. Hab mit Lies of P auch aufgehört weil ich irgendwann nicht mehr klar kam, für einige Stunden hat es Spass gemacht dann nicht mehr , so ist das halt aber quälen muss ich mich nicht. Dann zock ich halt das nächste Game. Ich zock generell gerne Casterklassen in Souls Games wenn es den möglich ist, gerade deshalb weil ich nunmal nicht ganz so gut im Nahkampf bin. So ist es nunmal, bin einfach zu schlecht, ist auch nicht schlimm, sondern halt einfach eine Tatsache, damit kann ich gut leben, letztendlich sind es nur Videospiele, wenn Leute sich daran ergeilen wie toll sie doch sind, weil sie im xy Game jeden Boss First Try oder No Hit killen können, um ihr Ego aufzupolieren dann sollen sie das tun, von mir bekommt keiner einen Orden dafür😉
@@prinzdersaiyajin Ja jeder sollte eben das spielen was ihm Spaß macht das ist das wichtigste. Du ziehst dich selbst runter weil du sagst das du schlecht bist, aber eigentlich glaube ich zumindest ist es das du keine wirkliche Lust hast ein Spiel genauestens im wahrsten Sinne zu Studieren. Ich habe Lies of P 100% durch gespielt und auch ich habe lange gebraucht, bis ich diese Parry Mechanik wirklich zu hundert Prozent konnte. Aber danach als ich es konnte war das Spiel ein Zuckerschlecken. Ich gebe dir einen Rat geben dich nicht so früh immer auf und ziehe dich selbst nicht immer runter. Gehe ruhig an die Sache ran lerne die Bosse und lern das Parieren egal ob in Lies of P oder in Fromsoftware Titeln. Ist ein Absoluter Gamechanger ich sag's dir.. Alles Übungs Sache es fällt ja kein Meister vom Himmel. 👍🏻
Soulslike/Soulsborne Spiele sehen immer so cool aus. Schade, dass ich zu schlecht bin haha sonst würde ich sie bestimmt suchten 😂 Bei Spielen wie Hollow Knight und Cuphead hatte ich kein Problem mit trial and error bis ich jeden Move sofort erkenne und den Boss auslesen kann. Aber bei 3D fällt mir das irgendwie sau schwer. Finde auch die Steuerung zumindest bei Dark Souls unendlich clunky. Vllt sollte ich nach der Klausurenphase mal versuchen mich so lange dahinter zu klemmen bis ich es kann 🫠
ich freu mich auf NINE SOLS, 2d sekiro-inspiriert, smoothes Kampfgefühl und wunderschön, gibt ne Demo auf Steam, die hab ich gleich zweimal durchgespielt
1. Black Myth ist für mich definitiv der Favorit, schon der erste Trailer damals hatte Lust auf mehr gemacht, Asiatische Mythologie, Sagen und Geschichte in Zusammenhang mit Soulslike und das in wunderschöner UE5 👌🏻👌🏻🤤💥💥💥💥 2. Flintlock sieht gut aus und hört sich interessant an, bin sehr gespannt und freue mich darauf. 3. Enotria ist im Gegensatz zu anderen Soulslike mal außergewöhnliche hell/ sonnig und das macht es sehr interessant Weiß zufällig jemand wie der hammer Song vom Flintlock Trailer heißt?
Soulslikes. Das ist so wie wenn ihr heute noch Doom-Klon zu einem Ego Shooter sagen würdet. Dark Souls Bzw. Demon Souls sind Action RPGs. Teilweise mit Backtracking wie in Action Adventures. Dabei kommt zu unterschiedlichen Teilen das Hack & Slay Gameplay zum tragen. Aber trifft das auch auf die hier vorgeschlagenen Spiele zu mindestens 90% zu?
Lässt den Schwierigkeitsgrad auf Standard und hast das Spiel so wie es gedacht und konzipiert war. Und ob am anfang des Runs eine Auswahlmöglichkeit besteht oder nicht ändert ja nichts am gameplay wenn man diese einfach getrost ignoriert
@@imlegend8108 Ja, das kannst du gerne bei einem Action-RPG machen. Wenn man es aber Soulslike betitelt, dann nicht. Ich sage ja nichts gegen Schwierigkeitsgrade, jeder wie er mag. Aber mit Soulslike hat das dann einfach nichts mehr zu tun. Warum haben wir Genres, wenn nicht um die Titel damit mehr oder weniger treffend zu beschreiben. Souls = auf die Fresse kriegen, in fiese Fallen laufen, lernen, sterben, lernen, sterben, lernen, sterben, lernen, sterben, lernen, Sieg.
So ein Quatsch. Schwierigkeit ist nur ein Aspekt von vielen, der ein Spiel zu einem Soulsspiel macht. Und hier wird ja auch von SoulsLIKES geredet. Noch dazu kann man es sich in vielen Soulsspielen leichter oder schwerer machen. Ich finde auch, dass es Nervenkitzel, Spannung und das Überwinden von echten Hürden braucht, damit das Spiel am Ende richtig gut werden kann. Aber das können auch Spieler erleben, die es sich "leichter machen", sei es durch eine Beschwörung/Phantom, extra langes Farmen und Hochleveln, usw. oder eben eine Menüeinstellung, solange es am Ende kein Spaziergang wird.
Nicht falsch verstehen: Ich kann es nicht leiden, wenn Leute jammern: "Mimimi, das Spiel ist schwer! Ich will es leichter!" Dann sage ich auch: "Informiere dich vorher richtig und lerne dazu!" Aber es ist absolut realitätsfern ein Soulsspiel oder Soulslike nur wegen eines Schwierigkeitsgrades einzuordnen. Aber vielleicht sage ich das auch nur, weil ich manche Soulsspiele (zumindest zum überwiegenden Teil des jeweiligen Spieldurchlaufs) nicht als herausragend schwer empfinde.
@@CyberDustCapsuled Ja, es ist der Aspekt welcher das Genre am meisten definiert. Klar gibt es andere Sachen auch noch. Aber beim Start auszuwählende Schwierigkeitsgrade ist ganz klar das Killerkriterium um es nicht als Soulslike zu betiteln. Wie du richtig sagst, die Games sind nicht schwer. Die Leute sind nur faul. Man kann sich jedes Souls einfach machen. Aber das wird nicht auf dem Silbertablett beim Gamestart serviert. Nur wegen der Schwierigkeit ist es kein Soulslike, aber ohne Schwierigkeit ist es kein Soulslike!
Ich bezweifle dass diese Spiele schon ihre Nische so weit verlassen haben, dass sie "Mainstream" sind. Die meisten Leute haben keinen Nerv dafür, sich abends noch stressen zu lassen von zu hohen Schwierigkeitsgraden.
@@Luxusproblem85 Naja,. spätestens seit Elden Ring ist das Genre wohl doch absoluter Mainstream mit über 20 Millionen verkauften Exemplaren. Und auch gute Soulslikes wie Lies of P schaffen die Million in kurzer Zeit. Viel mehr Mainstream geht eigentlich nicht.
Gibt nur sehr wenige Souslikes die wirklich gut sind, und das einzig intressante hier ist Black Myth Wukong. Meiner Meinung nach ist TeamNinja mit Nioh und dem etwas schwächeren Wo Long der einzige entwickler der halbwegs mit FromSoft mithalten kann. Lies of P ist auch gut aber die Bosse sind einfach überwiegend nicht gelungen.
@@timbra3962 naja sowas wie Black rabbit Brotherhood 2x; door Guardian oder corrupted Parade master sind schon ziemlich Trash. Laxasia ist auf jeden Fall der härteste Boss im Spiel.
Puh also ich habe über die Jahre zig Soulslikes gespielt und Nioh 1&2 gehören mmn zu den schwächsten. Sind eigentlich nicht mal Soulslikes sondern Lootgrinder mit Souls Elementen die sehr, sehr schlecht implementiert wurden. Es gibt ja nicht mal eine zusammenhängende Welt. Da sind schon uralte King‘s Field Spiele besser ^^
@@ThomasVvV Nioh hat das beste Kampfsystem von allen Action spielen überhaupt. Da kommt kein Soulslike ansatzweise ran; auch Fromsoftware selbst nicht. Das mit dem loot grinden finde ich auch iwie unnötig aber außer in ng+ und höher kann es fast komplett ignoriert werden. Finde nicht das eine zusammenhängende Welt entscheidet ob ein Soulslike gut ist oder nicht.
Bei der Musik von 4:15 habe ich richtige Crysis 2 feelings bekommen. Da klingt die Musik sehr ähnlich ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1LfdbHI4oDE.htmlsi=ERicg3Bup7LLbZYu&t=27
nein nein nein, bitte üüüberhaupt keine "Soulslike", ich spiele sowas üüüüberhaupt nicht - danke für die Warnung was ich gleich übersehen muss weil es soulslikes sind
Taylor Swift mönnte orchestrale game music also Studio involvieren, die nocctria enotria lebens und mana balke/leiste könnte man auf 7 Höllen pimpen Bum wukong
Souls like so ein scheiß genre. Frisst nur zeit, ist anstrengend, wenig story. Ist einfach nichts für mich. Da fehlt mir einfach der input und spielerische Freiheit.
Geschmackssache das sind die einzigen Spiele die ich durchzocke. Ich liebe das Genre. Ich versteh aber das es nicht jedermanns Sache ist. Aber was spielerische Freiheit betrifft liegst du zu 100% falsch die Spiele bieten absolute Freiheit grade eldenring ist der Inbegriff für Freiheit 😁