Esos pequeños detalles, como el césped, realmente enriquecen al juego. Son esas sutilezas las que cautivan al jugador y le otorgan una personalidad única a la obra. Se percibe el cariño y la dedicación que inviertes en tu juego. Obviamente, lo compraré en cuanto esté terminado y disponible al público. ¡Continúa con el excelente trabajo, un saludo! 💪
Me parece genial que lo hayas hecho así!! Yo también odio caminar por horas sin llegar a nada, a veces solo puedo jugar 1 hora y no quiero pasar 50min llegando al lugar
No tengo duda alguna de que llegaras muy lejos, la profesionalidad con la que estas abordando la manera de hacer los devlog, el proceso de aprendizaje y workflow que estas siguiendo es digno de ejemplo. Simplemente te deseo lo mejor y mucho éxito con tu proyecto ♥
Amigo te sigo desde hace tiempo y la verdad es que con cada video que subes de la creación de tu videojuego me inspiras más. Compre tu curso de blender y ahora estoy aprendiendo a programar con c# me gustaría que hicieras un curso de programación en c# ya que tu manera de explicar las cosas es tan fácil de entender pero bueno, se que tienes muchas cosas que hacer y por los momentos me conformaré volviendo a ver tus videos en RU-vid y en twitch, mucho éxito la verdad y no pares de de crear este maravilloso juego que te aseguro que será un éxito.
Se ve muy inspirado en zelda, no recuerdo el nombre del zelda pero se parecía visualmente a tunik. Aún así me inspiraste a meterme en este mundito del desarrollo de videojuegos y te lo agradezco. El proyecto se ve muy bien y profesional, buena suerte german
Gran video! Me gusta el formato más largo para que te explayes hablando. Se me hace muy interesante los procesos creativos por lo que pasa la gente para poder completar una idea.
German, te sigo desde tus tutoriales de blender (cosa que realmente me sirvió) y déjame decirte que amo tu juego. me encanta la temática y los diseños que haz realizado. estoy ansioso por jugarlo
Gracias, en realidad estaba aprendiendo a mapear para unreal 3d con modeling, aunque no lo creas, aprendí mas a mapear con tu tutorial que con los tutoriales de unreal, me quedo el nivel inicial muy bien, muchas gracias por la clase.
Tus videos los pongo de fondo mientras hago oficio y lavo cosas en mi casa para sentirme acompañado y escucharte hablar de tu juego Lo cual es muy entretenido y me divierte tener a alguien narrando como hace su juego
La verdad me parece una maravilla el gran avance que estas teniendo en tu juego,yo estoy avanzando en mi proyecto en silencio para proximamente mostrar mas,hace unos dias(semanas) decidi publicar un video de una version de temprana del mismo(eso en un tiempo se quedara corto en comparacion a lo que se viene),espero poder ver los grandes avances que tendra tu juego
Que excelente contenido haz demostrado que el motor de desarrollo es lo de menos lo más importante son las ganas y la idea que bonito se ve, hace rato que no checo tus videos pero simplemente me encantan era un crack no puedo evitar pensar que está ambientado a periodos incas de la cultura indígena y eso me encanta ilustrando esos periodos donde había una conexión con nuestra Pachamama se presta para magia y conexión ancestral
Se ve increible German, me da un aire a Deaths Door :D. El juego se ve muy muy solido y bonito, desde ya puedo ver que te va ir muy bien, sigue asi! :)
Me encanta este formato de videos mas largos y es importante que te tomes tu tiempo entre cada uno, tanto para poder trabajar en el juego como para descansar PD: tambien te quiero
Hola german, la verdad que me encanta como va el juego, parece muy profesional para ser un videojuego indie, vas muy bien y me encanta tu contenido, yo sugiero q se muevan un poco más las plantas cuando cruces por ahí porque no se nota mucho el efecto pero te quedó increíble en especial q lo puedas romper, es muy satisfactorio que puedes romper y interactuar con casi todo en tu entorno, me encanta como va sigue así, saludos desde argentina
Grande Germán, se ve la dedicación que le tienes al juego, en mi opinión a mí sí me gusta caminar mucho en el juego pero de manera de investigar cada hueco del juego ✌🏻, pero también poner un gran lugar para caminar sin sentido claro que no gusta a nadie
9:41 te recomiendo hacer eso pero dentro de godot en si, ya que si importas individualmente los props estaran en los archivos como modelos individuales, y si los añades al nivel hecho de por si el juego lo tomara con un modelo entero aparte (lo digo más que nada por el tamaño del juego en si y para que puedas aplicar más facil la distancia de dibujado)
Excelente video, se nota que has avanzado muchísimo :D y me gustó mucho este formato en el que te explayas más en los videos aun que tardes más en sacarlo, eso también te ayuda a que no te presiones en tu trabajo.
Apenas vi la miniatura flipe de la emocion, e seguido el proyecto desde el principio y la emocion que siento es indescriptible,German estas haciendo un trabajo Maravilloso , apenas salga lo comprare!
Wow, te llevo viendo desde que comenzaste los Dev Blogs y he de decir que dudé cuando cambiaste el diseño del ajolote 😅... Pero man, está hermosísimo! Como recomendación, creo que ya que es el tutorial, la iluminación y estética de la playa puede ser más animada y colorida en cuanto al environment. Saluditos desde Cuba!! ❤
Wee esta quedando bien chingon solamente te recomendaria despues de tener como tu lista de boundaries, utilities and denials. Pases a hacer un floorplan y de ahi es mucho mas facil porque tienes de cierto moso un graybox en papel pero ya general de todo el nievo. Un abrazote!
el switch ese que se loopea quedaría bien si fuese mas suave la animacion como dandole aspecto a algo pesado (incluso que el jugador deba dejar apretado para que se vaya girando de a poco, o que deba apretar muy seguido como llenando una barra de fuerza), sin baje el dispositivo y que rechine o haga un sonido como movimiento de piedra como si fuese un artefacto antiguo... es una idea, te esta quedando genial, aunque le agregaria un poco de verde en las rocas como si fuera fango o no se como se diga, al menos cerca de las zonas con agua.
-¿Ya viste el video de DEValen titulado: *Todos los videojuegos reutilizan contenido* ? en un momento habla de cómo en un juego reutilizan la misma piedra para ponerla de diferentes formas en distintos lugares y dar la sensación de que son diferentes piedras, quizás eso te podría ayudar a ahorrar recursos -Tengo una duda, ¿de qué va a ser el juego? ¿estilo zelda(aventura, 1 jugador, puzzles, narrativo)? ¿o de qué tipo/categoría? -Me encanta el estilo que va teniendo el juego
estaria bueno agregale un afecto de cavity a los ofjetos y con algún nodo de AO controlar los colores de las sombras , nose si godog tenga esas opciones pero creo que daría un poco mas bonito, suerte con tu juego saludos .
Esta bueno el formato y seria aun mejor si tenes, nooo un guion sino una pequeña guia (como una lista) de lo que queres decir para evitar ponerte nervioso
Hola German!, me gusta como va quedando tu videojuego, veo que tiene muchísimo trabajo y mucha planificación. ¿Cómo ha sido para ti la transición de Unity a Godot? ¿Te va bien trabajar el 3D con Godot? He estado mirando opciones para crear gemelos digitales usando estos motores de videojuegos, estoy indeciso, un saludo.
Me has inspirado para comenzar a aprender GDScript, no tengo nada de experiencia en programacion, pero si en 3D y me encantaria algun dia poder hacer mis propios juegos desde cero
Si no te tienes miedo a las IAs, te recomiendo que descargues la documentación de Godot y se la pases a GPT-4 de pagó y si no a Claude 3 free y te abras RU-vid viendo tutoriales, los completas y las dudades se las preguntas a la IA y los tutoriales no los hagas tal cual, trata de expandir te un poco y aplicar conocimientos de uno a otro para hacer cada vez cosas más interesantes hay un canal que se llama Leedeo y tiene muy buenos tutoriales.
Brooo será que podrás hacer un tutorial sobre el sistema de movimiento y el sistema de la cámara para asemejarse al tuyo? Me gustó mucho el estilo y me estoy matando el cerebro tratando de conseguir algo parecido jajajasjjsa, te lo agradecería muchoo. saludoss
Germán ¿Qué te parece si implementas el efecto de desenfoque alrededor del personaje para dar la sensación de que el mundo es diminuto? De primeras suena raro pero sabrás a qué me refiero si viste The Lego Movie o La Noche de los Mini Muertos.
Hola, cómo estás? Muy buen video, me gustó mucho la estructura del nivel!!! Te hago una consulta, como haces las rampas? Porque yo he renegado mucho y sigue sin tener colisión, el player la traspasa.
cada que me meto ahi una version nueva del ajolote jaja xD igual me encanta ami me re sirve de inspiración y es completamente normal, solo me causo risa por que yo hago lo mismo jajaja
German, veo que en tus niveles habrá bastantes saltos a diferentes alturas. Te recomiendo que añadas un efecto de partículas al tocar el suelo como una polvareda y un sonido de caída. Son detalles tontos pero te envuelven más en el juego
Los colores y el ambiente del mapa, me recordó al tutorial de Tears of the kingdom. Se que no es tu intensión replicar eso, pero me provocó esa similitud. Normalmente me dejaría mi opinión para mi mismo, pero si más gente ve esa similitud puede que sea algo que no deseas
Me encantan tus dvlogs mientras hago mi juego sigo tu camino para ver como vas avanzando. Me gusta mucho la idea del axolote. Te hago una consulta: En el video indicas que "tenes comprada una pagina de steam". Las paginas de steam "se compran"?
Si amigo, se refiere a que tiene un alojamiento para colocar un solo juego 😅. Como el menciona el precio es de 100 dólares. Y no hay garantías de que recuperes tu inversión.