Тёмный

Dlaczego Ostrza w Mroku są beznadziejne? 

Dobre Rzuty
Подписаться 3 тыс.
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 33   
@foxghost1814
@foxghost1814 7 месяцев назад
Ironsworn brzmi jak rpg o dużym impakcie na scenę, który świetnie było by zobaczyć na takiej analizie i to koniecznie z Rafałem na pokładzie.
@spokomarcin9888
@spokomarcin9888 7 месяцев назад
Dobra robota, zarzuty w punkt! Wincyj! Edit: bladesy są spoko
@tomasz.okraska
@tomasz.okraska 8 месяцев назад
Dzięki za materiał:) Zwłaszcza, że mam w perspektywie poprowadzenie, choć nie w Doskvol, więc problemy settingowe (noc...) odpadną. A z brakiem klarownego rozróżnienia między umiejętnościami w dużej mirze racja, jakkolwiek można moderować to w taki sposób, że możesz coś zrobić na X, ale efekt będzie gorszy niż jakbyś zrobił to na Y
@MistrzSeller
@MistrzSeller 7 месяцев назад
Ciekawie brzmi to o wspólnym wymyślaniu na niektórych grupach wspólne wymyślanie jest traktowane jak cudowny lek na wszystko. Nikt nawet nie bierze argumentu pokroju "moi gracze nie lubią wymyślać na bieżąco", tylko mówi MG "wymyśl świat z graczami". Mam wrażenie, że sporo gier ostatnio też idzie tym torem i nawet nie dają jakiś propozycji od siebie, a zakładają, że ludzie sami sobie wymyślą wszystko. Tylko nawet jeśli to nie zawsze będzie to pozwalało utrzymać konwencje. Zwłaszcza jeśli dany tytuł ma mocno specyficzny klimat
@Ganjalf_green_wizard
@Ganjalf_green_wizard 7 месяцев назад
58:58 Pojęciem, które jest w polskim używane w znaczeniu "under stress" jest "wytężony", ale w tym kontekście stosowniejsze wydaje się "wycieńczony".
@kamiltauroginski9950
@kamiltauroginski9950 7 месяцев назад
Bardzo trafne spostrzeżenia, czułem się aż dziwnie jak dobrze trafiały w kwestie dotyczące moich rozgrywek w ostrzach (długi i dominujący rozgrywkę freeplay, nieużyteczność tierów, kwestie zegarów i doboru współczynnika pod akcję, czy nawet kwestie duchowości - u mnie jedna postac ma swoją własną religię która trochę przypomina urojenia i tak postrzegana jest w świecie gry, ale odpowiada potrzebom pewnych rozterek moralnych tego gracza). Bardzo podobała mi sie uwaga Mateusza co do dobrego kradnięcia lore'ów z popkultury i zerpegowizowania ich. Choć ostrza kocham całym serduszkiem, to uważam że była to świetna i zasadna krytyka. Rzecz która designowo mi jeszcze czasem zgrzyta to kwestia doboru szajki i rodzaju skoku - przykładowo przemytnicy raczej zawsze wybiorą przemyt, więc trochę te rzeczy są od siebie zbyt zależne i czuję że w designie przydałoby sie większe oderwanie podejścia do skoku i mocniejsze uniezależnienie go od rodzaju szajki.
@MaskedKhergitWarrior
@MaskedKhergitWarrior 8 месяцев назад
Zgadzam się z każdym słowem. W podsumowaniu padło coś, co moim zdaniem powinno mocniej wybrzmieć: owo budowanie na doświadczeniach z innych systemów. Stosunkowo spory próg wejścia jest w Ostrzach. Druga rzecz, której nie usłyszałem, to konieczność posiadania pewnej dozy sprawności w prowadzaniu "księgowości" gry. Sporo jest i na kartach łotrów i na karcie szajki do trackowania. Zegary projektów osobistych tykają. Wraże frakcje posuwają się w kierunku realizacji swoich celów. Niby to samo jest i w OSR, ale w OSR czuję mimo wszystko więcej luzu na łączach.
@alek.i
@alek.i 7 месяцев назад
Bardzo ciekawy materiał.
@arturb..
@arturb.. 8 месяцев назад
Plują na Harpera!
@hansolo8919
@hansolo8919 Месяц назад
O mechanice ciężko mi sie wypowiadać, ale co do świata i fabuły to 100 % zgody co do braku słońca, roślin, duchowości itd. Kiedyś zacząłem sobie poprawiac ten swiat bardzije na swój klimat, to dokladnie pozmieniałem te rzeczy, o których mówiliście , szczególnie na końcu. Super materiał, fajna gra. Dzięki wielkie :)
@zaneta...
@zaneta... 7 месяцев назад
Dzięki za materiał.
@hyzwar
@hyzwar 7 месяцев назад
Ekstra materiał, Pany 👌
@karolszczegielniak1964
@karolszczegielniak1964 7 месяцев назад
Łapka w górę w ciemno :)
@tomaszzalewski100
@tomaszzalewski100 7 месяцев назад
Super materiał. Do pary pasowałby temat: "Dlaczego trad jest świetny?".
@Wiezzelion
@Wiezzelion 7 месяцев назад
58:20 dokładnie stąd (z nauki o materiałach) pojęcie stresu zostało przeniesione do psychologii.
@Cichus91
@Cichus91 7 месяцев назад
Większość rzeczy, które tu omówiliście to są rzeczy, które też mi zgrzytały w Ostrzach. Jeśli chodzi o system, który możecie wziąć na warsztat to jestem ciekaw dlaczego Into the Odd i pochodne są beznadziejne. ;)
@ShivanUss
@ShivanUss 7 месяцев назад
Tłumaczcie się! A ja słucham
@kudaj90
@kudaj90 8 месяцев назад
Pchacie się w gips koledzy. A tak serio, to ja też niby bardzo lubie bladesy, ale jakoś zawsze mam coś ciekawszego do grania. Jakbym już miał grać w bladesy, to w jakąś konkretną kampanię, z silniejszą ręką mg, konkretniejszym plotem. To tylko moje osobiste skrzywienie, ale po przetestowaniu tych wszystkich brindelwoodów, pbtów i inszych fitdów, wole jak ktoś ma plan na grę. Jako opozycja do próby generowania konwencji za pomocą mechaniki. Dla mnie stawki w takiej grze zawsze wydają się jakieś... puste.
@hyzwar
@hyzwar 7 месяцев назад
Generowanie konwencji za pomocą mechaniki. Dobrze opisałeś popularne ostatnio zjawisko. Również miewam wątpliwości czasami.
@rafik4408
@rafik4408 7 месяцев назад
Fajna taka konstruktywna krytyka 😃
@wikuqrwiku
@wikuqrwiku 7 месяцев назад
Czy zamierzacie się może zabrać za Lancer'a? Trafiłem na wasz kanał niedawno dzięki Ostrzom, które świetnie poprowadziliście i mnie to mocno zainspirowało do prowadzenia. Mówię o tym, bo o Lancerze myślałem również w kierunku DMowania przyszłościowo, a też nie widziałem, aby ktoś się tego jeszcze podjął na polskim YT.
@MaciejLitwin
@MaciejLitwin 7 месяцев назад
Dawno temu były plany na Rzut Oka, ale w końcu nie doszedł do skutku.
@tymoteuszdemeltd
@tymoteuszdemeltd 7 месяцев назад
Ej! Trzeba było wypuścić 1 kwietnia.
@Ifryt_
@Ifryt_ 8 месяцев назад
Chyba wszyscy się zgadzamy, że Ostrza w Mroku to przełomowa gra. Dyskusja tutaj jest bardzo cenna, bo wskazuje, w których punktach ta przełomowość wymaga wyjaśnienia lub udoskonalenia. To jest zadanie dla kolejnych gier i twórców. 🙂
@Strategiusz
@Strategiusz 7 месяцев назад
Wiedziałem, że system jest kiepski, ale nie że aż tak.
@Maciej.01
@Maciej.01 7 месяцев назад
42:06 :D
@TheSzaryWilczur
@TheSzaryWilczur 7 месяцев назад
Lubie blejdsy, ale moje problemy to: -świat bez słońca jest trudny do opisywania i prowokuje żartt na sesji "wspinacie się po drewnianej futrynie" "skąd drewno?! Przecież nie ma słońca i nie mogą rosnąć drzewa" -gra zakłada brak przygotowań ale jednocześnie nie oferuje odpowiedniej pomocy i bycie przytłoczonym wymyślaniem na sesji było standardem. Siła wymyślania jest na mistrzu gry jak na tradowej sesji tylko na sesji a nie przed -jeżeli się nie korzysta z freetimu bo starasz się grać jak podręcznik każe, to okazuje się że rola gracza na sesji jest reaktywna do tego stopnia że czasami nie potrzebujecie graczy na sesji, tylko przeszkadzają
@jacekkomeda7087
@jacekkomeda7087 7 месяцев назад
1) Drzewa jak najbardziej są. Za podręcznikiem: "Park Jayana. Park nazwano na cześć wielkiego alchemika, rozsławionego opracowaniem gleby i nasion, które dały początek drzewom rosnącym bez światła słonecznego i energii radiacyjnej. Rośliny są co prawda straszliwie toksyczne dla wszystkiego, co żywe i pod żadnym pozorem nie można ich dotykać, lecz nadal, po ponad stu latach, rosną tutaj i stanowią przepiękny widok." 2) Podręcznik oferuje mnóstwo tabel losowych. Zarówno do kreowania świata gry jak i misji, NPC itd. Dodatkowym plusem są fantastycznie opisane frakcje, przede wszystkim chodzi mi o cele danej frakcji. To też kopalnia pomysłów co można zrobić w grze. 3) Punktu o niepotrzebności graczy nie bardzo rozumiem.... Podręcznik zakłada granie freetime....
@MistrzSeller
@MistrzSeller 6 месяцев назад
"Siła wymyślania jest na mistrzu gry jak na tradowej sesji tylko na sesji a nie przed " Zasadnicza wada, a wręcz może skłaniać do podstępu gdie MG wymyśla jeden skok i go próbuje caly czas podrzucić poprzez nakierowanie poznawanych informacji w tym kierunku by wydawało się, że akurat jest super okazja do działania.
@jacekkomeda7087
@jacekkomeda7087 6 месяцев назад
@@MistrzSeller a możesz napisać to po polsku?
@vinnumberlocation
@vinnumberlocation 7 месяцев назад
Dlaczego Warhammer 4ed i D&D 5e są beznadziejne?
@Fr33zerg
@Fr33zerg 7 месяцев назад
Cały apocalypse world jest fundamentalnie beznadziejny, nie tylko ostrza w kroku
Далее
Co twierdze dają kampaniom?
52:14
Просмотров 1,3 тыс.
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 1,8 млн
Opowiem ci o... Beyond Corny Groń
55:32
Просмотров 718
Projektujemy procedurę śledztwa
2:53:20
Просмотров 984
🎲Popiół #04: Pociąg do obłędu🚂
3:55:37
Просмотров 46 тыс.
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 1,8 млн