Тёмный

Dlaczego Piranha Bytes nie może powtórzyć sukcesu Gothica? 

IgerTV
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 25 тыс.
50% 1

Elex 2 czyli najnowsze dziecko studia Pirnha Bytes, nie sprzedał się za dobrze ani nie otrzymał pozytywnych ocen od recenzentów ani graczy. Gra zwyczajnie nie zachwyciła, ale warto sobie zadać pytanie dlaczego Piranie od czasów Gothica II nie potrafią zrobić dobrej gry? Choć mogą się pojawić komentarze, że pierwszy Risen miał ten gothicowy charakter i był grą całkiem niezłą tak w przypadku każdej innej produkcji wydanej po dodatku Noc Kruka, studio niespecjalnie potrafiło stworzyć grę, która byłą by na przyzwoitym poziomie. Trylogia Risena, Elexy czy Gothic 3 to gry, których raczej nie spodziewalibyśmy się po twórcach Gothica pierwszego. Więc co poszło nie tak, że Piranie mają problem aby stworzyć przyzwoitą grę, która powtórzyła by sukces ich opus magnum.
Jeśli podobają ci się moje materiały to nie zapomnij zasubskrybować kanału:
www.youtube.co...
Witam na kanale Iger, na którym przedstawiam krótkie wideo eseje na tematy związane z grami, prezentując je w lekkim i satyrycznym stylu. Czasem wypowiem się na jakiś nurtujący mnie temat nie związany z grami.
Instagram:
/ iger.tv
Facebook:
/ igertvgame
Kontakt:
Igi173w@gmail.com
analiza gier komputerowych
design w grach
Dlaczego Piranha Bytes nie może powtórzyć sukcesu Gothica?
Dlaczego Pirannie nie mogą powtórzyć sukcesu Gothica?
Problemy gier Piranha Bytes
Dlaczego Piranha Bytes nie zrobi nowego Gothica?

Опубликовано:

 

3 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 216   
@chrzaszcztrzcinowy5035
@chrzaszcztrzcinowy5035 2 года назад
Archolos które ostatnio odniosło gigantycznny sukces pokazuje że "drewno" g1 i g2 dobrze się trzyma i dało by radę w dzisiejszych czasach.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Oj nie końca mogę się zgodzić, wszakże jest to mod do gry z przed parunastu lat. Gdyby dziś wyszła gra jak Kroniki to musiała by mieć w miarę przystępną grafikę oraz sterowanie. Choć faktycznie Kroniki odniosły sukces tak wątpię, że gracze, którzy wcześnie nie grali w Gothica specjalnie zabiorą się za moda wzbogacającego świat serii.
@zawada15
@zawada15 2 года назад
Nie do końca według mnie ważniejsza jest fabuła fajnie jest wrócić do takich gier jak G1; G2; wiedźmin.
@MsTrzekolada
@MsTrzekolada 2 года назад
Polecam zagrać choćby w new balance czy w kroniki myrtany i dopiero się wypowiadać.
@zarragir2328
@zarragir2328 2 года назад
@@MsTrzekolada zamknij morde slawek
@szuwax9924
@szuwax9924 2 года назад
Rozmawiamy o nowej grze a nie o modzie do gry
@Cynamon14
@Cynamon14 2 года назад
W Piranha Bytes nie ma już pracowników, którzy pracowali przy gothicu, więc proste, że nie będą robić już takich gier jak gothic
@maso8589
@maso8589 2 года назад
Wydaje mi się że Piranie po prostu nie są w stanie wdrożyć konceptu gothica w dużym otwartym świecie.Dlatego G3 i elexy nie działają tak dobrze. Z kolei w risenach piranie niepotrzebnie starły się zrobić na siłę grę o piratach. Poza tym po Gothicu 2 Piranie chciały robić tę samą grę w kółko a jednocześnie przestali rozumieć co czyni gothica wyjątkowym. Dlatego większość ludzi którzy grają w ich robi to po to by jeszcze raz zagrać w coś gothico-podobnego. A nowi gracze nie rozumieją tej formuły bo Piranie nie są w stanie jej dobrze zaprezentować komuś kto z gothiciem nie miał styczności.
@Cossack87
@Cossack87 2 года назад
o to to ! R1 był świetny mimo że mapa była mała ! ale miała w sobie klimat który wciągał, teraz robią wielkie mapy dużo hałasu i kolorowe znaczki ale bez klimatu i większego sesnu... risen 2-3 według mnie wprowadził fajny sytem walki muszkietem i w sumie tylko to mi się tam podobało
@DJ7ful
@DJ7ful 2 года назад
A mnie się w ogóle nie spodobał Risen 1. Czułem, że gram w Gothica 2. Wolałbym, żeby dali zdechnąć tej serii (która i tak nie umrze dzięki fanom) niż żeby od 20 jebanych lat ciągle działali na sentymentach. Risen 1, 3 i Elex to najlepsze tego przykłady, bo tam ciągle się dupom pierdzi w klimacie Gothica i takie hehe, o, patrzcie chłop mówi, żebyście mu przez chatę nie przechodzili, beka. xddd Risen 2 był imo najfajniejszy, choć też drewniany jak psia dupa i zestarzał się przerażająco.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Risen 2 może mechanicznie najsłabszy to de facto grało mi się najlepiej :D
@qubek533
@qubek533 24 дня назад
Gothic 3 niemal niczym nie przypominał poprzednich gier serii. Powiedziałbym że właśnie próbował się wyłamać od starej formuły i spróbować czegoś nowego. Twórcy jakby uznali że poprzednie gry są przestarzałe i muszą iść z duchem czasu. W g3 nie ma starego systemu walki, run, mapa jest gigantyczna (ale pusta), jest wybór drogi (to akurat na plus), nowa grafika (standard nowych gier, jako tako nic nie zmienia w formule gothica), sama fabuła jakby schodziła na boczny plan, najważniejsze było tworzenie terenu na potrzeby otwartego świata, nowe mechaniki i więcej. Późniejsze gry może i próbowały skopiować starą formułę, choć na ten temat się dużo nie wypowiem, grałem tylko w risena 1, ale 2 i 3 nie ograłem i nawet nie wiem co się tam dzieje, z elexami to samo. W mojej opinii Risen 1 dobrze sobie poradził z powierzonym mu zadaniu. Gra może i ma nieco naciągniętą fabułę, można to wyczuć, ale wiele rzeczy robi dobrze. System walki jest o nieco rozwinięty i przypomina on w jakimś stopniu g1 i 2. Jest może z 9 poziomów walki każdą bronią, poziomy jednak nie zmieniają animacji, tylko dodają nowe umiejętności, w grze jest wiele questów, wiele z nich nawiązuje do gothica, mapa chyba nieco mniejsza, wiele lokacji przypomina gothica, fabuła również dzieli z oboma grami wiele cech. Podobno późniejsze części są bardziej samodzielne, ale ich nie ograłem, więc się nie wypowiem
@PetrolShakyor
@PetrolShakyor 2 года назад
Myślę, że bardzo istotnym argumentem, który został pominięty jest fakt, że gracze mają nierzadko kosmiczne oczekiwania wobec nowych gier w momencie gdy poprzednie produkcję osiągnęły sukces. Warto również nadmienić, że znów dochodzi element nostalgii, która w paskudny sposób afektuje na środowisko graczy, ponieważ nawet gdy deweloperzy stworzą grę obiektywnie dobrą, to i tak społeczność nie będzie zadowolona, bo ich oczekiwania są zwyczajnie niedoścignione i nierealne. Podobnie jest w każdym innym aspekcie życia i sztuki: są nowe modele samochodów, są nowe stylizację i nowe trendy w modzie itp. Przez dynamicznie zmieniający się świat, twórcy muszą przedstawiać swoim klientom nowe rozwiązania i technologie. Nie da się tworzyć wiecznie gier na tym samym silniku albo bazującym na tych samych schematach. Twórcy Gothica dobrze przewidzieli, że Sequel byłby nietrafionym pomysłem - gracze pewnie negatywnie by się wypowiedzieli na temat konieczności eksploracji tych samych terenów. Pirahna była tak naprawdę w sytuacji bez wyjścia, stworzyli Gothica 2, który był obiektywnie dobrą grą, a momentami nawet lepszy od pierwszej części, choć niestety fabuła była już mniej mroczna i bardziej przewidywalna od poprzedniczki. Postawiono na smoki, które już od pierwszych minut gry są oczywistym zagrożeniem, z którym głównemu bohaterowi się przyjdzie mierzyć. Niestety, Pirahna już do końca swojego istnienia będzie wydawać gry poprawne (bo moim zdaniem Elexy czy seria Risen są poprawnymi grami, które nie zasługują na lincz), tym niemniej przez wzgląd na wysokie oczekiwania graczy nigdy nie osiągną już takiego sukcesu jak przy pierwszych dwóch Gothicach. Materiał natomiast bardzo dobry, zostawiam od siebie suba i łapkę. Powodzenia przy tworzeniu nowych filmów :)
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Wielkie dzięki :D, osobiście mam takie wrażenie, że fani serii oczekują własne nowego Gothica na silniku dwójki co jest absurdalne, jednak wiele jest takich komentarzy pod moimi materiałami, niech ktoś zrobi Gothica 3 na silniku dwójki i tak dalej. Co do oczekiwań graczy to fakt są nienormalne: gra ma wyglądać i działać jak z przed kilkunastu lat ale powinna też iść z duchem czasu. Zresztą jak mówi klasy, gracze są k**** najgorsi.
@DamianVattgern
@DamianVattgern 2 года назад
Też mam podobne zdanie. Tutaj chcą żeby było coś innego ale na silniku gothica dwójki. Generalnie cele nierealne. Oczywiście tak czysto porównując z mojej perspektywy to taki Risen 1 był tu dość dobry. Ale brakło mi szerszego rozbudowania gildii i postaci typu Milten, Gorn, Diego. Takich bardzo charakterystycznych, którzy będą już w kolejnej serii kliku części gier. Chociaż niby byla Pati, pojawiał się Eldric i później np Kostuch. Tylko pojawiały się niescislosci np Eldric w 1 był druidem, w dwójce niby też ale walczył mieczem, w 3 znowu druidem ale bardziej mrocznym. Ogólnie to ta trójka nawet przypadła mi do gustu jako towarzysze, docinki Pati, mądrości Kostucha i Eldricka i miały one potencjał ale mam wrażenie że trochę niewykorzystany. Bo byli tacy typu przynieś mi to to ci naprawie, albo pomóż mi znaleźć skarb. Trochę brakło mi tu takiej większej zażyłości i różnorodności misji od nich, bo od Pati np co wyspa tylko szukanie skarbu albo obrabianie innych. Fabuła myślę że była nawet dobra. Ok tu pewnie wielu powie, ee w goghickach była lepsza. No ok, ale co na ich miejscu zrobiliby? Też kolonie tylko z innymi bohaterami? Zrobili powiedzmy tajemniczą wyspę. Myślę że problem będzie właśnie taki że gracze będą cały czas chcieli czegoś jak Gothic, ale nie będące odgrzewanym kotletem. Zarówno pod względem fabularnym jak i mechaniki gry. i nawet zmiany graficzne czy systemu walki będą dla nich źle. Co jest bezsensu, bo trzeba iść z duchem czasu nikt nie zrobi teraz gry z takim systemem poruszania się i walki i z taką grafiką, a jeśli zrobiłby to zagra część fanów Gothika inni się nie przekonają. Studio jest trochę w sytuacji patowej, bo czego nie zrobiliby i tak część fanów nie przekona się i będzie źle oceniac. Aczkolwiek ja np staram się wyciągać dobre aspekty i chciałbym żeby zrobili grę z systemem walki poruszania z Risena 1, lub jeszcze lepiej z for honor jak zresztą w Gothic 1 najnowszym wydaniu po nowemu bo wydaje mi się najbardziej logiczny a zarazem wymagający. Ważne elementy które muszą być to właśnie ciekawe postacie jak Milten i spółka i gildie. Oprócz tego dobra mapa. Niektórym nie pasowaly wyspy z risenow mi np podobały się i pasowały do klimatów pirackich, ale brakło mi dużej aglomeracji miejskiej i to musi być. Albo wlasnie duże miasto niczym Miasto portowe z gothica albo wyspy ale z takim dużym miastem który będzie miał duże znaczenie (choć tu będą narzekać też na wyspy niestety). Kolejna kwestia żeby zaczynać od zera ale kompletnie. Wielu lubi właśnie ten surowy klimat że w pierwszym Gothic nie umiemy trzymac broni, każdy nami pomiata i musimy zapracować na szacunek i w miarę nauki inaczej tryzmamy broń itp. takie drobne zmiany ale one dają klimatu, a nie że od razu bohater wie jak trzymac oręż jak rycerz i się nią dobrze posługiwać. Aha co do wysp, jeśli już zdecydowaliby się na wyspy, które są jak dla mnie ok jako element pozwalający udanie się w miejsce o innym klimacie aby nie było jak w Gothic 3 że idziemy sobie trawa xd aż dojdziemy na górę a jak z niej zejdziemy to mamy pustynię xD. Tylko że te wyspy będą się czym różniły etc. Tylko nie za dużo tych wysp. I żeby nie trzeba było zawsze przemieszczac się statkiem pomiędzy wyspami tylko szybka podroza tylko jak w Black flag że normalnie wchodzimy na statek i plyniemy, cumujemy. Ok szybka podróż jak jedna z opcji ale nie jedyna możliwość, żeby to pływanie statkiem było przyjemne, bo w risenach takie nie jest. A i ważna kwestią o której zapomnialem. Dubbing w Gothic 1,2 był świetny i dawał mega klimat. W risenie 1 mi go brakowało, a drugim, zmienili chyba aktorów, czy co niektóre mi nie pasowały.
@hambi9620
@hambi9620 2 года назад
Nie oglądałem jeszcze materiału ale wydaje mi się, że każde studio chciałoby takiego sukcesu co wcale nie jest łatwe ta sama gra mogłaby osiagnąć sukses lub nie nawet w zależności od tego kiedy byłaby wypuszczona na rynek. Na taki sukces składa się multum rzeczy. Taki wiek odbiorców np. ja pamiętam gdy grałem w gothica gdy byłem w szkole podstawowej chyba i dużą cześć gry przechodziłem z odpalonymi solucjami w adobe readerze które były instalowane wraz z grą o ile się nie mylę, co mogło się właśnie przełożyć na to, że wielu z nas tak rozpamiętuje Gothica bo mimo poziomu trudności naprawdę dawała satysfakcje, tak samo klimat nieziemski itd. itp. Same dialogi nawet były cudne a nie typowo czytane i nijakie nie oddające charakterów postaci. Dużo rzeczy składało się na jej sukces. Bo tak jak teraz wydaję mi się, że ludzie bardziej by odpuszczali sobie tego typu rozgrywkę biorąc pod uwagę to jak wygląda wiekszość gier teraz i mówie tu np. o ilości samouczków zanim wgl rozpoczniemy rozgrywkę i tak samo kiedyś nie było takiego wyboru jeśli chodzi o gry. Więc ogólnie tu chyba pytanie powinno wyglądać trochę inaczej bo rzadko się zdarza, że gry przechodzą do legend i nie mówię, że nie wychodzą dobre gry ale rzadko takie o których się mówi latami a o takie wyczyny to cinszko i dużo większym studiom.
@OjciecTadeusz07
@OjciecTadeusz07 2 года назад
Dużym problemem Piranii jest to że zamiast podążać swoją wizją gry z pierwszej odsłony Gothica próbowali ciągle nadążać za resztą świata. Nie skupili się na udoskonaleniu tego co mieli tylko ruszyli na nowe wody, stąd mamy oklepane motywy w Gothicu II i katastrofę Gothica III w którym twórców wyraźnie przerósł otwarty świat, który w sumie jest dość pusty co widać choćby po wielkości miast(mało które ma więcej niż 50 osób). Drugą kwestią jest mega toporność mechaniczna ich gier, wszystkie są mało przystępne dla niedzielnego gracza, pełne bugów i surowe techniczne. Ciągle sprzedając te same "drewniane" gry tylko w innym opakowaniu rynku gier się nie podbija.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Właśnie, Piranie według mnie żerują na sentymencie graczy, przecież taki Elex w wielu przypadkach przypomina Gothica. Problem jednak polega na tym, że zamiast zabrać się za grę mała i dopracować ją na tip-top jak w przypadku Gothica 2, to silą się na to co aktualnie jest na topie czyli duże otwarte światy. To co dziwi mnie najbardziej to fakt, że Piranie mają obecnie problem z tym co wychodziło im najlepiej w Gothicach, czyli stylistyce i budowaniu tętniących życiem światów.
@Filfaeril
@Filfaeril 2 года назад
Stary, uspokój się! :) Masz świetną dykcję i bardzo ładnie opracowałeś materiał na temat Gothica. Oby tak dalej. Tylko musisz zwolnić przy opowiadaniu i nie zasuwać jednym tchem, bo to daje potężny vibe jakby ktoś stał za kamerą z przeładowanym lugerem i Cię poganiał przy tworzeniu tego materiału. Zwolnij trochę i będzie perfekt. Pozdrawiam.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Wielkie dzięki :D
@ArtogTV
@ArtogTV 2 года назад
Nie odczułem tego. I oglądam na 1.5 szybkości
@Pawel.J_9101
@Pawel.J_9101 Год назад
jestem tego samego zdania co Filfaeril
@WankerTheWetFingers
@WankerTheWetFingers Год назад
Ale o co ci zjebie chodzi? On nawet nie wyglada na zestresowanego, wiec ten meta pocisk wsadz sobie w dupe.
@OFIR_Kubson
@OFIR_Kubson 2 года назад
Nigdy nie uda się powtórzyć sukcesu Gothica 1/2 z jednego prostego powodu: człowiek to tylko człowiek, zawsze będzie kierować się nostalgią i aspektem sentymentalnym. Kroniki w pewnym sensie „wypełniły” te dwa uczucia, gdyż gracze mogli poczuć się jak te 20 lat temu, bo gra jest wciąż 1:1 po tylu latach. Inne nowsze tytuły jak choćby teaser do remake’u Gothica 1 okazał się gniotem z dwóch powodów: twórcy nie przyłożyli się do produkcji, a dwa ludzie pomimo racjonalnego kierowania się potrzebą poznania nowszej technologii, nie mogli przemóc się do lepszej grafiki, bo stare drewno jest tak zakorzenione w ich skórze, że prawdopodobnie przez pryzmat nostalgii nigdy nie przemogą się do nowszych tytułów. Sam mam ten problem, gdyż pykam w drewaniane Gothici od 20 lat i mimo, że trójka mi się podobała tak inne Riseny i Elexy czy Arcania już nie
@KavilusS
@KavilusS Год назад
Akurat teser do Remaku Gothica jest całkiem spoko i mi się podobał, no może poza chujowym powodoem rozjebania placu wymian jakby zmieniłbym te ścierwojado zębacze na najemników lub nawet niech będzie że orków i pyk dużo lepszy wstęp.No ale to moja opinia.
@patka986
@patka986 2 года назад
Przynajmniej dzięki takim niewypałom jak Elex 2 cieszę się, że Gothic Remake nie robi studio Piranha Bites.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Ponoć twórcy poprawiają remake tak jak sugerowali im fani w ankiecie, więc raczej nie będziemy mieć bieda wersji gothico-podobnej gra a raczej otrzymamy starego dobrego Gothica we współczesnym wydaniu.
@Damianoo
@Damianoo 2 года назад
6:56 tylko wiesz, że ta ankieta to ledwo 75 głosów? W tym tylko 60% z tych 75 osób uważało, że Kroniki lepsze, czyli 45 osób. Moim zdaniem 45 osób w porównaniu do liczby wszystkich graczy Gothica, być może jakichś kilkudziesięciu tysięcy polaków, te 45 głosów nie ma znaczenia. Po co więc powoływać się na taką ankietę, w sensie, w czym to pomaga w tym filmie?
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Fakt, gdyby w ankiecie wzięło udział kilka, kilkanaście tysięcy osób to jej wiarygodność była by znacznie większa. Jednak dzięki niech chciałem przedstawić dość sporą polaryzację graczy, obecnie zagłosowało 228 i 55% jest zdania, że Kroniki są lepsze. Często w komentarzach po swoimi materiałami spotykałem się z komentarzami, że to właśnie Kroniki są przykładem Gothica idealnego a nie dwójka wraz z Nocą Kruka. W filmiku chciałem pokazać, że Piranią kończyły się oryginalne pomysły więc zaimplementowali przeróżne motywy często niezbyt spójne z resztą gry, w przeciwieństwie do moda stworzonego przez fanów, pomijając liczne easter eggi.
@Damianoo
@Damianoo 2 года назад
@@IgerTV Dobra, teraz wszystko jasne, dzięki za odpowiedź! :D
@TITAN.ZofenTWRIJ
@TITAN.ZofenTWRIJ 2 года назад
Gothic Sequel właśnie byłby zajebisty...
@karolgrochowski4458
@karolgrochowski4458 Год назад
Obecnie zespół piranii składa się już wyłącznie z jednej osoby zatrudnionej pod koniec produkcji G1. Fundamenty G1 stworzyli Ci co już nie kontynuowali prac nad G2. Obecne piranie to pusta skorupa pracowników bez doświadczenia tworzenia poprzednich części serii.
@BeF1990
@BeF1990 Год назад
Jestem świeżo po skończeniu trylogii Risen i choć w jedynkę grałem w okolicach jej premiery, to teraz po latach grało mi się w nią zdecydowanie przyjemniej. Fajna, ale taka bardzo bezpieczna produkcja nie odbiegająca od wypracowanych wcześniej schematów. Pierwszemu Risenowi zdecydowanie brakuję własnej tożsamości, bo on głównie udaję Gothica. Choć na pewno ze swoją opinią będę w mniejszości, to Risen 2 bardzo mi się podobał i uważam go za dość przełomową produkcję dla Piranii. W końcu odwazyli się odejść od gothicowej formuły i wprowadzili sporo nowości. Problem z Risen 2 jest tylko taki, że to fatalny sequel, bo gra jest zupelnie inna od poprzednika, choć tworcy na siłę próbują nas przekonać, że to ten sam świat i bohaterowie. Trójka to taka próba pogodzenia fanów bardziej klasycznego/gothicowego podejścia z tym nowym zaprezentowanym w dwójce. Absolutnie nie jest to zła gra, ale wilele dziwnych i malo logicznych decyzji Piranii spowodowało, że wiele osób się od trójki odbiła. Zupełnie nieuzasadniona zmiana glownego bohatera na nowego, w mojej ocenie gorszego. Do tego znane nam z poprzednich części postacie zminieno nie tylko wizualnie, ale i charakterem. Mnie się to wszytsko mocno gryzło fabularnie, ale gameplayowo było bardzo ok. Przy całej trylogii bawiłem się bardzo dobrze i nie uważam, aby Riseny odstawały mocno od Gothic'ów. Za to od Elex się odbiłem i po przegraniu niecałych 6h przesiadłem się na Kroniki Myrtany.
@Legal4L
@Legal4L 2 года назад
Z nowymi grami Piranii mam ten sam problem co chociażby z AC Odyssey. Tzn. o ile w 1 i 2 mieliśmy mały świat to został on wypełniony mądrze i spójnie, a cała koncepcja, że jesteśmy w więzieniu, a później naszym borderem była wyspa był logiczny. Później moim zdaniem zabiły te gry(np. G3, Odyssey) rozmiar świata i powtarzalność. Jeśli fabuła nie jest wystarczająco dobra to stworzenie gigantycznego świata to strzał w kolano bo jeśli fabuła nie wciągnie na tyle wystarczająco żeby olać powtarzalne lokacje i schematyczność to gracz przestanie grać. G1 i G2 nie były dobre graficznie, były hm... "znośne", ale klimat w połączeniu z fabułą kupił mnie mocno. Nawet gdyby wyszedł Wiedźmin 3 wyglądający jak G3 czy nawet G2 to i tak bawiłbym się świetnie ze względu na samą fabułę, klimat, autentyczność świata, postaci itd. W grach RPG dużo mniej kładę nacisk na mechaniki walki czy grafikę bo jeśli fabuła, świat i postacie to szrot to grafika tego nie uratuje i gra z miejsca trafia do kosza.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Podpisuję się w stu procentach, właśnie problemy Piranii są podobne do studia Ubisoft. Brak przemyślanej fabuły, która będzie spójna, intrygująca oraz będzie posuwać nasze poczynania do przodu, to główny problem gier z serii Assassin's Creed. W Odyssey po mistrzowsku oddano klimat starożytnej Grecji, ogólnie projekt pancerzy, broni, postaci oraz lokacji to 10/10, ale co z tego skoro mamy ogromną powtarzalność i taką sobie fabułę. Ogromny świat często nie jest dobrym rozwiązaniem a Piranie zamiast powrócić do korzenie i zrobić małą grę, nieustannie próbują zrobić coraz to rozleglejszy świat, pomijając to co wychodziło im najlepiej.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Starożytna Grecja wypadła świetnie, idealnie w moje gusta, problem był natomiast z powtarzalną zawartością związaną z rozgrywką.
@krzysztofzamarlik1212
@krzysztofzamarlik1212 2 года назад
Bardzo fajny materiał. Fajnie było posłuchać o historii Gothica, którego bardzo lubię. W punkt też wymieniłeś problemy studia, szkoda, że nie powstają właśnie kolejne Gothici, ale zobaczymy co przyniesie Gothic Remake
@masterexploder9668
@masterexploder9668 2 года назад
Duże zmiany personalne i wspomniany brak pomysłu to jedne z wielu czynników. Piranie zawsze robili takie drewniane gry jak Gothic i tutaj się wiele nie zmieniło aż do dzisiaj. Kiedyś może miało to swój urok i do dzisiaj nostalgia robi swoje, dlatego się przymyka oko, ale czasy się zmieniły i takie coś już nie przejdzie. To nigdy nie było duże studio i w przypadku G3 wyraźnie widać, że cała produkcja ich po prostu przerosła. Chcieli zrobić duży otwarty świat jak np. Elder Scrollsy, ale to z kolei doprowadziło do "rozcieńczenia" klimatu i contentu. Gothic miał kiedyś przewagę, bo świat przedstawiony po prostu żył (a przynajmniej sprawiał takie wrażenie) bo mieszkańcy mieli swoje własne zajęcia, aktywności, gracz nie miał poczucia że świat się kręci tylko wokół niego. Dla porównania Morrowind był ogromny w porównaniu do Gothic, ale postacie tam stały w jednym miejscu jak kołki do skończenia świata. Coś za coś, ale z czasem takie rzeczy zostały nadrobione i Piranie jakby przestały nadążać za tym wszystkim.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Skyrim, też sprawia wrażenie jakiejś symulacji, gdzie NPC po prostu stoją. Świat duży i fajny do eksploracji, ale jak się przyjrzymy bliżej to zwyczajnie nie zachwyca. Pierwsze Gothici były małe ale tętniące życiem, Piranie chciały stworzyć coś znacznie bardziej ambitnego łącząc ogromy świat bez ekranów ładowania z specyficznym dla nich żyjącym środowiskiem, do tego doszło wiele innych problemów i wyszło jak wyszło. Miejmy nadzieje, że porażka Elexa 2 ich nauczy, że mając takie a nie inne studio powinni robić to co im się udaje czyli mały świat, ale za to bardzo dobrze rozplanowany i majacy swój klimat.
@kamilas777
@kamilas777 2 года назад
Problem jest taki że od kiedy jest w piranii Jenny Pankratz (żona bjorna tego łysego) która jest współodpowiedzialna za dialogi i historie gry są gorsze. Tam całe studio jest do przebudowania! I co sie dzieje z mikem hogem? Od 10 lat żadnej gry nie zrobił.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Hoge od premiery Risena pierwszego nie pracuje już w Piranii, to właśnie on był szefem projektu gry. Jego odejście dość mocno można odczuć w najnowszych grach, które mają problem z stylistyką i nie tylko. To dzięki Michaelowi Hogowi Risen wyglądał jak gra dość mocno zbliżona do gothiców.
@bloody1454
@bloody1454 2 года назад
To nie wina Jenny, a Bjorna, który jest partaczem i nie uczy się na błędach. A co do Michaela Hoge to chciał swego czasu stworzyć grę "Spacetime", ale nie ma o niej za wiele wieści, a sam Mike unika rozmów na ten temat. Można go spotkać na serwerze PhoenixTales na discordzie.
@sportfun1569
@sportfun1569 2 года назад
@@IgerTV Hoge zakończył współpracę w piranhi po premierze 2 Risena.
@radzimiv
@radzimiv Год назад
Na moje to co głównie zatrzymało PB to brak rozwoju wewnątrz samego studia, wystarczy porównać to do drogi którą pokonał CD Project Red, od klepania pół izometrycznego RPGa na silniku Neverwiner'a, do gier AAA jak trzeci Wiedźmin czy Cyberpunk. Natomiast oni zatrzymali się na etapie 30 osobowego zespołu, gdy w międzyczasie tworzenie gier stało się kilka rzędów bardziej skomplikowane. Do tego doszły przetasowania personalne z odejściem Mike'a Hoge w trakcie produkcji Risen'a 2 na czele, co wydaje mi się, że było ostatecznym gwoździem do trumny patrząc na stan ich gier po tym, które zaliczają regres nawet względem pierwszego Gothica (problemów Gothica 3 nie liczę, bo tamta gra była zwyczajnie niedokończona). By nie być gołosłownym tym tygodniu z ciekawości kupiłem pierwszego Elexa na promocji, gdzie moja przygoda z ich grami skończyła się na etapie pierwszego Risena i to jest dramat, gdy porówna się takie elementy jak dialogi, tego jak działa system walki czy szeroko rozumiany projekt świata.
@rangar6853
@rangar6853 2 года назад
8:28 zawsze jak widzę ten nick to zastanawiam się gdzie "N" uciekło
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Miało być pierwotniej Ajger, ale okazało się, że ktoś już korzysta z podobnego nicku, wiec zmuszony zostałem wykorzystywać ten wieśniacki bez litery "N" :D
@czapla1024
@czapla1024 2 года назад
Wszystkie gry studia PB należą do gatunku action-RPG. W takim razie czemu ani słowem nie zająknąłeś się o najważniejszym aspekcie tegoż gatunku (poza tym że pewnie byś się już całkiem udusił przez tempo mówienia jakie sobie narzuciłeś), czyli rozgrywce, z naciskiem na system walki? Świat światem, klimat klimatem, ale jedną z głównych sił pierwszego Gotuka była jedna z pierwszych w historii branży żeniaczna RPGowej głębii i swobody ze zręcznościowym systemem walki w którym zdolności gracza są równie ważne co statystyki postaci. Poza tym ciężko nie dostrzeć niechęci, żeby nie powiedzieć *pogardy*, autora do settingów innych niż europejska fantastyka. W ogóle często wydajesz się mylić własne opinie z obiektywnymi faktami. Na ten przykład, Risen 2 faktycznie odszedł od półotwartych światów z poprzednich gier Pirahnii co wielu graczy zniechęciło. Jednak, wierz mi lub nie, równie wielu ludzi urzekła spójność gameplayu z pirackimi klimatami: techniczna szermierka zamiast ciosów toporem, voodoo zamiast magii, gorzała zamiast mikstur zdrowia, spluwy zamiast łuków, porty zamiast miast, etc. 0:22 MC to antyteza miarodajnej oceny gry wideo. Oceny od ogranych, hardkorowych graczy mają taką samą wagę jak opinie dziennikarzy growych z Bożej łaski z serwisów pokroju IGN czy review-bombing. Jak chcesz zobaczyć co gracze faktycznie myślą o grze, wejdź na Steama, gdzie każda recenzja jest opatrzona stażem w grze, a masowe ocenianie jest wyłapywane przez algorytm. Ciekawe ile osób uzna mój mały rancik za hejt...
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Nie zgodzę się, co do pogardy wobec innego settingu niż europejskie fantasy, lubię różne klimaty czy realia. Problem jednak w tym, że jak raz osadzimy świat w klimatach średniowiecznej Persji a później kontynuacja jest już stylizowana na feudalna Japonię, to coś jest nie tak. Risena 2 nie krytykuję za rozgrywkę, tylko za wykorzystanie w najbardziej archetypicznych klimatów związanych z piratami. Co do urozmaicenia rozgrywki w postaci broni palnej czy magii voodoo uważam, że są to ciekawe rozwiązania. Przecież Piranie udowodniły, że są w stanie zrobić gry spójne stylistycznie jak na przykład pierwszy Risen. Elex na przykład jeśli chodzi o poszczególne ugrupowania czy regiony świata wypadał świetnie, ale jeśli wrzucimy wszystko do jednego świata i próbujemy połączyć tak różne elementy jak post apo, low fantas i sci-fi to zwyczajnie nie wyjdzie. Co do urozmaicenia rozgrywki w postaci broni palnej czy magii voodoo uważam, że są to ciekawe rozwiązania. Fakt MC rzadko kiedy oceny graczy są rzetelne, jednak ciężko było by w tych kilku sekundach pokazać screeny wielu recenzji napisanych przez faktycznych posiadaczy danej produkcji.
@czapla1024
@czapla1024 2 года назад
@@IgerTV Po pierwsze, dzięki za odpowiedź, a zwłaszcza za zachowanie kultury języka. Według Ciebie zmiana stylistyki w obrębie serii to obiektywna wada czy kwestia Twoich osobistych preferencji? Według mnie taki Fable 3 trafił w dychę ze swoją rewolucją przemysłową w, dotychczas do bólu sztampowym, świecie fantasy; tak samo różnice między egzotycznym Morrowindem, albionowskim Oblivionie i nordyckim Skyrim; że nie wspomnę o momentach w grach Might and Magic w których po raz pierwszy trafiamy na elementy sci-fi. Nazwij mnie głupim ale nawet patrząc na całość, Magalan wydaje mi światem całkiem spójnym. Każda osada została ukształtowana przez pryncypia swoich mieszkańców. Skuteczność teoretycznie prymitywnego uzbrojenia można łatwo wyjaśnić użyciem elexu/many jako składnika w craftingu. Nawet wizualnie na łukach Berserków po ulepszeniu pojawiają się na ramionach czerwone kryształy. Wciąż odżegnujesz się od ustosunkowania do różnic w rozgrywce w grach; mówisz tylko o settingu, fabule i świecie. Tymczasem, w ramach ilustracji, takie Soulsy całkowicie świadomie odsuwają te rzeczy na margines żeby tylko faktycznie zainteresowani się z nimi zapoznali. Bo ARPG to przede wszystkim gameplay, którego miodności w swoich grach From Software jest absolutnie pewien. A, warto też poruszyć temat technikaliów, bo z większości recenzji E2 odbiera się wrażenie powtórki z rozrywki z premiery G3.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Żeby ocenić zmianę stylistyki w jakiejkolwiek serii należy zastanowić się czym czym owa seria w ogóle jest. Osobiście najbardziej podoba mi się setup Gothica 1, jest mroczny i typowy dla gier schyłku lat 90, choć sama gra wyszła w 2001 roku. Skyrim stylizowany na klimatach nordyckich wygląda obłędnie (choć grafika kiepsko się zestarzała) mi na przykład bardzo przeszkadzają Cesarscy, no niestety Bethesta nawet w Falloutcie muszą zaimplementować frakcje nawiązującą do Cesarstwa Rzymskiego. Mało to oryginalne, przykładowo we Wiedźmine Cesarstwo Nilfgaardu nie jest podobne do starożytnego Rzymu. Co do spójności poszczególnych osad z Magalan to wyglądają spoko a w szczególności osada Banitów. Gdyby Piranie zrobiły świat w klimatach post apo to miało by to sens, jednak łącząc tak różne settingi zwyczajnie strzeliło sobie w stopę. Wielu graczy właśnie krytykuje Elexa za taką eklektycznosć. Tak często odnoszę się do fabuły czy design w grach z racji, że bardzo interesuje się sztuką, więc analizuje różne produkcje po względem artyzmu. Gameplay choć ważny tak dla mnie najistotniejsze jest właśnie jaranie się jakąś produkcją poprzez docenianie wysokiej jakości growego rzemiosła.
@czapla1024
@czapla1024 2 года назад
​@@IgerTV Nie obraź się, ale z pierwszej połowy Twojej wypowiedzi niewiele wynika, mógłbyś pociągnąć swój punkt dalej. Tymczasem pozwól że sam podejmę próbę analizy tożsamości serii Gothic i Risen: Świat w G1 był głównie odcięty od cywilizacji, jednak już tu widać popularność kusz i kolczug. Za to G2 (podstawowy) już jasno pokazuje świat analogiczny do rzeczywistych realiów późnego średniowiecza lub wczesnego renesansu: brukowane ulice, latarnie uliczne, armaty, stalowe pancerze płytowe. W zasadzie świat jest w przededniu wynalezienia ręcznej broni palnej (trochę ironicznie patrzy się z tą myślą na R2). To właśnie wtedy w prawdziwej historii miały miejsce wielkie odkrycia geograficzne, na czele z ekspansją na Nowy Świat, więc widok cywilizacji nawiązującej do Majów absolutnie mnie nie razi. Myrtana jest zauważalnie bardziej prymitywną krainą, co przez długi mocno mi zawadzało. Jednak inny użytkownik podał mi bardzo eleganckie wyjaśnienie z paralelą do II RP i różnicami między zaawansowanym Śląskiem i zacofaną resztą kraju. Z tych powodów uważam serię za zupełnie spójną. R1 to w zasadzie G2 w klimacie śródziemnomorskim więc zgrzytów jest jeszcze mniej. Usunięcie magii jest spowodowane wygnaniem magów za karę za współudział w uwolnieniu Ursegora. Wynalazcę broni palnej możemy poznać osobiście co jest bardzo ciekawym zabiegiem. Akurat New Vegas stworzył Obsidian, ciocia Beth była tylko wydawcą i użyczyła silnika (i zawinęła praktycznie sprzed nosa premię pieniężną dla developerów). Rozumiem i szanuję Twoje skupienie na wartości artystycznej. Ale czemu, do ciężkiego licha, dowiaduję się tego z konwersacji w komentarzach? Stoisz przed ścianą w wyprasowanej koszuli referując swój wywód wysoce wyrafinowanym słownictwem, więc naturalnie widz oczekuje wyważonej, merytorycznej i całościowej analizy popartej wiedzą w zakresie ludologii. Jeśli nie chcesz lub nie potrafisz tego zapewnić to tylko fair byłoby poinformować o tym odbiorcę. Tymczasem Twojej fascynacji artyzmem nie idzie odczytać ani z materiału, ani z opisu, ani nawet z karty informacji na kanale.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Faktycznie komentarz ciut chaotyczny, sorki :D Co do tożsamości serii Gothic i Risen to się zgodzę, natomiast starożytne świątynie i ogólnie Jarkendar zdecydowanie lepiej wypadły by w przypadku gdyby znajdowały się na oddzielnej wyspie. Według mnie Risen pierwszy pod względem świata przedstawionego wypada super, mam wrażeni, że nie mamy tutaj elementów, które w jakimś stopniu zaburzały by immersję. Troszkę nie widzę problemów z ludologią, przecież jest to badanie gier po względem narracji, estetyki oraz socjologii. W opisie kanału jasno informuję, że moje materiały to wideo eseje, czyli prezentuję swój punkt widzenia na tematy związane z grami. Jeśli uznam, że lampasy w BF1 wyglądają źle i są nieregulaminowe to zwyczajnie zrobię o tym materiał. Według mnie stylistycznie piranie od czasów drugiego Risena mają spore problemy. Mam takie odczucie, że przy dwójce pracowali zupełnie inni projektanci, przez co mam takie wrażenie, że stylistycznie pierwszy jak i drugi Risen różnią się i to mocno. Nadal uważam, że Elex pod względem stylistycznym, mówiąc o całej grze a nie o poszczególnych stronnictwach, wypada kiepsko. Zgodnie z definicją esej to przedstawienie własnych myśli autora, więc nic dziwnego, że nie zgadamy się w kilku kwestiach.
@suchar7739
@suchar7739 Год назад
3:40 jest podana przyczyna czemu nie mogą powtórzyć sukcesu Gothic 1 (mam na myśli dosłownie pierwsze słowa).
@BombaPrawdy676
@BombaPrawdy676 2 года назад
To nie jest problem Piranha tylko całej branży seria Assassin’s Creed, Far Cry, Call Of Duty, Gwiezdne Wojny, Blizzard itd.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Z jednej strony mogę się zgodzić z innej natomiast nie. Są serie, które faktycznie mają ogromny problem ze stylistyką oraz klimatem, inne na przykład mają niesamowity klimat. Przykładowo pod względem klimatu oraz autentyczności świata przedstawionego wypadają takie tytuły jak RDR II, Ghost of Tsushima, Kingdom Come, Days Gone czy Death Stranding.
@perez8520
@perez8520 2 года назад
Fajny materiał. A tak nawiązując do kwestii genezy serii, to jak to się stało że Gothic 1 wszedł na polski rynek z tak dużą pompą i świetnym dubbingiem - inaczej mówiąc jaka była geneza G1 w dystrybucji polskiej? Może materiał o tym?
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Niezły pomysł na odcinek, jak tylko zbiorę odpowiednio dużo informacji to na pewno zrobię :D
@perez8520
@perez8520 2 года назад
@@IgerTV Super, czekamy, na pewno wiele osób to zainteresuje, bo nie było jeszcze o tym większego materiału.
@WankerTheWetFingers
@WankerTheWetFingers Год назад
Bylo o tym w mareriale jak gothic zostal ojcem chrzestnym gier wiedzmina.
@elvenoormg5919
@elvenoormg5919 2 года назад
Bo nie chcą robić kolejnego Gothica, a Gothic był dla wielu grą dzieciństwa, więc nostalgia przykrywa wiele wad tej gry. Kurtyna.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Techniczne wady oczywiście, ale pierwsze Gothici miały świtanie wykreowany świat, fabuła z jedynki jest na prawdę niezła. Tu nie chodzi o to aby kontynuować serię Gothic tylko aby Piranie zaczęły robić to co im wychodzi, mianowicie małe ale dobrze rozplanowane małe światy z mającą sens opowieścią.
@Gronostajl20
@Gronostajl20 2 года назад
Każdy cenił taka jak zresztą ja system utrudniony rozbudowy postaci w GNK. Teraz z perspektywy czasu oceniam to troszkę jak kombinowanie. Najpierw jest trudno, wszystkie odpały np. do siły zbierasz przez pół gry ich nie używasz aż wbijesz te 90 siły i wtedy to wszystko zjadacz, wypijasz i czytasz i rozwój postaci kończy się niemal na raz. Później już te kolejne poziomy cieszą coraz mniej niby można uczyć się siły dalej, ale jej znacznie jest już znacznie mniejsze. Chodzi mi o te progi zwiększające wydatki PN za siłę i inne statystyki - taka sztuczna ingerencja troszkę. Mimo wszystko i tak uważam G2NK za najlepszą część Gothica i za najlepszą grę ogólnie.
@sebogothic
@sebogothic 2 года назад
Film dobry, ale za krótki. Zabrakło dokładniejszego omówienia gier PB po G2:NK, a to chyba miało być sedno tego materiału. Ostatnio wlepiłem negatywa na Steam dla ELEX II, bo od dawna żadna gra mnie tak nie zmęczyła. Bezsensowna fabuła, nijakie i miejscami absurdalne dialogi, zadania polegające na wybijaniu mobków... Jeśli dalej mają robić tego typu gry to niech dadzą sobie z tym spokój. Wolę po raz enty przejść G1 i G2:NK niż grać w nowe gry PB.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Faktycznie można było materiał nieco rozwinąć i przeanalizować mocniej gry wydane po Nocy Kruka, mnie dość mocno wykończył pierwszy Elex. Jakoś tam od końca dobrnąłem, ale nie bawiłem się za dobrze. Niedawno ograłem Risena 3 i 2, szczerze te gry są zdecydowanie lepsze niż Elex, nie wiem jak wypada dwójka, ale po jedyne to niezbyt mnie zachęcili do kupna kontynuacji :P
@sebogothic
@sebogothic 2 года назад
@@IgerTV Pierwszy Elex męczący był do czasu przyłączenia się do jakiejś frakcji, ale później było już z górki. Fabułę miał o wiele ciekawszą od tej w "dwójce". Był motyw z przeszłością Jaksa, były te niesnaski miedzy frakcjami. Natomiast w ELEX II mamy jakiś totalny bełkot, który do niczego nie prowadzi. W trakcie grania w E2 rozpamiętywałem te świetne fragmenty z szukaniem kamieni ogniskujących, poznawania historii Śniącego od Ur-Shaka i Xardasa to było coś! Co do Risen 2 i 3 to pełna zgoda. Na niektórych forach, chociażby Codex RPG panuje opinia, że były to słabe gry. Ale Risena 2 przeszedłem czterokrotnie, Risena 3 dwukrotnie i bawiłem się przy nich dobrze, a miejscami bardzo dobrze. G1, G2:NK i pierwszego Risena nie przebijają, ale są całkiem ok. Dotychczas za najgorszą grę PB uważałem Gothica 3, ale ELEX II go przebił. Gothic 3 był zwyczajnie niedokończoną grą, a ELEX II wydaje się być ukończony co wydaje się jeszcze gorsze, bo oznacza to, że Piranie z pełną premedytacja wypełniły grę zdaniami polegającymi na wybijaniu grup przeciwników. Pod koniec gry w ramach jednego z takich zadań musiałem wybić ok. 135 przeciwników.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@sebogothic To faktycznie musi być kiepsko u Piranii skoro Elex 2 jest gorszy od jedynki. Co do Gothica 3 to raczej jestem zdania, że zamiast czasu twórcom brakło pomysłów jak tu rozwinąć a zarazem zakończyć serię Gothic. Mamy kilka ciekawych lokacji, genialna ścieżkę dźwiękową, ale trzecia część jest najbardziej powtarzalna ze wszystkich gier Piranii (poza Elexem 2 bo w niego jeszcze nie grałem).
@zapiexa4947
@zapiexa4947 2 года назад
3:32 da się rzucać przedmiotami (a przynajmniej u mnie się dało). Tylko nic to właściwie nie robiło poza wyrzuceniem przedmiotu na odległość XD Ale np. trolle miały rzucać kamieniami, czy goblinami (gdyby były obok), ale to już faktycznie wycięto. Co do sequela to to o czym mówisz jest mało przekonujące. Bariera już upadła, więc można było świat poszerzyć o inne tereny, gdyby chcieli. Ja słyszałem, że zmiana wydawcy sprawiła, że sequel trafił do kosza, a Piranie stworzyli G2, ponieważ JoWood nalegał na wydanie kolejnej gry. Jest to bardziej prawdopodobne, bo JoWood (jak i inni wydawcy) często działali w ten sposób i to nie tylko w dziedzinie gier komputerowych. Gothic 3 przede wszystkim powstawał w jeszcze większym pośpiechu niż poprzednie części przez to jak wspomniane JoWood nalegało na premierę, bo chciało wydać jak najwięcej gier. Dlatego gra była niedopracowana, zabugowana i problematyczna, a system walki zmienił się w przeklikiwanie się z przeciwnikiem. Natomiast nie wiem czego oczekiwałeś po świecie Elmexa. Że będzie kolejnym Risenem? Kolejnym niemieckim średniowieczem? XD Jakby nie było, jakiś pomysł to był, a absurdalność oraz abstrakcja są cechami sc-fi, np. w bardzo dobrze przyjętej "Diunie" wiele rzeczy w świecie nie ma sensu. I bardzo zróżnicowane obozy, czy przeciwnicy w Elexie wg mnie nie są złą sprawą w tej grze
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Sam ostatnio rzuciłem bronią w Gothic I, wydaje mi się, że pewnie ktoś dodał tą mechanikę w którymś patchu. Z Sequelem to faktycznie grubsza sprawa i pewnie nigdy się nie dowiemy co się stało tak na prawdę z produkcją. Oczywiście nie spodziewałem się po Elexie klimatów z europejskiego średniowiecza XD w Risenie II i III też nie uświadczymy takich klimatów. Raczej chodziło mi o przaśność świata przedstawionego. Lokacje nie wyglądają źle, ale łącząc różne settingi do siebie nie pasujące, raczej nie ma co się oszukiwać, że nie będzie to dobrze współgrało.
@areknorek2761
@areknorek2761 2 года назад
Kurcze klon Grześka z TVP Gry
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Na szczęście nie robię materiałów o tematyce II Wojny Światowej :D
@JANUSHINHO
@JANUSHINHO 2 года назад
Świetny materiał, pozdrawiam!
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Wielkie dzięki :D
@EmGieCzy
@EmGieCzy 2 года назад
G3 dla mnie jest mimo wszystko mega rewolucyjną grą tamtych czasów. Tej grze jestem w stanie dużo wybaczyc bo była to pierwsza tak wielka gra z otwartym swiatem bez ani jednego okna ładowania i to nie tylko dla piranii, ale dla całego świata i to już w 2006r! . Można spojrzeć na skyrima który wyszedl 5 lat pozniej i tam co kilka kroków jakieś ładowane jest. Pierwszą grą rpg której się udało osiągnąć sukces mając otwarty swiat (prawie)bez ładowania wyszła 9lat po g3, i jest nią wiedźmin 3 gdzie Redzi nie musieli całego świata na nowo tworzyć, bo jednak mogli oprzeć się o książki i nadać obrazowi Novigradu, Oxenfurtu czy Skelige jakiś kształt. Musze się kiedyś zabrać za Riseny i Elexy, zobaczyć co poszło nie tak
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
No właśnie Piranie miały wiele pomysłów i koncepcji, jednak nie miały odpowiednich możliwości aby zaimplementować je do swojej gry. Gothic 3 robił kilka rzeczy całkiem dobrze, wyprzedzając swoje czasy. Niestety aby gra a tym bardziej część wieńcząca trylogię była dobra, to trzeba było zrobić dobrze zupełni coś innego. Tak jedynie pozostaje nam podziwiać nawet dziś niezłą grafikę krajobrazów, czy cieszyć się brakiem ekranów wczytywania pomiędzy lokacjami.
@ciezkiprzypadek1025
@ciezkiprzypadek1025 2 года назад
Ziomal jak możesz mówić że kroniki są tylko dobre :D Kroniki Panie autorze to arcydzieło i mogę nawet powiedzieć że równie dobre co G2 a może i lepsze bo bardziej usprawnione całościowo, pozdro
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Kroniki Myrtany są świetne, ale żeby były wybitne to musiały by wyjść w 2003 roku, ewentualnie musiały by robić coś na tyle nowatorskiego, że namieszało by w branży growej.
@lukaszt9314
@lukaszt9314 2 года назад
jakoś dziwnie Niemcom dobrze wychodzi robienie gier o jakimś miejscu odosobnienia, tam sa jakies obozy i strażnicy i trzeba z stamtąd uciekać :)
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Niemcy lubią zwyczajnie porządek, może z przyzwyczajenia nie mogą przestać myśleć o więzieniach i obozach. Z drugiej strony większość osadzony nie jest bez winy, na przykład taki Wrzód, lepiej trzymać takich osobników z dala od normalnego społeczeństwa :D
@lukaszt9314
@lukaszt9314 2 года назад
@@IgerTV racja. chociaz bym powiedzial ze wina wrzoda ,Lee czy blizny (jesli przyjac ze to co wywnioskowano z Archolos) nie mówiąc o bezimiennym o którym nic nie wiemy nie jest równa to bardzo typowy sposób pozbywania sie niechcianych przez władze ludzi, który Niemcy opracowali dość dobrze. I dlatego gothic 1 byl najlepszy bo bardzo realny. Ja to bym chciał zeby wyszedl gothic gdzie orkowie wlasnie zamykaja ludzi znowu w takim malym swiecie gdzie sa paladyni,magowie i zwykli ludzie
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@lukaszt9314 Też bym zagrał w takiego Gothica, oby tylko Remake odniósł sukces to może THQ zrobi nowe części serii :D
@Skorpion1991
@Skorpion1991 2 года назад
7:00 na pytanie co lepsze NK czy KM to ludzie nie odpowiadaja swiadomie, NK wyszlo prawie 20 lat temu zostalo ograne tysiace razy i doswiadczonych graczy juz nic tam nie zaskakuje lub prawie nic, a MK sa wciaz swieze niektorzy dopiero je ogrywaja po raz pierwszy stad efekt swiezosci, przypomnij sobie jak pierwszy raz w g2 grales i jakie to zrobilo na tobie wrazenie! Dlatego z tym pytaniem to dobrze by pare lat poczekac zeby KM troche chociaz tez sie podstarzaly. Osobiscie uwazam je za dosc podobne, Kroniki tez juz rozegralem wiele razy i ciezko znalezc cos co mnie tam zaskoczy wiec jestem bardziej obiektywny od tych co sa podnieceni nowoscia
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
W materiale mowa idzie o stylistykę, która według mnie bardziej spójna jest w Kronikach niż Nocy Kruka. Jak już wspomniałem dodatek do dwójki charakteryzuje się dość dużą eklektycznością, zwyczajnie twórcy zaimplementowali wiele dziwnych pomysłów, przykładowo mamy małą wyspę wzorowaną na średniowiecznej Europie i zaledwie kilkaset metrów od miasta znajduje się tropikalna część a nawet jest miejsce przypominające wręcz pustynię z kaktusami XD
@Skorpion1991
@Skorpion1991 2 года назад
@@IgerTV nie wiem skad ci sie wzielo ze wyspa wzorowana na sredniowiecznej Europie? dlatego ze jest tam miejscami troche trawy? mi to bardziej Afryke przypomina, albo Ameryke poludniowa/srodkowa (tam tez jest trawa, nie tylko w Eurpie) generalnie piramidy, pustynie z kaktusami, bagna, oraz sawanny dzungle i rozne lasy to masz normalnie w Afryce i Ameryce tez czesto niedaleko siebie tak Pan Bog lub matka natura stworzyla niespojnie nasz swiat. Ja powiem ci wiecej: w Polsce mamy pustynie i to nawet kilka, jedna nawet jest niedaleko morza taki numer pan Bog wywinal
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Z tego, że architektura Khorinis inspirowana jest tą z południowych Niemczech, paladyni mają późno gotyckie pancerze, broń czy ubrania są inspirowane natomiast wczesnym renesansem. Co do samej flory to jest to dość dziwne, że maleńka wyspa ma tak różnorodny klimat, w Gothicu 3 zdecydowanie lepiej to zrobiono, Nordmar jest daleko od Varantu a Myrtana ma typowo europejski klimat. Raczej ciężko szukać jakichś anomalii. Gdyby dodali w Nocy Kruka inną wyspę nieco na południe to miało by to sens a tak wygląda to jak wygląda.
@RAFIII1995
@RAFIII1995 2 года назад
Myśle, że elex byłby hitem jakby miał sensowny system walki. Każdy kto grał w elexa wie że walka to męczarnia
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Gdyby ktoś inny robił Elexa, to może faktycznie gra okazała by się hitem.
@bezimienny.197
@bezimienny.197 2 года назад
Piranha nie może powtórzyć sukcesu dwóch pierwszych Gothiców z prostej przyczyny. Pogubili się. Do dziś nie rozumiem krytyki Risena 1. Był najbliżej Gothica niż każda późniejsza gra, czy Gothic 3. Gdyby Piranha poszła w tę stronę i dawała nam kolejne mroczne i spójne światy, to byliby obecnie na dużo lepszej pozycji. Zamiast tego próbują złapać kilka srok za ogon jednocześnie, a tak się nie da. Elex to byłaby dobra gra, gdyby nie to, że ma niespójny i rozjechany świat. Wchodząc z łukiem na plecach do bazy Albów od razu widać sztuczność tego świata i to, że jest zrobiony na siłę. Albo niech zrobią postapo-fantasy, albo postapo-si-fi, abo jedno z trzech, ale niech nie stoją okrakiem nad wszystkimi gatunkami, bo się nie kleją. Drugim problemem są puste w środku płytkie wydmuszki zamiast postaci. W Elexie II jest znaczna poprawa pod tym względem, postacie mają więcej charakteru, ale trochę przesadzili z tymi bluzgami. Może gdy Gothic 1 Remake odniesie sukces, za co trzymam kciuki, będzie to dla Piranhii odpowiedni sygnał, czego chcą fani.
@michasinica9309
@michasinica9309 Год назад
Mi się nawet dobrze grało w elexa 2. Z tym ze optymalizacja tego tytułu to najzwyczajniej dramat, i od premiery wiele się nie poprawilo. Osobiście czekam na elex 3 i zwieńczeniem tej historii. Bo mimo ze jest oklepane jak cholera. To jednak chciałbym się dowiedzieć jak to się kończy. Dla mnie gry od gothic-a 3, są jednorazowe i nie mam chęci ogrywania znowu. O ile ogrywam sobie cyklicznie g1-3 tak inne przechodzę i zapominam.
@Avatar8203
@Avatar8203 2 года назад
Dla mnie Gothic 3 jest lepszy od powszednich... Jednak z drugiej strony widać pośpiech przy tworzeniu- Trochę zmarnowany potencjał.
@souleater5708
@souleater5708 2 года назад
Dobry i rzetelny materiał
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dzięki :D
@Mich73534
@Mich73534 2 года назад
Ile razy można użyć słowa protagonista? Bez przesady.
@GEEKeusz
@GEEKeusz 2 года назад
Bardzo fajny materiał.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dzięki :D
@gesiowaty3322
@gesiowaty3322 2 года назад
Według mnie G3 mimo wszystko dawał mnóstwo frajdy. Gra z ogromnym światem, super soundtrackiem, wciągająca na długie godziny w swój świat. Apo wyjściu patchy etc to już w ogóle. Wadą raczej była jej optymalizacja. Ale kto co lubi 😝
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Osobiście mam wrażenie, że Gothic 3 jest grą bardzo nierówną. Miejscami dość mocno wyprzedza swoje czasy, zaś miejscami wypada wręcz tragicznie, przykład niezbyt rozbudowana fabuła, która daje dużo swobody, ale przy okazji dość mocno rozmywa główny cel gry.
@zgrit22
@zgrit22 2 года назад
@IgerTV ale w G3 nie bylo glownego celu, mozna bylo pojsc w co sie chcialo, nawet armagedon, byle spojnie :D Jak dla mnie jedna z najlepszych gier, i ten soundtrack...
@Gronostajl20
@Gronostajl20 2 года назад
Jakby poukładali wątek główny zrobili rozdziały to byłoby to arcydzieło.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@Gronostajl20 No nie wiem, gdyby faktycznie się postarali to faktycznie wyszło by arcydzieło Jednak, nadal uważam, że fabułą jest kiepska a to ona w takich grach jak Gothic gra pierwsze skrzypce.
@Gronostajl20
@Gronostajl20 2 года назад
@@IgerTV No właśnie chodzi mi o brak fabuły w G3.
@truten3737
@truten3737 25 дней назад
Nic sie nie nauczyli że przy grze nie można sie śpieszyć i runęło wszystko
@Suchmajster90
@Suchmajster90 2 года назад
Zgadzam sie w 100% z podsumowaniem, mocną stroną starych Gothicow bylo to, ze swiat byl nieduzy i latwo było zachować spójność. Postep na rynku i gry z otwartym swiatem wymusily na tworcach wprowadzenie różnorodnych biomów i lokacji, bo wypelnianie wielkiego swiata tym samym mogloby byc monotonne. To nie Pirania zabiła swoje gry tylko konkurencja. Studio chcąc nadążyć za trendami odeszło od tego co wychodziło im najlepiej, czyli tworzenia klimatu. Mimo ze schematy konstrukcji świata pozostały (podzial na obozy/frakcje) to wyszla z tego trochę taka homeopatia developerska, rozcieńczanie lekarstwa żeby wzmocnić jego działanie. Tak bardzo rozcienczyli klimat gry w za dużym świecie, że zatracili to, co czyniło pierwsze Gothiki wyjątkowymi.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dokładnie, po ograniu pierwszego Elexa zabrałem się za Kingdom Come i to co najlepsze miałem wrażenie, że to ta druga gra bardziej przypomina pierwsze Gothici niż najnowsza marka Piranii.
@Suchmajster90
@Suchmajster90 2 года назад
@@IgerTV Kingdom Come jest swietny, taki Gothic bez magii. Bardzo mi sie podobal.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@Suchmajster90 Właśnie kierując losami Henryka napotkamy wiele mechanik z Gothica, które swego czasu powodowały, że były to niezłe produkcje.
@Suchmajster90
@Suchmajster90 2 года назад
@@IgerTV Do tego chyba pierwszy erpeg stworzony na CryEngine. Zrobic tak rozbudowaną fabularkę na silniku pod strzelanki to nie lada wyczyn.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@Suchmajster90 Wszyscy dobrze wiemy jak Kingom Come działa, ale za to mamy całkiem ładny świat.
@arturswitalski1901
@arturswitalski1901 2 года назад
Wciąż czekam na kontynuację Gothic 2 NK. G3 nie uznaje.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Może jak uda się Remake pierwszej części, to pomyślą nad drugą a w przyszłości nad trzecią.
@arturswitalski1901
@arturswitalski1901 2 года назад
@@IgerTV Remake 3 ? Co do jest do rimejkowania ? Ta gra to syf największych rozmiarów :D
@sarquin2549
@sarquin2549 Год назад
Prawda jest taka, że Gothic 2 bazował wszelką swoją jakość na poprzedniku - jedyne, co w tej grze obiektywnie wyszło spoko, to atmosfera lasów wyspy Khorinis i muzyka niezawodnego Rosenkranza, ale poza tym no mechanika walki żywcem przeniesiona z jedynki (tylko z podbitym poziomem trudności), a historia oklepana i sztampowa do bólu, no kurva, przybyły zue smoki - pokonaj je, zero pomysłowości i powiewu świeżości znanych z poprzednika 🤷‍♂
@polishsausage648
@polishsausage648 2 года назад
Niech zrobią remake Gothic 3 bo JoWood ich poganiał i gra nie została nawet w połowie ukończona.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Akurat zrobiłem o tym inny materiał "Ostatnia nadzieja na uratowanie serii Gothic"
@Cossack87
@Cossack87 2 года назад
To jest cały czast jedno i to samo... oni chcą udowodnić że potrafią stworzyć coś nowego ! a prawda jest taka że my chcemy wrócić do tego co było :) stąd właśnie popularność modów do G1-2
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dokładnie
@fluoor2720
@fluoor2720 2 года назад
przyznam że ładnie zrobione pozdrawiam
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Wielkie dzięki :D
@janys6502
@janys6502 2 года назад
Tu chodzi o grafikę i klimat- na siłę próbują zrobić grafikę w stylu g3 i dalej a to ten artstyle Gothic 2 i 1, kolorystyka i paleta kolorów robiły robotę. Soundtrack, ambient, dialogi, to jest to czego brakowało.
@46Mihau
@46Mihau 2 года назад
Wiesz kolego jeżeli chodzi o grafikę , To muszą iść w stronę rozwoju i technologi. Wiadome że dla nas G1 czy G2 będzie zawszę piękny. Każdego Gothica znam na pamięć. Przechodziło się go w 1 noc, chyba że wbijał już ten sentyment że, każdy dialog czy przedmiot musiałeś podnieść i robić grę na 100%. A jeżeli chodzi o G3 jak dla mnie był spoko, ogromna mozliwość rozwoju postaci, sam o wszystkim decydowałeś. Fabuła fakt lipna trochę ale zawsze miałeś opcje przejść grę na tys. sposobów. Także ja nic nie ujmuje żadnej odsłonie czy to G1 G2 czy G3 ( ale o Arcani to nie wspomnę nawet ) Co złego to nie ja :D Pozdrawiam
@lakosta4534
@lakosta4534 Год назад
@@46Mihau co i co z tego mają skoro końcowym wynikiem jest średnia grafika i co najwyżej średni gameplay? Fabuła Elexa II jest tak prostolinijna i przewidywalna, że aż boli Gothiki były zajebiste bo nie mieli presji od strony graficznej i skupili się na wyśmienitej historii. Tego w grach piranii brakuje dlatego nie ma tego sukcesu
@kirmarks02
@kirmarks02 2 года назад
Czy ja wiem czy noc kruka nie pasuje do podstawki. Według mnie te świątynie pasują klimatem do wyspy PS. Z tego co pamiętam tylko Rizen 2 się udał po gothicach
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Poprawka pierwszy Risen.
@bart3163
@bart3163 2 года назад
prosta odpowiedź, dla łysego niemca pracują miernoty, a on sam nie ma wizji i nie rozumie czego od niego oczekują gracze
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Co im wpadnie do głowy to wrzucą do swojej gry bez większego namysłu, dobrym przykładem jest eklektyczny bubel stylistyczny Elex.
@Gapa6
@Gapa6 2 года назад
potężny bjorn niszczyciel
@ozzyptl2982
@ozzyptl2982 Год назад
Nie zgadzam się. Elex 1 i 2 mają swoje problemy ale poza tym bardzo fajne z nich gry. Ciekawe światy, fabuła całkiem i frakcje. Mi się gra świetnie :)
@noobert5022
@noobert5022 2 года назад
ale przynajmniej Gothic 3 ma jedna fajna rzecz - soundtrack
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Opus magnum twórczości Rosenkranza :D
@Tymi91
@Tymi91 Год назад
7:11- No dla mnie tym pozostanie The Frozen Throne do Warcrafta 3. Nie dość, że gra została rozbudowana o wiele QOL rozwiązań, to do tego scena moderska zrobiła na tym mase mini gierek (w tym Dote czyli protoplaste gier MOBA)
@wiesiekfarmer9972
@wiesiekfarmer9972 Год назад
Mi szczerze mówiąc riseny średnio podeszły do gustu. Jak sama gra mechanicznie i fabularnie jest całkiem spoko to akurat koniec 1 bardzo mocno mnie rozczarował, bo zamiast epickiej walki z tytanem ognia, dostaliśmy sztampową walkę z przerośniętym żywym czajnikiem. Była to gra do przeczekania "nowego gothica". Elex takim nowym gothiciem jak dla mnie był, całkiem ciekawa gra i gra, która wkońcu wciągneła mnie tak samo jak g1 lub g2.
@SonofSkyrim01
@SonofSkyrim01 2 года назад
Tak się składa że Gothic 3 jest świetny i to moja ulubiona część.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
W którymś z materiałów wspominałem, że trzeci Gothic jest najbardziej kontrowersyjny, gdyż można go uwielbiać bądź nienawidzić.
@johntrudeu9756
@johntrudeu9756 2 года назад
Wytłumaczenie jest dużo prostsze. Gothic 3 razem z dodatkiem zawiódł bo na siłę wepchnięto tam ogromny świat i masę nowych rozwiązań co absolutnie było zbędne. Risen jeden zawiódł bo choć początek był porządny i gothicowy to im dalej w las tym bardziej fabuła stawała się nudna, Risen 2 w zasadzie od początku był nudny i tylko kilka wątków było ciekawych, a Risen 3 to już była tragedia. I w końcu Elex który choć miał dość poprawną fabułę to świat się nie kleił bo chcieli zrobić z tego coś w stylu fallouta, a wyszło pomieszanie z poplątaniem. Ot i cała historia. Po za tym co istotne zmieniły się też czasy. Pamiętam że jak wychodził pierwszy Gothic to było coś bo w tamtych czasach mało było gier z (pseudo) żyjącym światem i tak dobrą historią oraz klimatem. Po za tym piraniom wystarczała niewielka z punktu widzenia dzisiejszych czasów sprzedaż bo trzeba wspomnieć że na zachodzie Gothic nie przyjął się jakoś dobrze bo ludzie zwyczajnie woleli Morrowinda i przeszkadzał im toporny system sterowania. A teraz niestety muszą wydać coś tak dobrego żeby przyjęło się na całym świecie bo starzy fani to za mały target.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dokładnie, Piranie przespały kilka, bądź kilkanaście lat w rozwoju branży growej. Elex 2 poniósł klęskę? no nie dziwie się dlaczego. Może teraz przejrzą na oczy i zaczną robić produkcje mniejsze, ale za to dobrze rozplanowane i to co najważniejsze ich gry muszą w końcu zacząć nadążać za resztą. Wiem, że może się to wydawać dziwne, ale skoro twórcy niezależni mogą mieć ambitne pomysły na swoje gry, tak Piranie powinny odrobić pracę domową i zamiast dawać ogromy świat, zastanowili się w pierwszej kolejności co tam chcą umieścić.
@johntrudeu9756
@johntrudeu9756 2 года назад
@@IgerTV To niestety jest już bolączka większości gier obecnych czasów. Wielkie światy wypełnione w większości powietrzem bo nic ciekawego oprócz widoków tam nie ma. I nie porównuj proszę twórców niezależnych do średnich i dużych studiów bo to są różne rzeczy. Zacznijmy może od tego że twórcy niezależni mogą umieszczać w swoich grach różne ciekawe rozwiązania właśnie dlatego że są niezależni zaś większe firmy tego komfortu nie mają bo są ograniczeni masą rzeczy.
@CZ3P
@CZ3P 2 года назад
Mówisz za szybko i często nie można cię zrozumieć.
@Kopowicz
@Kopowicz 2 года назад
zasadniczo film o tym co XX ludzi nagralo film, tyle ze troche w innych slowach
@PiecykM
@PiecykM 2 года назад
Spoko materiał, ale moim zdaniem Riseny wyszły świetnie. W jedynce brutalny świat, w dwójce ciułanie kasy na rozwój postaci, trójka może nieco niemrawa, ale grało się super. Chyba pora ojebać serię jeszcze raz :d O masz pomysł na materiał, omówienie sagi Risen'a
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Pomysł ciekawy, lecz musiałbym ograć raz jeszcze Risena jeden, gdyż grałem raz i wiele zapomniałem.
@alanguzinski7594
@alanguzinski7594 8 месяцев назад
Najgorzej ze maja wyjsc kroniki myrtany 2.0 ale nie wiadomo kiedy xD
@eyhjyh7384
@eyhjyh7384 2 года назад
O ile dobrze pamiętam to do gothic 2 miał wyjśc jeszcze jeden dodatek? Pewnie zbyt duży dług technologiczny by mieli, patrząc jakie cudenka wychodziły po 2005r :D To zabawne, że ponad 18 lat po premierze gothic 2nk wychodzą sobie takie Kroniki Myrtany i pokazują, że grafika nie jest najważniejsza i "realistyczny" świat nie jest wyznacznikiem sukcesu gry.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dla jednych Kroniki są tym Gothiciem, którego oczekiwali po ukończeniu dwójki, natomiast dla innych jest to zwyczajnie podróż do lat dzieciństwa i patrzą na moda przez pryzmat sentymentu. Według mnie jednak Kroniki są po prostu bardzo dobrze zrobione, pomijając grafikę oraz sterowanie, jest to nic innego jak Gothic przystosowany do dzisiejszych czasów.
@bloody1454
@bloody1454 2 года назад
Zgadza się. Miał powstać jeszcze drugi dodatek, ale nikt nie sprostał wymaganiom Piranha Bytes w tamtym momencie. A sami też kilka miesięcy później w wywiadzie dla World of Gothic stwierdzili, że była to bardzo dobra decyzja. Silnik G2 nie nadawał się już do niczego, bo był po prostu za stary, a poza tym taki dodatek mógłby jeszcze bardziej zaburzyć wizje G2, a tym bardziej pierwowzoru. Było to po prostu za duże ryzyko.
@usssztorm1410
@usssztorm1410 2 года назад
Studio to ludzie, a ci już nie pracują dla Piranha Bytes. Ten sam problem ma Blizzard
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Częściowo mogę się zgodzić, ale zauważmy, że twórcy Kronik Myrtany są w większości amatorami ale idealnie rozumieją co sprawiło, że w Gothica grało się tak przyjemnie.
@usssztorm1410
@usssztorm1410 2 года назад
@@IgerTV bo są graczami. Teraz gry dla np. Blizzarda czy EA projektują księgowi, nie tworzą postaci czy fabuły, z sercem, czyli kreatywnie i głęboko, tylko według statystyk. Jeżeli dana postać w części 1 zginęła, ale jest kanoniczna, gracze ją lubili, to w sequelu zmartwychwstanie i jeszcze przyjaciela znajdzie. Albo jak postać jest znana z jakiegoś powiedzonka albo żartu to w sequelu będzie tym spamować. I tyle. Ostatnia nadzieja w grach typu -indie i modach/dlc robionych przez graczy, dla graczy
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
A Red Dead 2, Ghost of Tsushima, God of War, Kingdom Come i wiele innych gier raczej nie jest robione wyłącznie pod utarte schematy. Nie do końca mogę się zgodzić, że ostatnią nadzieją są gry niezależne bądź mody, obecnie powstaje wiele świetnych gier tyle, że te największe często okazują się niewypałami jak na przykład nowy Battlefield czy odświeżony Warcraft III.
@igior4421
@igior4421 2 года назад
Osobiście uważam, że Elex I i Elex II to świetne gry. Choć wiadomo, że występują tu gusta i guściki
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
W Elexie pierwszym fajnie się eksplorowało, wątki z pochodzeniem Jaxa i Kalaxa oraz ogólnie Albów były nawet wciągające, ale niestety mam wrażenie, że Piranie chciały stworzyć kilka gier i wymyślili sobie, że połączą je w jedną. Stylistyka jak i ogólnie świat gry wypadają kiepsko, to właśnie to sprawiało, że w ich gry grało się tak dobrze.
@MSR70_TWM
@MSR70_TWM 2 года назад
Oto powód: Gothic był kwadratowy, dostępny dla każdego (ruszał na ziemniaku), a do tego miał świetny dubbing. Nie ma za co.
@kacwawa2426
@kacwawa2426 2 года назад
A ja właśnie gram w G2 jako mag
@V0KIAL
@V0KIAL 2 года назад
Gothic 2 jest zbyt liniowy, pierwsza część była o wiele ciekawsza
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Bardziej intrygująca oraz stylistycznie wyróżniająca się na tle konkurencji, szkoda niestety, że Piranie za wszelką cenę próbują powtórzyć sukces Gothica II zamiast zabrać się za stworzenie czegoś bardziej oryginalnego i spójnego stylistycznie jak Gothic jedynka.
@radzimiv
@radzimiv Год назад
ja rozumiem nostalgię i te sprawy, ale w którym miejscu jedynka Gothica jest mniej liniowa niż dwójka? przecież w tej grze są bodajże po jednym unikalnym zadaniu dla każdego obozu, i poza jego wyborem cała nieliniowość się kończy dwójka może też nie jest jakoś mega rozgałęziona, ale przykładowo samo wybranie klasztoru daje całkiem sporo zadań niedostępnych dla innych gildii, plus występuje znacznie więcej różnic w dialogach zależnych od tego wyboru
@PanAdam889
@PanAdam889 2 года назад
spoko filmik i bardzo ciekawy
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dzięki :D
@PanAdam889
@PanAdam889 2 года назад
@@IgerTV a będzie coś o warhammer 40k lub fantasy ?
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@PanAdam889 o Warhammerze raczej nie tak materiały o fantasy pewnie się pojawią.
@Pako679
@Pako679 2 года назад
Ja nie rozumiem jak można robić tyle lat gry i dalej dawać takie chujowe animacje
@LunaVoid1
@LunaVoid1 2 года назад
Po gothicu 1 nie mieliśmy oczekiwań. Gothic 1 nie był dobra grą ale za to ja lubimy i kochamy
@AndrewTheHamster
@AndrewTheHamster 2 года назад
Facet. Elex ma bardzo duzo pozytywnych ocen. Po co oklamujesz
@Gronostajl20
@Gronostajl20 2 года назад
ale Gothic 3 to mimo wszystko gra bardzo klimatyczna i cieszy gracza podczas rozgrywki. Nie jest to może G2NK, ale grało się bardzo dobrze. Natomiast Risen 2 też tytuł bardzo fajny.
@wlochataSwinka
@wlochataSwinka 2 года назад
Gothic 3 to najlepsza mapa - porownajcie sobie, mamy tam wszystko polnoc (snieg), srodek (lasy) poludnie - pustynia...Najlepsza mapa jaka widzialem - taki swiat w jednym!
@KavilusS
@KavilusS Год назад
Tak naprawdw gothic 1 i 2 nie sa wcale swietnymi grami ba to nawet nie sa dobre gry i mowie to jako osoba lubiąca ta serię.Gry są średnie ale trafiły w idalny moment na bycie wydanymi oraz mialy tą przewage nad konkurencja ze wszystkie dialogi mialy dubbing gdzie w tym samym czasie Morrowind ktory jest duzo lepszą grą go nie mial podobnie jak większość komkurencji, co przekladalo sie na przystępność dla mlodszuch graczy co przyczynilo sie do wiekrzej publiki.W serii Gothic jedyna dobra gra to Arcania i nie interesuje mnie czy ktos uwaza Aracanie za gothica czy nie, a wyszczególności zdanie pirani którzy nie potrafili utrzymać spójności nawet w grach ktore uznają. A i jak ktoś by sie zastanawiał czemu nie odnioslem sie do Gothica 3 to cóż mimo tego ze dał nam bardzo wiele opcji to do dziś jest nie grywalny bez modów optymalizacyjnych nawet na najnowszym sprzecie, co w moich oczach jest rowniez rzecza dyskwalifikującą nawet z tytułu sredniej gry, mimo ze dobrze sie przynim bawilem, ale to przez bycie fanem serii. Oczywiście kazdy ma swoje zdanie, jednak powinismy pogodzic sie z faktem ze piranie nie zaliczyly upadku a poporstu to my nie mamy juz takich wspomniej z ich gram. A i jescze a propo stylistki to muszę powiedziec ze nie rozumiem aeguemntu ze Elex powinien byc spójny stylistycznie z Gothiciem czy Risenen w koncu to 3 zupelnie różne serie, chyba ze ja źle zrozumiałem stwierdzenie o stylistyce.
@pelonik2
@pelonik2 Год назад
1 risen byl sceirwem jak g3 xd fenomen gothic skjonczyl sie na g1 g2 i g2nk xD a risen 2 i 3 to perelki szczegolnie polski dubbing jaffara :) perełka
@ostatni1236
@ostatni1236 2 года назад
Moim zdaniem problemem piranii nie jest wcale spójność stylistyczna, tylko słabe zarządzanie, oszczędzanie za wszelką cenę i dziwna kultura pracy. Nie da się robić dużych otwartych gier w zasadzie AAA jako niewielkie studio. A oni by chcieli nic nie wydać na produkcję i stworzyć grę z otwartym światem. Uważam że to błąd, dużo lepiej by im wyszło wypuszczanie gier ze światem wielkości kolonii, napakowanych ciekawymi rzeczami. Co do braku nowych pomysłów się zgodzę. Pierwszy Gothic między innymi dzięki temu osiągnął sukces. Moim zdaniem sukces dwójki wynikał w dużej mierzez sukcesu jedynki i tego że jednocześnie jak określiłeś jest "bezpieczna", taka większa i doszlifowana jedynka (z gorszą fabułą i klimatem). Ale ile razy można robić grę z trzema frakcjami i tymi wszystkimi innymi schematami, rzygać się chce. Dużo się powtarzasz, kilkukrotnie padają te same zdania
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Jestem świeżo po napisaniu pracy licencjackiej, więc powtarzanie tych samych zdań tylko w innej formie nadal siedzi mi w głowie :P
@ostatni1236
@ostatni1236 2 года назад
@@IgerTV bywa i tak : D
@maniekmanfred9186
@maniekmanfred9186 2 года назад
Tak
@damianem2917
@damianem2917 2 года назад
pierwsza odslona elex byla nawet spoko , ale dwojka to troche porazka ..
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Dwójka to spore rozczarowanie, nie tylko dla graczy, ale również dla twórców.
@DJ7ful
@DJ7ful 2 года назад
Niepopularna opinia: To Gothic 2 zniszczył Gothica, a nie Gothic 3.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Będzie o tym materiał, ciekawie jak by wyglądała seria gdyby światło dzienne ujrzał Gothic Sequel.
@noexpgo
@noexpgo 2 года назад
@@IgerTV Nie mogę się doczekać! Zawsze mnie ciekawiło jakby gothic by wyglądał gdyby gothic sequel byłby gothiciem 2, + w gothicu 1 jeśli się nie myle to właśnie kolonia jest na kontynencie a nie na wyspie
@noexpgo
@noexpgo 2 года назад
Ale zmienili to w gothicu 2, od tamtej pory khorinis i okolice to wyspa
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Raczej Gothic 3 wyglądałby podobnie tyle, że w nieco biednej wersji. Jak już wspomniałem Piranie nie wierzyły w sukces Gothica II gdyż był zwyczajnie mało oryginalny. Jeśli by wydali Sequel to trzecia część wyglądał by podobnie, gdyż i tak zaczęło by im brakować pomysłów, bach najbardziej sztampowe lokacje pustynne oraz północne (normańskie klimaty). Tyle, że Sequel sprzedał by się zapewnie gorzej niż druga część, więc trójka i tak by wyszła w mniej więcej podobnej formie.
@cheguevara9610
@cheguevara9610 2 года назад
nie tak poszło to, że gothica otoczyli fanatycy, którzy nie godzą się z tym że grafika idzie do przodu, i prawdopodobnie jakby wypuścili trójkę na przestarzałym silniku Gothica I albo II to byliby usatysfakcjonowani, dla mnie gothic 3 jest równie dobry, co poprzednie części,
@cheguevara9610
@cheguevara9610 2 года назад
abstrahuje juz od bugów w dniu premiery, bo wyszły łatki optymalizujące, i łatające jakieś błędy, jasne, że nie tak powinien wyglądać finalny produkt, ale to nie to tak na prawde odstrasza ortodoksów gothica
@Tymi91
@Tymi91 2 года назад
Ja uważam że Risen 3 to była dobra i niedoceniona gierka. Ok klimat nie ten co g1 i g2, fabuła też często sztywna, ale sama gra i rozwiązania na duży +. Niestety w late game jesteśmy zbyt dużymi koksami i nic nie sprawia wyzwania. Czuje że Risenowi 3 oberwało się za chujowego brata Risena 2. Można powiedzieć że pod kątem gameplayu R3 było tym czym powinien być R2, a R2 nigdy nie powinien się pojawić. Co do Elexa to niezły kasztan. Przez pierwsze 3-5 godzin gra tworzy iluzje dobrej gierki po czym wychodzi jak gierka jest niedojeba. Od systemu walk, po balans mapy. Ja rozumiem że chcieli by gra była trudna, ale fakt że nie mam jak questów za miastdm przejść bo przeciwnicy są za silni dla low level bohatera to jest raczej błąd gry, a nie fajna mechanika. Ok Gothic też był trudny na początku, ale były triki/route'y by przez ten początek przebrnąć. Tu za trudnego na nasz low level potwora dostajemy 10 xp, wiec nawet nie mamy satysfakcji że ubiliśmy szczura czy co tam hulało w pierwszych lokacjach. Gra jest źle zbalansowana bo i tu late game jest za prosty. Jedynie fabuła i nawet nie najgorszy świat może przyciągnąć na dłużej do gry. Mam wrażenie że seria souls są spadkobiercami pomysłów piranhy. Owszem nie ma takiego żywego świata, ale jest solidny pojedynkowy system walki, wyzwanie i magroda no i mroczność. Dodam, że w tym samym roku co Elex wyszedł Horizon zero Dawn,a setup jest podobny ^^
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Setup w Elexach to XD, pomieszanie z poplątaniem. Właśnie Horizon udowodnił, że można stworzyć grę łącząc przeciwstawne klimaty, post apo zawansowana technologia oraz ludzie żyjący niczym jaskiniowcy. Wystarczyło tylko zgrabnie to połączyć. Co do Risena 3 to uważam, że błędem było nadal trzymanie się pół otwartego świata. Gra by zyskała gdyby stworzyć jedną mapę ciekawie zaprojektowaną jak pierwsze Gothici czy Risen I. Niestety przez rozbicie świata na mniejsze lokacje gra mocno traci a miała potencjał.
@Tymi91
@Tymi91 2 года назад
@@IgerTV Mi się akurat ten motyw podobał z wyspami. Dzięki temu krainy były różnorodne i dość dużo gre udało się uruchomić na ps3(bo na tej konsolce grałem xD ). No ja z humorem podchodziłem do elexa pod wgzlędem setupu i tu nawet pozytywnie mnie zaskoczył. Niestety system walki to był kasztan przy choćby Risenie 3, nie mówiąc już o Shadow of Mordor czy Ghost of Tsushimie. Klasy też zbytnio się nie różniły, znów porównując do Risena 3. W Elexa 2 nie grałem, słyszałem sporo poprawili, choć dalej gra jest kasztanowa. Największy minus elexów to system walki obudowany na staminie(mocna inspiracja soulsami). Zamiast poczucia dobrego zarządzania zasobami, odczuwamy wkurwa, że znowu trzeba czekać z akcją, lub nie moge wykonać combo, bo na unik mi nie starczy, który jest niezbędny. W late game problem rozwiązałem potkami na stamine, potem mi się nie kończyła. Mój kumpel np. grał tylko pod granaty, ponoć niezły mem, ale działa. Jeszcze co do Risena, statku i wysep, dla mnie to było inspirowane, popularnym wtedy mass effectem, miałem w sumie flashbacki z tej gierki jak w to grałem. Setup inny, ale mechanika podobna. W sumie jedyny konkurent wtedy wśród action RPG(no jeszcze soulsy, ale tam mało RPG, bardziej action).
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Budują system walki inspirując się soulslikeami ale nie potrafią ogarnąć staminy, mam jeszcze takie odczucie, że animacje są bardziej drewniane niż w pierwszych dwóch Gothicach, nawe t trójce postacie poruszały się płynniej. Inspiracji Mass Efectami bym się nie spodziewał, ale osobiście nieco mnie to męczyło, że muszę udawać się raz na statek a dopiero później udaję się w interesujące mnie miejsce. Spoko wypadło to w Black Flag, ale tam wszystko odbywało się szybko oraz samo żeglowanie sprawiało wiele frajdy.
@Tymi91
@Tymi91 2 года назад
@@IgerTV w Blackflaga długo nie pograłem. Po 8 godzinnej seaji gdzie wyczyściłem pierwszą lokacje jakoś się znudziłem
@Dravi
@Dravi 2 года назад
Mi Risen 2 się bardzo podobał i tylko w niego grałem z risenów. Dla Mnie dużym plusem był Dubbing a konkretnie, że głównym Bohaterem był Jaskier😅 W resztę Risenów nie grałem bo była pozbawiona Polskiego dubbingu a w R2 to był zagranie przypadkowe (kupiłem go głównie dlatego, że wtedy trzeba było mieć coś ma steamie od pirani by zagrać w próbkę nowego gothica a gothici akurat kupowałem już wcześniej tylko, że na gogu)
@Kowallo32
@Kowallo32 2 года назад
Noc kruka to byl poczatek konca piranha i strzal w kolano, wg mnie to niewiele mniejsza kypa od gothic 3 a dodanie piratow w NK to abstrakcja
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Gothic 2 Noc Kruka nie był jeszcze taki zły, niestety twórcą już wtedy zaczynało brakować pomysłów, prawdziwe apogeum nieprzemyślanych elementów nastąpiło dopiero przy części trzeciej.
@Kowallo32
@Kowallo32 2 года назад
@@IgerTV tu sie zgodze aczkolwiek NK dla mnie to wyjatkowy niewypal, odpadlem po premierze po 30 min, probowalem wrocic teraz i rowniez poleglem jak tylko zobaczylem piratow. Goscie odlecieli na maxa, jacys piraci, zalosnie wygladajace sprite "nowych" potworow, jakies klimaty prekolumbijskie, BEZNADZIEJA! A wyglad i ogolna postac kapitana grega to dla mnie abstrakcja. Szkoda ze piranha po tym gownie calkowicie nie zbankrutowala, moze nie musielibysmy g3 ogladac.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
@@Kowallo32 Widzę, że Noc Kruka jest jeszcze bardziej kontrowersyjna niż trójka. Piraci, jakieś klimaty prekolumbijskie, ubranie Grega rodem z XVIII wieku, no cóż, kiedy byłem dzieckiem to strasznie mi się podobało. Teraz z perspektywy czasu widzę jakie to było przaśne. Co do nowych potworów, to nawet nie są nowe, tylko wykorzystano gotowe elementy z Gothic Sequel, który nigdy nie został wydany.
@sebastiant.j.8465
@sebastiant.j.8465 2 года назад
Pankratz jest nieudacznikiem i człowiekiem, który ma inną pjbną wizję..... przez niego piranie idą do kosza, a nie na szczyty.
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Smutna rzeczywistość.
@Redii420
@Redii420 2 года назад
Od Gothic 2? 3 był zajebista
@mazureqp
@mazureqp 2 года назад
No właśnie nie ale było nawet dobre ale i tak najgorsza część gothica
@Redii420
@Redii420 2 года назад
@@mazureqp na pewno lepsze od nocy kruka
@rifnsidndks3764
@rifnsidndks3764 2 года назад
@@Redii420 Co!?
@Redii420
@Redii420 2 года назад
@@rifnsidndks3764 Gothic 3 miał rewelacyjny rozwój postaci i był perfekcyjnie nieliniowy. A NK swoją sztampową fabułą tępymi questami i skopanym systemem postaci zepsuł bardzo dobry Gothic 2. W moim kanonie nie ma miejsca dla NK, niewiele lepszy od ZB
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
Och grubo, NK faktycznie jeszcze mocniej rozcieńczyły gothicowy klimat, co do trudności to fakt zdecydowanie lepiej grał i progresowało mi się w trójce niż w dodatku, pomijając oczywiście te cholerne wilki :D
@dawid3023
@dawid3023 2 года назад
mój pierwszy gothic to gothic 3 i uważam go za najlepszy
@IgerTV
@IgerTV 2 года назад
W jednym z materiałów wspominałem, że to bardzo kontrowersyjna część, jedni ją uwielbiają inni nienawidzą.
@kompatybilijny9348
@kompatybilijny9348 Год назад
Retarding czy Elex 2?
@pabisbar1376
@pabisbar1376 2 года назад
odcinek nie na temat. lapka w dol.
Далее
Zmarnowany potencjał Świata Gothic
9:15
Просмотров 18 тыс.
Major problems for Piranha Bytes Studios
16:16
Просмотров 10 тыс.
Тренд Котик по очереди
00:10
Просмотров 220 тыс.
Seria Gothic, czyli Lore Zrujnowane @GEEKeusz
31:10
Просмотров 25 тыс.
GŁÓWNA SERIA GIER THE ELDER SCROLLS
6:28
Gothic 2 NK bez Progów Punktowych to GRA IDEALNA
1:43:10
Piranha Bytes oficjalnie zamknięta
6:24
Просмотров 22 тыс.
Przepis na Gothica idealnego
9:41
Просмотров 7 тыс.
Jak Gothic 3 wyprzedził swoje czasy?
8:20
Просмотров 32 тыс.