МНЕ МЯСА НАДО!!! 📌 Пополняй кошелек Steam без проблем! - clck.ru/34qhU6 📌 Промокод - VELICHYT 📌 Паблик KupiKod с розыгрышами - vk.com/kupikod_com 📌 Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами - t.me/OplatimTochka - Если вам понравился видос, поддержать меня можно здесь. Подобный контент сложен в реализации, и ваша поддержка даст мне сил работать над следующим роликом: 📌 Boosty - boosty.to/velichyt 📌 Донат - www.donationalerts.com/r/nevajnokto --- 📌 Стримы здесь - vkplay.live/velichyt 📌 Telegram - t.me/velichyt 📌 Instagram - velichyt 📌 Discord - discord.com/invite/RYTtMwH 📌 Группа VK - vk.com/velichyt
В игре есть только один , на мой взгляд , существенный минус. Разрабы не смогли сделать руны одинаково полезными. Я прошёл весь контент этой игры с дополнениями на Абсолютном кошмаре. Уровень «Копье Мира» я прошёл на Абсолютном кошмаре с первой попытки. И я авторитетно заявляю. Есть только 3 руны Эир Клнтроль, увеличение времени стана демонов, увеличение скорости после добивания. Эир контроль позволяет менять направление в воздухе, чтобы не огрести. В сочетании с мясным крюком и балистрой, можно вообще земли не касаться. Ускорение движения работает В ТОМ ЧИСЛЕ и на ускорение свайпа стволов))) А это дамаг. Увеличенное время стана демонов - позволяет играть тактически сейвовее. Она достаточно сильно продлевает стан. Загоняешь нужные тебе «аптечки» в стан или самых опасных. И месишь остальных, пока он мигает. Добиваешь его, когда разменял ХП с остальными. У меня частенько мигающие по углам арен часто стоят))))
Ещё авторитетно хочу заявить. Все комбо идут ЧЕРЕЗ ТП, так как это ускоряет свайп и даёт возможность панч свайпа. Панч свайп не получится, если ты переключился на ствол с любого другого ствола кроме ТП
Ах да вот ещё забыл… комбо без которого не выйдет замочить все и вся уверенно - это ТП на Бомбы липучки с переходом ТП -рокеты (когда все 6 липких в отстреле)
Проблема музыки в длц не в том, что она плохая (это не так), а в том, что она НЕ ТАКАЯ. Девятиструнка девятиструнке рознь, да и синты с процессингом в целом у мика гордона сделаны своеобразно. Гордон придумал для дума особый стиль, который намертво прилип к ремейкам и отклонения от этого стиля воспринимаются как инородные.
есть там "головоломки" конечно. Но я бы не сказал что там прям думают, скорее набираются скила в следствий чего у тебя эффективность в игре повышается. Ну реально, чё там думать-то ? Над порядком выполнения действий ? За 40 часов скила наберешься и всё, рви и кромсай. Вот в головоломках как portal да, там думать точно надо, как и в некоторых сложных и продуманных RTS. Doom eternal просто обладает глубоким составляющим жанра шутеров, в отличий от колды точно думать надо. Скорее поначалу заставляет поDOOMать, пока скила не поднимешь что аж двух тиранов за 6 секунд валить не начинаешь на кошмаре ))
"давай пока" Ты мне расскажи почему руна управления полетом говно. Может я изменю свою мнение (нет) Типо я тоже могу сказать "дум хуйня пруфов не будет"
@@Minos_Prime_wewe потому как зачем она нужна? Если руки не кривые, то ты летаешь на том, что есть, безо всяких рун и куда надо; а по сему, эта руна - бесполезна, и она занимает драгоценный слот под что-то более сильное.
Люблю игры на сложном. Но после как стал проходить игры исключительно на платину, к компу не подхожу. Нет мотивации проходить что то Мега сложное, если ты не сможешь показать платину друзьям.
@@ilovepathfainder1261 да не очень как то там. В некоторых группах состою игровых, и нигде не видел, что бы скакали. Зацените, у меня платина в стиме. Все показывают платину на Плойке.
Прошёл Eternal на кошмаре. Вставал из-за компа после игры весь потный и с дрожащими руками. И это после 2 часов игры (примерно столько на 1 уровень уходило). Не на каждой работе за 8 часов так устанешь.
@@velichyt я ещё до выхода dlc прошёл. Ориг как-то выжал меня что ли. Дважды начинал проходить первое dlc, причём уже на втором уровне сложности. И дважды дропнул. Сейчас ремастер кваки на кошмаре прохожу.
Практика показывает, что если нравится думец, то необязательно понравится утракек. Хороший пример: клоуну (зачеркнуто) FlynnFlyTaggart'у не нравится даже упоминание этой игры, не то, чтобы даже играть в неё. Но да, игра мегагодная, но в неё тоже придётся учиться играть заново
Ну хз, я конечно прошел ультракил и определённо кайфанул, но вот чего то не хватает и возвращаться как в дум 2016 и этернал не особо хочется... И лично мне больше зашёл Postal: Brain Damaged, чем ультракил.
😂😂😂у меня 900 часов. 150 часов - это младенец. Молодец. Тренируйся и скоро станешь настоящим палачом! Копье мира на Абсолютном кошмаре и Тараз Набад (мастер уровни) Без горнила и БФГ, вот тогда игра пройдена)))
Тарас Набад и Копье мира - только начало пути. Истинный эндгейм в игре начинается с кастомными мастер-уровнями. Конваз, Салим, Дельта, идк929 (странный ник, но какой есть) - вот отцы настоящего хардкора, ибо именно их руками создан такой п**дец, как, например, дизбалансные версии unreclaimed earth и tormented earth. Готов поспорить, без смертей на кошмаре их способны пройти максимум человек 100 на всей планете (Не буду приписывать себе заслуг, которых нет, я не из их числа. Пусть и осилил, но лишь с приличным количеством ретраев различных арен).
Согласен, все кому этот дум не понравился, банально не разобрались в глубине механики, я прошел на кошмаре еще даже не подозревая о всяких фичах типа квик свитчинга, полётах на крюке и тд..., получил массу удовольствия, хоть и умирал часто
Абсолютно неуместные шутки с POV, заруинили видео. Ни одного комментария по этому поводу не увидел, будто сквозь пальцы смотрят на экшн, а не на сам ролик и его содержание. Вы пришли смотреть геймплей дума или обзор на игру дум?
Я думал, что за 150 часов и 10 прохождений, будет что-то новое. Что-то большее, чем обычный обзор. Всё сказанное в видео, сказали уже все и довольно давно. Этот обыкновенный обзор уже неактуален, поэтому я не понимаю смысла в его существовании. Мог быть интересен и немного актуальным, если бы было чему удивиться, то чего знали лишь единицы игроков. Обычное облизывание, уже давно облизанных тем. Дизлайк.
Наиграно 600+ часов в Doom Eternal. Пройдены оба дополнения. Многие обзоры просмотрены. Пару моментов было похоже на Булджат´я, но претензий нет, так как он не сделал на дополнения. Со всеми тезисами согласен. Doom - вечен. P.s. Странно что у тебя мало подписоты, контент хорош.
DOOM действительно вечен и прекрасен) Наиграл в него 200+ часов, прошел на абсолютном кошмаре кампанию и оба длс. Вот это было жестко, жаль не скоро увидим новую часть(
Извините, но из-за цветовой гаммы я так и не смог ни разу "это" осилить После брутального мяса первой части эта поделка "Лего" ничего кроме крови из глаз не вызывает И кто бы что не говорил, визуальный стиль важен
Лайк русским за то что воплощают любимую франшизу в реальном мире, и дохнут на Донбасе под видеосьемку дронов давая возможность насладится всему миру таким приятным зрелищем
Да, у меня были проблемы с челленджем на архидьяволе, а играл я тогда плохо... Плюс ещё проблема была вроде с убийством мародера где-то там же, условия челленджа не помню. Но зато я научился убивать этого засранца со щитом вместе с ползающим саппортом. Боссы в Eternal гавно, кроме Гладиатора, Икона Греха ещё и душная. Вот в Doom 2016 мне все боссы зашли, битвы были интересные с ними. По длс - у меня сгорела задница на финальном боссе, я так и не смог его одолеть, кучу нервов на этом гигантском мародёре оставил.
Наиграл свыше 200 часов и знаю все мувы квик свичинга атак же гличы по оружию типо как за 1 выстрел арбалетом еще 1й выстрелить и тд механик достаточно, и скипы локации путем гличей почти всех и только тогда этернал обретает новый смысл своей игры и тогда начинается играть интереснее, вобщем научившисься и оттачив навыки вам будет игра куда интереснее нежели просто базаво играть ах лучше всегда на кошмаре или ультра кошмаре играть вот тогда дум по полной расскрывается
Рекомендации ютуба, наконец-то, посоветовали годный ролик, по любимой игре! Спасибо, за годный контент; и за то, что с какой стороны раскрывешь игру, а именно: с правильной))). Хотел бы я ещё много чего написать, советы по убийству демонов там, например. Но, думаю, что они будут излишне. Чего бы действительно, я бы хотел тебе посоветовать, так это пройти один интересный челендж, во втором DLC, на первом уровне, второй его половины, когда заканчивается катсцена с дракошей, и начинается новая арена, после её окончания, возле одного дерева, рядышком будет воткнут один меч, и с ним можно будет взаимодействовать. Если решишься на этот челендж, то советую тебе удачи)))
Наиграл около 70 часов, набил руку по обнулению демонов) насиловали много и часто (мне нравилось)) на последних мастер уровнях, впервые обосрался сос траха когда увидел титана под духом, но как оказалось это не самое страшное, а еще в рейтинге видел как у одной киберкотлеты 1500 часов игры😅😅
Круто, у меня столько же часов в Думе, но мне он сразу понравился, даже еще до того как я в него поиграл, я сразу понял что буду проходить несколько раз.
Хз я просто переключался от слабой пушки к сильной и легчайше прошёл на кошмаре... Хз поч говорят что дум сложный ситуация похожа на Дарк соулс типо говорят что сложно а по факту чиловые игрушки под пиво
Был на твоём стриме по думу , посмотрел твой канал. Вызывает уважение, что ты делаешь подробные обзоры иг после солидного для журналиста количества. Ты подходишь к делу основательно. Я как думер и квакер со стажем, желаю успехов и надеюсь , что ты все таки прислушаешься к моим советам. Знаю все советуют постоянно… знаю раздражает. Знаю, что есть иллюзия «мне так удобно» . Я просто хочу , чтобы твой скил рос. И ты радовал когда-нибудь потом себя и других профессиональными прохождениями дума на Абсолютном кошмаре. Менеджмент оружия для квик свича - основа для освоения этой техники стрельбы. Чем раньше ты таки вынесешь 3 пушки и 2 оборудования на мышь , тем меньше боли будет в переучивании. Осознание , что тебе играть «не удобно» придёт, если ты попробуешь пройти все без горнила и бфг. Особенно мастер уровни, которые требуют использование всего арсенала и оборудования по кд одновременно , не забывая , при этом двигаться. То есть 2 пальца всегда и заняты на клавишах движения. 1 -2 палец на прыжке и деше. Если все оборудование на клаве, у тебя остаётся 1 палец чтобы свапить стволы. Поэтому на стриме у тебя эффективно получалась только 1 связка и такая дикая задержка при использовании других стволов. Из за этого ты доставал горнило и БФГ, так как количество вливаемого дамага не хватало, чтобы расчистить арену до того, как тебя порвут. Видя это я спросил «Как настроено управление?» потому, что это бросалось в глаза. В общем желаю удачи…искренне желаю тебе постичь дзен.
Пришло время залить свои 5 копеек. Да, самая важная вещь в игре - бинды, это процентов 70 залога хорошей игры. Но насчёт биндов на мышь могу поспорить, ибо это действительно может быть неудобно. Я пробовал ставить на боковые, на колесо вверх/вниз, оказалось неинтуитивно. Плюс после обучения техникам панчсвапа, бхопа на колесо вниз и bats оставлять пушки на колесе сродни тому, чтобы обрезать себе ноги. Поэтому было принято решение распределить пушки на клаве, что оказалось для меня верным. Основой стала база, что первым и приоритетным ганом являетс я снапа, поэтому она всегда с другой стороны wasd, что упрощает любые пары с ним. Мои бинды ниже. Tab, колесо верх - панч Колесо вниз, пробел - прыжок Боковая - смена модуля Скм - крио Ctrl - обычная граната Alt - огнемёт Q - снапа E - обычный шотган 3 - плазма R - рокет F - ssg G - рельса Z - миниган C - пила Бфг и говнило на v и b, но они используются примерно НИКОГДА, так что можно оставить так далеко. Ну и на X - осмотр оружия (команда для проигрывания анимаций подбора оружия, прописанная в конфиге), просто подрочить на модовые скинчесы. Да, естественно всё пройдено на UN, как же иначе
@@flomaster9075 а чё гранаты можно не свичить,а забиндить?! для свистоперделок ещё остались удобные клавиши : 1,2,4,КАПС.можно ещё подзапариться и клавишу шиндовс отключить
70% моих биндов - стандартный пул (заменено буквально 5 самых неудобных клавиш) - как итог: 1 пройдены все стандартные мастер уровни (все скины открыты из них); 2. Пройдены Кровавые болота, Иммора и Темный Владыка от модера Konvaz; 3. Пройдено Ядро Марса от FaDa; 4. Пройден Unreclaimed Earth balanced mod от idk929; Сложность, думаю, понимаешь, какая везде здесь была. Сейчас траю дизбалансную версию последнего пункта, но там такая жопа происходит, что хз еще, когда я это осилю. Так что ты явно недооцениваешь гибкость человеческой кисти.
О прикольный видос, и дум я люблю, в детстве играл на старом компьютере, оторваться не мог от дума 2016 года, и понимаю что он не мог не эволюционировать в DOOM Eternal. В этот ураганный экшен где ты просто на автомате делаешь 100 движений, который я к сожалению смог вывести лишь на легкой сложности (ну после работки хотелось отдохнуть и свой кайф от этой игры я получил), это делает её плохой игрой ?нет !!! игра классная, у меня слов нет описать как она хороша . А ещё у меня нет слов описать как это выглядит некрасиво на 25 минуте ролика и мне совершенно не хочется его досматривать после такого плевка, мне вот дум 3 очень даже понравился, люди что говнят новые думы (2016 и Eternal )по причине "атмосферы""цветастые экраны", ну это их проблемы, что не хотят открываться чему то новому. А что про тех людей которые когда то в далеком 2004 пришли со школы, заходят на марс в роле простого бл**ь огранника , а не машины убийцы, и старается выжить в том а**е в темных коридорах простейших скримерах (что легко ? ставь сложность по выше приятель, рано или поздно ты начнёшь шугаться от каждого шороха, или нет ))) тут у кого какие нервы) ), вы кажется забываете что это был продукт своего времени, а что там ещё выходито Халфа 2 ? Фэйбл ? риддик ? Паинкиллер ? нормальная была там "атмосфера" по сравнению с остальными играми ТОГО времени. Спасибо за послание "Величайший" , успехов вам
Опа, дум! Гамзану! Зашел, графон настроил ультра кошмар. Как выяснилось позже, ультра кошмар - это содержимое дум етернал вне зависимости от настроек графики. Стволы не дамажат. В оригинале выстрел с дробовика чуть ли не через полкарты рядовых противников разрывал на куски, еще и по соседям доставалось. Тут черт принимает два выстрела на грудь и стоит мигает. Травматический ствол что ли? Ладно, на боксерычах прыгнул на гуся, хук слева, черт в нокауте. Получил две синие фласки. Это как? То есть я на убийство противника трачу больше ресурсов, чем получаю. Дебет с кредитом не сходится. Патронов все время нету. Ну то есть ты зажат на арене, там куча гусей, каждый на борт принимает по два-три выстрела. А у меня 16 патронов МАКСИМУМ с собой. Карманы зашиты что ли? Это ж дробовик, а не НЛАУ, в карман обычной куртки полтос минимум помещается. Че за бред? Дальше вопрос, куда в принципе патроны делись? Я понимаю на Марсе можно объяснить дефицит сложностями межпланетной логистики, но на Земле-то почему не могут защитнику предоставить достаточное количество патронов? Какая-то американская клюква про Сталинград 1943 год, одна винтовка на троих. В ближнем бою, если противник не мигает, герой не дамажит вообще. Додик с руками-спичками мне с двух ударов сносит пол-столба здоровья, герой с руками как у меня бедра ЕГО НЕ ДАМАЖИТ ВООБЩЕ! Ладно, есть бензопила. С ней проблема: чтобы распилить крепыша нужен полный бак, а на арене максимум литровую канистру можно найти (а нужно три). То есть распилить можно только какого-то очередняру. С него падает чутка патронов, но именно что чутка. Я не понимаю, бензина-то на Земле как не найти? Так, дали автомат. Выводят паука. Всплывающая подсказка: уязвимое место - турель. Я размял ему турель. Всадил пол-обоймы, петушнул его в глаз, в ухо, в жопу, в спину, в нос! ОН ВЕСЬ РАЗМЯТЫЙ, ОН ВЕСЬ МЯСНОЙ! КУДА СТРЕЛЯТЬ? НУ КААААК? В это время меня уже петушат его помощники. Арены - 3-х этажный кластерфак с турниками. Какие-то бумажки везде разбросаны. С лором. Кто-то в дум заходит читать? Серьезно? Покажите мне этого человека. Ну ок, открываю че там, почитаем. До усера пафосные рассказы про то, как протагонист одной рукой на фаллосе всех демонов ада вращает вместе с сатаной. А че ж у меня в бою с двух плюх в пачу пол столба отрывается? Нестыковочка. Дальше. Что это такое? Какой-то вирус перехватил управление моим ПК? Почему у меня запущен какой-то нелепый ремастер принца персии? Джамп джамп дабл дэш турник перезарядка дабл дэш джамп. СЕРЬЕЗНО? В ШУТЕРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА? Куча дурацких абилок: две гранатки, кулак, огнемет, бензопила, все с кулдаунами. Это блин ДОТА 2 что ли или что это вообще? Прокачка, Карл! В шутере от первого, мать его, лица. 4 вида валюты. Кто этот гений экономики, кто это придумал? Кому это показалось интересным? Музло занудное, гитара как будто перфоратор сверлит, все жухлое, пережатое, все с хавчиком, с нестройбанами. Периодически какой-то хор поет, планерка петухов. Графон убогий, все какое-то аляповатое как в мультике... P.S. Убогий недошутер без патронов, убогий недослэшер с одним ударом, убогий кривой платформер. Говоря культурно - фьюжн. Говоря по-русски - солянка из говна и веток, нелепая мешка для свиней.
Казуальный подcoc из ксочки прибежал, куда не гляну везде твой коммент, ну давай попробуй хоть что то выдавить)) Не дамажущие стволы? Ну думаю пропустим тот факт, что дробовик убивает любого врага низшего класса( в игре этот класс называют солдатами) и если рядом был такой демон такого же класса то может и его зацепить, а оранжево-синее мерцание обозначает добивания/зверское убийство. В этом и кроется главная затея игры- менеджемент ресурсов. Время от времени ты должен пополнять эти ресурсы в касту которых входят следующий тип: Броня, здоровье и патроны( БФГ и Горнило не буду считать) с помощью Огнемёта/Изрыгателя пламени, Добиваний и Бензопилы. Патроны всегда есть, на карте и в демонах, но кто то скипнул бензопилу, а жаль. Буквально один распил пополняет боезапас на все виды оружия на половину. МАКСИМУМ у тебя не 16, а 24, кто то похоже скипнул и элемент прокачки. Патроны куда делись? Расписал выше. Да и впрочем не сходится твой концепт с игровой механикой, ну вообще никак, плюсом накину, что человечество на грани вымирания на момент событий игры( кто кому еще патронов должен)) Да и сами люди, разделились на два лагеря: Одни считают что Палача/Думслеера не существует и это миф, и знающие, что палач существует. К слову про ближний бой, тут вынужден согласиться, ведь в думе16 эта фича была более реалистичной что-ли( Там попросту на кнопку удара нажимаешь и нищий зомбарь, в добивание без трат патронов переходит.) Благо есть кровавый удар/мощный удар который наносит колосальный урон все ближайшийм противникам( некоторых демонов класса воитель убивают за один удар). Паук легко убивается Квиксвитчем( Быстрой сменой оружия) Да на первых порах будет тяжко, но стоит потерпеть до ракетницы как тут же угроза устроняется буквально в два счёта. И с слабым местом ты переборщил, только турель, ничего больше( просто стреляй пока не умрёт) "Кто то в дум заходит читать?" А тебя разве заставляют? Да вроде бы нет, просто кто то у нас ещё такой гений от мира всего, что сравнивает игровой процесс/геймплей с лором( 200, нет, даже 500 айкью мув). Это же надо до такого додуматься, чтобы сравнить ЛОРНУЮ условность с геймплейной! Давай-те теперь все разработчки дружно переделают все проекты где протагонист сильный, и сделаем недоигру считай "press x to win". Нет конечно можно сделать игру где типо у него враги лютые, но Палач всё же не бог уровня Кратоса и откиснуть он может буквально от всего, это считай сверхсверх человек, неболее. Да ну!! Предложи идеи, как ещё разнообразить игру, так и сделать ещё так, чтобы игрок мог попутно отдохнуть от нескончаемых битв. В шутере от первого лица?!!! Ты не разу не видел Квей?! От той же кампании Ид Софтвэйр(разрабы дума). Там тоже прыжки есть и нормально играет и по сей день. Тут ты зря с абилками, ведь каждая из них поможет зачищать локации гораздо проще( а уж то что ты, присвоил бензопилу к абилкам это вообще нелепо смотрится, тк это игровая механика, а не абилка). Распишу поподробнее про каждую; 1)Граната(обычная)- помогает расправиться с демонами низкого/среднего класса, очень отлично подходит в нанесение дополнительного урона, да и в целом хороший инструмент для аннигиляции и оглушения демонов по крупнее. 2) Криограната/заморозка- очень хороший инструмент, для отступления, и длительного оглушения, а уж про то, что она наносит дополнительный урон при прокачке промолчу( Быстрое убийство Архвиля или Охотника Рока, буквально за пару ударов) 3)Кулак/Кровавый удар- Безумная и незаменимая вещь в комбо, у него есть туча применений в виде расчистки толпы, нанесении огромного урона. Да и без него будет трудно убить Киберманкубуса( Толстяка с зеленой Броней, который ваншотается одним булдпанчем). Соглашусь только про душную и занудную прокачку, но оно того стоит. Дело вкуса. Могу лишь добавить, что музыка отлично подходит только на базе Охотника Рока ( DoomHunted ost), и комплекс комитета( The only thing they fear is YOU). Хор в игре только в начальных локах( тобишь со вторым Жрецом Преисподней) ибо темы локаций: Окультизм и Поклоничество. Графон отличный и по сравнению с Думом 16 сделал шаг, хоть и не большой. Локации стали больше и это плюс ( Урдак ванлав) P.S Убогий обзор, при котором игрок даже не вчитывался и не вдумывался в подсказки. Говоря культурно- обделался, Говоря по-русски: обос... Придирки к грамматике, и дате комментарий не считываются, удачи!
@@djwuddo да ты залупу из-за щеки достань и взгляни правде в глаза - все уже забыли про этот калл. опомнился мля... говорю же, свинота жрет все что не приколочено.
очень обидно за серьёзного сэма, автор видимо не играл и не понимает как он устроен раз говорит что он проходится одним оружием. Как не как, там нужно подбирать определённое оружие, под определённых противников, а так же учитывая других противников, кто из них ближе к тебе и кто действительно опасен, а кто просто отвлекает тебя и тип арены, а так же учитывая их расположения и находятся они на или нет, бегут ли все они на тебя с одно стороны или окружили тебя. Тут можно действительно много говорить о том как игра построенна, как вести себя с определёнными противниками, но люди прошли игру на туристе и не знают, что игра представляет из себя на самом деле.
Не поделитесь тогда ссылкой на видос какой-нибудь, где это расжевано и действительно позволит разубедить. Ибо я все части проходил в своё время по одному простому алгоритму, идёшь спиной по диагонали, удерживания врагов всегда на расстоянии, убиваешь взрывных в первую очередь и всё. А Ганы берешь исходя из необходимости наносить определенное количество урона и расстояние, ну и количества патронов, само собой
@@flomaster9075 Идти спиной по диогонали не получится, когда тебя со всех сторон зажимают. Я часто слышу про такой тип гемплея, но если так и можно делать, то это 15% игры и то обычно это под конец игры, я разве, что могу вспомнить алею клиров из первого пришествия, великий собор из второго ( и то если назад отходить будешь тебя там противники встретят) ,а во 2 серьёзном семе вообще тип гемплея другой ( хотя из-за этого в каком то смысле игру не взлюбили) ну и последний уровень в 3 сэме (и то там отходить приходилось, что бы ракеты пополнить) про 4 сказать точно не могу играл один раз и не запомнил, чего то подобного. На счёт одного алгоритма не согласен приведу пример вот есть бык оборотень ( вроде бы так он называется) один противник как его луче всего убить? у меня есть несколько эффективных вариантов 1) использовать пушку один выстрел в его сторону и он мёртв (самый быстрый способ однако есть нюансы: 1.1) пушка большую часть игры не доступна 1.2) боеприпасы не очень часто попадаются 1.3) тратить на одного быка не целесообразно ( то есть если они бегут не в ряд( хотя бы в перемешку с другими противниками), а со всех сторон, то это не наш вариант) 1.4) пушку мы хотим использовать на живучих противников которых нужно вывести из боя первыми а быки не так опасны ТО есть у нас получается что пушку мы можем использовать где разрабочики хотят что бы мы использовали её на пример аремы специально сделаные под неё 2) сделать 2 выстрела из ракетницы и бык умрёт 2.1) ну, что тут скаать эффектино в меру, однако если противник далеко, то ракета не попадёт в него, так как он бежит за нами, а не за раетой, которая в него выпущена, то есть это оптимальный способ для средней дистанции если у вас достаточно ракет а вот на близких дистанциях использовать опасно так как можно навредить самому себе из-за взрыва 3) использовать снайперскую винтовку один выстрел 1 труп так сказать (очень эфективный способ но: 3.1) снайперку использовать таким образом можно на просторных аренах 3.2) патроны к ней не очень частые и я снайпрку использовал как пушку (когда её не было в начале игры), против особо опасных единичвых противников, которых нужно было быстро устранить ( по сути снайперка взяла часть функций пушки на себя) 4) использовать использовать 2 выстрела из двустволки 4.1) эффективный способ для экономии ракет (актуально в начале игры, когда мало противников) 4.2) при таком способе нужно сделать выстрел в упор, уклоница и только при втором заходе быка он умирает ( ну то есть долго по времени) 4.3) на поздних стадиях игры, этот способ не эффективен 5) делаем выстрел из ракетницы и переключаемя на двуствоку бык подвегает и стреляем ( гибридный способ 2-го и 3-го варианта 5.1) данный способ можно использовать на протяжении всей игры для экономии ракет и не сильно уступает по скорости с 2-ым вариантом Вот это основные варианты которыми я пользовался и это всего лишь 1 противник ,а вы говорите 1 алгоритм, а теперь представте, противники перемешаны, нужно расставлять приоритеты, кого первым убить и каким оружием, кого устранять, а так же сколько у вас боеприпасов, наступают противники с 1 одного направления, с нескольких или вообще они вас окружили и прут со всех сторон. Есть множество нюансов, но пока играешь на легкой-средней сложности, а не на высокой на это не обращаешь внимание идёшь спиной и отстреливаешься как вы говорите И попробуй выжить, минут 30 на выживании, хотя бы в 3 или 4 части ходя тупо спиной спиной, тебя там в первые 5 минуты убьют если не раньше
@@-Evgeniy исходя из описания звучит как обычный способ менеджмента ресурсов, ничего особенного, как и в думецком в принципе. Разве что различается способ кайтить моба, а так разницы мало. И спасибо за пояснение, Евгений
видос имба... наткнулся случайно, посмотрел и понял что офигенный видос, потом посмотрел число подписчиков и задался вопросом... ПОЧЕМУ.......... ПОЧЕМУ.......... ПОЧЕМУ............ ПОЧЕМУ..........
46:49 Где то на заднем ряду смеётся один ебанутый синий робот с монетками и парируемыми снарядами собственного же дробовика. А ведь ультракилл даже еще в релиз не вышел.
Про игровых журналистов просто в точку. Иной раз думаешь играя в игры: для кого разрабы оставляют супер очевидные, ну просто детские подсказки, ну не может же быть человек таким потерянным тормозом. А потом тебе попадается на глаза прохождение от игрового журналиста...
Если человек играл во всякие таймкиллеры, по типу "Сокровищ пиратов", то в думе он просто будет теряться, ибо никогда не сталкивался с подобной динамикой в игре, и ему будет несравнимо тяжелее, чем, например, человеку, прошедшему дум 16 на абсолютном кошмаре.
Andrew в целом очень талантливый человек, его саунд для Dusk до сих пор слушаю, переслушиваю и погружаюсь у ту или иную атмосферу локации. Да и он не только может в сочные запилы, но так же и в великолепный эмбиент. Помню, как услышал один из его саундов на Серве по SCP в GM.
по факту - разрабам бы побольше уйти в серьезность не мешало сперва розовые пульки и свистопердрелки добавили в основную компанию,что вот вообще не к месту вот эти кат-сцены,где показывают,как платформочки падают в лаву...летающие цепочки и уровни,которые просто уровни,почти нигде нет ощущения,что это локация прям,тут жили или что-то делалось с этим явно перебор был,можно было обыграть приятнее ну а ко второму дополнению совсем в дичь ушли,ладно бы дарк фентези,но тут ,с этими звездочками и светлыми аренками ... еще бы единорожков добавили,как треш-скин палача для твичеров,чтоб на фоне бегали сугубо индивидуальное мнение - лучше всего Дум смотрится,когда они заигрывают с пафосом,где то прям таким,абсурдно-киношным,но когда лепят неуместные гэги,всяких стажеров,которые чет кудахчут в рацию,залитые светом фентезийные уровни ,вот эту кислотную яркость - это вообще тут не пришей к сладкому месту рукав
ну все по факту! правда вот очень сильно сомневаюсь, что кто-то пройдет дум в первый раз за 7 часов на кошмаре. (Сам наиграл 200+ часов, ни разу не зайдя в мультиплеер)
Если играл в квач в мультиплеер, то это более чем возможно. Батлмод говно, кста, можешь и не заходить, там даже мобильности в полёте нет, а это сродни лишению свободы действий, вообще двигаться нормально нельзя
@@МаксимЕмельянов-й8л я бы скорее сказал, без классического Quake. Но насчёт посредственности... Я не знаю, даже не хочется тут сидеть и тратить время на спор. Если вы играли и вам не понравилось -- ваше дело ¯\_(ツ)_/¯ Если вы не играли и делаете такие заявления -- лучше не стоит.