Интересен ли вам такой формат видео? Где коротко и по делу делюсь какой то одной функцией или приемом? Стоит ли делать такие видео? Записал видео на эту тему, так-как многие спрашивают реально ли подправить готовую модель STL или нет, я думал что это вполне очевидная вещь, но как оказалось что многие не знают как это делается, вот и решил поделится этой информацией.
еще интересуют вопросы : как уменьшить иконки ( на екране ноута занимают много места), где взялся " дизайн" ( у меня такого нет), и привязка ескиза к объекту МЕША...
@@ludmila3518 Для того что бы изменить стиль оформления на актуальную версию, необходимо зайти в настройки, для этого в верхнем правом углу нажмите на имя > Preferences, в открывшемся меню слева выберите пункт Preview, а в нем уже установите галочку UI Preview. Примените настройки и перезапустите программу. После этого дизайн станет как у меня, он более компактный, но на маленьких диагоналях все равно работать не комфортно.
Спасибо! В первый раз смотрел всё понятно. Забыл поставить лайк и комент! А тут через пару дней понадобилось - и оказалось забыл всё что глядел :) Пересмотрел ещё раз - всё повторил для закрепления и уж тут лайк и комент не заржавели (ну и 2 просмотра по факту) :)
это все равно как магия какая то, у меня фьюжн последней версии и делаю все как на видео, но с моим mesh потом все равно ничего практически нельзя сделать
это формат не для новичка, а для человека который уже разбирается и просто забыл/не знает каких то возможностей программы, как новичек я смотрел это видео до 1:50 слушая объяснения, а потом вдруг ты начал клацать с быстрой скоростью туда сюда и теперь я сижу и разглядываю это на скорости 0,25, без объяснений, даже если посмотреть всякие предыдущие уроки(а я сюда зашел по конкретному вопросу - как изменить готовую модель) то это все не отложится в голове так быстро, будешь что то забывать/не будешь помнить какие то названия и пр. в итоге ни хрена не понятно если бы все объяснил, то ролик занял бы 4-5 минут вместо 3, но зато любому новичку было бы все просто, делать по шагам
@@TechLaboratory Ты пишешь, что по-твоему там все просто. Ты для себя видео записал или для подписчиков? Если для подписчиков, то думай как человеку понять то что ты там наклацал и ускорил. Не все знакомы с программой. Часть подписчиков первый раз запустили Fusion 360.
Добрый вечер. МешТдРэп после какого то обновления пропал. Не могу теперь преобразовать в твёрдое тело. Понимаю, что скорее всего не дождусь ответ, но вдруг кто то увидит и спасёт меня
Привет. После обновления теперь алгоритм другой, намного более гибкий. Теперь переходить в режим редактирования без истории не нужно. Вверху в панели инструментов переходишь на вкладку Mesh, там нажимаешь Insert Mesh и выбираешь файл который необходимо добавить. Затем панели инструментов в Prepare нажимаешь Generate Face Groups и настраиваешь так что бы по возможности правильно их обеднить. Ну а затем в Modify нажимаешь кнопку Convert Mesh и тут в настройках можно выбрать преобразовать без полигонов (но работает не на всех моделях). Пробуй! Я позже сделаю видео наверное как теперь это работает.
@@TechLaboratory А можно вот этот вот комментарий про "после обновления" закрепить сразу под видео ибо оно не актуально теперь, а вот поднимаемый вопрос будет актуален еще долго? Только благодаря ему удалось из двух полуфабрикатов STL слепить одну нужную модель для печати (стаж работы во Фьюжене 3,5 часа, причем за первые 3 я героически нарисовал КРУЖОК)
Необязательно только для этого изучать Fusion. Solidworks также неплохо может с этим справится, вообще сейчас почти все САПР работать могут с STL. В Solidworks: Файл > Открыть Внизу вместо "Все файлы" указываем "STL" Появляется кнопка “Параметры”, нажимаем ее Указываем тип импортирования "Твердое тело" Указываем единицы измерения и нажимаем "Ok" Выбираем необходимый STL файл и открываем Он откроется как твердое тело и уже будет готов к редактированию без лишних манипуляций.
@@TechLaboratory Открыть то солид откроет, но вот редактирует такие модели он часто очень криво. А если заставить его построить твердое тело через Future works, тогда получится полноценное твердое тело. НО это работает только с простыми моделями, модель с чуть более сложной формой уже виснет при обработке даже на топовом потребительском железе.
все тоже самое делаю, но при выдавливании эскиза на body вылатет ошибка: Error: There was a problem combining geometry together. If attempting a Join/Cut/Intersect, try to ensure that the bodies have a clear overlap (problems can occur where faces and edges are nearly coincident).
Хорошее конкретное видео, но есть вопрос. Возможно был не внимателен, однако не увидел момента касающегося размера корректируемой модели. Большие тоже открываются? Ещё не нашёл ссылки на Fusion 360, если можно пожалуйста выложите пожалуйста. Заранее благодарен.
Привет! Данная деталь небольшая (40мм по большей стороне), но ограничений по размеру нет ни каких, но есть ограничение по количеству полигонов (треугольников) у модели, поэтому сложные художественные модели не преобразовать в твердое тело, а вот технические детали почти всегда получается. Для Fusion 360 необходимо получить бесплатную лицензию для личного не коммерческого использования. Вот ссылка для получения лицензии и загрузки Fusion 360 www.autodesk.com/products/fusion-360/personal
Что значит сложные модели? Если модель техническая то скорее всего почти любую переварит, а если модель художественная, человек, дерево, монстр и тд, то с ними нужно работать в blender или любой программой которая работает с сеткой. А вообще инвентор и солидвлркс поддерживают преобразование в твердое тело более высокополигональные модели чем фьюжин. В некоторых случаях так же можно прибегнуть к уменьшению количества полигонов например программой Netfabb.
Есть способ короче) File->Open->Open from my computer...-> Далее Выбираем модель в stl формате. Щелкаем правой кнопкой мыши по модели и выбираем Mesh to BRep. Всё) Всё просто и без лишних "движений" )
@@TechLaboratory а не в курсе, после конвертирования модели в твёрдое тело, можно как то грани все стереть? Чтобы все плоскости не были разделены на отдельные секторы
делаю всё по видео, у меня нет опции переделать в твёрдое тело - часто делаю детали во фьюжн с 0 без проблем, понадобилось отредактировать готовую и вот
После обновления теперь алгоритм другой, намного более гибкий. Теперь переходить в режим редактирования без истории не нужно. Вверху в панели инструментов переходишь на вкладку Mesh, там нажимаешь Insert Mesh и выбираешь файл который необходимо добавить. Затем панели инструментов в Prepare нажимаешь Generate Face Groups и настраиваешь так что бы по возможности правильно их обеднить. Ну а затем в Modify нажимаешь кнопку Convert Mesh и тут в настройках можно выбрать преобразовать без полигонов (но работает не на всех моделях). Пробуй! Я позже сделаю видео наверное как теперь это работает.
Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста стоит такая задача. Имею 3d модель low poly, смоделированную в blender. Необходимо придать толщину полигонам (1.5 мм - листовой материал), сделать развертку данной модели и раскроить на ЧПУ (металл). Поможет ли для этих целей fusion 360?
Это конечно круто, но что делать, если у модели огромная сетка и с деталью работать невозможно из-за того, что на каждой операции фьюжн думает по 10 минут образно.
Надо было модель посложнее взять. Такую штуку проще заново нарисовать, чем редактировать. А вот со сложными моделями тот же солид работает криво. Интересно было бы посмотреть как Fusion это делает.
Fusion 360 тоже не всесильный, данный подход ограничен количеством полигонов, тут либо уменьшать количество полигонов (можно через сам фьюжн) либо изменять в программах которые работают с сеткой. Из CAD программ вроде как DesignSpark Mechanical хорошо справляется с такими задачами.
Да, что бы во фьюжене работать только средствами фьюжина или стороннего ПО уменьшить количество полигонов. Фьюжин сильно ограничен в количестве полигонов.
Это jncnjqysq фьюжн не позволяет превратить Mesh в тело! Говорит много вершин и отказывает в операции. Жесть вообще а не прога :((( И альтернатив не вижу
это все здорово. но что делать когда ошибка Mesh to BRep conversion Warning: This mesh contains a large number of facets. Mesh surface content: Facets = 394700 Conversion has been aborted.
@@СергейПетора У меня модель прекрасно открылась во Fusion360 но преобразовать ее в твердое тело просто так не получится из-за большого количества полигонов. Такого плана художественные объекты лучше всего изменять в программах работающих с сеткой, например в blender.
@@Stas6360 Для вставки детали в основной вкладке Solid > Unsert > Insert mesh. Выбираешь свой STL файл, располагаешь как необходимо и подтверждаешь вставку. Затем сверху переходишь в закладку Mesh > Modify > Convert mesh , но он сохранит все полигоны, а что бы нормально превратить как положено в красивое твердое тело нужно платную подписку на фьюжн иметь. Но даже так можно внести какие то изменения.
А знаешь чо! А чтоб тебя так всю жизнь учили, приходи, я тебя научу с парашютом прыгать секунд так за пять примерно. Может быть даже успеешь понять что первое нужно сделать а что второе скорее всего не успеешь, ну да ладно, главное ролик записать успеть.
Да там по факту всего 3 операции - перехожу в режим редактирования без истории > mesh to berep (преобразовать в твердое тело > возвращаюсь в режим редактирования с сохранением истории. Вот это и все что показано в ролике.
мне надо уменьшить размер отверстий с 10 до 8 мм как сделать я не понял , до середины все понятно а потом ты галоп пошел что тыкал я не понял , я не спец пока чайник , и неохота делать проект с 0 когда есть готовые .
Нужно создать эскиз в котором к каждому отверстию будет 2 круга расположенные концентрично (центры совпадают) диаметр первого 11мм что бы перекрыло существующее отверстие, а диаметр второго это нужное вам 8мм, после чего выдавливаете (extrude) получившуюся "трубу" что бы ее концы были на уровне с необходимыми поверхностями, при этом в свойствах выдавливания выбрать нужно объедение тел. Да я в видео не описывал такие простые операции как выдавливание и создание эскиза, это 2 самых первых инструмента которые все узнают первым делом и без них работа в данной программе не представляется возможным. Я с середины февраля планирую серию видео для новичков по fusion 360.
@@TechLaboratory спасибо за ответ , но если бы это видео было на 1 мин длиннее все стало бы понятным , просто задержться на 1 -2 сек перед нажатием левой кнопки .
да, пожалуйста создайте именно для новичков. у меня стаж - неделя. создавать сам пробовал, но.....(с английским не лады(хотя за границей разговариваю)). . пытаюсь использовать готовые модели, редактировать их , но пока что ни одно видео не помогло , вы очень быстро двигаете мышкой(на буке она прим 2-3 мм). вы не разу не упомянули про клавишу "ctrl" , хотя ею пользуетесь. 1. все действия как для ...(медленно) 2. попробуйте увеличить курсор 3. комментируйте каждое телодвижение (ничего по умолчанию-мы этого не знаем) 4. было бы замечательно, если бы ВЫ наводя курсор на команду,-переводили бы ее на наш родной язык (я записываю) 5. побольше примеров, - на примерах легче учиться 6. вспомните себя в первый месяц P.S. привет африке