Тёмный

Editing STL models in Fusion 360 

Tech Lab
Подписаться 4,5 тыс.
Просмотров 30 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 161   
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Интересен ли вам такой формат видео? Где коротко и по делу делюсь какой то одной функцией или приемом? Стоит ли делать такие видео? Записал видео на эту тему, так-как многие спрашивают реально ли подправить готовую модель STL или нет, я думал что это вполне очевидная вещь, но как оказалось что многие не знают как это делается, вот и решил поделится этой информацией.
@ludmila3518
@ludmila3518 5 лет назад
еще интересуют вопросы : как уменьшить иконки ( на екране ноута занимают много места), где взялся " дизайн" ( у меня такого нет), и привязка ескиза к объекту МЕША...
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
@@ludmila3518 Для того что бы изменить стиль оформления на актуальную версию, необходимо зайти в настройки, для этого в верхнем правом углу нажмите на имя > Preferences, в открывшемся меню слева выберите пункт Preview, а в нем уже установите галочку UI Preview. Примените настройки и перезапустите программу. После этого дизайн станет как у меня, он более компактный, но на маленьких диагоналях все равно работать не комфортно.
@ludmila3518
@ludmila3518 5 лет назад
@@TechLaboratory все получилось.Большое спасибо! Делайте больше видосов по Фьюжен 360, пожалуйста!
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Пожалуйста. Да постараюсь больше делать.
@DiskomenX
@DiskomenX 5 лет назад
+
@dmezrin
@dmezrin 4 года назад
Отличный урок по Fusion 360, благодарю Вас!
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да не за что. Скоро на канале планирую больше видео по fusion 360.
@ГеннадийСердюк-с2т
вы помогли мне сэкономить кучу времени, благодарю, кратко и ясно однозначно лайк
@iiiypikgeodozz5105
@iiiypikgeodozz5105 5 лет назад
спасибо, за видос, очень помогло
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Рад что видео оказалось полезным.
@shimusgrady4465
@shimusgrady4465 4 года назад
Месяц искал как включить историю, узнал благодаря видео как его отключить)))
@RomanovArt
@RomanovArt 4 года назад
Спасибо, за видео, что не на час. Все поправил за 10 минут в STL файле.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да пожалуйста )) рад что помогло видео.
@zahar785
@zahar785 5 лет назад
Вот это поворот!! Огромное спасибо!))
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да пожалуйста )) рад поделиться интересной информацией.
@KJIaBogaB
@KJIaBogaB 4 года назад
Спасибо! В первый раз смотрел всё понятно. Забыл поставить лайк и комент! А тут через пару дней понадобилось - и оказалось забыл всё что глядел :) Пересмотрел ещё раз - всё повторил для закрепления и уж тут лайк и комент не заржавели (ну и 2 просмотра по факту) :)
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Не за что! Смотрите на здоровье ))
@silfrenk6119
@silfrenk6119 3 года назад
Спасибо большое, очень помогли, с меня подписка
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Пожалуйста )) да подписывайтесь )) по fusion360 и вообще моделированию ещё много видео будет.
@NitaNever
@NitaNever 4 года назад
Спасибо! Очень полезное видео.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Пожалуйста!
@psychedel1one523
@psychedel1one523 3 года назад
Спасибо, пытался разобраться сам, но чуть не перегорел)
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Пожалуйста )) рад что видео помогло.
@whitey292929
@whitey292929 4 года назад
это все равно как магия какая то, у меня фьюжн последней версии и делаю все как на видео, но с моим mesh потом все равно ничего практически нельзя сделать
@Tikein.
@Tikein. 5 лет назад
это формат не для новичка, а для человека который уже разбирается и просто забыл/не знает каких то возможностей программы, как новичек я смотрел это видео до 1:50 слушая объяснения, а потом вдруг ты начал клацать с быстрой скоростью туда сюда и теперь я сижу и разглядываю это на скорости 0,25, без объяснений, даже если посмотреть всякие предыдущие уроки(а я сюда зашел по конкретному вопросу - как изменить готовую модель) то это все не отложится в голове так быстро, будешь что то забывать/не будешь помнить какие то названия и пр. в итоге ни хрена не понятно если бы все объяснил, то ролик занял бы 4-5 минут вместо 3, но зато любому новичку было бы все просто, делать по шагам
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да там по-моему все просто )) все говорю куда жму. Там я потом и на другой детали все ещё раз показываю.
@asumptio
@asumptio 3 года назад
@@TechLaboratory Ты пишешь, что по-твоему там все просто. Ты для себя видео записал или для подписчиков? Если для подписчиков, то думай как человеку понять то что ты там наклацал и ускорил. Не все знакомы с программой. Часть подписчиков первый раз запустили Fusion 360.
@a.bf.4270
@a.bf.4270 4 года назад
Блин вот выручил автору респектищеееее спасибо !!!!!!!!!!!!
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Не за что!
@asumptio
@asumptio 3 года назад
Спасибо за видео. Но зачем так быстро показывать действия? Даже замедление не сильно помогает. Вы куда-то спешили?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Да согласен. Немного быстровато получилось ))
@asumptio
@asumptio 3 года назад
@@TechLaboratory ;-)
@Otonocho
@Otonocho 3 года назад
Мне не надо, но кое-что полезное я почерпнул. Спасибо!
@АртемПугач-ы6е
@АртемПугач-ы6е 5 лет назад
Все интересно, особенно продолжение по фрезерному ЧПУ станку.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Это хорошо. По станку не как не смонтирую )) но скоро будет
@АртемПугач-ы6е
@АртемПугач-ы6е 5 лет назад
@@TechLaboratory ждём с нетерпением, с меня лайк не глядя)
@romanlanc2159
@romanlanc2159 Год назад
Спасибо!
@3000AlexMan
@3000AlexMan 10 месяцев назад
Меш то д реп - не существует в этом меню. Автор, от куда ты его взял?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 10 месяцев назад
Привет. После обновления в год назад или более данный ролик не актуален, в комментариях где то писал как сейчас это делать.
@lebedevprof
@lebedevprof 3 года назад
Добрый вечер. МешТдРэп после какого то обновления пропал. Не могу теперь преобразовать в твёрдое тело. Понимаю, что скорее всего не дождусь ответ, но вдруг кто то увидит и спасёт меня
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Привет. После обновления теперь алгоритм другой, намного более гибкий. Теперь переходить в режим редактирования без истории не нужно. Вверху в панели инструментов переходишь на вкладку Mesh, там нажимаешь Insert Mesh и выбираешь файл который необходимо добавить. Затем панели инструментов в Prepare нажимаешь Generate Face Groups и настраиваешь так что бы по возможности правильно их обеднить. Ну а затем в Modify нажимаешь кнопку Convert Mesh и тут в настройках можно выбрать преобразовать без полигонов (но работает не на всех моделях). Пробуй! Я позже сделаю видео наверное как теперь это работает.
@DashaBiz
@DashaBiz 3 года назад
@@TechLaboratory огромное спасибо за разъяснение! Очень помогло!
@s-tariuslord_greed2440
@s-tariuslord_greed2440 Год назад
​@@TechLaboratory А можно вот этот вот комментарий про "после обновления" закрепить сразу под видео ибо оно не актуально теперь, а вот поднимаемый вопрос будет актуален еще долго? Только благодаря ему удалось из двух полуфабрикатов STL слепить одну нужную модель для печати (стаж работы во Фьюжене 3,5 часа, причем за первые 3 я героически нарисовал КРУЖОК)
@svoylunapark
@svoylunapark 4 года назад
Спасибо
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да не за что ))
@Игорь-ж6т5б
@Игорь-ж6т5б 4 года назад
спасибо за информацию
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да не за что ))
@busmactep
@busmactep 5 лет назад
Спасибо. Придется фьюжен изучать. А в солидворкс можно так же?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Необязательно только для этого изучать Fusion. Solidworks также неплохо может с этим справится, вообще сейчас почти все САПР работать могут с STL. В Solidworks: Файл > Открыть Внизу вместо "Все файлы" указываем "STL" Появляется кнопка “Параметры”, нажимаем ее Указываем тип импортирования "Твердое тело" Указываем единицы измерения и нажимаем "Ok" Выбираем необходимый STL файл и открываем Он откроется как твердое тело и уже будет готов к редактированию без лишних манипуляций.
@Vzgrevv
@Vzgrevv 5 лет назад
@@TechLaboratory Открыть то солид откроет, но вот редактирует такие модели он часто очень криво. А если заставить его построить твердое тело через Future works, тогда получится полноценное твердое тело. НО это работает только с простыми моделями, модель с чуть более сложной формой уже виснет при обработке даже на топовом потребительском железе.
@AlexKorj
@AlexKorj 3 года назад
все тоже самое делаю, но при выдавливании эскиза на body вылатет ошибка: Error: There was a problem combining geometry together. If attempting a Join/Cut/Intersect, try to ensure that the bodies have a clear overlap (problems can occur where faces and edges are nearly coincident).
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Привет. Пришли скриншот в вк
@Rshavas
@Rshavas 3 года назад
Хорошее конкретное видео, но есть вопрос. Возможно был не внимателен, однако не увидел момента касающегося размера корректируемой модели. Большие тоже открываются? Ещё не нашёл ссылки на Fusion 360, если можно пожалуйста выложите пожалуйста. Заранее благодарен.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Привет! Данная деталь небольшая (40мм по большей стороне), но ограничений по размеру нет ни каких, но есть ограничение по количеству полигонов (треугольников) у модели, поэтому сложные художественные модели не преобразовать в твердое тело, а вот технические детали почти всегда получается. Для Fusion 360 необходимо получить бесплатную лицензию для личного не коммерческого использования. Вот ссылка для получения лицензии и загрузки Fusion 360 www.autodesk.com/products/fusion-360/personal
@Rshavas
@Rshavas 3 года назад
@@TechLaboratory Спасибо за исчерпывающий ответ, но интересует работа именно со сложными моделями! Ещё раз спасибо.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Что значит сложные модели? Если модель техническая то скорее всего почти любую переварит, а если модель художественная, человек, дерево, монстр и тд, то с ними нужно работать в blender или любой программой которая работает с сеткой. А вообще инвентор и солидвлркс поддерживают преобразование в твердое тело более высокополигональные модели чем фьюжин. В некоторых случаях так же можно прибегнуть к уменьшению количества полигонов например программой Netfabb.
@Kispace
@Kispace 5 лет назад
Есть способ короче) File->Open->Open from my computer...-> Далее Выбираем модель в stl формате. Щелкаем правой кнопкой мыши по модели и выбираем Mesh to BRep. Всё) Всё просто и без лишних "движений" )
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да также будет работать ))
@Kispace
@Kispace 5 лет назад
@@TechLaboratory а не в курсе, после конвертирования модели в твёрдое тело, можно как то грани все стереть? Чтобы все плоскости не были разделены на отдельные секторы
@Kispace
@Kispace 5 лет назад
вопрос отпал) выяснил)
@alehaha5787
@alehaha5787 2 года назад
@@Kispace эгоист! Выяснил, расскажи остальным!
@MrGogodi
@MrGogodi 3 месяца назад
Есть новое актуальное видео?
@Алекс_Мас
@Алекс_Мас Год назад
Здравствуйте в моём фьюжене нет мэш ту би рэп, как быть.
@TechLaboratory
@TechLaboratory Год назад
Привет. Да данный подход более не актуален после обновлений изменили. Смотри в соседнем комментарии
@Алекс_Мас
@Алекс_Мас Год назад
@@TechLaboratory Спасибо, ничего не получается, наверное разработчики сделали специально, они иностранцы.
@УральскийСтрим
@УральскийСтрим 2 года назад
делаю всё по видео, у меня нет опции переделать в твёрдое тело - часто делаю детали во фьюжн с 0 без проблем, понадобилось отредактировать готовую и вот
@TechLaboratory
@TechLaboratory 2 года назад
Привет. Сейчас изменили эту функцию. Смотри выше в комментарии писал как теперь это делать
@TechLaboratory
@TechLaboratory 2 года назад
После обновления теперь алгоритм другой, намного более гибкий. Теперь переходить в режим редактирования без истории не нужно. Вверху в панели инструментов переходишь на вкладку Mesh, там нажимаешь Insert Mesh и выбираешь файл который необходимо добавить. Затем панели инструментов в Prepare нажимаешь Generate Face Groups и настраиваешь так что бы по возможности правильно их обеднить. Ну а затем в Modify нажимаешь кнопку Convert Mesh и тут в настройках можно выбрать преобразовать без полигонов (но работает не на всех моделях). Пробуй! Я позже сделаю видео наверное как теперь это работает.
@comrat03
@comrat03 5 лет назад
Ну СПАСИБО!!!!!
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да не за что :))
@ВалерийСтрельчик
@ВалерийСтрельчик 3 года назад
Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста стоит такая задача. Имею 3d модель low poly, смоделированную в blender. Необходимо придать толщину полигонам (1.5 мм - листовой материал), сделать развертку данной модели и раскроить на ЧПУ (металл). Поможет ли для этих целей fusion 360?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Можно, но в зависимости что за модель, на сколько сложная. Покажи в ВК что за модель, там подробнее подскажу
@СергейПетрович-ь7ю
коротко и ясно
@badabimbadabum4010
@badabimbadabum4010 3 года назад
Это конечно круто, но что делать, если у модели огромная сетка и с деталью работать невозможно из-за того, что на каждой операции фьюжн думает по 10 минут образно.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Только уменьшать количество полигонов или моделировать поверх,
@АнтонПовар
@АнтонПовар 4 года назад
здрвствуйте , не поделитесь моделью шкива 2gt очень надо , там 60 зубов ?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Привет. На днях буду снимать видео по моделированию шкива GT2, тогда скину модель.
@ВадикТур
@ВадикТур 4 года назад
Здравствуйте, как изменить розмер модели?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Добрый день. Если нужно изменить масштаб всей модели, то это проще всего сделать в слайсере.
@ВадикТур
@ВадикТур 4 года назад
@@TechLaboratory Я извеняюсь а что за слайсер? Можно ссылку?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mnyQHGfX3GY.html Это если для 3д печати. Программа для подготовки к печати. Нарезка модели на соли.
@magog2038
@magog2038 7 месяцев назад
проблема, делаю как вы говорите, но Mesh to BRep не появляется, что можно еще сделать?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 7 месяцев назад
Привет. Данное видео устарело. Сейчас все совсем по другому.
@magog2038
@magog2038 7 месяцев назад
@@TechLaboratory ты не будешь уроки делать?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 7 месяцев назад
Буду, просто некогда монтировать сейчас, а так есть снятые уже по шестерням и редукторам.
@magog2038
@magog2038 7 месяцев назад
@@TechLaboratory а как в твердое тело сейчас преобразовать stl ?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 7 месяцев назад
В разделе Mesh -> Modify -> Convert Mesh
@worldpool83
@worldpool83 4 года назад
Подскажите не появляется кнопка MASH to Brep, в чем может быть дело
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Нужно обязательно перейти в редактировании детали, без сохранения истории, только там она есть.
@worldpool83
@worldpool83 4 года назад
@@TechLaboratory спасибо разобрался)
@Sergofan836
@Sergofan836 7 месяцев назад
Попробуй у шкива поменять количество зубов вот тогда это будет редактирование, а то что в ролике это детский лепет
@TechLaboratory
@TechLaboratory 7 месяцев назад
Да давно есть такая параметрическая модель и без проблем работает ))
@chuzhastik
@chuzhastik 5 лет назад
А что делать, если пишет, что у модели слишком много полигонов (в моём случае 91690) и не хочет конвертировать?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Тогда нужно уменьшить количество полигонов либо средствами fusion360 либо программой которая более для этого предназначена например meshmixer
@chuzhastik
@chuzhastik 5 лет назад
@@TechLaboratory а как это во fusion сделать?
@whitey292929
@whitey292929 4 года назад
@@chuzhastik есть опция remesh
@whitey292929
@whitey292929 4 года назад
@@chuzhastik либо reduse
@sergeymarkov9194
@sergeymarkov9194 5 лет назад
У меня сразу отключена история но модель не поддается преобразованию выходит ошибка(
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Может не преобразовываться из-за слишком большого количества полигонов. В таком случае необходимо уменьшить из количество.
@sergeymarkov9194
@sergeymarkov9194 5 лет назад
@@TechLaboratory Спасибо, скорей всего так и есть.
@DiskomenX
@DiskomenX 5 лет назад
подскажите плиз, как увеличить внешний диаметр детали но не всей?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Если деталь в формате STL то проще всего домоделировать ту часть которую необходимо увеличить
@DiskomenX
@DiskomenX 5 лет назад
@@TechLaboratory если можете помоч добавте меня в соц сети плиз
@DiskomenX
@DiskomenX 5 лет назад
@@TechLaboratory вк diskomen
@Vzgrevv
@Vzgrevv 5 лет назад
Надо было модель посложнее взять. Такую штуку проще заново нарисовать, чем редактировать. А вот со сложными моделями тот же солид работает криво. Интересно было бы посмотреть как Fusion это делает.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Fusion 360 тоже не всесильный, данный подход ограничен количеством полигонов, тут либо уменьшать количество полигонов (можно через сам фьюжн) либо изменять в программах которые работают с сеткой. Из CAD программ вроде как DesignSpark Mechanical хорошо справляется с такими задачами.
@calioscalios
@calioscalios 2 года назад
У меня не появляется преобразовать в твёрдое тело..
@TechLaboratory
@TechLaboratory 2 года назад
Привет. Да после обновления программы алгоритм изменился, смотри писал выше в комментариях
@Expert_228
@Expert_228 3 года назад
С простыми моделями все ок спасибо), а если на другой модели 1.5🍋 полигонов то что делать?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Обычно на технических деталях такого количества полигонов нет, а если это художественная деталь то лучше в blender изменить.
@Expert_228
@Expert_228 3 года назад
@@TechLaboratory Хорошо попробую, спасибо за быстрый ответ
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Да не за что ))
@fisher7452
@fisher7452 5 лет назад
1:10 Нужно было ещё показать вариант, если "не устраивает положение"
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да я во втором случае где обводной ролик опускаю его, там по внимательнее глянь
@fisher7452
@fisher7452 5 лет назад
@@TechLaboratory , а точно. Сорри. просто оно там так быстро пролетело, что не заметил. ))
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Да я так и понял, вообще выставление относительно нуля координат, это чисто для удобства моделирования, так то можно и без этого все сделать
@sergeyafonin2596
@sergeyafonin2596 4 года назад
Слабоват этот фужн. Не может средней сложности STL в тело преобразовать. Кто знает, как это сделать?
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да, что бы во фьюжене работать только средствами фьюжина или стороннего ПО уменьшить количество полигонов. Фьюжин сильно ограничен в количестве полигонов.
@СергейГабидулин-ц1ц
Фьюжен збс )
@TechLaboratory
@TechLaboratory 5 лет назад
Ну по многим функциям уступает мнвентору и солидворксу, но для меня фьюжн стал основным инструментом ))
@catharsissvs
@catharsissvs 3 года назад
Это jncnjqysq фьюжн не позволяет превратить Mesh в тело! Говорит много вершин и отказывает в операции. Жесть вообще а не прога :((( И альтернатив не вижу
@СервисТехника
@СервисТехника 3 года назад
это все здорово. но что делать когда ошибка Mesh to BRep conversion Warning: This mesh contains a large number of facets. Mesh surface content: Facets = 394700 Conversion has been aborted.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 3 года назад
Это значит сильно много полигонов в модели. И ее не конвертировать. Можно уменьшить количество полигонов, либо уже использовать другое по
@СервисТехника
@СервисТехника 3 года назад
@@TechLaboratory жаль. но нашел в win10 3D Builder справляется со всем
@НатальяТиват
@НатальяТиват 2 года назад
не работает эта шляпа, может изза новой версии не знаю но нет того что появляется на видео
@TechLaboratory
@TechLaboratory 2 года назад
Да после обновления все изменилось. Завтра попробую новое видео сделать на эту тему.
@undeadnotdie
@undeadnotdie 3 года назад
ат души братанчик
@rec4u
@rec4u 10 месяцев назад
все делал шаг за шагом, нету такого пункта "Make to BRed" (((((((
@МишкаСуматохин
походу, в новых версиях это делается по другому(
@TechLaboratory
@TechLaboratory Год назад
Да по другому. Выше комментарий через один
@СергейПетора
@СергейПетора 4 года назад
у меня ошибка ... mesh syrface content
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Скинь деталь в ВК, посмотрю.
@СергейПетора
@СергейПетора 4 года назад
@@TechLaboratory извините нет возможности зайти в вк ,вот ссылка на модель www.thingiverse.com/thing:3505006
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
@@СергейПетора У меня модель прекрасно открылась во Fusion360 но преобразовать ее в твердое тело просто так не получится из-за большого количества полигонов. Такого плана художественные объекты лучше всего изменять в программах работающих с сеткой, например в blender.
@СергейПетора
@СергейПетора 4 года назад
@@TechLaboratory хорошо буду пробовать cпасибо
@psymosk
@psymosk 4 года назад
This mesh contains a large number of facets
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Fusion360 knows how to work only with low poly models.
@Stas6360
@Stas6360 Год назад
Mesh to BDrep нет у меня такого варианат
@TechLaboratory
@TechLaboratory Год назад
Привет. Да данный способ уже не актуален. Изменили они данную часть программы
@Stas6360
@Stas6360 Год назад
@@TechLaboratory а как быть теперь ?
@TechLaboratory
@TechLaboratory Год назад
@@Stas6360 Для вставки детали в основной вкладке Solid > Unsert > Insert mesh. Выбираешь свой STL файл, располагаешь как необходимо и подтверждаешь вставку. Затем сверху переходишь в закладку Mesh > Modify > Convert mesh , но он сохранит все полигоны, а что бы нормально превратить как положено в красивое твердое тело нужно платную подписку на фьюжн иметь. Но даже так можно внести какие то изменения.
@Stas6360
@Stas6360 Год назад
@@TechLaboratory спасибо , понял .
@userTipTop
@userTipTop 3 месяца назад
Как эти линии с детали убрать?
@alextanti432
@alextanti432 4 года назад
А знаешь чо! А чтоб тебя так всю жизнь учили, приходи, я тебя научу с парашютом прыгать секунд так за пять примерно. Может быть даже успеешь понять что первое нужно сделать а что второе скорее всего не успеешь, ну да ладно, главное ролик записать успеть.
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
А что не получается то?
@vitaliy2416
@vitaliy2416 4 года назад
слишком быстро мышью бегаешь непонятно что жмешь
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Да там по факту всего 3 операции - перехожу в режим редактирования без истории > mesh to berep (преобразовать в твердое тело > возвращаюсь в режим редактирования с сохранением истории. Вот это и все что показано в ролике.
@vitaliy2416
@vitaliy2416 4 года назад
мне надо уменьшить размер отверстий с 10 до 8 мм как сделать я не понял , до середины все понятно а потом ты галоп пошел что тыкал я не понял , я не спец пока чайник , и неохота делать проект с 0 когда есть готовые .
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Нужно создать эскиз в котором к каждому отверстию будет 2 круга расположенные концентрично (центры совпадают) диаметр первого 11мм что бы перекрыло существующее отверстие, а диаметр второго это нужное вам 8мм, после чего выдавливаете (extrude) получившуюся "трубу" что бы ее концы были на уровне с необходимыми поверхностями, при этом в свойствах выдавливания выбрать нужно объедение тел. Да я в видео не описывал такие простые операции как выдавливание и создание эскиза, это 2 самых первых инструмента которые все узнают первым делом и без них работа в данной программе не представляется возможным. Я с середины февраля планирую серию видео для новичков по fusion 360.
@vitaliy2416
@vitaliy2416 4 года назад
@@TechLaboratory спасибо за ответ , но если бы это видео было на 1 мин длиннее все стало бы понятным , просто задержться на 1 -2 сек перед нажатием левой кнопки .
@garicgaricov4121
@garicgaricov4121 4 года назад
да, пожалуйста создайте именно для новичков. у меня стаж - неделя. создавать сам пробовал, но.....(с английским не лады(хотя за границей разговариваю)). . пытаюсь использовать готовые модели, редактировать их , но пока что ни одно видео не помогло , вы очень быстро двигаете мышкой(на буке она прим 2-3 мм). вы не разу не упомянули про клавишу "ctrl" , хотя ею пользуетесь. 1. все действия как для ...(медленно) 2. попробуйте увеличить курсор 3. комментируйте каждое телодвижение (ничего по умолчанию-мы этого не знаем) 4. было бы замечательно, если бы ВЫ наводя курсор на команду,-переводили бы ее на наш родной язык (я записываю) 5. побольше примеров, - на примерах легче учиться 6. вспомните себя в первый месяц P.S. привет африке
@v.l.5096
@v.l.5096 Год назад
не актуально
@TechLaboratory
@TechLaboratory Год назад
Да изменили тут все
@maliksholoerov3991
@maliksholoerov3991 4 года назад
Не хрена не понятно так быстро показываешь не успеваю запомнить
@TechLaboratory
@TechLaboratory 4 года назад
Что именно не получается?
@3000AlexMan
@3000AlexMan 10 месяцев назад
Бесполезное видео. Видать этот гайд уже не актуален.
@Tribynal
@Tribynal 4 года назад
спасибо
Далее
DEMONS ARE ATTACKING BRAWL STARS!!!
09:08
Просмотров 12 млн
Wait for it 😂
00:19
Просмотров 4,1 млн
Random Emoji Beatbox Challenge #beatbox #tiktok
00:47
DEMONS ARE ATTACKING BRAWL STARS!!!
09:08
Просмотров 12 млн