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[ENG SUB]What is a serious problem about Street Fighter Alpha? (known as Street Fighter Zero) 

岡本吉起 ゲームch
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#Street Fighter Alpha #SF0
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★Check out Yoshiki Okamoto's Travel Channel
/ @user-mi8tn4es7s
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The renowned game producer Yoshiki Okamoto, with 38 years of industry experience, turned a 1.7 billion yen debt into a 430 million monthly income. Starting now, he will release know-how content to share the secrets behind his success!
★Updates everyday 19:00 (JST)★
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Yoshiki Okamoto (Game Designer)
/ sasukebusaiku
Born in 1961, he joined the newly-formed Capcom in '83 and found great success with hits like "Street Fighter II".
Having left Capcom in '03, he established Game Republic.
But despite working on a number of blockbusters, this studio fell into financial difficulties after nearly a decade and ceased operations.

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28 авг 2024

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Комментарии : 774   
@622uki4
@622uki4 3 года назад
ストリートファイターZEROがでたときグラフィックを観て『こうきたか!新しい✨』って思いましたよ、大好きなタイトルです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
大好きなタイトルって言ってくれてありがとうございますmm 苦労かけた後輩たちに聞かせてあげたいです。
@kijkaz4823
@kijkaz4823 3 года назад
50歳超え。 過去一度もSNSでコメントしたことない、したくなかったのですが今回だけ CP1、CP2。給料貯めて、発売と同時に購入。自宅で毎日プレイしてました。ストゼロシリーズは今も大好きで、泣けるほど好きです 今も自分の青春です 作ってくれてありがとうごいました
@aaa-aaa-a
@aaa-aaa-a 3 года назад
ゲームも含めいろんな遊びで青春時代を過ごしたけど、大人になって思うのはそんな時期をゲームに費やすのはどうなのかなってこと。 スポーツや勉強に本気で打ち込むっていうのは大人になって働き始めてからはなかなかできない。でも大人になってからゲームをもっとやってればよかったと後悔する人はほとんどいないんじゃなかろうか。むしろ大人になれば経済的に余裕があるので子供の時よりもゲームが買える。 他にも、子供の時にしかできないことがたくさんある。ゲームを否定するわけではないしそこから得られるものもあるが、青春時代をゲームに捧げるというのは若い人たちにはあまりやって欲しくない。
@kamatarin
@kamatarin 3 года назад
@@aaa-aaa-a 別のところで言えとしか
@user-qn2xz4yh4y
@user-qn2xz4yh4y 3 года назад
@@aaa-aaa-a 大きなお世話w
@akitaka-kun
@akitaka-kun 3 года назад
シンプルに言うと、彼は風俗説教おじさんの類縁種です
@yuduki8121
@yuduki8121 3 года назад
@@aaa-aaa-a 他人が言ってる感謝の言葉にケチつけるの何なの? 新しくコメントして自分のコメ欄でやってね
@Emezie
@Emezie 3 года назад
Thank you for the English subtitles!
@user-lq5cl8kf9t
@user-lq5cl8kf9t 3 года назад
驚いた。ZEROシリーズは基板在庫処理、短期間のソフトだと思ってたけど、実際には製作までは在庫処理の基板に合わせて制作してたのに、結局上位基板で出して、当初の目的の在庫処理はせず。しかも在庫処理2弾まで求められる。。大変だなあ。。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
サラリーマンって大変でしょw こんなやから出世を急ごうと思ったんですよ♪
@Quattro1203
@Quattro1203 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh 最近仕事上思うんですけれど、結果会社のレベル(経営陣)以上にはどう頑張ってもならないですよね。出世されて理不尽なことは減るかもしれないけれど、結果多くの人が改革できず去っているので。C社もなかなかひどい会社だなと思いますよ、それが上場会社なんですから。
@keg4567
@keg4567 3 года назад
苦労の末に作られた作品だったのですね・・・ ZEROは私が格ゲーにハマる切っ掛けになった作品なので思い出深い作品です キャラのデザインもグラフィックも本当に最高でした
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
お褒め頂きありがとうございます😊 こんな理由がありましたって今更ながらに皆様にお伝え出来る機会を与えられてるだけでも感謝ですmm
@kamaboko0610
@kamaboko0610 3 года назад
ZERO大好きでした!2Xや3よりも簡単でシンプルなシステムは4や5にも繋がっていったと思いますしストーリー的にもシリアスなストリートファイターをある意味コミカルに方向転換したのはすごくよかったと思います。
@rocksteady7224
@rocksteady7224 3 года назад
子供の頃遊んだゲームの開発秘話がこんな内容から生まれたとは! 大人になってから流れを聞くと、ビジネスの視点からみれるから興味深い!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
大人の世界は汚くて、とても子供たちには見せられないレベルでしょw
@NINLIA
@NINLIA 3 года назад
English subtitles desperately needed. Street Fighter Zero series was very important to me when I was growing up.
@kione1765
@kione1765 3 года назад
岡本さん、いつも楽しく見させていただいています。長年の謎がやっと解けました。当時Zeroのとき一浪で予備校も行かずに 夢中になっていましたがなぜか背景グラフィックがやけにシンプルだなと感じていたもんでした(ケンのステージとか)。 明らかにXよりも描き込みが少ないと思ったのですが、そういう訳があったんですね。 あともう一つの謎というか疑問がありまして。Zero2が96年の春に出て、4月くらいのファミ通に プレステで冬に発売決定!みたいな記事が出ました。 当時それを見て素人かつ個人的な印象ですがもうすでにかなりプレステ版の画面ができがっているのを見て、 これは早く発売できるのをあえてゲーセンで遊びつくした冬ころに家庭用を出す戦略なのかなと感じました。 そこですぐにFAXでカプコンさんのユーザー御意見欄みたいなところに長々と熱意を込めて 「ゲーセンで盛り上がっているときに発売したほうが絶対良い、家庭用を出してもゲーセンが盛り下がることはないです!」みたいな ことを送りました。すると、その数週後突如7月発売に変更になったのですがあれはその意見を見ていただいたのでしょうか。 答えがなんにせよ、7月にプレステで発売され、狂喜して家で弟と練習してゲーセンでの対戦に臨んでいました。 (あまりに練習しすぎて模試で居眠りしてしまったことがある、ダメ二浪生でしたが) 発売を速めていただいて本当~~~~~~に死ぬほど大げさでなくめちゃくちゃ嬉しかったので、その判断に今も 心より感謝しております。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
実はこんな理由でした。 やはりユーザーの皆さんにも気付かれるレベルでしたよね🥲 とは言え、当時は何食わぬ顔をしてなあかん立場やったので、 何も言わずにおりました。 移植には一定のクオリティが求められる為に、 大急ぎで作業してたんやと思うんですが、いつも一定の時間が経過してたってのが理由です。 決して意図的に遅らせてた訳ではありません。
@kione1765
@kione1765 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh コメント頂けて恐縮です。とても嬉しいです。色々岡本さんに良い意味で言いたいことは いっぱいありますが、一言だけ言えば本当にスト2は私の人生を変えました。 今はそれなりの職業に就き自分なりにとても幸せですが、仮にもう一度人生をやり直せるとしても 寝ても覚めてもスト2のことばかり考えていたあの時代を同じように送りたいです。 そんな人の一生に関わるくらいの物凄いゲームを作られたことを心の底から感謝します。 ちゃんねる登録も初めてしましたので、今後も応援しております。
@sakana9898
@sakana9898 3 года назад
グラフィック・モーションが凄かったからまさかCP1で作られたとは知りませんでした 当時のカプコン開発陣恐るべし・・・
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
当時のCAPCOM開発陣はホンマに職人揃いでしたからね。 後輩たちに感謝ですmm
@yzt0309
@yzt0309 3 года назад
当時、明らかにヴァンパイアやストⅡXに比べて落ちるグラフィックの質に「?」と思ったものです。なるほど、こんなご苦労があったのですね…。大変興味深い話でした。ありがとうございます!
@user-vr5uf6fz8p
@user-vr5uf6fz8p 3 года назад
ZEROの家庭用はロード時間が長かったですが、腱鞘炎になっても遊び続けました。傑作だと思います。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
傑作❤️ 最高の褒め言葉をありがとうございます😊 ホンマに頑張ってくれた後輩たちに聞かせてあげたいです。
@nakashu0128
@nakashu0128 3 месяца назад
ZEROのアーケード当時、貯金箱割ってまでハマりました。絵がよかったので、まさかそんなことがあったとは思いませんでしたw
@nifillnifill
@nifillnifill 2 года назад
高校生のときにプレイしまくりました。修学旅行にも内緒で持っていき、みんなでプレイしたのも良い思い出です。 ストZEROをきっかけに、色々なゲームやアニメが「0」を作り出したような。 貴重な話をありがとうございます!
@user-wo7tl4bg4h
@user-wo7tl4bg4h 3 года назад
ゲーメスト発行のZEROのムックの開発者インタビューでCPの在庫関連の話でブチキレている人がいたの思い出しましたが きっとこの事だったんですね
@t-rex3641
@t-rex3641 3 года назад
ZEROの柔らかいアニメタッチの絵が 今でも好きです。 大事な思い出です。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
僕らの作ったゲームが良い思い出になれてるんなら、 開発陣の苦労は報われてると思います。 楽しんでくれてありがとう♪
@user-mb4zf9pj2t
@user-mb4zf9pj2t 2 года назад
いい作品だったと思う。CPS1とは驚き。 スーパーコンボにもつなげやすくなって、連続技を楽しむこと自体はやりやすくなったなあ、という印象がある。 ライフゲージもX-MENっぽい感じになって、この感じで行くのかと、当時新しいものとして受け入れてたなあ。
@user-vz3vs4nm7j
@user-vz3vs4nm7j 3 года назад
ゼロシリーズ大好きでした。 何かの解説本に、スト3開発が進まない事に怒った経営陣が期限付きで作らせたのがゼロと書いてありましたが、こんな裏話があったとは… 次回も楽しみにしております!
@Quattro1203
@Quattro1203 3 года назад
それが今回の動画だと嘘だったということでしょ?
@user-oz3fk6iv4w
@user-oz3fk6iv4w 3 года назад
ストゼロ世代ど真ん中だったから驚き。 1番ハマったのがストゼロで、ハマりすぎてスト3以降の絵柄が受け付けなくなった思い出
@jose3.00
@jose3.00 3 года назад
いつも素敵なお話をありがとうございます。 スーパースト2やXでのSEが弱くなってた事に不満があった私としては ZEROの打撃ヒット時の効果音がCPS1版のスト2に近くて爽快だったのが印象的です。 効果音に限らず、スーパーコンボの暗転などZEROシリーズは演出などが素晴らしかったと 思っていますが、そこまで厳しい制約の中での制作だったとは驚きでした。 ZEROシリーズにはとても楽しませてもらったので 船水さんをはじめとした当時のスタッフさんたちには感謝です。ありがとうございました。
@aA-kg1oe
@aA-kg1oe 3 года назад
子供の頃友達と夢中でプレイして楽しかった思い出は色褪せずにずっと残っています。 クリエイターの皆様ありがとうございました。
@user-lp8bf9nd6t
@user-lp8bf9nd6t 3 года назад
ストZEROってスト3を作っている間のつなぎとだけ思ってましたが、こんな裏話があったとは。。。あとCPSチェンジャー版の背景もよくわかりました。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
cpsチェンジャー版の謎w そうなんです、元々こっちやったって言うオチです☆
@Eureka1000
@Eureka1000 3 года назад
竜巻旋風脚の多段ヒット、相手の背中から衝撃がでる表現。 感動しましたよ。
@user-ft9fz2qv5e
@user-ft9fz2qv5e 3 года назад
自分としては、アニメ調になったグラフィックは非常に好みでした。ストZEROからカプコンは垢抜けてきたかな?と思ってたくらいですし。また、CPシステム1と2にそこまでの差があるとは…なるほどですね。
@go1093
@go1093 3 года назад
そういう軽はずみなことって、現場で不眠不休で命削ってやってることを何も知らん経営層がぽろっと言うんですよね。
@attack_manual_gakuen
@attack_manual_gakuen 3 года назад
波動拳! 当時ストZEROがゲーセンに出た時は、めちゃくちゃ楽しんでプレイしました! 裏ではそういう事情があったんですね… でも開発してくれたクリエイターの方には今でも感謝です! この頃のカプコンは神でした!ありがとうございます!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
「この頃のCAPCOMは神」 素直に嬉しい😃❤️ 今後とも宜しくお願いしますmm
@attack_manual_gakuen
@attack_manual_gakuen 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh こちらこそよろしくお願い致しますmm 今後とも応援致します~
@Hayashitc
@Hayashitc 3 года назад
その分、僕らは本当に本当に熱狂させてもらえました。 某雑誌でZEROの速報が出た時は興奮のあまり待ち遠しくてたまらずその記事をずっと眺めてたのを覚えてます。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そこまで楽しみにしてもらえてたなんて、 開発者冥利に尽きるやんか❤️ ありがとうやで🥲
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d 3 года назад
経緯はどうあれナッシュのクロスファイアブリッツやソドムの天誅殺には本当に感動させられたから礼を言いたい。ありがとうございます😊 龍虎乱舞じゃないかっこいい連撃ってナッシュのクロスファイアブリッツが初めてだったわ。
@enuringo
@enuringo 3 года назад
岡本さん!ストZEROはスト1より前ではなくて、スト1とスト2の間ですよ!タイトルが0だからややこしいけど、スト1の後なんです!(リュウがサガットを倒した後なので胸に傷が) ストZEROシリーズのディレクターの伊津野さんについて語って欲しいです! ZERO1はCPS1で作っていたのは知っていましたが、CPS2でも出たのはそういう事情からだったんですねえ。さすがカプコンは関西気質😂 ZERO1はCPS1ベースで開発してたからあんな感じで、そこから晴れて人気作として予算もそこそこ降りたのかな?CPSベースで開発できたからZERO2があれだけすごいゲームになったんでしょうね🤔 伊津野さん率いるわりと新人チームだったらしいですが、毎回斬新なシステムを導入して攻め攻めなゲームでしたね。 ガッツリ世代なのでZEROシリーズはどハマりしました。 むしろ格ゲーエースチーム肝入りのスト3は当時ZERO2人気やKOF人気に押されたのか、ほとんどやってる人いませんでしたね😱 3rdになってからようやく大人気ゲームの仲間入りを果たした感じで、そこまでは普通にZEROシリーズよりゲーセン人口少なかったと思います。
@j144d
@j144d 3 года назад
僕はストゼロの世界観が一番好きです。創造は制約の中で生まれると確信しています。
@user-js4bm1iw8l
@user-js4bm1iw8l 3 года назад
個人的には世間がどんどんリアル路線、3D路線に舵を切ってる中で、アニメ調でノスタルジックなZEROシリーズはとても好きでした。税理的には不良在庫も資産扱いになりますから、その扱いはどの分野の企業も苦労しますね。
@sauott
@sauott 3 года назад
CPSチェンジャー(CP1互換の家庭用ハード)でZEROが出た謎はここにあったんですね〜! CP2のゲームがなぜCPSチェンジャーに出せるんだ?という疑問が氷解しました
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
あっ、やはり謎でしたかw そりゃ謎ですよねwww
@yo4to4
@yo4to4 3 года назад
ヴァンパイアセイヴァー2とハンター2の2作を同時に出した経緯のお話し聞いてみたいです 今回のお話を聞いてシステム基盤の在庫処分が関係あったりするのかななんて思ってしまいました
@peropero-squat
@peropero-squat 3 года назад
アレは単純にハードのメモリ容量とかの関係じゃなかったっけ?
@TF-ck5gg
@TF-ck5gg 3 года назад
自分もこの2作に分けた経緯ってとても気になります。ガロン使いだったのであれ?居ないってなりました。
@user-zf4zi8hp4t
@user-zf4zi8hp4t 3 года назад
容量不足で1作品で全キャラ入れられなかったので分割して 特定のキャラが居ない2バージョンになったはず
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
ヴァンパイアセイバー2とハンター2を同時にリリースした訳ですね。 思い出したらお返事します。
@user-qc5cm1es1t
@user-qc5cm1es1t 3 года назад
私もかなりの以前から、基盤の代替わり時の旧基盤在庫処理の為だったと、聞いたことが有ります。
@user-kg9xy6fq9b
@user-kg9xy6fq9b 3 года назад
ハート嬉しいです、ありがとう御座います。 ただ初めてプレイしたスト2ZEROはGBCなんですよね…小学生の時にGBCとセットで誕生日プレゼントで貰った。
@hotizou
@hotizou 3 года назад
Zeroシリーズのキャラデザ及びモーションは今でも大好きです。 個人的にストゼロ1のPS版だったかはなぜかモノラル出力だったのかが気になりますw
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
お褒め頂きありがとうございます😊 今からでも開発メンバーに伝えてあげたいです。
@user-dd4ql3cm8x
@user-dd4ql3cm8x 3 года назад
他にも指摘されていた方がいましたが、岡本さん勘違いされてますが、ZEROは初代とストIIの間の話と言うことらしいです。それが一目で分かるのはサガットの胸の傷ですね。 バーディーは別人になってますが・・・😅 ZEROシリーズ好きでやってました。背景のシンプルさはむしろ渋い大人の雰囲気だなぁーと思ってました。そんな事情があったとは・・・。 貴重なお話ありがとうございました。今でもサターン版ZERO1~3を楽しんでやっています。
@redpenpen
@redpenpen 3 года назад
工場長~!!!出てこいや(高田風)みたいな話っスね・・・開発現場的には。 Zero世代です。アニメ調も違和感なく気にせずハマってましたw いまだにZero3のオリコンの夢を見ます。 退廃的なでもギラついていたあの頃はいい思い出です。ありがとうございました!
@user-bg5yr6ph1u
@user-bg5yr6ph1u 3 года назад
ゼロはカプコンの格ゲーで一番好きな作品でした。ゼロのリュウは持ちキャラと言えるまで使い込みました。
@dramatic5555
@dramatic5555 3 года назад
ZEROに出会って塾もさぼってゲーセンに入り浸ってたら、祖父に耳を引っ張られてつまみ出されました。いい思い出です。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
耳を引っ張られて連れ出された…良い思い出w そんな思いをさせてしまって申し訳なかったです。 でも楽しんでくれてたよーで良かったです❤️
@KJ-xx4it
@KJ-xx4it 3 года назад
ゼロシリーズは、その後素晴らしいシリーズになりましたね。 夢中でやってました。グラフィックタッチやBGM、効果音など、一言で言ってセンスが良くオシャレでした!ゼロ2から、豪華感が出てきましたね。
@user-tq3ue3sg3n
@user-tq3ue3sg3n 3 года назад
ストゼロにそんな裏話あったんですねぇ。むしろ職人の熱意を感じました! サイバーボッツの裏話とか聞いてみたいです!
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj 3 года назад
ヴァンパイア、X-MENと来たから普通にアニメ調路線になったのかと思ってました ただ各ステージの背景はもうちょっと頑張って欲しかったw 遊んで面白かったのでサターン版も買いました 逆輸入でゲームボーイカラー版もありましたね
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
このハードは特に背景が弱くて、あれでもエース級を大量投入した結果なんやで。 昔のハードやから仕方ないねん🥲
@user-es7pm5qh3c
@user-es7pm5qh3c 3 года назад
言われるまで気づかなかった😅ストリートファイターゼロはじめてみたとき普通に、すっげぇ綺麗になってる!って感動してたような
@gonta8050
@gonta8050 3 года назад
ストリートファイター懐かしいです。普段ゲーセンにはいかなかったのでSFCのストリートファイターを友達とよくやっていました。 その後SFCでスパⅡがでてやっていたのですがやっぱりゲーセン版とは音質やグラフィックも見劣りして代わりにスパⅡの音楽CDとかかってましたね。 数年後PSの時代になってスト2を再びプレイしたのはZERO2からなのですが グラフィックや音質の向上に感動した記憶があります。 ザンギエフでかってなりましたw ストコレなどもでて未プレイのスパ2Xがプレイできたのがよかったですね。 最新のストリートファイターもいいですがやっぱり僕はスト2やストZEROが黄金時代だったような気がします。 しかしZeroがCPS1なのが意外でした。
@user-qb5ph5oy4m
@user-qb5ph5oy4m 3 года назад
ストZEROがゲーセンに並んだ時は幾ら使ったか分かりませんね〜 1番良い作品でした。 家庭用に移植された時は嬉しくて毎日ゲーセンに通ってたかんじ。
@tatsuyashimomura9682
@tatsuyashimomura9682 3 года назад
ZEROにそんな苦労があったのは驚きました。アーケードはもちろん、サターン版でやり込んだのは良い思い出です。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
やり込んで頂いてありがとうございました😊 僕らとしては不本意ではありましたが、ユーザーからの暖かいメッセージに救われます。
@user-el5dq2jk9d
@user-el5dq2jk9d 3 года назад
ストゼロは駄菓子屋さんにもあって手軽に出来て良かったですし隠しキャラシステムも斬新でした。
@sen7292
@sen7292 2 года назад
そんなことがあったとは…! 当時初めて地元のゲーセンで、ストZEROを見たときは「綺麗なグラフィックやなー」と思ったんですが… そういえば、SNKがゴリゴリのドット絵だったのに対して、「アニメっぽい」という印象だったんで、 それもあって「綺麗」と思ったんですね。きっと。 もうなくなってしまった地元のゲーセンの光景や音まで思い出します…
@user-bs7qh6ex3g
@user-bs7qh6ex3g 3 года назад
ストゼロはグラフィックがリッチではなかったかも知れませんが、ゲームは無茶苦茶面白かったです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
ゲーム性を誉めてくれてありがとう。 ハードで苦労してた僕らとしてはホンマに嬉しい言葉です❤️
@Quattro1203
@Quattro1203 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh RU-vid見ましたけれど、豪鬼がいるんですね。知らなかった。ゲームはほとんどしないんですが、プレイ動画見たら、とても面白いと思いました。
@user-xf5yi3nu8i
@user-xf5yi3nu8i 3 года назад
当時通ってたゲーセンの店長が「カプコンは抱き合わせ商法が酷い」と言ってましたが納得できました。 ZERO自体がⅢまでの繋ぎで作ったようですが、その道のりは大変だったのですね。
@user-hy3mg4vv3h
@user-hy3mg4vv3h 3 года назад
旧式のシステムでもメインストリームで稼働していた基盤といえばSNKのMVSが有名でしたが、まさかC社でもそんな苦労があったとは、、、、約束を守らない行為は残念ですが、それにしても旧式スペックであのクオリティを出せるクリエイターさん達には脱帽です、、、、
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
今でも繋がりのあるクリエーターもおって、 感謝の気持ちを改めて伝えてみました。 アレは勉強になったと言ってくれて涙が出ました
@user-tc2ms7ui1m
@user-tc2ms7ui1m 3 года назад
ストゼロはストの中で一番操作感も良いし駆け引きが完成されているので、正直ゲームにグラフィックスはあまり関係ないんだなと思わされるゲームでした。ただ、それはユーザーの考えであって、常に新しく良いものを作りたいと思っているクリエイター側の気持ちは違いますよね。可哀相な話だと思いました…
@user-iu8ln3py2b
@user-iu8ln3py2b 3 года назад
同じもの作りとして、すごく共感致しました。 経営とプライドが比例出来ない部分は理解していますが、根本は「人」があってこそ...。 裏話ありがとうございました🙇‍♂️
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
毎度裏話ばかりになるんは僕としては不本意でもあるので、 色々と織り交ぜながら話をしていきたいと思ってます。 今後も見てやって下さい。
@olekscap4620
@olekscap4620 3 года назад
Started to learn Japanese just to understand what Okamoto-san says.
@user-so2gw2du5y
@user-so2gw2du5y 3 года назад
ZEROは映画とリンクしていて盛り上がった記憶が…草原の雷ステージや愛しいさと切なさとのBGMなど☝️
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
やはり曲は良かった印象やろか?!
@lpiena
@lpiena 3 года назад
サラリーマンあるあるですね 制作サイドの苦労を知らない営業が数字だけ見るとこういうこと起こりがちです
@user-tm2zj5li1g
@user-tm2zj5li1g 3 года назад
仕事ができる人がどれだけカッコいいかって言うのがめちゃくちゃ伝わってきます。もう25年以上遊んでるのだなーと思うと笑ってしまいます。 未だに最高のゲームでした!! ではなく最高のゲームですと言えます!!
@user-ch2ty4gl3h
@user-ch2ty4gl3h 3 года назад
こういった方々の努力で当時のユーザーを楽しませて頂いてありがとうございます CAPCOMも凄いけど、やっぱり社員さんの力って凄いですね
@toru999takk3
@toru999takk3 3 года назад
事情はともあれZero シリーズは良作だと思う。 しかしオリコンとザンギのジャンプ攻撃、テメーはダメだ。
@Tanoshii.game.jinsei
@Tanoshii.game.jinsei 3 года назад
そんな裏話があったとは ... 。確かに納得のいく お話しではないですね 😠 。僕はCP.3まで全て買わせて頂いて 、ZERO.シリーズは もちろん 、長期にわたって色々なジャンルのゲームを楽しませて貰いました 😃 。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
ゲーム基板を買ってまで楽しんでくれたユーザーさんは当時沢山おられたと聞いてました。 ホンマにありがとうございました。
@Guren1102
@Guren1102 3 года назад
ストZERO当時メッチャ好きでしたが そんな経緯で生まれたんですね!! その後のCP1在庫の行方が気になります…
@adoniszr7754
@adoniszr7754 3 года назад
初めまして。ZEROが出た時は丁度個人的アーケーダー全盛期でスパⅡ→スパⅡX→ZERO→ヴァンパイア1→ZERO2→を基盤を購入して遊んでました。お友達の輪も広げてくれた良い作品ばかりで今ではいい思い出になっており、高額で頑張って購入するにも苦労しました。無論、K社のゲームも遊んでました。(笑) 今でもやっぱり、本物は良い。
@user-eo1zo9nq5n
@user-eo1zo9nq5n 3 года назад
子供の頃何気なく遊んでいたZEROにそんな裏話があったとは…お金が無く続編ZERO2はSFC版で遊んでましたが、PS SSに移植が主流の時代によくぞここ迄のクオリティで製作したものだと今でもその時の感動を覚えています。
@motunave6085
@motunave6085 2 года назад
当時小学生だった自分は硬派でいかつい絵のスト3や他会社の格ゲーよりも、アニメタッチのZEROやVSシリーズが好きでした。
@wide9023
@wide9023 3 года назад
こういった裏話を聞けるのはとても面白いしありがたいです。 当時は「うほー!!!」と楽しんでいただけなので。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
楽しんでいたって言うてもらえるだけで、僕らの裏切られた傷も癒えます。 ユーザーあってのゲームクリエーターです。
@user-mw6rw9cw6b
@user-mw6rw9cw6b 3 года назад
出た当初はグラフィックがレトロっぽいテイストなのかと思ってた。 操作は良かったしあのグラフィックが味になって凄い名作だったと思います。
@hiros9020
@hiros9020 3 года назад
子供の頃は単にスト2の新作が出たくらいにしか思ってなかったけど、そんな背景があったとは。大好きなゲームの裏話が聞けて嬉しいです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
大好きなゲームって言ってくれてありがとうございます。
@user-yr4mj4dp9k
@user-yr4mj4dp9k 3 года назад
セガは前作から大化けしたバーチャ2が席巻していた時期で、それに対して純粋にスト2シリーズからライトに遊びやすい方向にシフトした新シリーズと思ってましたがとんでもない。その裏では在庫処分という名目に振り回された難産した作品だったんですね…
@rsttamo2
@rsttamo2 3 года назад
当時ゲームセンターを運営してた店長曰くカプコンはCP2などがROM交換だったので最初に格闘ばかり複数台分を買う→ややインカム落ちたけど次作が出ないと見るや→CP2のマザーボードはそのままで19XX、エイリアンvsプレデターなどのROMを買ってマザーボードはそのまま生かせる。これは当時ネオジオのSNK以外の他社作品でも採用してたシステムだったけど他社製品はあまりにも同一ボードの作品は思ったほどに続かなかった。その点カプコンのCP2は質の高い作品が多く最高傑作。 かつゲームセンターに対してのインカム貢献度はネオジオに次ぐ良い作品でした。 CP1はバースからROM替えが進まず最後まで所有してたが最後は電池切れで故障し今に残らず残念。 それでも当時のゲームセンターも今は廃業してしまったので、今だから言えるけど、素直にカプコンとSNKにありがとうと言いたい。
@taihono
@taihono 3 года назад
ストⅢが開発難航して繋ぎでZEROが出たと言う記事を見た記憶がありましたがこんな裏話があったんですね でも初代ZEROはなかなか尖ったゲームで私は大好きでした!
@sousou3427
@sousou3427 3 года назад
snkとカプコンの関係性が知りたいです。
@kimihiromorishita1422
@kimihiromorishita1422 3 года назад
私は動画配信会社の代表を務めています。 岡本さんの騙されっぷり、自分も同じような目に何度もあっており、他人事と思えません。 そのせいもあって「ガラス張りの綺麗な経営をする」「人を騙さない」の2点について、常々心がけています。とても親近感がわきました!
@kawausosmile
@kawausosmile 3 года назад
ストZEROは当時友人の家に行ってプレイしてました! そこから格ゲーにハマり後に出たストZERO2を自分で買って1人で猛練習してた思い出です。ストZERO2のディスクデザインがピンク色でキャラクターさくらが描かれてたのがスゴく印象的でした!
@user-ph8or4bu9x
@user-ph8or4bu9x 3 года назад
初めてコメント致します。開発者ならではの苦労があったのですね。 もし、お話出来ればスーパースト2Xが長らく3DO以外に移植されなかった事と実写版ストリートファイターの裏話とか聞きたいです。
@user-rn7rt9xs8d
@user-rn7rt9xs8d 3 года назад
そんな裏話があったとは…驚愕です。話が違う、約束が違うなんていうことはきっと少なくないことで、私もかつて明らかな矛盾にモヤモヤしながらグッとのんで従うしかなかった経験があります。 下取り懐かしいですね。昔アーケード筐体を取り扱ってスーパーなどのお店に委託設置などする会社に勤めていたので下取り表もよく見ていました。 ともあれ、ゼロは斬新で大好きでした!サターンでの移植版やプレステでの移植版でもやり込んだ大好きなタイトルです!
@webcg55
@webcg55 3 года назад
なんて素晴らしい部下思いなんだろう
@samurainauts
@samurainauts 3 года назад
今回もためになるお話でした。コロナ禍が明けたらお会いしに行きたいです。 ピョコタンやジャンクハンター吉田さんが岡本さんのファンでリスペクトしてる理由が、番組見ててわかりました。 私は岡本さんが出したカタンも遊んでいます。自宅では一番目立つ場所に置いてあります。
@yousuuji6610
@yousuuji6610 3 года назад
背景グラフッィクが寂しくてシリーズの流れで見るとどうした?って思ってたので、納得です。
@asai_siegfried
@asai_siegfried 3 года назад
まじか~。納期の都合でアニメ塗りになったとは聞いてたけど、CPS1で作ってたんすね。まあ、スーファミの時代にファミコンで市場に出してもイメージ的に売上は落ちてたのかも?でも約束破られてCPS1が工場に残ったのは嫌な感じですね。岡本さんってやっぱ経営に向いてますね。動画見てると。高評価押しました!あ、そういえばゼロって1と2の間ですね。
@kokoimaoka
@kokoimaoka 3 года назад
ストーリーは1→ゼロ→2の順ですが岡本さんの言う開発は1→2→ゼロの順ですね。
@asai_siegfried
@asai_siegfried 3 года назад
@@kokoimaoka ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ekP3LjfNg4c.html でテロップ出てますが1より前っておっしゃっていますね。
@kokoimaoka
@kokoimaoka 3 года назад
@@asai_siegfried 失礼しました。浅井さんは岡本さんがスト1より前の話と誤認していると指摘していたのですね、私の返信は的ハズレでした。
@hachune_mick
@hachune_mick 3 года назад
ゲーム筐体の中身を簡単に付け替えできる物で売りたかったという事だったのですねぇ…… よかったら、ストリートファイターZERO2の移植についての話とか聞けると嬉しいです。 SFC版の劣化にビックリしました
@geshi2792
@geshi2792 3 года назад
大好きなゲームでした!下位ハードで作られたなんて思いもしないクオリティー!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
あのクオリティを褒められると嬉しくて涙腺が緩みます。 ありがとうございます😊❤️
@user-rv4zs2gh8d
@user-rv4zs2gh8d 3 года назад
ZEROは学生の頃に出てすぐに友達とお金を出し合って基板を買いました。毎晩猿のように遊ばせていただきました。懐かしいなぁ
@tomutomu0904
@tomutomu0904 3 года назад
高校の時、帰りの電車を待つ時間駅ビルにあったゲーセンで ずっとストゼロ2をやり、結果電車2,3本飛ばしてました。 今でもアニメタッチのサッパリした感じのストゼロシリーズが一番好きすが、まさかそんな裏話があったとは。 今後もこういったお話楽しみにしてます✨ 出来れば明るい話も😂
@user-tj5ef9bu2j
@user-tj5ef9bu2j 3 года назад
専門学校の恩師がZERO3の開発に関わっていたのもあり、大変興味深い話でした。色々調べたり当時のインタビューをたどれば語られている話もありましたが、岡本さんの口から語られた事、それを今こうして聞けていることに価値を感じています。素晴らしい動画をありがとうございます。
@user-kt6sy4nf7l
@user-kt6sy4nf7l 3 года назад
ZEROにそんな経緯があったとは⁉︎ 個人的には思い入れも、使ったコインもとっても多い大好きなゲームです。楽しいゲームを沢山遊ばせて頂きありがとうございました。 RU-vidも応援してます。
@user-pn1mf5xc2r
@user-pn1mf5xc2r 3 года назад
ストZEROのタッチが今までと違ったのは深い理由があったのですね! 私はZEROのキャラデザも背景も大好きです 横幅のあるベガはよりボス感がまして今でも1番好きなベガです ZEROシリーズは私の青春でした!ZERO4待ってます(笑)
@samuraiflag
@samuraiflag 3 года назад
当時ストZEROが発表された時はまだスト3が出ないのかと失望したけどプレイしてみたらめっちゃ面白くてハマった記憶があります。 まさかその裏でそんな内部抗争があったとは… 貴重なお話ありがとうございます。
@damu1024
@damu1024 3 года назад
いつも面白い昔話をありがとうございます。 ゼロは、新システムが沢山詰っててかなり長く遊べました。 ストリートファイターのキャラと、ファイナルファイトのキャラとが クロスオーバーしたというのもカプコンファン的にアツかったです。 しかし、まさか経営的にそういう扱いだったとは意外で驚きです。 またこういった昔話を聞かせてください。
@user-vc6ju9vi8u
@user-vc6ju9vi8u 3 года назад
貴重な話をありがとうございます! 以前「俺はいまだにゼロシリーズはアニメ塗りじゃなかった方が売れたんじゃないかと思ってますからね」と、 あきまんさんツイートしてましたが、そのような経緯があったのですね💦 CPS1チェンジャー版のZEROがあるらしいという話も合点がいきました。
@user-wz6yz4ht6v
@user-wz6yz4ht6v 3 года назад
グラフィックは当時ヴァンパイアとかアニメーション調の流行りを感じていたので そんなもんかと思いながらも若干の違和感はありましたが、ゲームの感触としては非常に 熱中できて多分ストシリーズの中でも一番ハマってプレイしていた記憶があります。 後にセガサターン版が出た時に友達と遊びまくりました。全員のEDも見ました。 一番ハマったのはドラマチックモードです。友達と爆笑しながらベガをボコボコにしました。 青春のゲームです。
@nobitaroudavids
@nobitaroudavids 3 года назад
ストZERO3は字幕演出やBGMが近未来的な表現だったので好きです。今でも古臭さを感じません。
@user-rh9nv6yp8z
@user-rh9nv6yp8z 3 года назад
ストゼロはナッシュの物語とか見れて大好きな作品でした。 裏話聞けて色々と感じました(;ω;)
@sigeoch
@sigeoch 3 года назад
当時のゲーメストの葉書コーナーの見出しに読者の批評がデカデカと載ってましたね… CPⅡのヴァンパイアのアニメーションでストリートファイターのキャラもそうなるのか!と、相当期待していたのに!って内容が印象に残っています。そういった裏話があったのですね。
@androkoko
@androkoko 3 года назад
僕が中学生の時に、ストゼロめっちゃやってました。楽しかったです、ありがとうございました!
@user-rl6yh8pz3k
@user-rl6yh8pz3k 3 года назад
とても興味深いお話ありがとうございました。ストZEROにそんな裏話あったのですね。 当時プレイさせてもらっていて、グラフィックきれいだったので、実は当時古いシステムと称されるCP1で開発していたなんて微塵も感じてませんでした。
@KoromoAmaeMV
@KoromoAmaeMV 2 года назад
PS2のコレクション 最近かってPS3で遊んでます 裏話凄く面白かったです 信頼は大切ですね チャンネル登録しました~
@user-ug2yx5ts4b
@user-ug2yx5ts4b 3 года назад
当時の記憶だとZEROってCP2だったような?って思いながら見ててまさかの展開に目玉が飛び出るほど驚きました そんな事情があったんですね
@thesantamonika
@thesantamonika 3 года назад
ファミコンじゃ太刀打ちできないのに驚きました。 zero2、3を特にプレイさせていただきzeroは思い入れのある作品です。
@maxvalu1972
@maxvalu1972 3 года назад
50代手前のもとゲーマーですが、当時は各社最先端のゲーム基盤がぶつかり合う実力勝負でしたもんね。 それを部下である有能なクリエイターに自由に使わせてあげられなかった心中お察しします。 私も今やしがないサラリーマンですが管理職の端くれ。このチャンネル動画からいろいろ勉強させて貰っています。
@incc6942
@incc6942 3 года назад
すげえ話!ストゼロがCP1だってのは知らなかったなあ。CP1ってリリース当時ですら上中下の下のマシンだったって動画を以前拝見しましたけども、開発の苦労は想像を絶しますね。部下に説明できないって仰ってますけど、真っ正直に説明してたらチーム崩壊しかねない話ですね。。。
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