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Essen SPIEL 23 - Nischen-Nachklapp: Lost Tomb, Dante, Agemonia, , Nimmerlichtern, Horror on the OE.. 

Die Nische
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29 авг 2024

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Комментарии : 441   
@andreasgabel
@andreasgabel 10 месяцев назад
Achtung, Wall-Of-Text incoming! Thema Anonymität/User Interaktion: Moin Becki. Also ich fand an deinem Kanal eigentlich immer gut, dass du nur hinter der Kamera stehst und es rein um die Spiele und weniger um dich geht. Bei manchen Kanälen (im deutschsprachigen Raum wegen der eher geringeren Reichweite der Kanäle weniger) geht's mir da gefühlt inzwischen mehr um Selbstdarstellung und den RU-vidr selbst als die eigentlichen Inhalte. Ausserdem ist das Argument, wenn man dich kennt wirst du (bewusst oder unterbewusst) anders behandelt, für einen Kanal der objektiv über Spiele berichten möchte auch nicht förderlich. Es schwingen in deinen Ausführungen zum Umfang mit dem Thema ja schon einige Sorgen mit, mein Bauchgefühl sagt mir daher mach lieber weiter wie bisher, damit wirst du glücklicher sein. Thema Dante: Dann hat mich natürlich auch gefreut, dass dir der Ersteindruck von Dante gefallen hat. Hierzu kann ich noch ein paar Kommentare und Klarstellungen abgeben. Fangen wir mal vorne an, Thema Story-teil. Die von uns produzierte Demo-Box hat einen Story Teil der auf ca. 30-60 Minuten Spielzeit ausgelegt ist. Aktuell befindet sich aber auch eine etwas verkürzte Variante im Test die mit 20-40 Minuten veranschlagt wird. Wie du angemerkt hattest gibt es aber auch die Möglichkeit Ähnlich wie bei Oathsworn den Quick Combat zu wählen, damit überspringt man den Story Teil, bekommt eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse (in der Demo Box ist es eine DIN A4 Seite) und es wird dabei angenommen, dass man bestimmte Entscheidungen in der Story Phase getroffen hat für deren Konsequenzen auf die Kampf-Phase, man könnte sagen ein Durchlauf mit "Default" werten. Das sorgt zwar einerseits für schnellere Action, andererseits verliert man dann aber auch die Möglichkeit in der Story Phase unterschiedliche Pfade zu begehen und damit verschiedene Boni (oder Mali) für den Boss-Kampf zu kassieren. Ich kann aktuell nur über die Story Phase für Circle 1 sprechen, weil mehr kenne ich selbst noch nicht, kann also sein, dass da in späteren Kapiteln noch weitere Wendungen und Optionen ins Spiel kommen aber beschränken wir uns mal auf das was ich schon weiß. Im Story Part von Circle 1 ist es abhängig davon was für Entscheidungen man trifft möglich, dass man zum Beispiel bereits mit Wunde(n) in den Bossfight startet, dass man bereits einige Findings Karten (die einmal nutzbaren Consumable Karten, die man auch im Kampf durch das öffnen von Kisten erlangen kann) ergattern konnte oder das man Artefakte erlangt, die entweder ein Upgrade für eine der Startwaffen darstellen oder den Miscellaneus Slot belegen. Die Artefakte sind dauerhaft und bleiben, man könnte sie ein wenig mit den Adventure Items bei Drunagor vergleichen. Darüber hinaus wird man auch (moralisch schwierige) Entscheidungen treffen müssen, die ggf. in späteren Kapiteln eine Auswirkung haben. Entscheidet man sich Beispielsweise in Circle 1 eine Situation auf bestimmte Weise zu lösen eröffnet einem das zum Beispiel später in Circle 3 einen Handlungspfad der einem sonst nicht offen stehen würde. Darüber hinaus gibt's auch das Element was du beschrieben hattest mit dem alternativen Objective. Trifft man in der Story Phase bestimmte Entscheidungen und folgt einem Bestimmten Pfad und ist dabei erfolgreich kann man dort eine wertvolle Information erlangen, die in der Kampf Phase dazu führt, dass man die alternative Siegbedingung freischaltet. Und je nachdem ob man diese dann Wahrnimmt oder nicht kann das auch wieder Auswirkungen auf spätere Circles haben. Vielleicht hat man im Story Teil eine Sache aufgedeckt womit wir Minos auf unsere Seite ziehen können und stattdessen ein gemeinsamer Feind unser Primärziel wird. Und gelingt es uns diesem gemeinsamen Feind in der Kampfphase indem wir ihm seine Lebenspunkte wegkloppen ein Geständnis zu entlocken, dann kann es sein das Minos uns dafür Dankbar ist und in unserer Schuld steht, was später noch nützlich werden könnte. Also um es mal direkt mit Oathsworn zu vergleichen, wo der einzige unterschied, den die Story Phase (mal abgesehen von der Story selbst, die ich sehr gut finde) auf die Kampfphase macht das Vorhandensein von ein paar Reroll und Empower Token ist und dass man ggf. vorher schonmal auf das eine Sheet des Bosses linsen durfte ist. Bei Dante wird der Einfluss der Story Phase auf die Kampf Phase signifikanter sein und sich auch nicht unbedingt nur auf den aktuellen Circle beziehen. Nutzt man den Quick Combat, dann verliert man diese potentiellen Verzweigungsoptionen weil angenommen wird dass man einen bestimmten default-pfad durch die Story Phase genommen hat. Die Leiste für die Bedrohung heißt Fierceness-Track, nicht Fiercing. Das finde ich in der Tat auch ein ganz interessantes Element, vor allem weil es nicht nur Auswirkungen auf die Zielfindung des Bosses hat sondern wie du schon anmerktest es auch Skills oder One-Time-Use Findings Karten gibt, die aktiv diese Mechanik mit ausnutzen und damit Spielen (Effekt wird stärker je mehr Plätze ich mich auf der Fierceness Leiste bewegt habe). Deine Anmerkung mit der mangelnden Option zur Interaktion zwischen den Helden überrascht mich ein wenig, denn die ist auch im Prototypen durchaus schon nicht unerheblich vorhanden. So gibt's einige Effekte mit denen man Beispielswiese für andere einen Angriff vorbereiten, ihren nächsten Angriff verstärken, einem Angriff PRECISION geben kann und ähnliches. Die von dir gespielte Artist hat auch bei den nächsten freischaltbaren Heldenkarten eine Fähigkeit wo sie für andere Helden eine Räuberleiter machen kann und denen damit ermöglicht an Stellen hochzukommen wo sie normal nicht lang gehen können, oder sich ohne Fallschaden von höherer Ebene herunterzubewegen. Also diese Dynamik und diese Interaktion zwischen den Helden ist durchaus vorhanden und wurde in vielen der durchgeführten Demo Runden auch als ein sehr positives Element wahrgenommen. Ich war auch sehr erfreut wie rund sich das ganze Erlebnis schon anfühlte. Was mich primär interessiert und am Ende des Tages den Unterschied macht ob es ein Spiel im oberen Mittelfeld oder ein wirklich gutes Spiel wird ist: Wie gut und belohnend fühlt sich die Heldenprogression an? Wie abwechslungsreich sind die einzelnen Boss Encounter auf der mit 3x6 Zonen ja nicht abartig großen Map gestaltet. Wie gut funktioniert diese Verzahnung von Story und Kampf und auch das Branching der Story wirklich? Ergibt sich daraus tatsächlich der Wunsch das Spiel noch einmal zu spielen und sich bewusst anders zu entscheiden? Mit 9 Circles ist die Kampagne auf jeden Fall um einiges verdaulicher als ein Oathsworn oder auch die Core-Kampagne von Drunagor. Mir gefällt auch wie es geschafft wird hier aus relativ wenig Elementen, wenig Material, aktuell nur einer Sorte Custom D6, wenig Keywords schon sehr viel herauszuholen. Ich muss sagen sowas holt mich inzwischen mehr ab als die nächste Material-Schlacht wo ich allein für die Verschiedenen Token und Keywords ein ganzes Kompendium benötige. Es bleibt auf jeden Fall spannend und ich freue mich das Projekt sehr nah begleiten zu können.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für den umfangreichen Kommentar. Danke dir auch für die Klarstellungen, daher werde ich den Kommentar gleich mal anpinnen. Zur Story: Problematisch wird es nur dann, wenn es insgesamt zu viel Lesezeit für zu wenig Auswirkungen gibt. Ich habe mich ja schon im Soul Spire Segment darüber ausgelassen, wie antiqiuert ich den "Hier ist ein Leseil für unsere Story" und "Hier ist das, was wir Spiel nennen" - Ansatz finde. Da haben andere Spiele schon gezeigt, dass man solche Elemente auch innerhalb einer Spielengine erzählen kann. Das steht dann auch mit der Zeit, die es dauert und der Textqualität selbst, die ja nun mal meistens so ist, wie sie ist. ;) Zur Interaktion: Bei meinem Helden haben mir auch diese Dinge gefallen, aber bei anderen hatte ich erstmal, wie sie gespielt wurden, das Gefühl, dass es zwar eine wichtige Teamkoordination gibt, aber wenig Elemente, die direktes Zusammenspiel (abseits des Tracks) forcieren. Also flankieren, mehr Würfel durch Aktion X generieren für dich etc. Das mit dem Precision klingt natürlich wieder gut. Es ist auch nicht schlecht und man kann damit aktuell gut leben, aber das fiel mir auf jeden Fall auf. Zur Anonymität: Ja, genau das Argument fand ich von HB auch gut, dass eine andere Behandlung problematisch wäre.
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 10 месяцев назад
Was die Interaktion zwischen den Champions angeht... die finde ich bei Dante extrem stark. Beispiel Devotee: Sie bereitet mit Bless den Angriff der Artist vor. Dabei gewinnt sie durch Altruism ein Faith Token, welches sie später zum Heilen verwenden kann. Die Artist versucht währenddessen mit einer Basic Move Action in den Rücken des Bosses zu kommen, um einen Backstab machen zu können. Sie greift an. Möglicherweise erzeugt sie durch ihren Wurf (modifiziert durch den Bless der Devotee) einen Counterattack. Sollte dann noch der Outlaw im Vorfeld eine Trap gestellt haben... läuft der Boss Gefahr hier rein zu laufen. Also Interaktion ... für ein kooperatives Spiel extrem hoch wie ich finde!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@herr_der_spiele Ja, ich meinte im Video ja, dass es konkrete Währungen oder Ähnliches gibt, mit denen man immer wieder in den Spielzug eingreift. Bless oder Ähnliches ist nicht verkehrt, auch die Möglichkeitem vom Supporter, andere zu aktivieren statt sich selbst, sind nicht schlecht. Aber ein Perdition´s Mouth/Beyond the Rift oder auch Kinfire sehe ich da jetzt noch nicht so.
@gh0st-gaming322
@gh0st-gaming322 10 месяцев назад
Wir hatten bei Dante einen sehr netten Einstiegs move. Der Mercenary hat seinen charge Angriff genutzt um schonmal einen guten Schwung an schaden zu machen. Leider wurde mir Bless der Schütze geboostet, aber es war durch das precision direkt 2 Wunden für den Boss. Ich als Artist konnte schön mit der Copy Karte den Skill vom Mercenary kopieren, anstürmen und mich hinter den Boss stellen und hatte somit schonmal +5 Würfel. Also auch 8. Und brsuchte keinen DMG nehmen für das bewegen. Also es lassen sich echt spaßige Sachen anstellen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@gh0st-gaming322 Ja, das stimmt. Mein erster Zug hat auch direkt richtig reingehauen mit Doppelangriff etc. Mir ging es ja um allgemeingültige Kooperationsressourcen.
@baumi195
@baumi195 10 месяцев назад
Vielen Dank für deine Videos. Zum Thema Anonymität: Wenn Du dir nicht sicher bist, dann bleib lieber anonym, da Du diesen Zustand nicht mehr rückgängig machen kannst. Wenn Du dir eines Tages sicher bist, dann go for it. Zum Thema Prototypen: Bitte machen, ich denke das wäre für uns alle sehr interessant.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Vollständig gebe ich die eh nicht auf, auf dem Kanal ohnehin nicht. Die Prototypen werde ich mir geben lassen, sofern die Designer das wollen, denn Gefangene nehme ich da nicht.
@baumi195
@baumi195 10 месяцев назад
Perfekt. Mehr Nische Content ist immer gern gesehen :)
@DarkOmenBoardGame
@DarkOmenBoardGame 10 месяцев назад
Hi Becki! Danke Dir für Deine lobenden Worte, geil, dass Dir der erste Eindruck so gefällt! Ebenfalls auch Danke für Deine "Kritik", die ist immer willkommen. Nicht zuletzt haben wir ja seit letztem Jahr dank massivem Feedback das ganze Board noch einmal komplett aufgepeppt und vieles Neues eingebaut. Ich kann verstehen, wenn Dir das Kampfsystem im Jahr 23/24 etwas altbacken erscheint, auch im Vergleich mit anderen Spielen. Wir haben ganz bewusst auf ein bewährtes und intuitiv sofort verständliches System gesetzt, für das man nicht erst extra spezielle Eigenschaften im Regelbuch nachschauen oder Abkürzungen "übersetzen" muss. Uns ist es extrem wichtig, dass man das Spiel auspacken und im Prinzip sofort "out of the box" drauf losspielen kann. Daher der Basic-Ansatz bei den Kämpfen. :) Zudem haben wir in unzähligen Playtestings festgestellt, dass die Spieler sich eh schon Unmengen merken müssen (Runeneffekte auf einzelne Spieler und die Gruppe, Charaktereigenschaften, Waffeneigenschaften, Questeigenschaften, ...), sodass ein komplexerer Kampf den Spielspaß eher bremsen als erweitern würde. Und darum soll's ja gehen: Spaß beim Spielen. Allerdings kann ich Dir schon mal verraten: Der Kampf wird in höheren Stufen - und vor allem bei Gruppenkämpfen gegen stärkere Gegner - auch komplexer (nicht komplizierter) und etwas Entscheidungs-getriebener. Was das Brett angeht: Das berührt ja eine grundsätzliche Frage. Wie weit kann/muss man einzelne Spielelemente und Mechanismen zurückschrauben, um einen ähnlichen Effekt zu erzielen und wie weit macht es Sinn? Konsequent zu Ende gedacht, landet man dann irgendwann bei Wargames/Simulationen mit Hexfeldern und Nummern. Das ist letztlich Geschmackssache, ich find’ das persönlich auch geil. Auch das Runenziehen kann man theoretisch komplett weglassen und einfach durch das Ziehen von Karten ersetzen. Spielerisch hätte es den gleichen Effekt. Der entscheidende Punkt ist hier einfach das Spielerlebnis und die Immersion: Die Welt verändert sich stetig und dies wird visuell dargestellt - durch Hindernisse, die Pfade öffnen und sie wieder verschließen. Und darauf hat der Spieler dann auch noch direkten Einfluss. Wir erleben es jedes Mal, wie geil die Leute es finden, einfach nur an den Hebeln zu drehen und damit die Welt bewusst zu verändern. Genau so das Werfen der Runen. Es passt einfach in unsere Welt und macht einen Riesenspaß. Mit einem zurückgenommeneren Mechanismus würde das einfach fehlen - und dann wäre es nicht mehr Dark Omen. :) Ich hoffe, das macht Dir die Entscheidungen etwas klarer. Danke nochmals für Dein Feedback und Deine netten Worte, wir sehen uns spätestens 2024! Viele Grüße Das gesamte Dark Omen Team
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für eure Anmerkungen. Genau aus dem Grund werde ich hoffentlich nächste SPIEL dazu kommen, mir das näher anzuschauen, um dann einen Late Pledge o.Ä. zu zünden, falls ich es durch die KS-Seite nicht eh unterstützen. Mal sehen. ;) De Preis wird aber am Ende natürlich auch für potentielle Unterstützer das Zünglein an der Waage sein, ob sie das Geühl haben, Preis-Leistung stehen da in einem gesunden Verhältnis. Kann man aus der Distanz natürlich nicht final beanworten, aber verändernde Spielumgebungen können ja auch andere Spiele darstellen, auch absolut befriedigend, ohne ein Plastikrad zu benötigen. :) (Solomon Kane, Arkham LCG, Stalker, S&S).
@lignustest7668
@lignustest7668 6 месяцев назад
Kommt es auch auf deutsch?
@Dark_Omen_BoardGame
@Dark_Omen_BoardGame 6 месяцев назад
Ja!@@lignustest7668
@dicediary
@dicediary 10 месяцев назад
Danke für deine Eindrücke! Was die Prototypen angeht: Da du nicht nur sehr analytisch an das Besprechen von Spielen herangehst, sondern deine Meinung auch immer eindeutig transparent machst und schon sehr lange in dem Hobby bist und somit auch viel Erfahrung mit verschiedenen Spielen hast, fände ich das Testen von Prototypen nicht nur als Zuschauer sehr interessant, sondern wahrscheinlich auch förderlich für den Designer (und dadurch am Ende auch für uns als Spieler :). Wenn du klar dazu sagst, welche Aspekte des Spiels du gesehen hast / beurteilen kannst, bei welchen Punkten es wahrscheinlich noch Veränderungen gibt und co, dann sehe ich da kein Problem. Außer dein Feedback sorgt dafür, dass hier dann außer euch niemand mehr Spiele gewinnen kann (*Hardcore Mode on*) ;) Nimmerlichtern hätte ich auch zu gerne ausprobiert. Das testen wir dann auf der nächsten Messe gemeinsam :) Viele Grüße :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Allerdings sind die meisten Prototypen ja direkt vor einem Launch erst zugänglich. Und dann ist es eben auch kein Playtesting mehr (dafür hab ich eh keine Zeit), sondern ein Review. Und ein negatives Review bedeutet dann ggfs. Fundingprobleme für den Designer. Es ist schwierig. Zu Nimmerlichtern: Unbedingt. :)
@dicediary
@dicediary 10 месяцев назад
@@DieNische Ja wenn wir eher von einem "Vorabexemplar" halte ich das trotzdem für ok. Ich denke bei so einem Bericht sollte dann auf jeden Fall (noch mehr als sonst) die Zielgruppe im Fokus stehen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@dicediaryUnbedingt. :)
@schattelux4827
@schattelux4827 10 месяцев назад
Super Überblick über die Thematischen Coop-Spiele am Horizont, danke! Zum Glück spricht mich dieses Jahr nichts an... ich habe ja noch genug in der Pipeline (bsp. Primal, Bad Karmas, Death may Die,...).
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Und mit Primal und Bad Karmas wartet Großes auf uns. :D :D :D
@staygeeky
@staygeeky 10 месяцев назад
Sehr cooler Rückblick, insbesondere zu Dante. Vielen Dank, Becki! 😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Freut mich. :)
@staygeeky
@staygeeky 10 месяцев назад
@@DieNische Ich mag Oathsworn ja sehr gerne. Dass Dante viele Parallelen zu haben scheint, macht mich da natürlich neugierig. 😉
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@staygeeky Du magst auch Tanares. Was ist eigentlich los mit dir? :D Spaß. ;) Dante macht viele Dinge, wie beschrieben, da deutlich besser. Am besten: Die Schlachtdynamik. Dante hat nämlich eine. ;)
@staygeeky
@staygeeky 10 месяцев назад
@@DieNische Du magst Oathsworn und Tanares nicht. Was ist eigentlich los mit DIR? 😀 Bin wirklich sehr gespannt auf Dante. 😉
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@staygeeky Das bespreche ich wöchentlich in meiner Therapiegruppe. Das geht SIE gar nichts an, mein Herr. :D
@swi10
@swi10 10 месяцев назад
Ich würde es an deiner Stelle so lassen. Eines der Alleinstellungsmerkmale dieses Kanales ist es, dass alles ein wenig anders ist als bei anderen. Und das finde ich persönlich auch gut so. Einzig an die Anrede als "Du" anstatt "Ihr" werde ich mich wohl nie gewöhnen :) beste Grüße aus der Region Hannover.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. An der Kanalausrichtung soll sich ja ohnehin nichts ändern.
@thomaswillinger4824
@thomaswillinger4824 10 месяцев назад
Prototyp zu Lost tomb wäre cool, Jedes Fetzchen Info ist willkommen, bevor man 450,--€ in einen all in steckt :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Nachvollziehbar. :)
@Mario-pq9bi
@Mario-pq9bi 10 месяцев назад
I see die Nische posting at 3 a.m. = i like. Its nice to have simple choices in life for once.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
True facts are true. :)
@jensfortig4235
@jensfortig4235 10 месяцев назад
Thema "Community Treffen": Ich war dieses Jahr auch am Samstag auf der Messe unterwegs und hätte es ziemlich cool gefunden, dich durch Zufall zu erkennen und dir für deinen tollen Kamal mal danken zu können. Der Traum wäre natürlich mal mit dir gemeinsam was zu zocken. Sowas würde sich aber mit echtem Mehrwert nur im Rahmen eines zwei/dreitägigen Unterstützer-Treffens erleben lassen. Nur....welche Unterstützer? Du machst das ganze hier ja sogar vollkommen GRATIS für uns. Kein Patreon, keine Werbung oder sonst irgendwas. Jeder der möchte, bekommt bei dir die deepesten und ehrlichsten Brettspielanalysen im deutschsprachigen Raum. Und was ich so geil finde, selbst wenn ich im Spielerlebnis mal anderer Meinung bin, dann kann ich die aufgezeigten Kritikpunkte immer verstehen und nachvollziehen. Beste Beispiele Oathsworn und Tainted Grail. Habe beide solo durchgezockt. Ja, die Strategie bei den Bossen war fast immer die gleiche, aber die Story war mega und beides hat mich extrem gut unterhalten. Und bei TG der Grind des Todes und nur mit Hausregeln spielbar, aber dann fand ich es auch genial. Und dass das eben Geschmackssache ist, sagst du ja auch immer wieder. Und ohne deinen Kanal hätte ich jetzt nicht so geniales Zeugs im Regal, wie PA, Cthulhu: Horror in Dunwich oder Machina Arcana. Aber ich schweife ab. Was ich sagen will, aufgrund des kostenlos zur Verfügung gestellten Contents bist du deiner Community auch nichts schuldig. Deine Videos sind Service genug. Und sowas wie ein Meet'n'Greet auf der Messe würde irgendwie den Mythos des Analysesuperhelden Becki zerstören. Das wäre so, als würde sich Batman demaskieren und dann ne Autogrammstunde mit seinen Fans machen. Das will doch keiner wirklich sehen. Also keinen auf Homelander machen (für alle, die The Boys kennen) und schön anonym bleiben. Dann ist es doch viel cooler, wenn man dich wirklich mal durch Zufall erkennt und fortan zu den Geheimnisträgern zählt, die wissen wer Spiderman tatsächlich ist. Aber eine Vorstellung fände ich in dieser Hinsicht auch ziemlich cool. Mach doch ähnlich wie die Jungs von Better Board Games dieses Jahr einen "Die Nischen"-Fanbutton. Den kann man dann als treuer Kanalfan zum Unkostenpreis oder auch gerne mit Gewinn für dich erwerben. Und wenn man den dann zu Spieletreffen oder Großevents wie der SPIEL trägt, dann erkennen sich die Fans auch wortlos untereinander und können sich gegebenefalls connecten bzw. teilen das Gefühl Mitglieder einer "Nischenloge" zu sein. Das ist irgendwie eine nice Vorstellung. 😅 Außerdem, vielleicht ist es ja noch niemandem aufgefallen, dein Porträt ist doch im Intro zu sehen. Wie Stockfotos sehen die drei Köpfe ja wirklich nicht aus. So make an educated guess...welches ist die Becki-Birne? 😂 Also, ein fettes Danke für deine Leidenschaft u Arbeit an diesem Kanal, die unser aller Brettspielleben enorm bereichert!!! Mach einfach weiter so. Und falls du jemals im Raum Frankfurt nach nem Spieletreffen suchst...ich kenne in der Nähe ne Außenposten-Batcave 😂😊
@Betti2606
@Betti2606 10 месяцев назад
Meinst du, im Intro is wirklich die "Becki-Birne" zu sehen? Hab ich auch schon immer überlegt... 🤔... Aber ich denke nicht, dass er dabei is. Vielleicht seine Freunde; und das eine Face is doch Boy George, oder? Oder einer von den 'Old School' - Sängern der 80er - obwohl ich auch zu den 80ern gehöre und die Musik liebe - aber Sänger/innen und Aussehen mit den dazugehörigen Liedern habe ich mir nie wirklich gemerkt.... 🙄... Becki sollte einfach aus dem Bauch heraus entscheiden..... Okay, Becki? 😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das ist sowohl eine fantastische als auch sehr überzeugende Antwort. :) Vielen Dank. Ja, damit würde man das Wimmelbildspiel extra belohnen. Coole Idee. :)
@minuswill
@minuswill 10 месяцев назад
absolut agree! die "button" idee ist mal stark / ich wäre für nen hoody, dann hast du auch ne minimale finanzielle hürde drinn im sinne von "erst meinen" (und keine 4.000 bestellungen) und der button fällt eh nur runter - erlös gerne an einen nieschen-fonds mit dem spiele gebacked werden können - oder auch spende, wenn nix hängen bleiben soll
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@minuswill Ganzkörperanzug, Hand of Doom. ;)
@minuswill
@minuswill 10 месяцев назад
für die ganz harten lieber dual-use / da lässt sich sicher ein Hoody mit den Logos deiner Favoritenspiele designen ... @@DieNische
@warpseek1127
@warpseek1127 10 месяцев назад
Hallo Becki, vielen Dank für die Infos zu Lost Tomb! Ich warte eigentlich schon lange auf eine Reaktion von Dir zu dem angekündigten neuen Projekt. Ein paar Sachen sind auf Gamefound zu sehen und auch zu lesen, aber wie Du schon richtig festgestellt hast bin ich einer von den Leuten die durch Dich auf das Spiel aufmerksam geworden sind. Und ich finde es essential das Du den Prototypen auf „Herz und Nieren“ testest! Denn Deine profunde Analyse von Spielen, speziell bei diesem, kann dem Producer helfen Fehler zu finden, Verbesserungen zu machen und vielleicht auch den Kontakt zu guten Übersetzern weisen. Ich bin von Deiner Art Spiele zu analysieren immer wieder begeistert - auch wenn oder gerade weil ich nicht immer Deiner Meinung bin. Jedoch schafft Du es zu mindest für mich immer genau den Punkt zu treffen und das kann für eine Neuauflage dieses Spieles nur von Vorteil sein. Und natürlich auch für uns - die dadurch die Möglichkeit haben uns weiter zu informieren und die richtige Entscheidung zu treffen - ist das jetzt was für mich oder nicht. Aber genauso denke ich das es nach einer Auslieferung immer Leute geben wird die dann etwas bemängeln oder denen es nicht gefällt - siehe Machina Arcana. Aber lass Dich davon bitte nicht abschrecken - ich weiß das Du diesen Spagat hinbekommst - auch wenn man jemand mal in Gesicht sagen muss das etwas Scheisse ist. Jedoch das macht echte Größe aus - die Wahrheit ungeschminkt sagen und dazu zu stehen - so können auch Freundschaften noch fester werden…oder kaputt gehen - aber ich kann trotzdem in den Spiegel schauen. OK - ist jetzt sicher ein bisschen zu dick - aber kurzum - ich würde mich über einen Test von Dich sehr freuen!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für die Rückmeldung. Ist notiert. Mal sehen, ob ich den Prototypen wirklich bekomme. :)
@marrsil
@marrsil 10 месяцев назад
@@DieNische ich würde noch ergänzen wollen, dass ja das Feedback das du zu einem Prototypen an die Designer geben kannst noch etwas am Spiel verändern kann. Bei dem fertigen Produkt ist das Kind dann ja schon in den Brunnen gefallen. Daher wäre das noch ein positiver Effekt, den eine Rezension des Prototypen mitbringen kann, wenn die Designer das dann auch berücksichtigen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@marrsil Wobei man oft sagen muss, dass Prototypen nicht zum Playtesting verschickt werden, sondern zum Multiplizieren. Und da wird meist nicht mehr viel geändert, weil das System - die Engine - großteils final ist. Der Content nicht, aber die Engine schon. Und genau das ist das Dilemma - man ist kein Playtester mehr, sondern Reviewer des Status Quo - und dann gehört da eben auch zu, dass der Prototyp negativ rezensiert wird.
@marrsil
@marrsil 10 месяцев назад
@@DieNische Ahh, ok ich verstehe. Dann hatte ich da ein paar Ausnahmen im Kopf. Besonders bei ISS Vanguard, Assains Creed Brotherhood of Venice und dem neuen Tainted Grail Kickstarter gab es ja nach dem Prototypen zur Kampagne und der Produktion noch viele Feedback Runden mit teilweise auch größeren Änderungen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@marrsil Das kann natürlich immer Mal sein, aber zuletzt hatte ich da nicht das Gefühl, dass das die Praxis ist, vor allem, weil viel Werbung betrieben wird.
@sevento7
@sevento7 10 месяцев назад
Danke für das Video. Wir waren das ja leider nicht auf der Messe (waren krank) und jetzt kann ich doch noch einige der interessanten Titel anschauen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Freut mich und hoffentlich bist du wieder gesund. :)
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele 10 месяцев назад
Hallo, als erstes: Vielen Dank für dieses Video. Bei Dante bin ich voll bei dir. Rick (von CGS) will mir die Demo Box kurzfristig zur Verfügung stellen. Daher zu deinen Kernpunkten: Prototyp: Ich verstehe deinen Standpunkt total, dass man in einen Interessenkonflikt geraten kann. Daher präsentiere ich, wenn ich den Prototyp habe, auch nur das Gameplay und teile dabei nur meine Gedanken mit. Jedem sollte bewusst sein, dass dies nun mal ein Prototyp ist. „Am Ende des Tages“ muss jeder sowieso für sich entscheiden, ob er das Geld für ein Spiel ausgeben will, oder nicht. Wir RU-vidr sind eigentlich nur Mittel zum Zweck, damit das Spiel erstmal bekannt wird, vor allem vor einem KS/GF. Wie du das Spiel empfindest, kann natürlich beeinflussen, aber ist ja zu diesem Zeitpunkt deine eigene Meinung. Ohne, dass du einen Prototyp hast, hast du mit deinem Video für „Dante“ einen positiven Fußabdruck hinterlassen, für Perditions Mouth eher weniger. Und das ist gut so. Aber ob du nun einen Prototyp von SotlT hast oder nicht, wird mich wahrscheinlich nicht von meiner Entscheidung beeinflussen. Fände es aber cool da etwas noch von zu sehen, zumal du den Fuß schon ziemlich fest in der Tür drin hast. Übrigens bei mir auch für Planet und StreetMaster. Mache dir da aber auch keine Vorwürfe, dass ich diese wahrscheinlich nie sehen werde. Es war und ist immer die eigene Entscheidung. Kurzum: Mach was mit dem Prototyp. Anonymität: Wir sind uns da ähnlich. Mein Kanal ist ja auch eher anonym und soll es auch bleiben. Wenn ich mal angesprochen werde, ist dies vereinzelt. Ich gratuliere dir, dass du erkannt wirst. Ich hab diese Erfahrung seit Jahren noch nie gemacht. Trotz nun 11.000 Abonnenten und teilweise trage ich eine Cap mit Logo. Aber angesprochen hat mich noch keiner. Ist aber auch nicht schlimm. Meine Meinung: Behalte die Anonymität. Alles andere birgt nur Risiken und keine Vorteile. So sehe ich das zumindest. LG Genu
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für deinen Kommentar. Vielleicht ist die Klangfarbe im Messeterubel schlechter zu dechiffrieren oder du redest dort absichtlich nicht viel/laut? ;) Da kann ich wohl manchmal nicht aus meiner Haut. Liegt aber auch an meinen unangenehmen Begleitungen. ;) *Scherz. Danke auch für deine Gedanken. Da sind wir uns also ähnlich. :)
@juliv.4892
@juliv.4892 10 месяцев назад
Und zum Thema Treffen… Ich fänd es sehr cool dir mal zu begegnen, aber eher mehr oder weniger zufällig an einem Stand als jetzt wirklich bei so einem Communitytreff.. da denke ich mir immer, wie das für den jeweiligen RU-vidr sein muss, wenn da jetzt 50 Leute drum herum stehen und dir alle ein Gespräch aufzwingen wollen 😅 da wäre ich dann als Fan auch nicht der Typ, der da dann ein Gespräch anfängt
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Gutes Argument. Kann ich gut nachvollziehen und wäre ja auch für mich eher stressig. :)
@wingmansion
@wingmansion 10 месяцев назад
Bleib anonym. Dein content spricht dir sich. Profilieren machen schon genug Leute. Ich mag es auch bei Genu Solo, dass die Spiele im Vordergrund stehen.
@bibu5650
@bibu5650 10 месяцев назад
Sehe ich auch so!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Nur nochmal zur Klarstellung: Es geht nur darum, sich bei und für "Treffen" zu outen. Nicht auf dem Kanal. Der bleibt, wie er ist. Würdest du das dann genauso sehen? Also Biespiel: Treffen Meet & Play am Samarg um 14 Uhr bis 15 Uhr. Ich bin der mit der Schubkarre und dem Hand of Doom Banner. :D
@bibu5650
@bibu5650 10 месяцев назад
Was mich angeht, würde ich an deiner Stelle komplett anonym bleiben. Treffen gäbe es halt nicht.
@wingmansion
@wingmansion 10 месяцев назад
Irgendwer wird dann bestimmt ein Foto machen und dich ggf. ohne Dein Einverständnis outen. Jedenfalls erhöhst Du die Chance dazu. Solange Du das nicht willst oder irgendwelche Zweifel hast, solltest Du meiner Meinung nach kein Treffen mit Fans planen. Aber den Reiz daran kann ich natürlich nachvollziehen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@wingmansion Ja, das stimmt natürlich auch.
@hausgeist6428
@hausgeist6428 10 месяцев назад
Moin Becki, Erstmal besten Dank für die beiden informativen Messe-Videos, die wie gewohnt qualitativ hochwertig und sehr unterhaltsam waren. Ich war auch in Essen und konnte diverse Titel anzocken, unter anderem auch Soul Spire, ein paar EIndrücke und Highlights habe ich im folgenden beschrieben: Soul Spire: ------------------------------------------------------------- Wir haben Soul Spire auf der Messe anzocken können (90min lang Einstiegsszenario bzw. Messe-Demo-Szenario) und die Probleme, die du prognostizierst, kann ich auf jeden Fall bestätigen. Für mich waren aber noch ganz andere Punkte beim Spieldesign problematisch, weshalb Soul Spire mich letztenendes nicht überzeugen konnte und dass, obwohl die Minis, Materialqualität, das Artwork und die Kernmechaniken (Rondells, Kooperationspsielraum) einen herrvorragenden Eindruck auf mich gemacht haben. Warum konnte es mich trotzdem nicht überzeugen? Wie du schon sagst, die Initativleiste und der (bei uns am Anfang der Runde) gezogene Responsevalue sorgen dafür, dass ich im Prinzip nahezu alles durchrechnen kann (außer dem "Trefferwurf" bzw. dem Modifikator im Angriff). Das Spiel fühlt sich dadurch relativ überraschung- und spannungssarm an. Zudem ist es sehr müssig, den Aktionspielraum der Monster durchzuplanen und das Pacing geht verloren. Das der eine gezogene Responsevalue am Anfang der Runde für alle Monster gilt, führt zudem zu absurden Gegnerzügen, wenn wie in unserem Fall eine +5 gezogen wurde und neben zwei Movements und nem Spawn sich gleich noch zwei Attacks dazugesellen. Gepaart mit einem stärkeren Monster auf dem Spiel, welches bei uns dank Double Strike gleich mit 4 harten Attacken auf unsere Helden losging und unsere halbe Heldengruppe dezimiert hat (ein Held tot, ein Held nur noch mit 1HP), fühlt sich das ziemlich broken und unberechenbar an. Um dem zu entgehen, hätte man sich wahrscheinlich geschickt(er) positionieren müssen, sodass die Monster sich gegenseitig zerfleischen. Das ist möglich, denn es gab in dem Szenario vier unterschiedliche Monster-Fraktionen die jeweils mit 4-5 Monstern auf dem Board präsent waren und sich gegenseitig bekriegen. Was erst mal cool klingt, stellte sich im nachhinein als fragwürdige Designentscheidung heraus, denn mit ~20 Monstern auf dem Board, die alle in einer Runde abgehandelt werden müssen, ist es sehr anstrengend, jedes Monsterverhalten im Vorfeld durchzuplanen, um an Powerzüge der Monster wie oben Beschrieben nicht zu sterben. Zudem geht mit dem Abhandeln der Monstern ein enormer Verwaltungsaufwand einher, der aus meiner Sicht in keinem Verhältnis zur Spielrelevanz steht. Im obrigen Fall (der so bei uns eintrag) machen 20 Monster hintereinander Movement, Attack, Spawn, Movement Attack... uff....Bei uns waren eigentlich nur 1/3 der auf dem Spielfeld stehenden Monster irgendwie relevant (weil in Reichweite), die anderen haben sich irgendwo zusammengeknubbelt und aufeinander eingedroschen oder waren zu weit weg, um irgendwie an dem Spiel teilzunehmen. Aber selbst wenn die Monster nicht spielrelevant sind, müssen sie trotzdem abgehandelt werden, da Monster höherer Stufe spawnen, wenn die "Standart Monster" bereits alle auf dem Feld sind (auch eine Designentscheidung die ich fragwürdig finde). Es ist demnach relevant, ob ein Monster eines bestimmten Typs getötet wird oder nicht, da es schon relevant ist, ob noch ein Standard Monster erscheint, oder der Miesepeter mit Double-Strike oder Teleport Fähigkeit. Das führte sogar dazu, das natürlich gezielt Monster ausgeschaltet werden, um das Spawnen des Obermotz zu verhindern, selbst wenn das viel umständlicher ist. Das macht das Spiel planbarer und steuerbar, ist aber dafür null immersiv und spannungsarm. Durch die ganzen Monster (-Fraktionen) wirkt die Spielwelt vielleicht ein bisschen lebendiger, aber wahnsinnig immersiv empfand ich Soul Spire dadurch trotzdem nicht. Dafür war die Map letztenendes zu konfus und unübersichtlich (wo spielt das Ganze überhaupt?, Gräben oder Erhöhungen waren schwer zu erkennen usw, ) und die fehlenden Events sowie die geringe Spieldynamik zu präsent. Insgesamt wirkte Soul Spire dadurch für mich sehr unelegant, spannungsarm, wenig immersiv und unötig verwaltungsaufwandig. Das kann jetzt auch dem Szenario geschult sein, die Frage wäre dann nur, warum genau dieses Szenario für die Demo auf der Messe verwendet wurde. Mich konnte Soul Spire daher leider nicht überzeugen. Mein Highlight der Messe war S.T.A.L.K.E.R Das konnte ich auch am Donnerstag anspielen und das hat alle Elemente, die ein guten "Dungeon Crawler / Skirmisher" ausmachen. - Ein Eventsystem, - Karten welche die Spielwelt verändern (wie bei Etherfields) - spürbar unterschiedliche Gegnerprofile (soweit ich das gesehen habe) - eine Vielzahl an (non-combat) Aktionsmöglichkeiten => Kampf nicht der (Haupt-)Fokus des Spiels - Stimmung, Thema und Immersion vorhanden - Kooperationsmöglichkeiten durch Aktionen und Geräuschsystem - schickes Artwork und top Materialqualität - leichter Einstieg, da die Regeln logisch aufgebaut und das Spiel in der Handhabung so elegant gelöst war, dass es zwar komplex, aber nicht kompliziert war Beispiel: durch ein Freiwerden des Aktionsmakerfeldes (nach 2 Aktionen) wird eine Erinnerung zur Gegneraktivierung sichtbar und der Spieler erinnert, dass diese jetzt getriggert wird. - Als kurze Kampagne oder 1-Shot spielbar - Felddynamik vorhanden Hat mir sehr viel Spass gemacht und ich werde da definitiv noch in den Latepledge reingehen.Mein Highlight der Messe! Die Sterne für Stalker stehen gut... jetzt darf nur nicht der Awaken Realms typische Grind Einzug erhalten oder das Balancing und Missionsdesign versagen. Bezüglich Community Treffen, ------------------------------------------------------- ich würde mich sehr über ein Nische-Community-Treffen freuen, einfach auch weil man ganz anders Fachsimpeln kann, als über die Kommentare hier. Ich kann aber auch verstehen, dass es etwas schwierig einzuschätzen ist, wer und wieviele da kommen werden. Mein Vorschlag wäre, in deinen Videos oder beim nächsten Essen Preview Video einen Aufruf zu starten, wer da potenziell Interesse hätte. Dann weiß du ungefair wieviele es sind und kannst diejenigen ggf. per PN über einen möglichen Treffpunkt informieren oder wenn es zuviele sind, auch wieder zurückrudern. So könntest du es auch etwas kleiner halten und ggf. die Anonymität waren ohne Ganz auf ein Nische-Community-Treffen zu verzichten. Alternativ könntest du auch einfach ein Treffpunkt für das Nische-Community-Treffen auf der nächsten Messe nennen, unabhängig davon, ob du vorbei schauen wirst oder nicht, dann hätte die Nische-Community zumindest eine gute Möglichkeit sich zu treffen und auszutauschen und du könntest ebenfalls spontan entscheiden, ob du vorbeikommen wirst oder nicht. Ich denke die meisten hätten auch Verhältnis dafür, wenn du nicht erscheinen wirst, würden sich aber über Community Treffen und den damit verbundenen Austausch zwischen Gleichgesinnten freuen. :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Vielen, vielen Dank für diesen umfangreichen Kommentar. Leider kann ich nicht zwei Kommentare anpinnen, denn deiner hier hat es absolut verdient. Klingt bei Soul Spire ja leider wie befürchtet. Danke für die so differenzierte Darstellung. Bei STALKER bin ich ja schon drin, deswegen habe ich es mir gar nicht erst angesehen. Cool, dass es auch REAL scheinbar was kann. ;) Zum Community-Treff: Danke für den Impuls. Scheint mir eine ganz gute Lösung zu sein.
@ImperatorII
@ImperatorII 10 месяцев назад
Vielen Dank für den Überblick, immer hilfreich, auch wenn ich als Agemonia-Backer jetzt etwas Sorge habe, da es bei Ines und dir durchgefallen ist...wir werden sehen. Wäre ich du, würde ich die Anoymität beibehalten wollen, aber ich glaube, da muss letztlich dein Bauchgefühl entscheiden.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Es gibt schon einen Agemonia -Thread wegen uns. Gut, oder? ;) Vielleicht kannst du dich da ja wieder etwas beruhigen lassen. Zur Anonymität: Ich lasse das alles mal sacken.
@plutocracy8083
@plutocracy8083 10 месяцев назад
Tolles Video! Anonymität: bleib anonym, das ist ein besonderes Merkmal deines Kanals. Außer wenn du voll Bock hast diese zu verlassen. Aber ich finde es so gut.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Um den Kanal ginge es ja eh nicht. Der bliebe eh, wie er ist.
@BenjaminHerrchen
@BenjaminHerrchen 10 месяцев назад
Moin Becky. Zum Prototypen gibt ja auch noch einen weiteren Ansatz: Du kannst dir den Prototyp ansehen und deine Verbesserungsvorschläge einreichen, aber die Selbstauflage über Board werfen, dass du dass zu einem Reviewvideo verarbeiten musst und erstmal rein in der Rolle des Spieletesters bist. Diese Erfahrungen aus der Sicht des Prototypen, und die Änderungen, die dann ggf. noch gefolgt sind, reichst du dann beim Review für uns nach. Da weint jetzt der ein oder andere, wenn der Content nicht sofort kommt, aber die schalten eh nach 12 Minuten ab :D Rein für das Spiel gemessen wäre es sicherlich von Vorteil, Feedback vorab von dir zu bekommen, wohingegen der Mehrwert einer "Prototyp- Review" sicherlich wie von dir erwähnt eher gering ist, eine Preview zum aktuellen Stand aus deinem Background heraus jedoch durchaus interessant.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Hast du das Video zu Soul Spire schon gesehen? Was sagst du zum Ergebnis?
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
Dante sieht richtig toll aus! Da werde ich in den Kickstarter mal reinschauen. Die anderen Spiele haben mich eher kalt gelassen. Vielen Dank für das coole Video!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Freut mich. :)
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 10 месяцев назад
Zu Dante... das war mein Messehighlight. Thematisch holt es mich komplett ab. Spielmechanisch finde ich es äußerst ansprechend. Das Handmanagement mit den 3 Slot in denen auch die Wunden kommen richtig gut. Vor allem hast du ja regelmäßig Situationen, in denen du auch mal nicht alle möglichen Slots nutzen willst, weil du womöglich keine Sin-Karte erhalten willst. Auch hier die Yield- und Resist-Option sehr interessant. Den kooperativen Gedanken finde ich klasse. Die Interaktion zwischen den Champions (Bless/Backstab Combo) klasse. Hier findet ordentlich Tabletalk statt. Weniger Downtime hab ich auch eher selten. Dass die Aktionen der Bosse offen einsichtig sind stört mich nicht - finde ich richtig gut. So kann die Gruppe planen. Ist auch nötig bei dem Schwierigkeitsgrad (Erfahrung nach 5 Partien). Der Zufall kommt durch die Counterattacks und die Würfel hinzu. Rundum gelungen. Das wird verfolgt. Komm ich am Ende nicht dran vorbei. Ich glaube da bin ich bei dir... Dante wirkt (auf den ersten Blick) deutlich stärker (und anspruchsvoller) als KDM. Übrigens: ich habe nie länger als 70 min für eine Runde gebraucht.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das Problem der offenen Aktionen kann sein (s. Oathsworn), dass man völlige Kenntnis hat und nichts mehr planen muss, sondern nur noch verwaltend ausführen muss (Hallo Soul Spire!). Da gelingt Dante aber ein wirklich guter Spagat. Zur Downtime: Würde ich allgemein zustimmen, wobei das Verzichten auf Züge (hatte ich in der Demopartie) auch unbefriedigend ist, weil es eben "freiwilliges Aussetzen" ist. Da muss CGS ggfs drauf achten, dass die Stages genug unter Druck setzen, damit das nicht regelmäßig passiert.
@boskvonlivingdreams4269
@boskvonlivingdreams4269 10 месяцев назад
Gutes, informatives Video, das einen brauchbaren Eindruck von den gezeigten Spielen vermittelt. Prototypen: Ja, solltest du annehmen. Sag klar, was du bewerten kannst und was nicht, was du positiv oder negativ findest, welche offenen Fragen bleiben und ob du das Spiel bei diesem Kenntnisstand empfehlen würdest. Mehr Information zu haben, ist immer besser. Treffen/Anonymität: Wenn du lieber anonym bleiben willst, dann mach das. Besser du triffst dich mit einem Abonnenten zufällig auf ein längeres, persönliches Gespräch als ein flüchtiges "Hi! Bye!" in der Gruppe, wenn du nur eine Stunde Zeit hast. Außer die Neugier über dein tatsächliches Aussehen zu befriedigen, brächte das sonst wenig. Ach ja: Danke für deinen RU-vid-Kanal!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ja, auch ein gutes Argument. Fest steht: Das Gesicht im Video wird es nicht geben. Es geht ja wirklich um die die direkten Treffen und wie man das aufziehen sollte...oder eben auch nicht. Danke dir.
@MrK0812
@MrK0812 10 месяцев назад
Hi Becki, mal ein Debütkommentar von mir als langjähriger Konsument deines Contents: Ich habe das Glück von Dir auf Titel aufmerksam zu werden - leider auch viele OoP/ unbezahlbare Perlen - die ich vorher nie auf dem Radar hatte und bisher wurde ich nicht enttäuscht (Alien Uprising, PA, SK, GD, Cthulhu Deckbuilding) PLUS keins der Spiele wird meine Sammlung verlassen, weil die für sich alleine stehen können und einfach genial sind - da ist meine Fluktuationsrate bei anderen Games/ Euros einfach ein anders Level :). Was ich besonders an deinem Content schätze sind die klaren "auf die Fresse" Worte mit Deinem Herz/Leidenschaft fürs Hobby auf der Zunge gepaart mit dem Bildfokus auf den Tisch, den unsterilen echten Mess auf dem Tisch und das Spiel selbst. Das ist so, als würde man einem Lex Friedman Podcast zuhören wo die Menschen zweitrangig sind aber die Inhalte im rasiermesserscharfen Fokus stehen. Und wenn ich mir vorstellen würde, dass Du plötzlich vor der Kamera stehst, sagt mir mein initiales Bauchgefühl: "Ne, will ich nicht". Vor allem auch deswegen, weil dadurch Schubladen zu Deiner Person bestimmt aufgehen werden und das Spiel in den Hintergrund rückt - das fände ich schade. Auch verstehe ich den Sinn und Zweck des Community Treffens nicht. DCs und Co. sind immersiv geprägte langwierige Games, die für ein Community Treffen zum gemeinsamen Spielen nicht geeignet sind. Andererseits ist es bei Wargames nicht anders und da sind ja Community Events, wo sich alle versammeln und heftige Brecher stundenlang zusammen zocken. Dennoch, würde es irgendwie nicht passen. Was eher passen würde sind eher Workshops mit Dir für Leute, die Spiele Designen wollen und einmal den Kurs "Dungeon Crawler 101" mit dir durchmachen sollten. Da bleibst Du der Wolke treu, die du mit deinem Content um dich herum geschaffen hast. Wenn du aber jetzt in die "Öffentlichkeit" treten wollen würdest im Form eines Community Treffens, dann ist es das Opfer Deiner Anonymität m.E. nicht wert. Ich simulier das mal im Kopf: 1. Becki veranstaltet ein Community Event für eine Nische (DCs) einer nischigen Bubble (Brettspiele) 2. Fanboys/-girls kommen vorbei und wollen Becki sehen 3. Becki stellt sich notgedrungen selbst dar (ist ja das Event, dass er ins Leben gerufen hat) 4. Die einst homogene Gruppe spaltet sich in Grüppchen, die sich nun eine Meinung bilden über die Person Becki 5. Das Spiel rückt in den Hintergrund 6. Becki versucht dann die crowd zu pleasen und fängt an seine Integrität und Authentizität zu verbiegen 7. Retrobecki weg -> Becki v2 übernimmt -> ein 0815 Brettspielkanal ist geboren :) Kurz: Stay anonymous and continue your exceptional work for the community
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
:D Danke für diese Simulation. Sehr erhellend. Nur eine Sache direkt zur Klarstellung: Der Kanal bliebe natürlich trotzdem wie er ist. Es ginge nur um die Enttarnung bei einem Community-Treff. Aber ja, der "Weg-zurück" ist ggfs. wirklich ein Problem. Danke dir für die Gedanken. :)
@EpicKing
@EpicKing 10 месяцев назад
Great Seeing you at Spiel
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Yepp. :) Epic is epic. :)
@bNeagle
@bNeagle 10 месяцев назад
Ich war auf jeden Fall auch wegen dir an dem Lost Tomb Stand und würde auch den Prototyptest mit Verbesserungen von dir immer deiner durchaus berechtigten Sorge einer Empfehlung mit unvollständigen Wissen deinerseits vorziehen. Denn ich habe definitiv lieber deine Vorabempfehlung als ohne sie über viel Geld backen entscheiden zu müssen. Natürlich anschließend auch keine Vorwürfe, wenn die bei der tatsächlichen Umsetzung noch was verknacken. Jeder trifft die Entscheidung selber. Danke für das spannende Video.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für die Rückmeldung. Ich habe Chris geschrieben, dass er mir gerne den Prototypen schicken kann. ;)
@MS-xx3sd
@MS-xx3sd 10 месяцев назад
Danke für den schönen "Nachklapp". Ich wurde durch das vorherige Video gleich auf mehrere Spiele aufmerksam, vor allem welche mit laufendem Kickstarter oder Late Pledge: Fateforge, Deep Rock, Davy Jones und LoD. Dabei Frage ich mich, wie wahrscheinlich es ist, dass Titel wie Fateforge oder Deep Rock nicht auch auf dem deutschen Markt und in deutscher Sprache erscheinen werden z.B. durch die Spieleschmiede. Die in den Kickstarter Kampagnen suggerierten "Sparpreise" und Vorteile sehe ich ehrlich gesagt nicht. Vor allem wegen den hohen und oft nicht festgelegten Versandkosten.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Vengeance von Mighty Boards ist rausgekommen auf deutsch, hatte natürlich weniger Text. Abschätzen kann ich daher die Chancen dafür nicht. Ausschließen würde ich es aber auch nicht. DRG hat einerseits die starke IP, andererseits bin ich nicht sicher, ob sich das für den deutschen Markt lohnt, weil es eh kaum Text hat.
@christianrabl7640
@christianrabl7640 10 месяцев назад
Zum Thema Rezensionsexemplar/Interview mit einem Autor/Rolle des You Tubers: Erstens: finde ich es ehrenwert, dass Du Die Problematik erkennst und thematisierst - damit ist die Geschichte für mich nämlich schon gelöst, denn Zweitens: mein Ratschlag - bleib cool. Du kannst immer nur Deine persönliche Sicht zu einem Spiel darlegen - und diese Sicht wird immer beeinflusst sein (auch von persönlichen Faktoren). ABER: diese Einflüsse machen Deine Videos ja auch interessant (ich fände es klasse, den Autor in einem Video von Dir zu Wort kommen zu lassen). WEIL: eine Kaufentscheidung trifft jeder für sich selbst. Wenn ich 400 EUR für ein Spiel hinlege, dann tue ich das nicht, weil Du gesagt hast ein Spiel sei gut oder schlicht. Ich tue das, weil MEIN Einschätzung ist, dass mir das Spiel das Geld wert ist. Sollte sich das als falsch herausstellen, dann war es meine Entscheidung und nicht Deine. Du hast Deine persönliche Sicht dargelegt - und auch ehrlich darauf hingewiesen, dass Du mit den Autoren geredet hast … so what. Das macht Deinen Content interessanter - aber Du triffst keine Entscheidungen für mich und daher kann und werde ich Dich auch niemals für einen Kauf, den ich getätigt habe verantwortlich machen … das meinte ich mit „bleib cool“ ;) … sorry für den langen Text und viele Grüße aus Wien ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das stimmt natürlich auch, wobei der Einfluss von Content-Creatorn trotzdem exisitiert. Man merkt ja, dass man Aufmerksamkeit generiert, Skepsis weckt, ansteckt etc. Natürlich ist die Reflektionsfähigkeit des Zuschauers unabdingbar. Aber beeinflussbar ist der Zuschauer natürlich dennoch. Ich habe für Soul Spire jetzt schon 4 DINA-4 Seiten zusammen geklopft. Das kann was werden. ;)
@ernestotheiv3736
@ernestotheiv3736 10 месяцев назад
Genial, jetzt noch dein Video zum runter kommen. Best Weekend ❤
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Cheers. ;)
@denisloebner4882
@denisloebner4882 10 месяцев назад
gerade erst nur kurz reingehört. Prototyp testen? na klar; mach einfach klar das du den prototyp und nicht das fertige spiel beurteilst und was das alles bedeuten (kann).
@bibu5650
@bibu5650 10 месяцев назад
Genau so!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Notiert. Danke.
@Buss4rd
@Buss4rd 10 месяцев назад
Zum Thema Prototyp: Das kommt drauf an, wie man es handhabt. Nehme ich bspw. Alpha/Beta einladungen bei PC Spielen.... bis zu einem bestimmten Punkt unterliegtes immer eine NDA... aber irgendwann werden Betas rausgeschossen und dann von vielen vorgestellt und diskutiert... daas portiert zu den Prototypen... ist am Ende das gleiche. Sprich es gibt bezahlte vorstellungen, die werden dann auch als Werbeaktion gekennzeichnet und es gibt normale Einblicke, wo fehler angesprochen werden und auch aufgezeigt werden. Was Ich sagen möchte ist folgendes: Ich kann diese nähe zum Autor verstehen, wenn da irgendwann gewissenbisse aufkommen... aber am Ende hilft es doch nur, wenn auf ein Prototyp gewisse Kritische Blicke gemacht werden.... schließlich bleibt da noch Zeit für ausbesserung. Und genau da ist der clou mit den Videos: man muss genau das kommunizieren... dass ein Prototyp Video zwar ein Einblick bringen soll, mögliche Probleme ansprechen soll, die aber im Fertigen Produkt behoben sein könnten.... denn im Grunde sollte bei soeinem Video einzig das Grundkonzept im Fokus sein... worauf dann jeder für sich Entscheiden kann... ist das was für sich oder nicht. Oder gehe ich mit weniger Geld rein und bin vorsichtig oder hat es mich komplett überzeugt. Ein paar kritische Worte die richtig rübergebracht werden, sind ja nicht gleichbedeutend damit, etwas nicht zu kaufen :) Daher, wenn du es schaffst produktiv Kritisch zu sein und keine positiven oder negativen Kaufempfehlungen einzubauen, finde ich, kannst du solche Angebote gut annehmen.... die Gewinner sind am Ende die Spieler und durch positiven Austausch und verkauf... auch der Autor
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das ist manchmal die Frage. Bei manchen Dingen, weil es ggfs. so final ist, bleibt einem nicht mehr viel übrig, um noch produktiv und konstruktiv zu sein. Das ist eben auch das Dilemma bei Prototypen. Man stellt den Status Quo vor. Es geht eigentlich nicht mehr um Playtesting, durch den Reviewer sowieso nicht. Aber ich schaue mal, was sich ergibt.
@sherlockholmes4461
@sherlockholmes4461 10 месяцев назад
Hab eh heute schon 10 Stunden gezockt. Da kann ich jetzt zuhören.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Eben. :)
@uweko1237
@uweko1237 10 месяцев назад
Hallo Becki, Hat mich zum Schmunzeln gebracht, dass du gemeint hast, dass du zumindest versuchen willst es kurz zu halten. Ich finde es klasse, dass du es schön ausführlich machst und nicht etwas weglässt, um es zu kürzen. Zu Lost Tomb: Ich finde, dass du es schon auf testen solltest. Da du es immer sehr kritisch und sachlich an die Sache gehst, könnte du vielleicht auch Verbesserungsvorschläge geben, falls es in die falsche Richtung "verbessert" wurde. Ob es was bringt oder nicht, liegt ja nicht in deiner Hand, aber zumindest hast du es versucht. Ich will nicht damit sagen, dass es ein schlechtes Spiel werden könnte, sondern nur dass du dann auch ein wenig in den Entwicklungsprozess mit eingebunden bist. Und ich schätze deine Meinung sehr und habe auch wegen deinen Videos mir Dunkeln Degenerates zugelegt, und es auch nie bereut. Ich werde dir aber auch sicher keinen Vorwurf machen, falls du Lost Tomb empfiehlst und mir es nicht gefällt, da Geschmäcker verschieden sind und du kannst auch nicht vorhersagen, was mir gefällt. Du kannst nur deine Meinung dazu äußern, auch wenn du es so sachlich und objektiv wie möglich machst. Zu Treffen mit anderen Usern: Auch wenn ich neugierig bin und gerne mal ein Treffen hätte, wäre ein groß angekündigtes Treffen für deinen Kanal nicht förderlich. Was ich jedoch interessant finden würde, wäre wenn du z.B. auf der Spiel ein Kleidungsstück bekannt geben würdest (so ähnlich wie mit den Turnschuhen letztes Jahr). Damit würde die, die dich treffen wollen würden, erkennen und vielleicht ansprechen, jedoch wenn du dir ein Spiel erklären lassen möchtest, dies nicht gleich erkennbar ist, dass du einen RU-vid-Kanal hast. Und ich erkläre auch jedes Jahr bei den BRex Ständen und du erklärst es so vielen Leuten, dass man meistens nicht auf die Kleidung achtet, außer es sticht richtig heraus. Zum Abschluss möchte ich dir nur noch sagen, dass ich dich schon seit Jahren höre - immer als Hörbuch, wenn ich mit meinem Hund spazieren gehen und ich genieße sie jedes Mal. Weiter so!!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das freut mich, vielen Dank. :) Ja, für Kürze bin ich ja bekannt. ;) Beruhigt zu wissen, dass die Zuschauer nicht mit Vorwürfen warten. ;)
@MrAlluidh
@MrAlluidh 10 месяцев назад
Vielen Dank für das Video. Um nicht, ähnlich wie bei MA 1/2 zu 3 wieder verschiedene Spiele zu vergleichen, würde ich mich bei Lost Tomb sehr über eine "Zwischenwertung" freuen. Daher wäre ich sehr dankbar für einen zeitnahen Bericht.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ist notiert. Danke dir. :)
@markusschmitz2872
@markusschmitz2872 10 месяцев назад
Ich würde die Anonymität nicht aufgeben, solange sie sich für dich gut anfühlt. Wenn du es ändern wollen würdest, müsste sich das für dich mit allen Positiven und Negativen Aussichten richtig anfühlen. Niemand von uns Zuschauern hat das Recht oder den Anspruch dich zu kennen oder zu treffen. Lg
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für die Rückmeldung. Da ist natürlich was dran.
@toach8705
@toach8705 10 месяцев назад
Ich finde das mit dem Prototyp eine gute Idee, da du mit deiner Meinung immer sehr transparent bist. Selbst die angesprochene Differenz vom fertigem Spiel sollte bei einem Prototyp von jedem erwartet werden, deshalb mach dir auch bei Diskrepanzen bloß keine Schuldgefühle :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Morgen kommt Soul Spire auf den Tisch. Mal sehen, ob es sich so spielt, wie im Video befürchtet. Schuldgefühle habe ich nicht. ;)
@jensfortig4235
@jensfortig4235 10 месяцев назад
Da hat sich das wachbleiben gelohnt....hab schon sehnlichst auf das Video gewartet 😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Freut mich. :)
@heikoj79
@heikoj79 10 месяцев назад
Hallo Becki, vielen Dank für das Video und überhaupt für deinen Kanal! Prototyp Lost Tomb: Durch deinen Kanal habe ich überhaupt erst von dem Spiel gehört und ich fände es gut, wenn du dir den Prototypen ansehen und deine ehrliche Meinung dazu abgeben würdest. Es gibt bestimmt mehrere hier, die überlegen, ob sie das Projekt unterstützen sollen. Communitytreff/Anonymität: Ich würde an deiner Stelle aus den von dir genannten Gründen lieber anonym bleiben. Was ich allerdings cool fände, wäre ein Discord-Server, zum Austausch über die Spiele dieses Kanals.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Ja, ein Discord-Server ist eine gute Idee. Problem: Ich kann den nicht warten, weil mir die Zeit dafür fehlt.
@heikoj79
@heikoj79 10 месяцев назад
Ich glaube, der Aufwand für einen Discord ist relativ überschaubar, oder? Z.B. BetterBoardGames und BrettspielGeeks haben auch einen.@@DieNische
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@heikoj79 Ja, muss ich mal nachhaken.
@isiu78
@isiu78 10 месяцев назад
Du brauchst den Lost Tomb Prototypen unbedingt. Das Spiel gehört zu deinen All Time Greats und Chris hält große Stücke auf deine Meinung. Wann hast du schon mal die Möglichkeit für eins deiner Lieblingsspiele durch dein Feedback positiven Einfluss auf die Entwicklung eines Spiels zu nehmen? Übrigens wünsch ich mir als Easter Egg einen spielbaren Becki Kaze Essen 25 Promo-Charakter.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
:D Das wäre ne witzige Promo. ;) ABER: Damit verschwimmen die Grenzen zwischen Review und Promoter. Und eine allzu große Nähe zu Herstellern und Designern halte ich für Reviewer äußerst ungesund.
@Robloner123
@Robloner123 10 месяцев назад
Bleib anonym, der Content ist entscheidend. Bist bestimmt ein netter Typ, aber ich würde an deine Stelle die Privatsphäre höher bewerten.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Es geht ohnehin "nur" um Communitytreffen. Der Kanal bleibt eh wie er ist. Aber ja - die Privatsphäre ist mir wichtig.
@VoxtDE
@VoxtDE 10 месяцев назад
Grüße aus Heidelberg :) . Einfach nur Danke für das Video und die Zeit. :) Aus dem Gefuhl würde ich sagen, dass 2023 weniger (coop)Spiele zur Verfügung standen. Bis zum nächsten Video :) hoffentlich Flame and Fang in unter 30 Min :p
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ja, bzw. richtige Brecher waren rar. ;) Aber noch ist 2023 ja nicht vorbei. :D
@VoxtDE
@VoxtDE 10 месяцев назад
@@DieNische korrekt. Meinte aber konkret bezogen auf die Messe 23 zu Messe 22 . Bin sehr gespannt welche Videos bei dir noch kommen z.b. Boarderlands
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@VoxtDE Kinfire Chronicles und Borderlands sind gesetzt. Abgesehen natürlich von Soul Spire, Lost Tomb, sofern es dazu kommt. ;)
@paulmayer8782
@paulmayer8782 10 месяцев назад
So jetzt ist es ein schöner Morgen! Vielen Dank, der Tag ist gerettet.
@paulmayer8782
@paulmayer8782 10 месяцев назад
Thema Prototypen: ich würde mich natürlich freuen, aber dann muss es auch ein review sein. Die Reviews hier sind ja wirklich außergewöhnlich gut, für Werbung brauche ich diesen Kanal nicht. Das du das vielleicht nicht willst, kann ich völlig verstehen. Ich würde jetzt sagen wenn du das nicht willst ist das völlig in Ordnung.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@paulmayer8782 Nee, eben. Das kann aber eben auch bedeuten, dass vom Prototypen nicht viel übrig bleibt, so wie manche finale Versionen hier sind. ;)
@paulmayer8782
@paulmayer8782 10 месяцев назад
@@DieNische ja aber das ist ja auch das was ich mir wünsche, dass bringt ja gerade den Mehrwert der Reviews von dir. Werbevideos zu Prototypen ging es ja wirklich schon genug. Ich sehe aber auch, dass das für dich problematisch sein kann. Und du machst ja wirklich schon genug für die Community hier. Es sollte ja auch wenigstens ein bisschen Spaß machen. Also bei der Sache Community kann ich aber letztendlich auch nur sagen, dass scheint mir auch nicht meine Entscheidung. Sicher wäre das schön, aber du bist ja wirklich extrem aktiv in den Kommentaren. Also nicht "Out of touch" mit der Community kann man nicht sagen. Ich denke es ist wichtig wie mit den Prototypen am Ende. Vermutlich wurde es viele freuen, aber du trägst eben das Risiko. Ich würde sagen das beste ist so zu entscheiden wie du dich am wohlsten fällt fühlst, dann bleibt der Kanal auch erhalten und macht Spaß. Das ist wirklich das wichtigste. Es können auch nicht immer alle Wünsche der Zuschauer erfüllt werden, und wenn du dich dann unwohl fühlst und der Kanal an Ende leidet hat auch wirklich niemand etwas davon.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@paulmayer8782 Danke dir fürs Feedbaack. Wobei das auch eine Stimme in mir ist, die einen anderen Kontakt irgendwie auch cool findet. Aber es ist halt ggfs. eine Einbahnstraße. Ja, die Kommentare hier genieße ich sehr. Und man sagt natürlich auch: "Never change a running system". :)
@haraldpichl8915
@haraldpichl8915 10 месяцев назад
Lost Tomb: Wenn einer den Prototypen probieren sollte dann du. Mach dir nicht so viele Gedanken, du bist sowieso keiner der irgendwas über den Klee lobt. Lost Tomb steht dank dir schon länger auf meiner Liste und es sollte gut für den Freitag Abend mit meiner Frau passen. Daher freue ich mich sehr auf die "Neuauflage".
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir.
@danielweling100
@danielweling100 10 месяцев назад
Moin. Bin auch der Ansicht dass du das annehmen solltest. Und mir wäre dann natürlich auch lieb, wenn du es auch kritisch begleiten könntest. Soll heißen, wenn das Spiel dann final rauskommt, bzw du mitbekommen hast dass sich was gravierend zum schlechteren geändert hat, du das entsprechend ansprechen wirst. Für den Prototyp Test würde mich zuallererst freuen die Unterschiede anzumerken. Als ich dort war, hatte ich gefragt ob es auch eine Update gibt für die, die es schon haben. Daraufhin sagte er dass das nicht möglich wäre, es hätte sich zuviel geändert. Bei deinem Video hörte es sich nicht so an. Von der Grafik war ich jetzt auch etwas verwirrt. Dachte es bleibt bei dem 80er Jahre Look. Quasi nur etwas verbessert. Finde jetzt hat er das schon arg geändert.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@danielweling100 Da er Dinge wie den Soul Monger ändert und die Suchfunktion, sind das einerseits keine großen Änderungen, die das Spielgefühl ändern, aber do so verändernd, dass es für ihn keinen Sinn machen würde, dafür separate Upgrade Kits zu erstellen. Das wird finanziell mit den ganzen Expansions und Sprachen eh noch spannend, wie das logistisch funktionieren wird. Ich hätte maximal zwei Sprachen genommen und fertig.
@derh.1477
@derh.1477 10 месяцев назад
#AmEndedesTages: Ich finde, du solltest mit dem Prototyp ein Video machen, da du das ja unter der konkreten Fragestellung: Was hat sich verändert? gut beurteilen kannst und mich würde das auf jeden Fall interessieren. Zum Interview: Würde ich auch lassen, um eine gewisse Distanz zu wahren. Gerade Chris bezeichnet ja fast jeden in den Gamefound-Kommentaren als "guten Freund" und damit ist dann eigentlich die Schwelle überschritten, unvoreingenommen wahrgenommen zu werden.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich habe Chris das auch genauso eben geschrieben. Prototyp mit all den Konsequenzen (wenn es scheiße ist, sag ich das).
@Krieger1883
@Krieger1883 10 месяцев назад
Erstmal danke für den tollen Kanal. Der sehr kritische Diskurs ist etwas, das ich bei vielen anderen Kanälen vermisse. Mir macht es Spaß, dir zuzuhören, trotz der Tatsache, dass ich einen anderen Geschmack bei Spielen habe. Ich glaube, dass du unterm Strich mehr positives als negatives Feedback erhältst, wenn du öffentlicher wirst. Aber das negative wirst du nicht ganz vermeiden können. Insofern verstehe ich sehr gut, dass du da - nebenberuflich - keinen Bock drauf hast. Die Frage ist für mich, wie sehr dich vereinzeltes negatives Feedback wirklich stresst. Einen Denkanstoß möchte ich trotzdem gerne geben: Von welcher Art und Weise der Interakion profitierst du fachlich oder emotional am meisten? Grüße Robert
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Vielen Dank. :) Eine gute Frage. Die Kommentare hier bringen mir insgesamt ja schon sehr viel. Ich muss drüber nachdenken. :)
@sebastianbucker6697
@sebastianbucker6697 10 месяцев назад
Hallo Becki! Zum Thema Prototyp vertrete ich in diesem Fall die Meinung: Machen! Dass die Version des Spiels im Video dann nicht final ist und sich viele Dinge noch ändern können sollte dem Zuschauer dieses Kanals klar sein. Deine Einschätzung (und nicht nur) zu diesem Spiel ist definitiv wertvoll. Zumal es - wenn ich mich noch recht erinnere - um einen updated Prototypen handelt, den Chris nicht mit auf die Messe nehmen konnte. In dem Gespräch mit Chris war in der Tat „everything epic” 😊. Man darf gespannt sein. Zum Thema Gesicht zeigen finde ich klasse, dass die Spiele hier im Vordergrund stehen. Eine gewisse Anonymität hat mir immerhin am Stand von EE Games die Gelegenheit gegeben, mich persönlich „in Ruhe“ dafür zu bedanken, dass ich durch die Nische zu Sword & Sorcery gekommen bin. Ansonsten sehe ich Pros und Cons für beide Varianten, welche in den Kommentaren auch genannt wurden. Daher keine Aussage meinerseits was ich machen würde: Jeder Jeck ist anders. Was evtl. helfen könnte wäre die Nachfrage bei anderen RU-vidrn, was Sie auch vielleicht nervt am erkannt werden, aber auch, was sie daran schätzen. So, wurde jetzt für meine Verhältnisse ein Riesentext, sorry dafür. Danke für deine Arbeit und diesen Kanal!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Freut mich. Danke. Ich habe Chris grünes Licht gegeben, mit all den Bedingungen, die das mit sich bringt (wenn es scheiße ist, ist das so).
@Der_Rafter2k
@Der_Rafter2k 10 месяцев назад
Erstmal gutes Video und gut erklärt... Gefällt mir wie immer sehr gut 😊 Frage: ab wann kann man Dante pledgen weißt du das? Das Game gefällt mir richtig gut 🤩
@andreasgabel
@andreasgabel 10 месяцев назад
Kampagne startet nach aktueller Planung Mitte/Ende Februar 2024 auf Gamefound.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Müsste ich gerade suchen. Irgendwas mit Q1 2024, meine ich.
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
Bin gerade auf dem Sprung nach Dublin und werde das Video sicher erst schauen und kommentieren können, wenn ich von der Klassenfahrt zurück bin. Bin aber schon sehr gespannt. Dia duit!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Dann gute Fahrt und gutes Gelingen. :) Stufe?
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
@@DieNische Vielen Dank. Tutorfahrt Q3
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@mbk4395 Dann isses ja entspannt. :D
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
@@DieNische Das ist auch meine Hoffnung ;)
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
Jap, hat gut gepasst mit der Gruppe. Alles top geklappt. Jetzt ziehe ich mir hier das Video rein und bin gespannt auf deine Berichte
@Kohlrabibrueder
@Kohlrabibrueder 10 месяцев назад
Lost Tomb machen machen machen… Wer sonst würde und kann den Prototypen so ehrlich bewerten bzw. mit der alten Auflage vergleichen?!? Und vielleicht finde ich einen Überblick über das Spiel und oder die Erweiterungen mehr als hilfreich und ich wäre dir sehr dankbar. Und man sollte zumindest davon ausgehen können, dass jeder eigenverantwortlich für sich entscheiden kann, ob er das 100-450 „Geld“-Wagnis eingeht oder halt nicht. Und man kann auch am Ende davon ausgehen, dass es negative Kommentare geben wird… aber dann passen die Leute auch nicht zu diesem Kanal und sollten großzügig ignoriert werden. Also ein dickes JA von mir 😉
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich habe Chris auch eben das grüne Licht gegeben mit all den Konsequenzen, die da dran hängen (wenn es scheiße ist, sag ich das). :D Insofern: Let´s roll! :)
@Rippafratta
@Rippafratta 10 месяцев назад
Um aus der Nische rauszukommen schlage ich einen neuen Namen für den Kanal vor: „Am Ende des Tages“! Wird in jedem Video etwa 200 Mal gesagt und stärkt daher den Markenkern.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
:D Jedes Mal ertappe ich mich dabei, dass ich bestimmte Phrasen inflationär benutze. Zum Heulen. :D
@boardgameworld3D
@boardgameworld3D 10 месяцев назад
Vergessen wir nicht die "Metaebene" ;D@@DieNische
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@boardgameworld3D Und "fairerweise". ;)
@boardgameworld3D
@boardgameworld3D 10 месяцев назад
Da ist aber nichts dabei, was störend ist 😀@@DieNische Außerdem freuen wir uns doch immer über neue "xxx the board game" Sprüche. "Reference sheet the board game" 😂(Carnival Zombie)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@boardgameworld3D :D Das beruhigt mich. :D
@tec9585
@tec9585 10 месяцев назад
Wäre cool wenn du dir den Prototyp von Lost Tomb anschaust und deine Meinung dazu abgibst. Schließlich hast du die Expertise durch die alte Edition und wenn man all in gehen will, ist das schon ne Stange Geld. Da wäre ich schon interessiert wie du zu der neuen Version stehst, auch wenn es nur ein Prototyp ist. Aber deine bisherige Einschätzung fand ich schon sehr aufschlussreich und da die Kampagne ja jetzt gestartet ist, bin ich umso mehr interessiert.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich hatte Chris grünes Licht gegeben, aber bisher habe ich keinen Prototypen bekommen. Ich denke, das wird womöglich auch nichts mehr. Naja, mal schauen.
@Cyculator
@Cyculator 10 месяцев назад
Hallo Becki! Meine Meinung zu Secrets of the Lost Tomb: Machen! Denn es ist genau, wie du sagst, wir als Community sind auf das Spiel gespannt aufgrund deiner positiven Einschätzungen. Mit anderen Worten, du solltest uns anhand des Prototypen genau den Hinweis geben: ist das noch das Spiel, dass du empfiehlst oder hat es sich zu weit genau davon entfernt. Gruß Stefan
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Ich habe Chris grünes Licht gegeben.
@johurtz3477
@johurtz3477 10 месяцев назад
ich halte eine "Demaskierung" keine gute Idee. Mir pers. reichen die tollen Videos und ich finde, dass das genau der UPS von deinem Kanal ist. Eben das "einer von uns, "genauso random wie ich auf der Messe" und "außer mal ein paar Prototypen und evenutell mehr Spielzeit als ich". Finde dieses gehype um die eigene Person bei RU-vidrn auch eher anstrengend und interessiere mich nicht für verwackelte Vlogs (an welchen Parkplatz sie ihr Auto abgestellt haben um zur Messe zu kommen- würdest du sicherlich auch nicht machen aber nur um das mal überspitzt darzustellen). Ein weiterer Punkt ist der: Wenn du aus der Anonymität kommst, kannst du ja auch von der Industrie mit Kram zuschmissen werden. Das erzeugt im schlimmsten Fall, dass du gar nicht mehr so super intensiv die Spiele angehen kannst (der Druck da etwas dazu zu machen, weil das andere Spiel auf deinem Regal schon Wochen wartet ist auch irgendwie kein gutes Gefühl...). Das Internet kann auch ein echt ekliger Ort werden und du musst dich dann echt mit anderen Sachen rumschlagen, als Videos von deinem Hobby zu drehen und mit der Community zu diskutieren ect. (das weswegen die den Kanal auch betreibst). - Du solltest das machen, mit dem du dich wohl fühlst und nicht aufgrund von irgendwem irgendwas machen! - Ist es nicht viel cooler, sich dann zufällig zu treffen und aus dem Blauen heraus so ein Gespräch zu führen? Sind nur meine Gedanken nach 1,5 Stunden von deinem Video, kaltem Kaffee und nach einer zu kurzen Nacht :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für die Anregungen. Es geht ja ohnehin nur darum, die Anonymität bei Treffen etc. aufzugeben, weil man das natürlich organisieren muss. Um das Gesicht auf dem Kanal geht es ja eh nicht. Zur Industrie: Stimmt einerseits, andererseits ist der Ruf in der Industrie wahrscheinlich eh anders als bei den Abonnenten. Ich glaube, allzu viel "Druck" entsteht da nicht. Vor allem lehne ich Prototypen etc. ja sonst konsequent ab. Aber akut wären jetzt Lost Tomb, Soul Spire (das ist schon hier) und eben eine Designerdemo von Nimmerlichtern. Denn ich habe hier ansonsten schon so viel zu tun, dass ich jetzt ohnehin nicht die Zeit hätte, auch noch Prototypen zu testen. Zum Internet: Wohl wahr. Hatte ich ja schon.
@remediasstreamt7936
@remediasstreamt7936 10 месяцев назад
Einen wunderschönen guten Morgen, ich würde den Prototypen zu the lost Tomb mit nehmen, genau aus den Gründen die du gesagt hast.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Ebenso guten Moren. :) Was macht Brimstone? :)
@remediasstreamt7936
@remediasstreamt7936 10 месяцев назад
@@DieNische Durch die Familie und aus Platzgründen habe ich schweren Herzens mich davon verabschiedet und es einen Freund gegeben. Vielleicht kann ich es da mal spielen. Aber die nächsten Jahre werden einen Fokus auf eher kürzere Spiele haben. So ein Brimstone Wochenende ist einfach nicht mehr drin um den Spiel richtig zu würdigen und Zeit zu geben wie früher. Zumal meine Frau oft Mitspielern jetzt ist und sie des Englischen fast gar nicht mächtig ist, kamm es in diesem Jahr fast gar nicht mehr auf den Tisch. Ich denke es war einfach Zeit so einen Zeitlichen Klopper zu verabschieden.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@remediasstreamt7936 Stimmt. hattest du ja auch erzählt. Ich dachte, du hättest es noch und die Familienzeit würde es ggfs. wieder hergeben. Wobei, nicht vergessen: Du wirst ja auch bald wieder Zeit haben, so einen Klopper mit Familie zu spielen, wenn die Kiddies heiß drauf sind. :D
@remediasstreamt7936
@remediasstreamt7936 10 месяцев назад
@@DieNische bis unsere Kinder so groß und Alt sind das Sie sowass spielen können vergeht noch soviel Zeit. Da ist bestimmt schon was besseres rausbekommen.^^ Mit Kindern und Fulltimejob ist sowass einfach echt schwer zeitlich auf den Tisch zu bringen, aber wer weiß bekomme ja noch den warlord pledge. Vielleicht lasse ich den ungeöffnet eingelagert und schaue ob unsere kleinen mal Bock darauf haben.🤷
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@remediasstreamt7936Auch wieder wahr. :) Ich drücke die Daumen. :)
@olafbuddenberg4787
@olafbuddenberg4787 10 месяцев назад
Was ein Community-Treffen angeht, so stellt sich mir eher die Frage: wie energisch wird denn ein Community-Treffen bzw. ein "Ich will Becki mal privat aufs Mau... äh, kennenlernen" von den Kanal-Fans verlangt? Falls es nur eine vokale, aber quantitiv kleine Gruppe ist, würde ich mich schon fragen, ob ich dafür die relative Anonymität aufgeben soll. Ich sehe darin dann doch eher Nachteile für einen (in diesem Falle: dich) selbst. Falls es sich aber doch überdurchschnittlich viele Kanalgucker wünschen und der Kanal für dich (auch) eine immer zentralere Rolle einnimmt, und du danach strebst, ihn weiter zu vergrößern, wäre ein engerer Schulterschluss mit der Community vermutlich eh früher oder später unumgänglich. Am Ende ist es halt eine Push-your-luck-Mechanik, lieber Becki. ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Wohl wahr, und das ohne Rerolls. ;) Ja, ich denke da mal in Ruhe weiter drüber nach. Danke für den Input. :)
@zimonsparta9798
@zimonsparta9798 10 месяцев назад
Danke für den tollen Rückblick! Meiner Erfahrung nach bedeutet "Ich-weiß-nicht" immer NEIN. Solltest du nicht bereit sein, aktiv über einen längeren Zeitraum, mit deinen Zuschauern zu interagieren bist du nicht bereit dafür. So eine Gruppe auf zu bauen und zu pflegen bedeutet Arbeit. Du solltest genau sagen, was du bereit bist an Zeit und Arbeit in solch ein Treffen zu investieren und was du dir davon erwartest. Ich fände es sehr interessant, wenn du einen Prototypen vorstellen würdest. Hole dir doch einfach Unterstützung dazu. Gerne auch mit einem kurzen "Let`s play". Die letzten Videos konnte ich mir wieder gut anhören. Zeitweise war es doch sehr kleinteilig und sehr ernst. ;-)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Naja, dass ich nicht interagiere, kann man, glaube ich, nicht sagen. Ich beantworte jeden Kommentar, den ich sehe. Aber ja, für mehr Organisation etc fehlt mir die Zeit. Denn Videos erstellen, schneiden, vorbereiten und natürlich Spielen zieht viel Zeit für ein Hobby, das kein Geld abwirft. Daher schlafe ich mal drüber, was insgesamt so geschrieben wird. :)
@MrHumbatz
@MrHumbatz 10 месяцев назад
Hey Becki, wenn es dir in irgendeiner Weise unangenehm ist oder du damit deine Unbeschwertheit verlierst, kritische über Spiele zu sprechen, dann lass es so wie es ist. Ich glaub aber auch kaum, dass dich einer blöd anspricht. In der Realität trauen sich die Leute weit aus weniger als vor ihrem Bildschirm/ Handy. Es werden wahrscheinlich mehr positive Rückmeldungen kommen als du glaubst. Grüße, bleib so wie du bist und Danke für deinen Content
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für die Rückmeldung. Ist notiert. :)
@Chris-sz1rn
@Chris-sz1rn 10 месяцев назад
Moin Becki, ich bin echt etwas angefressen was die da beim crowdfunding machen. Es gibt das Follower Geschenk nur je Follower aber nicht je Core Game. Das finde ich gerade in diesen Zeiten in denen Ressourcen schonen wichtig ist befremdlich, weil man dann gezwungen ist, dass jeder für sich unterstützt um an das Geschenk zu kommen. Genau wie fehlende Group Pledges (was für die Creator eigentlich eine Erleichterung ist) ist das für so eine „alte Möhre“ etwas unverständlich. Grüße und Gesundheit Chris
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Für mich macht das ja keinen großen Riss, da ich eh alles allein backen muss. ;) Aber ich verstehe dein Argument natürlich.
@matzem4337
@matzem4337 10 месяцев назад
Hallo Becki, bezüglich deinen Bedenken zum Prototyp, wenn man es klar kommuniziert das es ein Prototyp ist und du dann beim fertigen Produkt noch ein Fazit Video hinterher machst, sehe ich kein Problem. Wir sind ja alle über 18 und können unser eigenes Bild machen :D Zum Podcast: Ich verstehe deine bedenken zum Podcast. Aber wenn du bock hast mach es. Vll lassen sich paar nette Anekdoten entlocken. Ich würde es mir auf jedenfall anhören :D Grüße und weiter so😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Den Podcast habe ich abgelehnt. Den Prototypen würde ich nehmen. Mal sehen.
@steppes-8917
@steppes-8917 10 месяцев назад
Ich bin Pro Totyp! deine Abos wissen wie du drauf bist und vertrauen dir diesbezüglich - auch, dass du nichts das gelbe vom Klee lobst, wenn das nicht so ist. und auch, dass du in einem solchen video ca. 50mal sagen würdest, dass es nur ein Prototyp ist. und die andere hauen es dir am Ende sowieso um die Ohren, weil sie nur 13 min gehört haben
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Auch wieder wahr. :D
@Betti2606
@Betti2606 10 месяцев назад
Haha, 😂 das mit den 13 Minuten is gut!! 👍
@rainerwahnsinn23
@rainerwahnsinn23 10 месяцев назад
Immer wieder spannend so ein Rückblick von dir. Hast du evtl. noch nen Blick auf Four Horsemen geworfen oder war nicht nötig?
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Am Samstag und Sonntag habe ich es nicht mehr gefunden. Da ich aber eh Unterstützer bin, war das jetzt auch nicht so wild.
@rainerwahnsinn23
@rainerwahnsinn23 10 месяцев назад
Ach so wenn ich noch kurz meine Meinung zu deiner Anonymität rein werfen darf. Bewahre sie dir! Ist ja immer ganz spannend inkognito bleiben zu können. Ich bleibe auch Abonnent ohne deine Gesicht gesehen zu haben😉
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@rainerwahnsinn23 Sehr gut. ;)
@DukeOwning
@DukeOwning 10 месяцев назад
Scheint als bin ich heute wieder bis 3 wach
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Irgendwas ist immer. :)
@bAtACt1X
@bAtACt1X 10 месяцев назад
Kommt bestimmt unpassend aber ich hab mich das jetzt schon zwei mal gefragt: Hast du mal "Infinity" von Corvus Belli ausprobiert? I know das ist nicht ganz dein Genre, aber gerade deswegen würde mich deine Meinung dazu echt interessieren. Das ist ja auch selbst gar kein genretypischer Kandidat. Haste da schon mal übern Zaun geluschert? Was denkst du davon?
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Nein. Ich habe letztes Jahr Warcrow Adventures angespielt, wo ja ein paar Mechaniken aus Infinity drin sein sollen. Mal sehen, wie Warcrow Adventures wird. Aber Infinity hab ich nicht gespielt, weil nicht Koop. ;)
@danielbarkey2970
@danielbarkey2970 10 месяцев назад
Schöner Überblick, danke dafür. Dante ist natürlich auch bei mir kein unbeschriebenes Blatt und ich habe den Titel wohlwollend auf meiner inneren Liste. Für mich steht und fällt das ganze System mit der Variabilität der Boss und der Sinnhaftigkeit der 3D-Elemente. Wenn das Team es hier schafft beides mit Leben und einer gewissen Bedeutsamkeit zu füllen, kann das Ganze ein wirklich guter Titel werden. Vieles was ich bisher gesehen / gehört habe, stimmt mich da durchaus positiv. Gerade das Setting gibt ja eigentlich ne Menge her und ist auch gleichzeitig düster wie frisch. Knackpunkt könnte hier Spieldauer und Textlänge sein, denn wenn ich höre das mehrere Bosse beteiligt sind, wird das natürlich auch die Spielzeit hochschrauben. Gerade in Bezug auf KD:M sehe ich hier allerdings auch ein gänzlich anderes Spiel, da es hier ja weder um einen Storygenerator, noch um Ziv-Game mit immer neuen sich selbst durch die Ereignisse generierende Charaktere geht, die ja wahrscheinlich auch nicht sterben können, was mir letztlich viel Varianz und Emotion nehmen könnte. Dante ist nach meiner aktuellen Einschätzung ein reiner BossBattler, was KD:M halt generell von der Anlage her mit seinen mehr oder weniger gleichberechtigten Phasen halt nicht ist. Somit wage ich mal die Aussage, dass Dante dir in seinem reduziertem Grundkonzept deutlich eher in dein persönliches Portfolio passen sollte, als KD:M wo du entscheidende Elemente bzw. ganze Phasen ja nicht als das eigentliches Spiel empfunden hast, obwohl dies ja genau genommen für viele andere den Reiz ausmacht. Nämlich die spielerische, emotionale Achterbahnfahrt zwischen Kampf und Ziv-Passagen, welche ja auch zusammen mit der kurzweiligen Huntphase unterschiedliche Spielergebnisse bereitstellt. Da hat nach der derzeitigen Erkenntnisstand Dante einen deutlich anderen Fokus bzw. Schwerpunkt. Es bleibt jedenfalls spannend.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Man muss wirklich abwarten, wie sie die narrativen Passagen umsetzen. In dem Video vom KoA sieht es leider nicht so pralle aus, aber man sieht auch nicht allzu viel. Mal sehen. Und ja, das Setting hat enormes Potential.
@NasUvsNaxiS
@NasUvsNaxiS 10 месяцев назад
Hallo du alter Gauner ;) Erstmal möchte ich meinen Initialgedanken zum Thema Spiele - Demo - Review einfließen lassen. Wie einige hier, finde ich es sehr angenehm, Leuten die nicht so ausgiebig vor einem eventuellen Kauf testen können, eine Plattform zu bieten in der das für dieses Publikum übernommen wird. In deiner Art zu berichten würde ich nicht zwanglos sagen, dass du besonders fair bist, denn das bist du nicht und kannst du auch aus subjektiven Gründen gar nicht vollends sein, dennoch ist deine Expertise und die Sicht die du auf Spiele hast eine Bereicherung, denn sie eröffnet Winkel in der eigenen Sicht auf die Dinge, die man wahrscheinlich noch nicht so aktiv kognitiv für sich bedacht oder gar entschieden hat. Ich kann nur aus dem Inhalt schöpfen den jemand bereit stellt, damit ich einen Testbericht zu einem Spiel bekomme und wenn es eine Vorabversion ist, nennen wir es doch einfach Demo, den ich sonst nicht hätte haben können. Ich denke, wenn du diese Demo Vorstellungen mit in dein Portfolio aufnimmst tust du uns damit einen Gefallen. Ich sehe zwar deine Bedenken, aber mir als " Konsument ", ist das Sichten des Materials oder das eklären der Mechanik im Vorfeld viel wichtiger, als deine persönliche Meinung die da mit einfließt. Denn auf die Idee oder Vorstellung die ich im Kopf zum Titel XYZ habe, folgt dann eben die Inhaltliche Gegenüberstellung durch dich. Und das hilft sehr wohl zu entscheiden, kaufe ich das Produkt oder kaufe ich es nicht ungeachtet deiner Meinung. Mann muss ja klar differenzieren, dass jeder etwas anderes aus deinen Videos für sich mit nimmt. Auch die Angst, das deswegen ein Spiel nicht produziert wird, kann ich z.B. Nicht teilen, da hättest du nämlich in jedem Spielreview Gewissensbisse haben müssen ob dein für oder wieder nicht für Sinkende Kaufzahlen und damit sinkende Mittel für Neuerscheinungen sorgt. Daher, würde ich das auch weiterhin nicht in den Fokus meiner Sorgen legen. Zum Thema Anonym bleiben... wirklich eine schwierige Sache. Das ist echt ein Thema, was ich dem Bauchgefühl überlasse. Denn eines ist klar, es gibt dann kein zurück mehr und die "entspannten" Tage auf einer Messe sind für dich dann vielleicht auch weniger, weil du mehr "Fan-Kontakt" hast als vorher und dir deswegen vllt in der Gesamtheit Zeit für 1-2 Spiele zum Testen fehlen, die du Anonym ganz locker mitgenommen hättest. Diese Beefgeschichten, finde ich in der Bubble zu Irrelevant als das ich mir darum Sorgen machen könnte. Am Ende des Tages, tust du die Dinge, so mein Verständnis, weil du a) selber einfach Spaß dran hast und b) und damit hilfst uns mit dem Thema mehr zu beschäftigen und vielleicht auch c) für manche von uns ein neues Empfinden für Qualität und Idee in einem Spiel neu zu verstehen bzw zu erweitern/bewerten. Der Bogen zurück zum "Anonym" bleiben. Mir ist es tatsächlich komplett egal, ob du das bleibst, oder nicht. Denn mit an 100% grenzender Wahrscheinlichkeit werde ich dich niemals Treffen. Und ebenfalls mit 100% grenzender Wahrscheinlichkeit werde ich deine Videos weitersehen und meine Eindrücke oder Infos die ich mir davon Verspreche mitnehmen. Das geschieht völlig ungeachtet dessen ob ich weiß wer du bist, oder nicht. Also TL;DR: Bauchgefühl befolgen. Ich persönlich mag deine Videos, vor allem weil sie auch gerne mal sehr bissig sind. Und das finde ich gut. Und ich würde auch wollen, dass dieser Biss bleibt, wenn es zu Demo Previews - Reviews kommt. Da wäre ich doch arg traurig, änderte sich deine Berichterstattung. Das ist nun aber auch genug ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für den umfangreichen Kommentar. Ich werde auf jeden Fall nicht in großem Stil Prototypen vorstellen. Dafür fehlt schlicht die Zeit. DIe Reviews finaler Spiele fressen schon Zeit und da muss ich schon genug den Rotstift ansetzen. Aber in diesen Fällen mache ich mal Ausnahmen, weil sie eben auch, also die Vorgänger, so präsent auf diesem Kanal sind. Zur Anonymität: Gut zu wissen. ;) Danke dir.
@camillo8754
@camillo8754 10 месяцев назад
Danke für deine Einblicke. War richtig gespannt auf das Video. Von Nimmerlichtern und Dark Omen war ich ziemlich begeistert. Als mir Nimmerlichtern am Sonntag erklärt wurde, war die erste Frage "wie bist du auf uns aufmerksam geworden?" Noch bevor ich antworten konnte kam hinterher "von RU-vid? Durch Becki?". Hatte das Gefühl, dass du der Hauptgrund warst, warum sich Leute das Spiel angeschaut haben😅 kann deine Punkte zu dem Spiel auch alle teilen. Hoffe nur, dass es auch andere Maps geben wird. Falls ja, wird es sich sehr stark mit Planet messen lassen müssen. Ob man den Vergleich gewinnen kann, wird schwierig. Aber es kann ja vielleicht an anderer Stelle punkten und vom Setting her ist es sehr vielversprechend. Dark Omen sah schon verdammt gut aus. Auf Nachfrage wurde von 180-200 Euro für das Spiel gesprochen, was hauptsächlich am Board liegen soll. Zukünftige Erweiterungen sollen deutlich günstiger sein. So wurde es mir zumindestens erklärt. Falls ich es hier falsch wiedergebe und einer von den Jungs das liest. Sorry und bitte kommentieren. Aber so habe ich es im Gedächtnis. Hattest du eigentlich 4 Horsemen dort angespielt? Überlege noch in den Late Pledge zu heben und bin mir noch unsicher. Habe die Befürchtung, dass es zu puzzelig ist und dann langfristig nicht genug fesselt.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für den Kommentar erstmal. Ja, bei Nimmerlichtern sagte er das zu mir auch. :) Bin gespannt, wie eine echte Partie dann ist. Du hast Recht, ich erinnere mich, dass sie bei Dark Omen diesen Preis genannt haben. Ich meine auch, dass das die Preisordnung wirklich auch bestätigt war. Und das ist einfach viel (zu viel?) Geld, weil es eben an der Produktion liegt. 4 Horsemen hatte ich am Samstag nicht mehr gefunden. Auch am Sonntag nicht. Insofern nein - aber schau dir das Let´s Play von Lance an. Das vermittelt echt einen guten Eindruck, ohne oversellen zu wollen.
@camillo8754
@camillo8754 10 месяцев назад
@@DieNische danke. Das Video von Lance werde ich mir mal ansehen. Und Genus Solo soll ja auch bald die Demo vorstellen können. Wenn Dark Omen wirklich 180-200 Euro plus eventuell Steuer und Versand kosten wird, bin ich leider raus. Das Risiko wäre mir zu groß. Zum Thema Kanal Treffen. Dass du deine Identität bisher verborgen hast, hat deinen Kanal immer besonders gemacht. Ist ja Teil der DNA des Kanals und du dadurch quasi der Banksy der Brettspiel-Szene. An deiner Stelle würde ich zwar auch hadern, aber es im Endeffekt nicht machen. Den Kanal zeichnet es ja auch aus unverschont ehrliche Rezensionen abzugeben. Wenn du dann in Zukunft erkannt werden würdest, würdest du vielleicht auch etwas anders behandelt werden. Hätte mich natürlich auch Mal gefreut dich auf der Messe zu sehen und dir ein paar nette Worte gesagt, wie gut ich den Kanal finde und was du für einen Einfluss auf meine Spielerlebnisse hattest. Und das wäre für dich ja auch motivierend und schön ein paar Follower zu treffen. Aber ich würde es aus den oben genannten Gründen trotzdem nicht machen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@camillo8754Danke dir für deine Impulse. Ja, diese Gründe kann ich auch gut nachvollziehen, weswegen ich die Anonymität auch schätze.
@wolframschmidt8616
@wolframschmidt8616 10 месяцев назад
Hallo Becky, Zum Thema Prototypen: Ich finde es ok. Wenn Du es in ca. Folgender Struktur machst: „Das ist der Prototyp. Das ist meine Meinung dazu. Das sind meine Verbesserungsvorschläge und zuletzt „das muss sich ändern, sonst funktioniert es nicht“ Ich denke, dass Du Deine Meinung zu einem Spiel immer schon so differenziert dargestellt hast, dass man merken würde, das ist ein Spiel für Becky, aber nicht für mich. Liebe Grüße, Ps: Ich habe bei den einschlägigen Tischen nach Deiner Stimme gelauscht, Dich aber nicht gefunden 😀
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für den Input. Aktuell geht es eh nur um drei Prototypen: Lost Tomb, Soul Spire (liegt ja schon hier) und die Designerdemo von Nimmerlichtern (damit kann ich, wie ja auch auf einer Messe eh leben). Vielleicht klappt es mit der Stimmerkennung ja nächstes Jahr. Problem ist, wenn die Stimme anders klingt, weil man vorher krank war...macht es ja auch nicht einfacher. :)
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 10 месяцев назад
Treffen: So seeeeeehr ich dich auch treffen würde und am liebsten direkt mal ein Game gezockt, so gut ist doch auch das Game dich erkennen zu wollen. Dir bringt es nicht viel und ich denke wenn du jedes Jahr ein paar Leuten aus der Community triffst, dann bringt dir das glaub ich mehr. Ich hab es letztens bei Alper von Cinema strikes Back gemerkt. Für son kurzen Plausch hab ich eh Nix sinnvolles zu sagen. Ich kenn Dich zwar, aber du mich nur wenig. Und mit allen kannst du eh nicht sprechen. Stay hidden, stay free!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Guter Ansatz. Danke dir für den Impuls.
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 10 месяцев назад
Bezüglich Soulspire widerspreche ich dir: Zuerst der Initiativetrack ist nicht fix. War er in unseren Partien nicht ein einziges Mal. Spawnkarten werden abgelegt und durch Gegner ersetzt und Gegnerkarten werden abgeworfen (sobald keine Figur der Gruppe mehr auf dem Brett) und wiederum durch Platzhalter ersetzt. Hierdurch kommt sehr wohl Dynamik in den Track. Weiterhin hat sich kein einziger Mitspieler durch die 19 (in Worten neunzehn) Karten erschlagen gefühlt. Kein Problem für uns. Das kann ich nicht pauschal auf die ganze Spielerschaft übertragen - anders herum wird es auch nicht pauschal für alle Gruppen ein Problem darstellen. Und ja das ganze ist Ausrechenbarer. Das gefiel meinen Testspielgruppen aber ausnahmslos besser als in Abyssal Rift! Spieler, die AR abgebrochen hatten (damals) und ausgestiegen sind mit dem Kommentar: Viel zu random!... Die sind jetzt wieder da mit Sätzen wie: Ui - das gefällt mir jetzt besser. Das ist deutlich planbarer. Wenn ich mir das bei dir so anhöre, dann klingt es für mich immer wieder, als sei die Planbarkeit während des Spiels ein Kriterium schlechten Dungeoncrawlerdesigns (oder zumindest ein Rückschritt in demselben). Aber das ist nicht so! Ich kenne durch meine Testrunden (nicht nur mit Soulspire sondern - ja - auch Middara) eine Menge Spieler und ganze Gruppen, die diesen Zufall/die AufsMaul Momente (in dieser Form) gar nicht haben wollen. Das ist einfach Geschmacksache. Du findest es gut, ich gebe es mir häufiger ganz gerne, andere mögen es nicht. Also daher das Fazit: Meiner und unserer Meinung nach zufolge ist das Soulspire Design kein Rückschritt, wir sehen es keinesfalls als problematisch an. Im Gegenteil: wir sehen Soulspire von der Spielmechanik (insbesondere durch den Iniativetrack) als Abyssal Rift 2.0. My2cents my friend 🙂
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
In der Anleitung steht es aber explizit so drin, die man online einsehen kann. Der Prototyp liegt ja jetzt hier. Mal sehen, wie es da final aussieht. Wie man AR mit "viel zu random" aburteilen kann, erschließt sich mir nicht. Natürlich gehört zu Spielern dazu, Zufallsgrade einschätzen zu lernen. Und da ist AR ja nicht zu random und durch Stellungsspiel ist das kompensierbar. Das ist keine Geschmackssache an der Stelle. Und es macht einen Unterschied, ob Zufall automatisch "Aufs Maul" bedeutet, oder der Zufall kompensierbar, einschätzbar ist oder nicht. Wenn er es nicht ist und dann zum Beispiel zu Toden führt, ist es schlechtes Design. Aber wenn ein Spielsystem eine Eleminierung von Gegnerbewegungen (Middara) und völlige Transparenz herstellt (Tanares), reden wir von einem deutlichen Rückschritt zu dem, wo kooperative Crawler hergekommen sind. Einen zu 100% ausrechenbaren Overlord als Gegner zu haben, würde doch in einem kompetitiven Spiel auch keiner mögen. Insofern kann ich da nicht folgen. Mir ist aber auch die Geschmackssachenkarte ein zu häufig genutztes Element. Sah man bei Midhalla auch. Wenn ich bei Filmen nach 10 Minuten das Ende kenne, ist das auch nicht gut geschrieben. Da würden manche auch dagegen halten. Daher erkläre ich ja in den Videos auch, warum solche Konzepte zur Durchrechenbarkeit führen und weswegen taktische Optionen deswegen wegfallen. Tom Vasel hat damals auch Gears of war verrissen, weil er es zu random fand. Die ganze Wahrheit war: Er kann den Zufall nicht einpreisen und spielt scheiße. Bei B-Sieged das gleiche Spiel. Es würde mich ja dennoch freuen, wenn Soul Spire ein gutes Spiel werden würde. Nach diesen Infos und dem Einblick der Regeln auf der offiziellen Seite, bin ich, wie beschrieben, mehr als skeptisch. Nur nochmal zur Klarstellung: Spieldynamik ist nicht dasselbe wie Zufall. Und Zufall bedeutet nicht automatisch "aufs Maul". Aber Statik bedeutet Dynamikfreihheit und Abzählspiel. Nachtrag: Habe schon mal durch die Szenarien geblättert. Auch die Reserved Slots kennt man ja. Also auch da herrscht 100%ige Kenntnis über den Brettzustand.
@frankschmid4100
@frankschmid4100 10 месяцев назад
Hi Becki, ich finde es gar nicht so schlimm das ich nicht weiß wie du aussiehst. Es würde mir an Mehrwert nur soweit etwas bringen, das wenn man sich mal auf der Spiel oder so über den Weg läuft dann das ein oder andere Wort austauschen könnte, denn Zeit für ein Treffen würde mir da auch fehlen oder das du Videos anders drehen könntest. Du hast dir ja auch schon deine Gedanken gemacht und kannst die Dinge sicher gut einordnen was es dir bringt oder nicht bringt wenn man dich kennt. Wenn du jetzt aber sagst das du gerne ein paar von uns treffen würdest, dann gibt es doch einen vernünftigen Weg. Es sollen dich halt mal alle anschreiben oder hier etwas posten, die Interesse daran hätten, aber mit einem Disclaimer das du dann je nach Interesse alle oder eine begrenzte Anzahl davon auswählst. Und dann kannst du dieses Treffen dann zu nächsten Spiel oder so durchführen und dich mit den intressierten an einem Tag in einer der hinteren Hallen der Spiel verabreden. Dann gehst du auch den Content Creatoren aus dem Weg, bei denen es mal trouble gab. So ein kleiner Denkanstoß von mir.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Wie gesagt: Auf dem Kanal gibt es eh keine Veränderung. Spieltreffen wären eine Idee, aber die sind echt aufwendig zu organsieren, wo mir die Energie und Zeit für fehlt. Wenn das Fans machen würden, sähe das anders aus.
@adciro
@adciro 10 месяцев назад
Secrets of the lost tomb, dante werden sicher gebackt. Nimmerlichtern werde ich mir anschauen. Agemonia habe ich leider schon gebackt🙈 Community-Treffen, so wie du möchtest. Du musst dich dabei wohl fühlen und nicht auf andere Meinungen eingehen. Ich an deiner Stelle hätte auch kein Bock die Anonymität aufzugeben, auch Job-Bedingt ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für die Rückmeldung. Ich schaue mal. :)
@kasparbaktat964
@kasparbaktat964 10 месяцев назад
Zu Secrets of the lost Tomb: ich denke der Prototyp von dem Spiel wäre in dem Fall 100% in Ordnung, im Prinzip genau aus den Punkten, die Du nennst. Du machst ja wirklich oft genug klar, welche Aspekte Du an einem Spiel wie bewertest und Du hast noch keinen Titel über den grünen Klee gelobt. Und meiner Meinung nach hast Du (oder ihr mit HP und Ron) bei Drunagor schon einmal das gleiche gemacht. Damals hattet ihr zwar den Prototypen nicht auf dem Tisch, aber ja doch mit @andreasgabel virtuell gespielt. Ich habe mich nach den Videos zu einem "vorsichtigen" Komplett-All-In entschlossen, aber auf jeden Fall mit klaren Bewusstsein, dass ihr eben auch über einen Prototypen gesprochen habt (und es hat sich ja wohl seit dem auch noch einiges geändert am Regelwerk) und genug Risikofelder aufgezeigt habt. Insofern wäre ich wirklich zu ein paar Infos über Drunagor gespannt, *ABER* ich weiß zum einen dass ich die Entscheidung zum Kauf selbst getroffen habe *UND* dass ich vermutlich Spiele auch anders bewerte als Du. Ich kann mit Drunagor sicherlich auch viel Spaß haben, wenn es dann mal ankommt (aber ob ich wirklich eine sooo lange Kampagne brauche *arghhh* - dass war natürlich bescheuert und ein geistiger Aussetzer von mir). An Secrets of the Lost Tomb finde ich u.a. sehr faszinierend, dass sowohl Du als auch Daniel Davis das Spiel sehr gut bewerten und ihr beide setzt in meiner Wahrnehmung sehr unterschiedliche Schwerpunkte. Im Augenblick schreckt mich ehrlich gesagt vor allem der Preis. Ursprünglich hatte ich das Spiel nie in dieser Investitionsliga eingeordnet. Community-Treffen: Ich persönlich wüsste nicht, was ich auf einem Community-Treffen machen sollte... Hältst Du ein Vortrag in Form Deiner Videos nur live? Sollte ich mich mit anderen Anwesenden über besonders gelungene Einzelheiten in Deinen Werken austauschen? Oder darüber fachsimpeln, welche Fächer Du unterrichtest? Gibt es Autogramme? Meins wäre das nicht... ein zufälliges Gespräch oder eine zufällige gemeinsame Probepartie auf der Messe wäre da schon spannender - und ich gebe auch zu, dass ich am Samstag schon geguckt habe, ob ich Dich erkenne. Einige der Kommentare haben ja auch die Frage schon gestellt, ob es sich für so etwas lohnt die Anonymität aufzugeben - ich finde nicht, aber letztendlich ist die Frage, was Du daraus ziehen magst. @jensfortig4325 's Aspekt, dass Du der Community nichts schuldig bist, kann ich auch nur unterschreiben. (Ich teile nur die Einstellung zur Merch-Idee nicht). Fazit: Die Entscheidung liegt bei Dir (was gut ist), es gibt keine Eile eine zu treffen und je nach dem, wie sie ausfällt, gibt es kein zurück ;-)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für die Impulse. Zum Prototypen: Dafür hatte ich grünes Licht gegeben, bisher ist aber keiner hier gelandet. Ich gehe fast davon aus, dass das nicht mehr rechtzeitig geschieht. Zur Community: Ich lasse all diese Kommentare mal sacken. Erstmal vielen Dank. Gute Anregungen für mich.
@DoctorMintz
@DoctorMintz 10 месяцев назад
Das heißt gar nicht “Infogreims”, sondern “Infogramm”? Becki, ich danke dir, du hast gerade eines der letzten aber hartnäckigsten Rätsel meiner Jugend gelöst ...
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich meine ja. Das haben zumindest Gunnar Lott, Christian Schmidt und Markus Schwerdtel damals in einem Video zu den "Besten Intros aller Zeiten" gesagt. Die müssen es wissen. :)
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
Ich finde es auch schwierig, Prototypen zu rezensieren. Prototypen sind für mich eigentlich nur im Entwocklungsprozess gut, um Feedback anzubringen. Ich verstehe natürlich die Werbefunktion von Prototypen, aber alle Argumente, die du gegen die Rezension von ihnen gesagt hast, teile ich voll. Ich war bei zwei Spielen Spieletester und hätte mir nicht vorstellen können, da eine faire Review zu zu machen
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Da es aber aktuell in der Szene zahlreiche positive Berichte über Prototypen jeglicher Art gibt, ist die Frage, ob nicht andere Arten von Previews auch möglich sind.
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
@@DieNische ja, man muss sich da sehr klar über das Profil des Videos sein. Mir würde das nicht leicht fallen
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@mbk4395 Mir auch nicht. Aber ich habe schon einiges notiert. Da kommt hoffentlich was Gescheites bei rum für alle Beteiligten.
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
@@DieNische wenn einer das differenziert und reflektiert macht, dann du
@paleblue8922
@paleblue8922 10 месяцев назад
Hallo Becki, zur Community habe ich jetzt auch schon ein paarmal gehört, dass es da zwei sich bekämpfende Gruppen gibt, wobei ich eher dass Gefühl habe nur eine davon Kämpft und die andere hat ihren Spaß. Wie im echten Leben, und seit Corona irgendwie "normal", leider. Also wegen den Community Treff, da wird sich mit Sicherheit niemand über dein Gesicht beschweren, da kommen nur Leute die dich mögen. Für mich persönlich ist es eigentlich ziemlich egal, da ich höchstwahrscheinlich nie nach Essen zur Messe gehen werde, zu teuer und zu viele Menschen. (Ich habe auch nicht verstanden wie ich mich immer wieder Altruistisch verhalte, wo ich doch Menschen gar nicht mag, widerspricht sich irgendwie, ein Leben zwischen Star Trek und RL Erde). Deine Videos feiere ich immer, auch wenn sie so lang sind, aber dein Gelaber gefällt mir und ist recht kurzweilig. Danke für deinen YT Kanal und für deinen Kontent. Zu den Spielen, da hatte ich mich bisher nur für Dante interessiert, aber seit den neuesten Informationen und Bildern von der Spiel23, bin ich eher enttäuscht von dem Spiel. Es ist sooo groß und hat Miniaturen, aber das Spielfeld hätte auch auf einer Too Many Bones Matte gepasst. Ich habe also Hoplomachus Victorum, gegenüber Dante den Vortritt gelassen und bin Dante sogar unfollowed. (FOMO zählt ja praktisch bei Awaken Realm Games nicht, die landen früher oder Später alle im Retail)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Jetzt muss man zu Dante aber sagen, dass auf dem Spielfeld deutlich mehr Dynamik herrscht als dem für mich viel zu statischen TMB. Über das 3D Gelände kann man streiten und ob die Felder so groß sein müssen auch - aber das Feldsystem mit den Areas und der Beweglichkeit auf dem Brett (Angriffe von hinten etc!) erzeugt mehr Schlachtdynamik als TMB. Deutlich sogar. Danke für deinen Kommentar und deine Gedanken zum Gesicht. ;)
@thepikay4378
@thepikay4378 10 месяцев назад
Danke einmal wieder für deine Mühen. In diesem Fall ganz besonders, weil sich für mich dadurch herausgestellt hat, dass mich die Spiele alle nicht interessieren. 😁 Also Dante vielleicht schon noch. Das klingt schon ganz cool. Weiß nur noch nicht, ob das Thema ganz meins ist. Aber Spielprinzip klingt erstmal gut. Und zu Nimmerlichtern muss man halt mal noch ein paar mehr Details abwarten. Zu Lost Tomb un Prototyp. Die Entscheidung musst du am Ende selbst fällen. Ich denke, die meisten, die dich regelmäßig schauen und deinen Inhalt schätzen, wissen auch, dass Aussagen zu einem Prototypen mit Vorsicht zu genießen sind. Du musst eher abwägen, wie das ggfs. mit Personen ist, die zufällig auf deinem Kanal vorbeistolpern. Im ganz speziellen Fall von Lost Tomb wäre es natürlich ganz interessant, um zu erfahren, welche Änderungen es ggfs. zum ursprünglichen Spiel gibt und wie sie sich anfühlen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ja, Chris habe ich für Lost Tomb grünes Licht gegeben. Mal sehen, ob er sich darauf einlässt, weil ich Interviews etc. eine Absage erteilt habe. Das wird mir dann zu schnell Werbung.
@thepikay4378
@thepikay4378 10 месяцев назад
@@DieNische Wir stayen getuned :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Hast ne Mail. ;)
@thepikay4378
@thepikay4378 10 месяцев назад
@@DieNische Nice Idee, bis wann brauchst? 😃
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@thepikay4378 Zum Launch wäre gut. Bzw paar Tage (innerhalb erste Woche) später geht auch, falls du bei der Seite dann was siehst, was du noch einbauen willst.
@Triple__B
@Triple__B 10 месяцев назад
Danke für die wie immer informative Messe Nachlese. Hat für mich mittlerweile schon was von den alten FFG inflight Reports 😅 Lost Tomb: ich finde es erstmal sehr gut, dass du deine Gedanken bzgl Umgang mit Prototypen Testkits so offen mit uns teilst. Das spricht einmal für dich und auch die Wertschätzung die du deinen Followern entgegen bringst. Man hat ja dich schon bei Machina Arcana gemerkt dass dich deine Loblieder auf die 1/2.Ed sehr beschäftigt haben wie du die 3.Ed rezensierst hastend gemerkt hast dass sich das Spiel doch deutlich verändert hat als du ggf selbst erwartet hast… Ich fände es bei lost tomb tatsächlich schon hilfreich wenn du einen Prototypen testet weil ich mir sehr sicher bin dass du auch weiterhin die nötige Neutralität aufbringst um uns einen bestmöglichen Eindruck von dem Spiel zu vermitteln. vielleicht ist das ja der Auftakt zu einem neuen Testformat „Höhle der Löwen“ ala Becki! dort können sich dann Crowdfunding Projekte ein erstes dezidiertes Feedback /Gütesiegel abholen 😎 Anonymität vs Sichtbarkeit Schwieriges Thema und man hört finde ich deutlich zwischen den Zeilen deine Sorgen heraus. Was ich gut nachvollziehen kann und in der Tat auch nur schwer einschätzen könnte. Klar ist im anonymen Internet sehr schnell ein wütender mob zur Stelle und es wird auf übelste persönlich beleidigt aber ob sowas dann im reallife wirklich ebenso stattfindet … Ich kann/mag es mir nicht vorstellen. Ich denke dort werden eher die positiven Erfahrungen überwiegen bzw klar hervorstechen. Aber letztlich würde ich dir raten hör auf dein Bauchgefühl und taste dich lieber vorsichtig voran sprich genieß erstmal weiterhin die zufälligen Treffen und dann wirst du schon merken wann es soweit ist, du dich 100%ig wohl / sicher damit fühlst deine Anonymität aufzugeben. Ich für meinen Teil schätze deine Facheinschätzung weiterhin sehr und auch die Energie die du in diesen Kanal und damit unser Hobby steckst - unabhängig ob ich dein Gesicht sehe oder kenne! A propos Fachexpertise: Orient Express war eigentlich ein heißer Kandidat aber deine Schilderung bzgl deterministischen Spielgefühl lassen wenig gutes erwarten… dafür stimmt mich dein Eindruck zu Dante wiederum neugieriger . Nachdem ich bislang noch recht wenig mit dem Titel anfangen konnte. Danke dafür & und weiterhin so spannende Videos!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Vielen Dank für deine Rückmeldung und Gedanken. Den Prototypen nehme ich. Deinen Vorschlag zum langsamen Rantasten der Anonymität finde ich ebenfalls gut.
@Triple__B
@Triple__B 10 месяцев назад
@@DieNische freut mich zu lesen! 👍🍻
@danielweling100
@danielweling100 10 месяцев назад
Achso.. bei meinem Text oben ganz vergessen. Danke für die Infos 😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Gerne. :)
@drone9
@drone9 10 месяцев назад
Ich vermute stark die 450 USD/EUR für Lost Tomb sind ohne MWSt und Versand, richtig? Das geht dann gesamt wohl schon in Richtung 600...
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Würde ich von ausgehen. Mal sehen, wo wir dann final landen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Schon mal gute Nachrichten zu Soul Spire: Ren wird eine alternative Regel einbauen, dass für jede Gegnerkarte eine eigene Initiativkarte gezogen wird. Vorteil: Damit machen die Gegner nicht alle dasselbe. Dürfte mehr Dynamik reinbringen, was mich schon mal freut.
@ChristianHermann2
@ChristianHermann2 10 месяцев назад
Hi Becki, danke fürs Video uns die ersten Einschätzungen. Klar kann man da etwas Größenwahn rauslesen, aber normaler Weise kann man das auch Erfahrung, Ableitungsfähigkeit oder Weitblick nennen ... bei dem ganzen Kram den du schon gespielt hast und vor allem ist dein Spektrum schon sehr fokussiert, dass du quasi jeden (bekannten) Mechanismus aus dem Bereich schon mal auf Tisch hättest haben können ^^ Thema Anonymität: Wenn du wirklich teilweise Vergleichbare Infos möchtest, dann solltest du eher andere RU-vidr fragen und nicht deine Community, da ich denke hier weniger Erfahrung vorhanden ist, weil selber einen Kanal machen und dann deine langen Videos schauen geht ja kaum. Ich finde, genau wie Andreas, dass bei dir der Schwerpunkt auf den Spielen und deren Mechaniken liegt und das ist gut so. Du lenkst nicht mit anderen Dingen ab und jeder der dich schon etwas länger sieht, hat sicher sein eigenes Bild von dir. Es ist wie bei einem Hörbuch oder Buch. X-Leute lesen/hören das und jeder stellt sich die Hauptfigur anders vor. Ob du die Gefahr (wenn es denn überhaupt eine ist) eingehen möchtest, musst du selber wissen. Es kann zum Vorteil sein, es kann aber auch zum Nachteil sein. Vorteil wäre ggf. ein weniger Einbahnstraßen-Dasein ... vllt. ergeben sich dann ein paar neue Mitspieler, die bei deinen Tests mitmachen wollen und ähnlich analytisch sind. Wenn du ein "Treffen" einberufen möchtest, dann musst du aber auch damit rechnen, dass jmd von dir Fotos macht ... hier können dir andere YTer auch eher eine Größenordnung geben. Wenn bei einem normalen Kanal mit 10K Abonnenten nur 20 Leute kommen dann kommen bei dir auch nicht mehr (durch deine Spezialisierung ist die Conversionrate wohl höher, aber auf Grund der geringeren Abo-Zahlen sollte sich das ausgleichen. Aber selbst 20 Leute wären für eine Stunde zu viel um mehr als nur Hallo zu sagen. Da musst du dann auch mehr "Opfer" bringen ;-) auch gerade das Anonyme kann/hat etwas Geheimnisvolles haben ... im schlimmsten Fall hab 90% der Abonnenten nur abonniert um dich irgendwann zu sehen und dann ist die Mission completed .. nur Spaß ... Du sparst dir natürlich auch bei den Videos das Geschneide der Video mit Einblendung von dir und dann wieder dem Spiel oder must den Weg Bild in Bild gehen ... Nur Rückgängigmachen wird wohl nicht drin sein. Du must dich damit wohlfühlen und wenn du berechtigte Zweifel hast, dann lass es sein. Dann lieber Schadens-Vermeidung als -Minimierung. Gruß Christian
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für den Kommentar. Zur Anonymität: Auf dem Kanal soll sich das ja ohnehin nicht ändern. Zudem würde ich mich etwas wehren, dass das Weglassen des eigenen Bildes das Schneiden erleichtert. Ich würde eher sagen, dass das daduch aufwendiger wird, weil sich das Bild eben gar nicht bewegt und dadurch potentiell die Videospur langweiliger wird, als wenn eine Person zu sehen ist. Ich werde mal RU-vidr wie Thomas von BBG ansprechen, wie der das so sieht mit Treffen. :) Danke dir erstmal für deine Impulse.
@mikemuller863
@mikemuller863 10 месяцев назад
Hi Becki, da du ja im deutschspracigen Raum regelmäßig eine Lanze für Lost Tomb und Perdition Mouth bricst, denke ich solltest Du von deiner üblichen Prämisse abweichen und ein Video drüber machen. Gerade aufgrund des anstehenden teuren Kickstarter wäre sicherlich für viele Deiner Zuschauer es hilfreich, wenn Du mal Deine MEinung zum Prototypen abgibst. Wie ich Dich kenne wirst du es genau analysieren und auch nicht zu wenig darauf hinweisen, dass es sich um einen Prototypen handelt und du nur hierrüber Auskunft geben kannst. Ich fände es jedenfalls super wenn du diesbezüglich etas auf Deinem Kanal zeigen könntest. Ob DU Dich zeigen solltest oder nicht musst Du natürlich selbst entscheiden. So wie du in dem Video darüber sprichst, habe ich das Gefühl, es wäre für Dich nicht das Richtige. Aber das ist nur so mein Eindruck. So und jetzt hau mal was zu Kinfire raus, damit ich weiß ob ich die Folie abmachen kann oder nicht 🙂 Liebe Grüße Michael
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. ICH zeige mich auf dem Kanal sowieso nicht. Es ginge nur um die Treffen. Soul Spire liegt schon hier und Chris habe ich grünes Licht gegeben. Läuft also. ;)
@mikemuller863
@mikemuller863 10 месяцев назад
@@DieNische Das ist mir klar dass Du Dich hier nicht zeigst, nur ob Du praktisch ein Treffen machen solltest, wo Du Dich dann zu erkennen gibst meinte ich damit. Liebe Grüße
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@mikemuller863 Ja, der Maskenball wird hier schon häufiger genannt. ;)
@Betti2606
@Betti2606 10 месяцев назад
Hallo, Becki! 😊 Ich bin zwar keine Spielerin deiner Spiele (vielleicht 'noch' nicht 😅).... und doch möchte ich dir gerne sagen, dass es sich so anhört, als ob du nach dem Treffen mit Sven Blut geleckt hast und liebend gern Leute deiner Community persönlich kennenlernen möchtest - und dir einfach noch sehr unsicher bist. Spring einfach über deinen Schatten! 🕳️ Du bist kreativ und wirst eine gute Art finden, wie du ein Treffen mit deiner Community gestalten wirst - deine Fans werden sich mega freuen, dich zu treffen! Und du auch! Gesteh es dir nur selber ein. Die meisten werden sowieso sehr respektvoll sein - so wie hier in den Kommentaren! Just do it! Yes, you can! 😂 Du kannst nur gewinnen bei diesen vielen freundlichen Menschen hier, die dich mit deiner Meinung lieben und respektieren (Ausnahmen bestätigen natürlich wie immer die Regel 😉) Ich würde dich auch sehr gerne mal persönlich treffen, einfach weil ich deine Art und deinen Humor liebe! ❤ Jedoch.... 😢 Es gibt nur einen Weg: überlege dir mit deiner Community, wie du am besten ein Treffen mit ihr gestalten kannst - und dann nichts wie ab!! 🤗 LG
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke für die bestärkenden Worte. Eine gute Gegendarstellung, da ja einige hier das ganze auch mit Skepsis sehen. Deutlich wird, dass Treffen auf der SPIEL wohl zeitlich kaum befriedigend sein werden. Private Treffen scheinen schon größeren Anklang zu finden, nur kann ich das in größerem Rahmen aktuell zeitlich nicht leisten. Also mal sehen. Danke dir erstmal. :)
@Matrium0
@Matrium0 10 месяцев назад
Hey also ich persönlich würde den Prototypen annehmen und deine Meinung präsentieren. Ich würds jedenfalls ansehen. Du kannst ja, wie auch hier, anfangs nochmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass das keine finale Version ist. Damit hast du aus meiner Sicht deine Schuldigkeit getan - eh schon mehr als die meisten anderne RU-vidr ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Soul Spire ist ja jetzt das erste Video diesbezüglich.
@xXN0cturnXx
@xXN0cturnXx 10 месяцев назад
Was sagst du denn zum Neumaterial von Secrets of the Lost Tomb? Mir gefallen iwi die neuen charakter boards gar nicht und auch einige designentscheidung wie schrift auf kreaturen usw....wohl um es funktioneller/ersichtlicher zu machen? Das Gameplay holt mich schon ab und ich weiß durch deine Videos auch was ich davon erwarten kann. Aber iwi bin ich doch dazwischen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Es wird noch ein Video dazu geben. ;)
@xXN0cturnXx
@xXN0cturnXx 10 месяцев назад
@@DieNische bevor der KS endet? xD
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@xXN0cturnXx Logo.
@viodan5941
@viodan5941 10 месяцев назад
Erst mal Vielen Dank für dein Video, ich gehöre zu denen die am Donnerstag „zufällig“ am Stand von Till5am Games standen und versteckt in einer Ecke dann den Banner von Nimmerlichtern erspähte. Auf Nachfrage konnte mir keinerlei Auskunft zu dem Spiel gegeben werden da der Hauptverantwortlicher noch nicht anwesend war, dazu keine spielbare Demo. Es war sehr rundum enttäuschend. Hast du auch Four Horsemen angespielt? Da hatte ich leider keine Zeit mehr am Stand vorbeizuschauen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Am Samstag und Sonntag habe ich es nicht mehr gefunden. Ich weiß nicht, ob er da schon weg wahr.
@juliv.4892
@juliv.4892 10 месяцев назад
Ich freue mich richtig auf Lost Tomb. Habe bislang leider nur die Grundbox hier… werde aber bei der englischen Version bleiben, deutsche Übersetzungen gruseln mich zu häufig 😅
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Problem ist natürlich, dass du auch die Grundbox neu brauchst. Gut, ich brauche den All-In neu...irgendwas ist ja immer. :D
@juliv.4892
@juliv.4892 10 месяцев назад
@@DieNische damit kann ich leben… das größere Problem ist, dass ich am Ende des Tages wahrscheinlich sowieso mit all in reingehe😪
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@juliv.4892Ich sage ja: Irgendwas ist immer. :)
@patr47
@patr47 10 месяцев назад
Unbedingt Prototyp! Ich habe Dank dir das Original, aber liebäugel mit der deutschen Fassung, um das mit meiner Tochter spielen zu können. Aber ist halt ne Menge Cash. Sollte das Spiel als 'verschlimmbessert' werden - würde ich den Schleudersitz betätigen und halt das Original übersetzen 🙈
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Soul Spire hab ich bekommen. Lost Tomb wird wohl nicht mehr kommen.
@patr47
@patr47 9 месяцев назад
@@DieNische super schade. Gehe ich jetzt rein oder nicht? 🤷
@DieNische
@DieNische 9 месяцев назад
@@patr47Abwarten.
@maxnix9256
@maxnix9256 10 месяцев назад
Den Prototypen von Secret of the Lost Tob würde ich eher ablehnen, allerdings bin ich vielleicht auch die falsche Person das zu bewerten, da mich das Spiel nicht so interessiert. Ob man ein Spiel kauft oder nicht sollte immer eine persönliche Entscheidung sein, da viel von den eigenen Präferenzen und der Spielgruppe abhängt. Sprich es sollte eher eine Frage der Zeit und Lust sein. Also hast du die Zeit und Lust die neuen Missionen im Prototypen anzuspielen und dann ein Video darüber zu machen? Wie schwer wird es dir fallen das Spiel fair zu bewerten, da bestimmt Nostalgie, andere Erfahrungen, der Kontakt zum Designer oder das Balancing eine Rolle spielt. Da sehe ich einfach einiges an Konfliktpotential, weshalb ich nicht wüsste, ob es das wert ist. Deine Meinung zu Dante misfällt mir. Ich wollte das Spiel eigentlich ignorieren, vorallem da ich immernoch auf Primal warte und davor kein Bossbattler kaufen wollte.... jetzt werde ich aber trotzdem einmal einen Blick drauf werfen.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich glaube, diesen Konflikt bekomme ich hin - siehe "The Ghosts Betwixt". Und genauso würde ich das auch kommunizieren. Zu Dante: Sorry. :D
@mbk4395
@mbk4395 10 месяцев назад
Ich habe sogar einen Typen mit DD-T-Shirt gesehen und überlegt, ob das vielleicht Beckis Hinweis ist. Jetzt ärgere ich mich natürlich, dass ich den nicht angesprochen habe. Aber das kannst du eigentlich gar nicht gewesen sein, denn der war nicht mal 2,20 m groß und ist auch nicht auf Händen gelaufen. Alles andere wäre enttäuschend. Für mich ist es vollkommen okay, weiterhin meine Essen-Mission zu verfolgen und an einschlägigen Tischen mal in die Gespräche reinzulauschen. Und wenn ich dich dann entdecke, würde ich mich tierisch freuen und mal Hallo sagen. Aber so ein Treffen mit 50-100 Community-Mitgliedern wäre auch nichts für mich (wie das hier schon jemand geschrieben hat). Da würde ich mich dann auch lieber zurückhalten und nicht über den Platz brüllen: Hey ich bin der KDM-Fanboy! Meine Variante wäre auch ein dezenter Hinweis, so wie du es dieses mal gemacht hast, und irgendwann klappt es dann vielleicht mal. Dass du auf dem Kanal selbst anonym bleiben möchtest, kann ich auch total verstehen und finde ich gut. Wenn man in unserem Job im Internet mit offener Hose redet, kann das ja sonst auch mal zu Irritationen führen. Ich finde: bislang alles richtig gemacht!
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke fürs Feedback. Ja, die aktuelle Situation hat auch viele Vorteile. Ich lasse das Mal sacken über die Monate. Mal sehen zu welchem Schluss ich komme.
@bslange
@bslange 10 месяцев назад
In Spielen liebst du das Risiko, die Immersion. Willst es nicht zu puzzelig und berechenbar wie im jetzt Ofen Video auch dargestellt und bei der Entscheidung willst du jetzt alles durchrechnen?! Da würde ich nach deinem persönlichen Gefühl gehen. Wird falsch und richtig sein zugleich wie Züge im Spiel die einem aber trotzdem meist positiv im Gedächtnis bleiben. Essen Community Treffen finde ich völlig ungeeignet. Eines Stunde?!? Viel zu kurz für dich und andere. Warum machst du nicht mal ein Spielewochenende. Da kommt es ggf mal zu einer Unterhaltung oder eben auch nicht. Aber du hast sicherlich die besten Ideen. Scheinst ja auch nicht auf dem Kopf gefallen zu sein. Aber hier würde ich den mal zu Hause lassen und nach Bauch und Herz entscheiden.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Das stimmt natürlich mit der einen Stunde. Spielewochenende ist ein großer Aufwand, den ich glaube ich nicht stemmen kann bei meiner beruflichen Belastung. Danke für den Impuls. :)
@denigrisu1426
@denigrisu1426 10 месяцев назад
Moin, Moin, Hab mich auf dein Einblick in die Messe gefreut und wurde nicht enttäuscht. Wie immer top quality content. Zu deinen Fragen: Prototypen annehmen: Community Treffen veranstalten:auf jeden Fall, aber meiner Meinung nach machst du dir zu viel Kopf darüber. Am Ende stehen Spielereviews im Vordergrund und wenn du den Akzent darauf beibehälst interessiert am Ende keine Sau ob dein Erscheinungsbild zum Ton und Inhalt passt oder nicht. Zum Prototypen: nimm es an aber mach kein You Tube Content daraus, es sei denn du verfolgst gezielt Vergrößerung deiner Abo Zahlen. Das musst du selbst entscheiden. Ansonsten dein Format ist bis jetzt ganz klar definiert gewesen und testen unfertiger Spiele können auch quakalops und KoA's dieser Welt. Ich verstehe deine Besondere Situation mit Lost Tomb, aber die Frage ist doch, und ich wiederhol mich an dieser Stelle nochmal, was soll solche Review denn genau bringen? Gruß von der Nordsee, Deni P.S. Ich hab tatsächlich auf der Messe mich dabei ertappt genau hinzuhören, wenn die Stimme mir durch dinen Kanal bekannt vorgekommen war.... aber ganz selten, Faktor Zeit war wiedermal gnadenlos zu mir. 2 Tage ist auch viel zu wenig für diese Unmengen an interessanten Spielen..
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir für den Kommentar. Wenn ich schon die Zeit investiere, würde ich natürlich auch ein Video zum Prototypen machen, egal, wie das Fazit ist. Wenn er also sogar durchfallen würde, ist das so. Diesen Mehrwert hätte die Rezi ggfs. Mal sehen. Ich habe dem Prototypen erstmal zugestimmt. Mal sehen, was er kann. ;)
@Tharukan
@Tharukan 10 месяцев назад
Dieser halbe Modellbauzug beim Orient-Express soll aber nicht im Ernst mit im Spiel sein oder? 😄 Man kann es auch echt übertreiben
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Der wird ganz sicher dabei sein. Genauso wie die Monsterfiguren, die sich eh mit vor die Wagons stellen. ;)
@DarkCrazy47
@DarkCrazy47 10 месяцев назад
Sehr gutes Video deine Eindrücke gefallen mir. Dante find ich auch super. Leider vermisse ich dein Eindruck von the last spell ist zurzeit auch auf Gamefound verfügbar. Das mit dem community treffen würde ich cool finden. Muss ja nicht direkt dort oder an dem Tag sein kann auch am Freitag bei der Galerie sein oder so, damit du doch etwas anonymer bleibst. Die Möglichkeiten über Prototypen find ich auch schwer, ich würde das so entscheiden, das du nur das nimmst was du wirklich willst magst und mit den Entwicklern sagst das du auch die Wahrheit sagst und den nicht Honig ums Maul schmierst, so wie viele andere. Dann entscheidet sich ob damit klar kommen oder nicht. Weil gute Ansätze in Brettspiele ist ja auch schon was und ob sich ein Spiel in der Entwicklung verändert, was passiert kannst du ja nicht wissen. Ich sehe das immer so wenn man das kommuniziert ist das wichtig genauso wie das man erzählt was sich verändern kann.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Danke dir. Ja, zu The Last Spell kam ich nicht mehr. Reizt mich aktuell aber auch nicht. Mal sehen, ob ich Lost Tomb bekomme, denn ich habe das schon so kommuniziert.
@DarkCrazy47
@DarkCrazy47 10 месяцев назад
@@DieNische sehr schön, freut mich und bin gespannt auf das Video.
@spydfire
@spydfire 10 месяцев назад
Bin gebhyped wegen dir für Lost Tomb und plane All in zugehen - also mach das Review und gib ehrliches FB :)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Alles klar. :D
@AC-oy3cq
@AC-oy3cq 10 месяцев назад
Bei Dante bin ich auch gespannt auf die Kampagne. Sieht wirklich aus, als könnte es was. Was ich mich noch frage: Es soll wohl 9 Bosse geben. Trifft man dann ähnlich wie bei KDM mehrfach auf die oder besteht die Kampagne nur aus 9 Kämpfen, was ich mir irgendwie nicht vorstellen kann. Hast du da zufällig mal nachgefragt oder weißt was genaueres? Ansonsten zum Thema Anonymität: Ich würde es an deiner Stelle rein vom Gefühl abhängig machen. Wenn du da leichte Zweifel hast, dann würde ich es so lassen wie bisher, zumal es den Kanal ja gar nicht betrifft.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ich kann mich nicht mehr exakt dran erinnern, aber ich meine mich zu erinnern, dass man die Bosse nicht mehrfach trifft, weil er einige aufgezählt hat. Aber nagel mich nicht drauf fest. Da die Stages aber einzelne Regeln haben, wäre ein "recycelter" Boss für mich auch ok.
@Danny-bz1hg
@Danny-bz1hg 10 месяцев назад
Hi Becki, ich kommentiere eher selten aber bin trotzdem bei jedem Video dabei und auch wenn ich nicht immer deiner Meinung bin, schätze ich sie sehr und mir macht jedes Video Freude und manchmal auch andere Emotionen ^^..danke dafür. Wahrscheinlich machst du dir über das Thema „Identität revealen“ eh schon genug Gedanken aber da du zu Meinungen aufgerufen hast, hier meine.. Ich denke du tust dir keinen Gefallen damit, etwas an deiner Präsenz zu verändern, außer du hast da wirklich Bock drauf. Ich finde deinen Videostil wirklich sehr passend und ich bin mir nicht sicher ob ich es anders haben wollen würde.( sonst muss der Kanal ja auch umbenannt werden auf „Der Mainstream“ ..nicht hauen:)) Na klar, auf der Messe habe ich auch die Ohren nach Dir und Genu aufgehalten, mag euren Content und hätte euch das gerne auch persönlich gesagt. Allerdings funktioniert das „Gesichtslose“ Konzept für mich und wahrscheinlich sehr viele Andere da draußen so gut, dass dein Kanal ja nunmal stetig wächst. Ich würde dir empfehlen, mache es nur wenn du da wirklich 100% hinter stehst und nicht wegen anderer Personen. Community enger schnallen würde auch mit nem Online Konzept funktionieren, denke ich….aber was weiß ich schon, just my 2 Cents. Auf jeden Fall bleib ich dir treu und hätte immer noch Bock Bad Karmas Online mit dir zu spielen wenn wir es bekommen ;)
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Nur zur Beruhigung: Der Kanal soll sich in seiner Ausgestaltung eh nicht ändern. Es ging ja um Communitytreffen und den Umgang auf der Spiel. Danke dir auf jeden Fall für den Kommentar.
@Danny-bz1hg
@Danny-bz1hg 10 месяцев назад
@@DieNische Oki doki, hab wohl zu viel reininterpretiert
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@Danny-bz1hg Wollte dich daher direkt beruhigen. :)
@Danny-bz1hg
@Danny-bz1hg 10 месяцев назад
@@DieNische Ich habe darüber nachgedacht wie es wohl wäre wenn du dich zuerst der Community revealst, dann per Video, dann anderes Videokonzept…dann dann dann…meine Frau sagt ich kann nicht im hier und jetzt sein..versteh ich gar nicht 😅
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@Danny-bz1hg :D Deswegen. Ruhig Blut. :)
@juliv.4892
@juliv.4892 10 месяцев назад
Dark Omen soll Q1 starten… Preis sind inzwischen glaub ich 180€? Oder 160… auf jeden Fall in der Größenordnung
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ja, so war mir auch.
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 10 месяцев назад
Ach siehste... Jetzt weiß ich was ich übersehen habe... Lost Tomb. Da wollte ich eigentlich noch hin.
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Chris wird dir sicher Prototypen zuschicken.
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 10 месяцев назад
​@@DieNische habe ihn ja leider gar nicht gesprochen. 🤷🏻‍♂️
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@herr_der_spiele Hau ihn auf GF oder über BGG an.
@marel118
@marel118 9 месяцев назад
Prototyp ja. Wenn du Lust drauf hast. Du musst ihn ja nicht auf RU-vid besprechen, aber ggf. hilft es dem Entwickler. Mach es.
@DieNische
@DieNische 9 месяцев назад
Das wiederum wäre nicht mein Weg. Den ersten Versuch habe ich ja mit Soul Spire unternommen. Das hat mir auch weitere Ambitionen direkt gekillt. ;)
@halati3R
@halati3R 10 месяцев назад
Wahnsinn wie viele Kommentare du unter diesem Video erhalten hast 😮🎉 Da sind bestimmt tolle Argumente für und gegen ein Communitytreffen dabei. Letzten Endes kann und wird die Entscheidung bei dir liegen. Ich muss gestehen, dass ich keine Lust habe alle Meinungen zu lesen - sry also falls sich die nun folgende Idee doppelt. Wenn ich mir vorstelle, ich wäre du, würde ich vermutlich erst mal ein Webex/Zoom Remote Meeting machen. Vermutlich dieses auch auf eine überschaubare Anzahl an Teilnehmern beschränken. Dann würde ich mal schauen, was für Leute sich da einwählen und ob eine nette Konversation entsteht, die Fragen an mich auch welche sind die ich beantworten mag und ob ggf. schräge Vögel dabei sind, die ich im Zweifel auch wieder loswerden kann. Je nach Erfahrung würde ich dann schauen ob ich Lust hätte so-etwas zu wiederholen und mich dann ggf auch in RL mit diesen Followern treffen wollen würde. Achja und im Zweifel kann ich ja mein Gesicht auch verbergen, sitze Rückwärts oder dimme das Licht, Mütze und Sonnenbrille 😎 oder was auch immer… Beste Grüße 🖖
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
Ja, das ist echt der Hammer. Danke dir für die Anregung. Discord wurde schon genannt, aber noch nicht solche Meetings. Muss ich drüber nachdenken. Danke dir.
@vahrens
@vahrens 10 месяцев назад
​@@DieNischeHa, ich stell mir grade vor, wie es ein Discord Meeting MIT Kamera gibt, aber Becki dann hinter so einer Leinwand mit Beleuchtung sitzt wie in den alten Single-Shows oder Täterschutzprogrammen 😂 Nur die Stimme kann ja bleiben... 😊
@DieNische
@DieNische 10 месяцев назад
@@vahrens Auch sehr geil. :) Herzblatt lässt grüßen. :D
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