The new installment in the Runner series could have been called RockRunner. But the game has a large number of innovations that change the pace of the game and the goals, making Expeditions feel different.
Это что, она стала ЕЩЕ КАЗУАЛЬНЕЕ? Они еще в сноураннере намертво запороли работу сцепы и мех коробки + очень сильно обрубили поддержку мех коробок у рулей, я до сих пор не могу простить игру за задний ход на тормозе )))) А тут выходит деградация пошла еще дальше...
Полностью поддерживаю. Ни одна игра про автомобили не будет настолько требовательна к наличию сцепления и МКПП как игра про бездорожье. Это как выпустить шутер про Вторую Мировую без возможности стрелять из оружия.
Ну тут понятно, что у разработчиков была цель привлечь казуальных игроков, чтобы охватить больше аудитории и, соответственно, улучшить продажи. Поэтому и все эти тенты, послабления в геймплее и так далее.
тот кто увидит ее впервые подумает что это первая игра от разработчиков без опыта, а так и есть, челы хyй забили на развитие и делают одно и то же с одной игры в другую
Кто до этого не играл и не оценит элементы показанный в трейлере. А кто играл в предыдущие части часто говорят, что хотели бы углубления реализма. Лично я хотел бы максимального хардкора.
@@MrMisterio_Original mudrunner наоборот является самой симуляторной частью в серии. Snowrunner и Expeditions аркады, просто с разнообразными и нередко сложными задачами
@@CLV., разрабы так и не отошли от того, что они пытаются закинуть игрока только в грязь. А, в том же Сноу Раннере у тебя был целый набор из шоссейных грузовиков, которые тупо стояли в гараже, ну или продавались нахрен сразу же, как только ты мог купить что-то стоящее. При этом, они и в дополнениях шоссейники добавляли. А зачем? У нас в игре на первых картах ещё присутствовала идея того, что у тебя на части карты есть дорога, а остальное всё в месиве, а дальше пошло тупо месиво с элементами дорог. Почему разрабы не додумались до того, что бы сделать на части карты возможность построить хорошую дорогу, связав тем самым с ней часть миссий и дав смысл целому классу, т.к. шоссейники по дороге таскали бы грузы быстрее и больше. Но, при этом, у тебя остаётся другая часть локации, которая, к примеру, используется для того, что бы ты собирал ресы. Т.е. условно, у нас есть городок и на другом конце карты завод по производству. Не знаю, бумаги. Нам нужно построить дорогу, а после сделать что-нибудь с заводом. Не знаю, может, это заброшка, которую хотят восстановить, может, на локации был катаклизм и ты помогаешь отремонтировать, а, может, сам завод строится или ремонтируется. Не так важно. Вот ты это всё сделал. Но, что бы завод запустить, нужно собрать ресы. Дерево тащишь из какой-нибудь опы, а химикаты тащишь по трасе с предприятия на том конце карты. Вот тебе и смысл для шоссейников. А то, целый класс в игре тупо умирает сразу же, как только игрок получает нормальный грузовик. Но, зачем, когда можно тупо накидать камней, овна и палок?
Единственное что я хотел бы видеть в играх сноураннер и экспедиторс - возможность прокладки дорог. Не только пара мостов на карте, а например заложить грязь щебнем, подлжить бетонные блоки, где гололёд - посыпать песком и т.д.
Да, вот не хватает типа бульдозера. Допустим пусть бы он жрал дохрена топлива и надо было бы его загонять на платформу и везти к месту, но чтобы он уж там мог снести какие-нибудь камешки, проложить просеку через лес, сровнять слишком крутой подъём и т.п.
Ну в жизни и не видишь свой автомобиль снаружи сидя внутри. А так живости добавляет. Пусть забив на реализм, но 3д модель не выглядит вырубленной из камня. Приятное игровое допущение. Из выхлопа в воде тоже огромные лужи плёнки не растекаются, а в игре, потому что это игра и балансирует между реализмом и симпатичностью.
В spintires и mudrunner, играют истинные мужи. Даже снегобег стал от лукавого. Уродливая физика, душные задания, адамантиевые деревья, бетонные плиты из пены, выпрыгивающих при любом наезде на камешек на дороге и не утяжеляющие машину. Хохма, а не грузоперевозки.
Количество мемасОв, двадцати летней давности, зашкаливает - сразу заметно, что оборзевающий, с большим грузом опытности. Кстати, ХайДжек очень удобная вещь, чтобы поднять
Капец.. Snowrunner то кажется уже довольно аркадным местами, что конкретно бесит, а тут уже вообще не в ту степь ребят понесло, на какую то новую аудиторию рассчитывают, а о своей, исконной не заботятся совсем. Жаль, обновление не интересно совсем.
@@user-nk9zx9ru5vтам сложность нередко по-плохому сделана, когда проще продираться через дебри напрямик, чем по "дороге" ехать, даже после того как выполнил все задания по её расчистке и облагораживанию.
Наверное поэтому она и подругому называется. Я подозреваю что более реалистичные симуляторы доставки они будут называть какой-тоrunner. А expeditions наверное более казуальный вариант с немного другими целями. Типо как форза моторспорт и форза хорайзен.
Нухз. Мне, вот, в Snowrunner всегда не хватало расширенного скаутинга или возможности вместо одного слота груза взять какой-нибудь чемодан с настраиваемым ресурсным содержанием ремонтных частей и дополнительного бенза. Тут новая игра этому всему посвящена без остатка - так что скорее это не тянет на DLC.
@@donlisa Я старый и ленивый брюзга. Мне дико впадлу в рамках игры играть еще и в игру "собери себе игру". Найди моды без конфликтов и глюков. Найди моды, которые не убьют баланс игры. Потом с каким-нибудь патчем (которого ждал) повтори всё заново, потому что совместимость упала. А еще я люблю наблюдать за цельностью произведения и видеть его таким, каким сделали его разработчики. И в рамках этого я принимаю только изменения, вносимые в игру самими разработчиками. Да, тут что-то на старопердунском, но и пофиг) Еще добавлю, что мне по тем же причинам не нравятся игры-песочницы (развлеки себя сам) и ранний доступ (у нас в игре нифига нет, поиграйте в голые механики без контента и дайте деняк - может когда-нибудь мы сделаем вам игру).
Сейбер на 95% состоит из русскоязычных. Нажмите "Авторы" в главном меню и смотрите. Иностранцы там только в издательстве Фокус и некоторых аутсорс-компаниях по маркетингу. Все остальные - сплошь российские/снгшные.
Мне больше всего нравятся начальные часы в Snowrunner, когда и машины не самые наворочанные и задачи умеренно сложные, отключил интерфейс, включил стрим на фоне и катишь себе куда-то, красотища. А Expeditions меня отпугнула сессионностью какой-то, но после обзора думаю в будущем еще раз попробую, спасибо.
Сперва так-же ошарашился сесионкой. Но. В конце задания тебе дают возможность катать дальше. И по итогу основных квестов появляется свободный заезд. Тут в обзоре правильно заметили - нет заправок с безлимитным бензом. А значит бесконечно ты не покатаешь.
Там же сразу дают машины из ДЛЦ. А там аппараты, с которыми можно всю игру пройти, точнее даже с 2 из них. 1 - 8-колёсный "Зик" - проедет везде, куда пролезет по габариту. Грязь, вода, снег, крутые подъёмы... Ему не важно. Может спокойно тягать любые прицепы. Ну и какого-нибудь скаута, чтобы пролезать в узкие места, куда Зик не пролезет, благо их там тоже есть на выбор. И как бы всё остальное... Ну можно ещё разве что сделать ещё заправщика, ну и не более того.
лично я уже наигрался в экспедицию исследуя карты в сноураннере, не знаю как другие играли раз им этого не хватило, но я, попадая на неизвестную карту, ехал куда глаза глядят, примерно наметив маршрут, и не редко это превращалось в симулятор горного козла или попытки выбраться с окружения враждебно настроенных энтов. Короче говоря, опыт Expeditions: A MudRunner Game можно вполне спокойно получить и в сноураннере, только будет тяжелее без доп оборудования позволяющего поставить машину на колёса или аккуратно спустится не падая как мешок картошки с обрыва
В сноураннере ты просто объезжаешь вышки, потом собираешь улучшения и активируешь все задания и всё, дальше ебошишь контракты. Здесь ты постоянно шаришься по лесам, горам и скалам и постоянно что-то ищешь, фотографируешь, сканируешь, ставишь и собираешь научное оборудование, а иногда даже участвуешь в древних ритуалах по призыву сотоны.
@@Borismolotov на хорошем скауте да с кучей сопутствующего оборудования становится проще исследовать. А вот тащить огромный прицеп с ракетой по длинющей и узкой каменной кишке, полной булыжников, для того чтоб потом его навернуть с ледяной горки и искупать в реке (кто в сноураннере на Амуре играл-тот поймет) - совсем другое дело. Непередаваемый экстрим и азарт.
Как по мне, самое интересное в серии было именно перевозка грузов. Выбрать тягач с огромным прицепом и отвести всё сразу, рискуя потерять всё, или возить малыми партиями на том же скауте не заморачиваясь? Прошлая часть, максимально расслабляющая. Она не наказывала ничем, кроме потерянного времени. Ведь если потерял груз или машину, можно было взять другой транспорт и помочь выбраться из затруднительного положения, либо начать перевозку по новой и выбрать другой маршрут. Тут же, попытались добавить динамики и некоторые моменты получились удачные, однако такая смена не всем понравится. После обзора, я лично играть в это не буду. Лучше вернусь обратно в прошлую часть.
Игра больше рассчитана на тех кому интересен триал, как раз про превозмогание местности и всё такое. Только тут не гоночный триал где надо из А в Б попасть через местность а в виде работы по разведке и сбору данных местности (аки геологи или геодезисты, хотя вот про них бы игра выглядела куда лучше) и при этом анаЛизируя как добраться тебе до места/точки. Тут лишь остается надеяться что все эти фичи будут учтены для более большой игры ( сноураннер2, например) , где мы будет уже и заниматься сначала разведкой а потом уже доставкой.
Я мечтаю о игре, по типу Полный привод Уаз с соревнованиями, трассами и ориентированием, но в обёртке мидранер. Не заходят чё то мне эти грузовики, а вот на джипиках нравиться ездить.
Я недавно решил вспомнить детство и погонять Полный привод УАЗ, по которой давно угорал. Какая же она, на самом деле кривая и косая. Какая же там убитая физика ... но в детстве нравилось) А по поводу соревновательных режимов в SR - так они же есть в виде заданий на время или сбор точек. Ну, может игра на это не заточена, как ПП УАЗ, но вполне себе бодро это играется.
Я провел сотни часов в сноуранере. В экспедициях меня хватило на 4 часа. В ней две с половиной новые механики которые мне понравились: 1 подкачка колес 2 Менеджмент топлива/инструментов которые можно взять с собой 2,5 Коптер Очень обрадовался что добавили Карпаты, но даже они не вывезли остальные нововведения И да, тоже сразу пришел с мыслью что играл стала более аркадной, надеюсь что эту часть не проглотят и разрабы вернуться на старую тропу
Для тех кто играл в спинтайрес и мудранер подкачка тоже не является новой механикой, да и в тех играх был свободный обзор что на верное можно сравнить с коптером
Самое удивительное, что разрабы, судя по всему, читают фидбеки фанатов и простых игроков. И... выпускают сомнительного качества аркаду. От симулятора в сноураннере уже мало оставалось, тут же вообще беда
Для меня ранер был всегда преодолением. Дотащить неповоротливую ебалайку через всю карту через говна, камни, реки и долбаные ёлки. Когда периодически возвращаешься в гараж и подвозишь на помощь тягачу цистерну солярки или кран. Я мечтал, что когда-то введут в игру самосвал с щебнем, чтоб подготовить дорогу для транспортировки. Но вместо этого они сделали сессионные покатушки по камням со свободной камерой и телепортом через домкрат. Я разочарован
@@artur.9246 вот, база подъехала! Я задумывался что бы хотя камни сохраняли свои позиции, после того как ты их убираешь с центра проезда, но нет появляются там же потом. И таких мелких недочётов которые можно отшлифовать куча наберётся
если Сноураннер, на старте, захватил меня за 10 минут и не отпускал еще, минимум, 4-5 часов, то экспедиция задушнила за 30 минут. это просто потеря потерь.
Надеюсь разрабы решили сделать перерыв и привлечь массовую аудиторию, а потом все же запилят что то бомбезное, где каждый найдет то что ему по душе(исследовать или тащить бревна), с разными режимами и настройками(для казуалов - тп, для хардкорщиков - "тащи кран дружочек,с цистерной топлива и рем комплектом...иии ты пpoё6ывaeш кран по пути"). Еще было бы здорово расширить мультиплеер и сделать его более "быстрым" как в ммо и сессионках, чтоб на одной карте играли несколько рандомных игроков что даст возможность устраивать соревнования и\или кооперации для общего дела (просто у меня нет друзей)
Отличный обзор, оставляет стойкое ощущение того что обзорщик полностью прошёл прошлые части, прилично наиграл в эту часть и даёт полноценное честное мнение с точки зрения игрока. Куда приятнее чем смотреть обзоры от людей которые зачитывают описание игры и накидывают видеоряд с трейлеров. Однозначно лайк
Файтинг между машинкой и дикой природой. Причём природа - это великан-гигачад, который постоянно даёт машинке эпичных плюх то веткой в морду даст, то утопит в луже, то между скал зажмёт. А твоя машинка - это обвешаный рюкзаками и броней маленький Дон Кихот.
Вот на счёт исследования плюс. Всегда нравилось открывать в раннере новую локу, когда не видишь дорог и ездишь наугад. Если бы игра была завязана больше этом, то не отлипал бы часами. А так, даже первую локу в сновраннере до конца ещё не доколупал
Snowrunner раскрывался на режиме выживания с платным топливом, ремонтом и эвакуацией. Тогда считаешь каждую копейку и это действительно интересно. В expedition не понятно - есть ли сложный режим, в обзоре не отображено.
Поиграл 2 часа и отложил до пары патчей и Dlc. Благо Snowrunner за 300+ часов так и не пройден. тем более 4 сезон еще впереди. Разработчики всегда прислушивались к аудитории. Так что жду развития и доводки экспедиции
Спасибо за обзор! Коротко, с юмором, оптимистично. То, что резало слух: 6:04 "...выполняют не только декоративный характер..." - характер носят или имеют 6:21 "повыСшая"? 11:15 "....по сеттингу как-то ближе к телу..." - "своя рубашка ближе к телу" - это пословица, которая здесь не к месту. 12:35 "...попытка развернуть серию на более широкую аудиторию..." 12:38 "...на эту мысль меня наводит ряд факторов..." 12:44 "...которые могут моментально поправить случайный фэйл..." 13:40 "...наконец моя просьба подошла?" "б дошла"? Русский язык надо подтягивать, Антон. сессионная модель - это понятно. а вот зачем упоминать экстракшн шутеры? это же обычно pvpve игры, вроде Hunt Showdown и Escape from Tarkov. нельзя повернуть/развернуть серию. можно изменить её направление, ориентированность (то есть технически это можно было бы сделать, если бы они переделали snowrunner, mudrunner и spintires, но тут мысль другая)
Назвать экспедишнс казуальной игрой может либо редкостный душнила, либо тот, кто просто не играл в игру. Экспедишн хардкорный на все 100% и никакие домкраты с якорями не делают его казуальнее чем сноураннер. Нет дорог, нет инфраструктуры, нет гаража, здесь вообще ничего нет, к чему мы сильно привыкли в сноураннере.
эх,казуальная хрень какая-то вышла. Мне лично исследования уже за глаза хватало в первой части, когда на скауте объезжаешь вышки и апгрейды. Единственная интересная тема - это снаряжение экспедиций, пожалуй. Вообще, Snowrunner с развитой экономической составляющей - это то что надо. Представьте смесь Transport Tycoon Deluxe и Snowrunner :O Как раз георазведка, прокладка маршрутов, постройка мостов и доставка первых стройматериалов и прочего нужного в режиме snowrunner. А потом с построенного в стратегическом режиме уже управдение и покупка новых мест, техники, заводов, нпц-работников... Мечты-мечты
@@Ber1in там был такой мод, да. Платные бензин, спасение машины, смена региона, трейлеры с карты нельзя продать... в разы интересней играть, но время, конечно, больше отнимает(как мод Long War в икскоме), это не для всех. Не знаю, встроили разрабы этот как режим в игру, или так и осталось модом. Так что если изначально дизайн вокруг экономики бы был, где есть какие-то методы пассивного дохода, но при этом расходы крупные - было бы интересней для большей группы людей, имхо
Как же клево было пересекать реки в первой части и ползать на брюхе во второй. Мы с друзьями толпой играли. Медленно, гуськом, пробирались по всей карте часами. А эта какая-то странная, казуальнее стала.
Сноураннер привлекала своей невозможностью. А экспедиции я сам себе могу устроить, поехав с дедом на патриоте-пикапе (с лодкой внутри) на очередное весьма удалённое место, которое он выбирает для рыбалки.
Но, как говорится, сервисы на то и сервисы, что с каждым их пользованием (приобретением) - они становятся всё больше... Ну и дороже, в первую очередь. Чилю в МадРаннере и жду, когда они понизят цену на Snowrunner, чтобы купить его по скидке (да, по скидке относительно уже сброшенной цены, а не текущей). Игра пушкой будет.
10:33 При выборе задания (когда выбираешь машины и оборудование) есть кнопка "Показать еще" (или как-то так) и там указана награда в том числе и улучшение, которое получишь
Отличный обзор! Всё по факту. Я, как человек, который играл в Spintires, прошёл все карты в Маде и закрыл на данный момент все регионы в Снежке, скажу, что мне Экспедиции понравилась. Это реально что-то новое, а клона Снежка я от неё и не ждал (в отличие от некоторых).
Нужно подождать годик думаю за это время они много че поменяют вот идея с подкачкой колес и с лебедкой которая может и туда и сюда я уже давно хочу в сноуранер
Сноураннер слишком аркадный и там такие возможности просто убьют те останки хардкорности, которые ещё не успели вымыть регионы третьего года. Если ввести в сноураннер хайджек и якоря - в него уже будет скучно играть.
Забавно. Expedition сложнее Snowrunner, но в видео её почему-то называют "дружелюбной для новичков". А ещё забавно как у любителей Snowrunner отвалилась жопа когда им дали реальное бездорожье.
Самое смешное, что до сих пор самой проработанной игрой про оффроуд остается 4х4 уаз/хаммер, а эти типы еще и оказуаливают свою серию, все дальше уходя от симулятора