ТОК-ШОУ СТРИМЫ ДРЮ - / thedrewzaj НОВОСТИ, ОБЩЕНИЕ И АНОНСЫ - thedrzj ПОЛНОЦЕННЫЙ ОБЗОР - • FAR CRY 5 - ОБЗОР. ХУД... Видеоподкаст о сюжете Far Cry 5 и его основных проблемах.
По поводу ВТОРОЙ концовки [СПОЙЛЕРЫ]: - Вторая концовка аналогичная пасхальной, только ваша команда отказывается от ареста Отца В ФИНАЛЕ игры. Машина с офицерами уезжает из штата, шериф включает радио, но по странному стечению обстоятельств в машине начинает играть песня-триггер "Only you", а затем экран гаснет. Дело в том, что Иаков Сид "натаскивал" главного героя убивать всех в помещении по этому триггеру, поэтому логично предположить, что протагонист убил всех своих коллег в машине. О качестве этой концовки судите сами (^_^)
Почему эта концовка считается нестандартной? Отец держит на мушке твоих коллег и предлагает тебе уйти в ними вместе (не смотря на то что ты ему сделал). Максимально логично уйти всем вместе - вызвать нац гвардию - раскатать всех. Это же логичный мув(коллеги живы, вы вернётесь с нацгвардией и сделаете все как должно), но большинство тех, кого я видел, выбирают стандартную концовку с сопротивлением.
Алёша Инкогнитов не ну в первом случии там были моменты когда герою говорили чтоб он стал полностю потато ему надо уйти от прошлого и сним покончить походу намек как нет... а во втором тупая логика баб которые влюбились.. не надо додумувать 🤣🤣🤣🤣
По поводу второй концовки, убить всех своих коллег в машине, мог не только ГГ, но и второй человек находившийся у Иакова в плену, а именно Пратт. Это более вероятно, судя конкретно по его фразам и поведению, не говоря уже о том, сколько времени в плену он провел.
По поводу нагнетания атмосферы скорого ядерного пиздеца не соглашусь: он все таки есть,но разработчики почему то решили его засунуть совершенно в странную вещь: в радио-новости,которые можно услышать лишь в машине. Там то как раз и говорится о том, что по Москве уже ебанули ракеты,половина обороны США приведена в боевую готовность, Северная Корея уже чешет кулаки против всего мира(это то,что услышал я за 40 часов игры,мб была еще инфа,но я её упустил) Почему разрабы не засунул это,например,в сцену когда мы бухали в баре, чтобы ИГРОК обратил на это внимание, все ПЕРСОНАЖИ обратили на это внимание-непонятно. Потому я полностью согласен с Дрю на счет сломанной тематики ядерной войны,это было странным решением
В бункере Иоанна Сида была ракетная шахта, по которой мы лазили и в которой не было ракеты, быть может Сиды и бахнули по Москве, чтобы начать ядерную войну ?
Raty Bak Тогда его бы арестовывала не банда копов непонятная,а ну я не знаю блядская армия (ну по логике), запуск ракеты как бы очень легко отследить :)
Только что прошёл FC5, всего ушло около 50 часов, и я неоднократно слышал гнетущие новости по радио в магазине и машинах, так что концовка не была большой неожиданностью, но соглашусь, что можно было в одной из кат-сцен акценировать внимание персонажей на подобных новостях или чтобы именно в кат-сценах они были хотя бы фоном, если в помещении есть радио - вот это было бы круто. А насчёт однозначности секты с Андреем не согласен совсем. Если читать все записки и слушать сообщения в автоответчиках, можно узнать о разногласиях между друзьями и родственниками по поводу вступления в секту. Одни говорят, что сектанты захватили весь штат, забирают людей и имущество, а другие - мол, если прислушаешься к ним и придёшь добровольно, к тебе будут дружелюбны, всегда будет еда, питьё, досуг, но единственные нюансы - придётся жить в бункерах и нельзя брать с собой фотоальбомы. Т.е. раскрывается желание сектантов спасти всех, но из-за их странности люди отвечают отпором и порождают круговорот насилия, не хотят слушать и всё такое. В игре же подчёркивается, что Врата Эдема поначалу-то были мирными, а потом началось.
Вот ты неплохо подметил из интервью сценариста, что он боялся неминуемой войны. Это как всю игру сражаться с адептами великой разумной картофелины, а в конце становится известно, что великая разумная картофелина реально существует
Несмотря на печальное состояние, записал для вас небольшой подкаст ( ͠°෴ °) Знаю, что можно было еще детальнее, дольше, полнее (например, разобрать все три ветки андербоссов по отдельности), но после прохождения игры прошло уже немало времени и многие вещи банально выпали из памяти. Наслаждайтесь. Надеюсь, вам понравится.
Тут в чем соль, сложно создать последовательный сюжет, который связывает все районы воедино, когда за разработку игры отвечают сразу несколько студий. Кто-то делает один район, кто-то другой, а кто-то добавляет индюка, который слишком больно дамажит. В принципе, это главная проблема проекта, несколько студий разработчиков, разное видение проекта, сроки и т.д., а в конце получается довольно стерильный продукт. Да, FC3 делала одна студия, да, на это ушло больше 4 лет, но результат помнят и любят до сих пор, а FC5 забудут уже в конце этого года.
Bruce Wayne Мы говорили не про "развлекалово", если я захочу пострелять и повзрывать я поиграю в Just cause 3. То что они убрали вышки и обязательно гринда не даёт им право делать настолько плохую сюжетную кампанию. "Развлекалово" будет всегда, по скольку его не так трудно сделать. А вот хорошие персонажи и адекватный сюжет под силу не каждому, к сожалению...
Bruce Wayne Я хочу нормального сюжета. Мне не нужен "Шедевр который перевернет игровую индустрию"!!! Развлекалово, каким бы оно ни было себя исчерпает без нормального сюжета!!! Из-за таких людей как ты, которые не то что не способны принять чужое мнение без оскорблений, так ещё и ставят своё мнение как единственное верное. С такими требованиями "Мне сюжет в игре не нужен, я не книгу читать пришёл. Вы мне скажите кто друг, кто враг кого мочить и чем"??!!! Игровая индустрия никуда не придёт!!!! Она уже давно стала искусством, как те же книги или кинематограф. ( И да, я читаю книги и смотрю фильмы, поэтому какое-то понятие о хотя бы наличии сюжета имею)
Брюс, ты даже не представляешь, каким дегенератом ты только что себя выставил вскукареками про "Сюжеты в книгах добывай, сюжетник херов". Соль Фар Края всю жизнь была в сюжете и персонажах. Да, даже втором, который поначалу кажется тупым мочиловом с неграми, и первом, который был чистым боевиком аля 80-е с щепоткой "Острова доктора Моро" Уэллса. Третий Фар Край в этом плане задал планку отличных персонажей (особенно антагонистов аля Ваас и Хойт) и сюжета, завязанного на ковырянии в психике ГГ. Потому он до сих пор лучшим и остается. Не из-за вышек или крафта, а как раз из-за сюжета и персонажей. И потому же пятая часть сосет лапу медведя Чизбургера.
Рома, Просто Рома В одном из приходов Иосифа он идёт на фоне ядерного взрыва говоря "этого ты хочешь? Такого мира?". Ну и да, концовка просто что он типо был прав
Многое пришлось всё равно оставить за бортом. Содержимое видеоподкаста: 2:31 - как структура игры мешает рассказывать историю? 4:17 - как игроку подается "развитие" сюжета? 5:40 - Голод, Чума, Война и Смерть 7:49 - главная проблема Far Cry 5 10:23 (!) - Far Cry 5 - ВООБЩЕ НЕ про религию. Она - о другом. 12:50 - о том, почему концовки - совсем хреновые 16:48 - о главном посыле игры
Блин, ты столько упустил. Не рассказал о третьей концовке, про "Оооонли юууууу", в которой "раскрывается" то, что ГГ был травмирован по ходу игры. Про предшественницу Веры. Про то, как КАКИМ ХЕРОМ ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ ВНЕЗАПНО УПОРОЛИСЬ БЛАЖЬЮ И ВСТАЛИ ПРОТИВ МЕНЯ. Про отсутствующую в шахте ядерную ракету и куда она могла деваться. Про то, что на ядерную концовку намекают ещё в самом начале, у деда в бункере. И почему после ядерной концовки мир не изменился (или не откатился до состояния "все боссы убиты, кроме Иосифа"), а мы едем спокойно принимать роды у Ким Рай? Я так понял, что Сид сам заложил ядерные заряды - не зря же все 3 его подручных базировались в бункерах против ядерной атаки. Частично сюжет игры раскрывается в сайд-квестах, записках и так далее (по методу Дарк Соус). В целом, сюжет у игры получился чересчур дырявым, незаконченным (т.к. Фар Краи сюжетно - не сиквелы, и продолжения истории Помощника не будет), есть очень много вопросов в плане "нахуя?" - очень напрашивается сравнение с Дестини. При этом персонажи супер охуенные, типа Ника Рая или Хёрка-старшего. Хотел проходить на платину, после ядерной концовки хочется нахуй вернуть игру в магазин. Насколько весёлый геймплей и крутые сайд-квесты можно убить ебанутой концовкой...
TheDRZJ в игре заявляется по радио о накале отношений между Россией и США. Да, это можно услышать лишь в машине по радио повстанцев. Это глупо, так как это косвенный сюжет
Минимум три раза за игру слышал по радио в тачке сообщения про надвигающийся ядерный конфликт с Северной Кореей, концовка не была неожиданностью, но согласен, слишком уж сильное совпадение. 2018 несет нам множество концовок, от которых мы будем бомбить)
Дрю, относительно момента с внезапностью произошедшего и ядерного взрыва из ниоткуда - Иосиф Сид говорит в одном из роликов "Ты смотришь те же новости что и я", и когда ты передвигаешься по штату на машине, то в радио экстренные выпуски новостей о кризисе в Тихом океане и Китае и о том что США придется вмешаться, а кроме того что на ближнем востоке в результате бомбардировки погибли то ли журналисты, то ли еще кто-то из американских граждан и мирные переговоры сорваны, т.е. он конечно поехавший и попал пальцем в небо, но предпосылки для такого финала были, тем более под контролем сектантов бункеры у ракетных шахт оказались, возможно они могли как-то отслеживать военные каналы.
Ну хоть не только мне показалось, что концовка не связана вообще с "сюжетом" и историей... Раньше всех бесило/смешило, что в играх финальный босс - вертолет... Я вот думаю юбикам пора сделать новый тренд, ядерная бомба в конце... То есть как бы сюжет не развивался , что бы не делал главный герой, перед самым финалом , падает ядерная бомба и всех убивает.... Киношникам тоже надо взять это на вооружение, тк благодаря этому, ни с чем не связанному событию, можно не дописывать концовку, можно не выводить мораль, не прописывать злодея... Просто ядерная бомба, которая всех убьет....
иоанн муданьзянь частенько так и делают, в надежде сделать сиквел и там все дорассказать.... А сиквела, может и не случиться....и игра остаётся без финала
Александр Креснов Да че мелочиться, сразу вот прошел игру и у тя просто вместо финала и титров просто винт форматируется, вот это я понимаю апокалипсис :)
17 И когда кто лишит жизни какого-либо человека, то он должен быть предан смерти. 18 А кто убьет скотину, должен заплатить за нее: животное за животное. 19 И кто нанесет увечье ближнему своему, как сделал он, так да сделано будет с ним. 20 Перелом за перелом, око за око, зуб за зуб: какое увечье нанесет он человеку, такое должно быть нанесено ему. 21 И убивший скотину должен заплатить за нее, а убивший человека должен быть умерщвлен. 22 Закон один да будет у вас, одинаков да будет он для пришельца и туземца, ибо Я Йеhова, Элоhим ваш. (Ваикра 24)
Dim D Да что ты? А ветхий завет не является частью Библии? Если хочешь я могу и ссылок на Новый завет накидать, где у вас волосы дыбом станут от НЕНАСИЛИЯ.
Cogito Virus, только вот поправку на время делать надо, раньше и опиум действительно помогал(не то чтобы сейчас перестал...), а дожить до 30 и так многим было не суждено, по вашей же логике - они ублюдки пропагандирующие употребление наркотиков. Самому то не смешно? Давай, устрой насилие, я посмотрю как потом тебя церковь похвалит за ветхий завет. Только вот для невнимательно читающих инвалидов, оперирующих "А ветхий завет не является частью Библии?" - догматы ветхого завета отверг Иисус жертвой своей жизни, искупив грехи и доказав перед богом новый завет, и уже как 2к лет прежде, чем возвращаться к ветхому завету, следует сначала опровергнуть учение Христа. В результате, даже Бог свое мнение сменил, а ты значит у нас... Но у типичных моралфагов использование логики всегда вызывает странные боли в области таза, поэтому они и предпочитают вырывать из контекста и из позиции "я самый умный" и "не читал, но осуждаю" раздавать свой маразм направо и налево, влезая к другим, видимо недостаток внимания сказывается...
Я привык асоциировать себя с молчаливым героем в Рпг, в старых играх , но far cry это не та игра . Там должен быть прописанный протагонист или типо того, так как почти все время ты проводишь с этим героем и ты хочешь узнать его мнение о происходящем и его развитие , а как это было с Джейсоном Броди . Но в итоге получаем в 2018 Помощника Шарифа .
Самое тупое начинается с самого начала игры, что 3-4 шерифа едут арестовывать главного злодея. Ещё когда герой летит в вертолете это уже кажется самым тупым решением, не имея за спиной никакой поддержки.
Есть мнение, что концовка с ядерным взрывом это не начало Третьей мировой войны. Потому что во первых, нет падающих ракет, во-вторых, в концовке "Уйти" все проходит без Майкла Бэя, и в третьих, в конце ровно три взрыва, и у семейки Сидов есть три бункера, в которых можно найти пустые хранилища ядерок. Либо Кимушка так ненавидит религиозные секты что решил три ракеты всадить в самую жопу США, где ни военных, ни городов и медведей больше чем людей, либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess. Сид никакой не пророк. Он обычный свихнувшийся террорист аля ИГИЛовцы. Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти", и в обеих концовках цитирует игроку экзорцизм из "Последнего желания" Сапковского. Прямо Массыфектом третьим повеяло. Или вторым Outlast, но концовке второго Аутласта хотя бы было внятное объяснение, в отличие от этого дерьма.
Ну так-то ядерные взрывы неизбежны Мы не видим их в концовке "Уйти" потому что всё слишком быстро закончилось: поехали и через минуту ГГ всех убил А вот в концовке "Сопротивляться" проходит какое-то время и мы видим Ядерный взрыв. Коллапс неизбежен даже здесь
+Bill CIA Wilson Ты и тут насрал, клоун. Ты упустил как минимум радио. >>Потому что во первых, нет падающих ракет Ракету невидно. Ты обычные самолёты лишь по следу увидишь, которого у БЧ БР нет. Мимо. >>либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess. Это имеет мало смысла, ведь они никого бы не спас, а это была часть его идеи. >>в которых можно найти пустые хранилища ядерок. Которые оттуда вытащили и увезли? Куда? Откуда их пустили, куда их увезли и зачем? Какой в этом смысл? >>Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти" Ты о много кукарекаешь, но ни один вывод(твой) не следует из твоих же рассуждений. >>Прямо Массыфектом третьим повеяло. Шаблонные потуги такие шаблонные.
@@0n2e3 А пророчество Иосифа - это "тык в небо" или кто - то/что - то предупредило его о катастрофе и выбрало его в качестве мессии? Просто в Far Cry 3 есть немного мистики.
На счёт скарима. Мне было легко себя ассоциировать с довакином, курьером (Fallout New Vegas), последователем выгодца из убежища (F2) из-за того, что я в голове не специально, но всё же прокручивал вариант ответа и ставил его на место персонажа. Тип:"Курьер, я думаю нам надо заручиться поддержкой ханов. Поговори с ними." Я отвечаю:"Если они не захотят, то мне придется убить их". Я сам представляю как это скажет мой персонаж. Тип у него прокуренный сурьезный голос или же это фраза даётся нелегко из-за того, что я отыгрываю сыкуна, который боится перепалок. Но вот в farcry5 герой молчит всегда. Если бы были варианты ответа в диалогах, то может быть я смог бы дорисовавать этот образ
Юрий Пьянин, дело не столько в наличии самого голоса, сколько в том, что при его наличии был бы определённый характер и манера речи, тогда навряд ли бы прокатил отказ от полцарства и титула самого пиздатого сукиного сына в Облионе ораторским пропагандированием пацифизма, чуть ли не на уровне "аэдра тоже имеют право на существование" и "мы не судьи проклятым", а в соседнем квесте мы уже по жизненному цинично закрываем глаза на военные преступления и разворачиваемся перед разбоем над местными жителями со словами "это не моё дело". Ну или хотя бы эти варианты имели какой-никакой шаблон, которым мы бы оперировали в мозгу моделируя ситуации, а не фразу взятую из головы рандомного сценариста после рандомного прихода от рандомного пакетика с необозначенным веществом.
Кстати, действительно хотелось бы увидеть какой-нибудь подкаст, где ты рассказываешь о процессе создания видеоматериала. Интересно узнать, как выглядит твой труд на начальных стадиях работы и как он трансформируется в готовое изделие. Это было бы достаточно увлекательно и дохуя пиздато.
Вопрос насчет немого героя действительно сложный и субъективный, например в серии Half-life молчаливость Гордона как ничто другое помогало игроку слиться с героем в одно единое Я, воспринимая события в игре как нечто происходящее с ним самим, а не с условным персонажем вселенной. Также напомню, что одним из множества минусов Fallout 4, например, был говорящий герой - ты больше не мог отыгрывать кого хочешь, ни работорговца, ни рейдера-шизоида с заточками, ни безпринципного дельца на просторах пустоши, ни наркоманку с ребенком... точнее без. Ведь если с 1 по 3 часть мы буквально могли стряпать героя как хотим и придумывать ему характер и голос в своей голове какой пожелаем, то в четвертой части ты получаешь на руки конкретного героя с конкретной мотивацией и характером, из-за чего любые попытки "отыгрывать не по шаблону" выглядят идиотскими, а типичная ситуация "забить на майн квест и пойти слоняться по пустоши" впервые в истории серии стала выглядеть дикой, учитывая предысторию главного героя. Вот почему, например, так хороша Far cry 3, разработчики четко выдели конфликт интересов игрока и персонажа и сделали это главным сюжетным лейтмотивом всей игры. Хорошо прописанный Джейсон Броди с явно выраженной мотивацией и готовой предысторией труса и мажора входил в диссонанс с желанием игрока устроить кровавую баню и обвешаться кишками ненавистных пиратов. И концовка игры подводила к решению этого конфликта - победит ли личность Джейсона, связанная с его друзьями, цивилизацией и адекватом, или сторона игрока возьмет вверх и герой окончательно станет пленником жестоких островов и безконтрольного кровавого веселья.
Почему, чтобы я понял сюжет игры, за которую я заплатил свои кровные, я должен посмотреть/прочитать пару интервью с разработчиком? Я пришёл играть в игру, в игру с сюжетом. Но должен куда-то там лезть, что-то там искать и что-то там смотреть, чтобы понять сюжет, как его должны были привнести разработчики? По какой причине ведьмак 3 спокойно справляется со своим сюжетом, и чтобы его до конца понять, не нужно читать никаких книжек, писем, смотреть интервью с разработчиками. Замечательные игры теперь делают. Додумай сам и сходи на пару источников, чтобы ну точно понять сюжет...
15:40 - намёки эти были ближе к концу игры. Когда по радио сообщили, что на Москву упали ядерные бомбы, погибли более 1 млн человек. Вашингтон эвакуирует город, Корейцы готовятся к ядерной войне и тд
Концовка - она как прямое попадание авиабомбы в коровник при полном отсутствии самолета. Вспомнился анекдот-розыгрыш про холодильник с буряками. Но там волшебный холодильник появляется в самом начале.
На счет ядерной атаки, были намеки. В одной из баз сидов после уже их убийства, там была площадка для выпуска ракет. И голос, предупреждал о том что выпуск ракет отменен. Там был еще этап-паркур, по выдвигающимися платформами
по поводу 16:00, по всей карте игры раскиданы радиоприемники, в который постоянно рассказывается о том, что отношения между странами накаляются рвутся какие то соглашения и есть угроза 3й мировой, а так больше никаких упоминаний
Сюжет и первая концовка была бы довольно крутой, если бы не смотря на все действия фанатиков они утверждали что могут предотвратить 3-ю мировую и рассказывали как, а гг всё равно бы их зачищал, тогда взрывы в конце и смех антагониста были бы оправданы.
Насчет того, что нам говорят, что правительство к чему-то готовится. По радио в игре говорили, что северная Корея не собирается прекращать ядерные испытания. Сам Иосиф Сид говорил, когда Вера нам задурила голову, мол ты смотришь те же новости, что и я, неужели ты не видишь что происходит?
По поводу молчаливого героя... В своё время 1-й Bioshock, в котором протагонист как раз и является молчаливым, очень неплохо раскрывается в конце сюжетной линии этой части, а также в дополнении Burial at the Sea к Bioshock Infinite. Сравнение с Far Cry 5, безусловно, некорректно - разные стили, разные студии, разный сеттинг, но как пример раскрытия молчаливого героя - по-моему, весьма неплохой. С другой стороны, в 1-м Bioshock протагонист является запрограммированным по мере продвижения по сюжету с помощью конкретной фразы, и в 5-й части Far Cry один из антагонистов, как было сказано в одном из комментариев, натаскивает главгероя на определённые действия по определённому звуковому коду (песне) - но если в 1-м Bioshock'е главному герою сочувствуешь в конце, потому как сам сюжет к этому подводит, то в случае с Far Cry 5 сочувствия никакого просто нет.
Привет,Дрю)насчет миссии с Семом Фишером в Wildlands.В конце он сказал фразу "Остался только я",так как "парень с банданой" ушел в отставку...так вот вопрос - парень с банданой - это Снейк?и Сем остался единственным мастодонтовым персонажем стелс-игр?
Мне кажется взрыв совершил сам ГЗ , ТК он желал устроить Апокалипсис в тот момент когда ему было удобно ,и он и его семья были почти готовы к пиздецу и по моему мнению ГЗ хотел , чтобы этот конец света совершился как можно скорее(ТК он верил в, то что он и его "семья" сможет построить идеальный мир (Райский сад) .А по поводу предпосылки к ядерному заряду , я заметил ,что в бункере нету самой ядерной ракеты , а это скорее всего значит , что её кто-то спёр(и скорее всего это был ГЗ ) , хотя скорее всего моя теории притянута за уши .
Я тоже так считаю. Однако, если это так, почему он отпускает ГГ в концовке "Онли Ю"? Ведь там вообще-то пророчество не выполняется. Или Иосиф сам не хочет, чтобы его пророчество выполнилось? С какой гордостью он нарекает Помощника своим сыном в ядерной концовке (Иосифом ещё и отцы Иисуса звали, на секунду, а друзей у него в последней битве против Иосифа - 12, как апостолов, при этом один из них постоянно ноет "отец был прав" - эдакий Иуда). Все эти факты ещё раз доказывают донность и непродуманность сюжета.
А вот лично мне нравятся молчаливые герои в РПГ. Как правило, в них ты сам задаешь характер персонажа в процессе прохождения, так что наличие озвучки выбранных вами реплик не изменит факт того, что персонаж останется болванкой, а скорее наоборот- повредит твоему погружению. Исключение разве что серия Ведьмака, но там гг - персонаж с характером и прошлым, так что по-сути не в счет, ведь мы скорее отыгрываем именно роль Геральта, а не свою. Имхо
Мастер Дрю, вспомните всеобщий трепет перед Half-Life, протагонист которого известен тем, что является самым большим молчуном в истории видео игр. Он за всю серию ни одного слова не проронил, но его связь со внутриигровым миром и другими персонажами была достаточно сильна. Так что дело скорее в действиях окружающих.
А теперь, если ты всё ещё читаешь, расскажу. Посмотрел теорию одного блогера[DIAWANTED - не реклама, просто теория настолько мозговзрывательна, что грех не ссыльнуться на канал, видео от 10 апр.] по сюжету FC5. Суть в том, что всё не так просто, как кажется. Есть несколько взаимосвязанных версий. Одна из них прямо говорит, что шериф - тесно связан с сектой, как её член. Он всячески уговаривает крутого федерального маршала действовать по его плану, что в результате ни к чему не приводит и маршала накачивают наркотой. Связь шерифа Уайта с Джозефом также можно проглядеть в том, что они говорят одну и ту же реплику про то, что лучше было бы ничего не трогать. Так же есть не такая правдоподобная теория, не отрицающая первую, о том, что главного героя ещё до начала игры накачали наркотой и он играет роль "двойного агента" Врат. И путём внедрения в ряды сопротивления разрушает его изнутри. У это теории основа в том, что при подлёте к особняку Джейкоба начинает играть знакомый трек и идёт потемнение. Что иожет означать - Джейкоб натаскал Салагу в своей штаб-квартире. Можно так же положить, что это баг игры. Далее идёт множество обоснований и доказательств. В результате приходим к финалу. Джозеф в исходе с бомбой, сильно дозирует нас блажью до отключки(ооочень большая доза). В результате мы с друзьями видим массовые галлюны, включая бомбу. И героической спасение нас Джозефом должно возвратить нас в мир реальный. Далее он может например сказать, что он договорился с богом и тот отматает время назад до взрыва. И мы, уже уверившись в правдивости ситуации выходим из бункера, а сопротивления нет как не бывало и секта продолжает процветать. Такое вот интересное толкование, ссылку вставлять не буду, но на канал обязательно зайдите.
Иоанн не вырезает, а делает сначала татуировку на груди с названием греха, а уже потом вырезает этот татуированный участок кожи и закрепляет его на стене...
Сколько лет прошло, а фраза Джона Кармака до сих пор актуальна для отдельных жанров игр. Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он там может быть, но он не обязателен.
Дрю, насчёт концовки с нюкой. ГОВОРЯТ, что если в игре постоянно слушать радио, то из новостей можно будет узнать, что мировая напряжённость росла, а к концу игры уже почти везде война была.
Во время прохождения игры по радио передаётся информация о том что по всему миру накаляется обстановка,затем нас информируют о том,что готовятся ядерные боеголовки.И вообще вот что я бы сказал вместо тового бреда Иосифа:,,Слышь чувак война на носу,ты бы лучше вернулся назад домой к семье и подготовился к fallout 5".