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Fin Du Game - Episode 70 - Sekiro: Shadows Die Twice 

Fin Du Game
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5 янв 2022

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Комментарии : 86   
@julienmora6869
@julienmora6869 2 года назад
Enfin terminé ce soir!! En très grande partie grâce au guide d'exserv pour le boss final. Merci encore👍👍
@mattedjon-veryaccuratetabs
@mattedjon-veryaccuratetabs 2 года назад
Je pense que je pourrais vous écouter parler de Sekiro pendant des heures ❤️
@renaudantoine6274
@renaudantoine6274 Год назад
Pareil :)
@TheEejil
@TheEejil 2 года назад
Génial, merci ! (j'attendais _un peu_ cet épisode 😁) Coeur sur vos katanas ! ❤
@leitto3446
@leitto3446 2 года назад
Je reposte ici car j'ai repensé à la difficulté dans les jeux vidéos. A la suite de la lecture du livre "Sekiro, la Seconde vie des Souls" chez Third j'ai compris quelque chose. Selon moi il ne devrait même plus y avoir de choix de difficulté "facile, normale, difficile..." Un jeu bien fait normalement te fait augmenter la difficulté, les patterns de boss en même temps que toi aussi tu progresses et gagnes de nouvelle compétence. Le démon de l'Asile dans DS1 est un boss tuto, puis plus tu avances plus les patterns deviennent difficile. On ne va pas te mettre un Manus en premier boss ^^ Par ailleurs, comme disait G.R.R Martin "l'art n'est pas une démocratie" on ne peut pas plaire à tout le monde, et même si le jeu ne me plaît pas à moi, ça ne veut pas dire qu'il est mauvais, mais ne convient pas. Et donc pour revenir à la difficulté, dans Dark Souls tu peux te rendre le jeu plus facile ou plus compliqué en fonction des classes. Tu récupères Dark Bead en mage et le jeu est terminé, tu fais tout le jeu à l'épée droite brisée et tu vas en chier. Et là tu n'as pas eu de bouton "facile, normale, difficile" tu t'es toi-même crée un avantage ou une difficulté. Et dans les jeux Fromsoftware il y en a plein, y compris dans Sekiro grâce aux sucres, aux prothèses. Beaucoup de gens se plaignent de l'Ogre, bah tu entends les deux soldats qui te disent qu'il craint le feu, bah tu cherches de l'huile et la prothèse lance-flamme et tu te rends compte à quel point il n'est pas si difficile. Un jeu comme TW3 c'est la même chose tu peux choisir la difficulté mais encore une fois je pense que la difficulté tu peux te la créer toi même. Avoir un niveau fixe mais que tu décides par exemple de ne pas monter de niveau, de jouer à l'arme de départ... tout ça crée de la difficulté sans avoir besoin de changer les options. Le jeu est pensé pour que tu progresses en même temps que tu découvres des objets qui t'améliorent tes dégâts... Désolé de ce pavé mais je voulais exprimer mon ressenti sur la difficulté, car il est vrai que je trouve ça dommage de descendre un jeu qui ne convient peut-être pas à la personne car elle galère dessus, alors que ce jeu n 'est peut-être simplement pas fait pour elle. Comme un film, un livre qui ne nous plait pas
@pa5530
@pa5530 2 года назад
Complètement d’accord avec toi, je comprend pourquoi ils ne souhaitent pas trop aborder le sujet mais je considère qu’il est tout de même intéressant d’en débattre avec intelligence bien sur ☝️ !
@Marc-dd3uz
@Marc-dd3uz 2 года назад
Merci pour ce nouvel épisode, très bonne année à Fin du Game :)
@gavroch3vod
@gavroch3vod 2 года назад
j'adore quand les épisodes sont long ! Merci pour cet épisode
@SpardaHorrorFreak
@SpardaHorrorFreak 2 года назад
Vous pouviez pas me faire plus plaisir, je suis justement à fond sur Sekiro (40h de jeu en une semaine...) et j'arrive au boss de fin donc la chronique est à point nommé !
@julienmora6869
@julienmora6869 2 года назад
Moi aussi j'arrive tout juste au boss final. Je l'ai testé un peu hier...c'est pas gagné....
@SpardaHorrorFreak
@SpardaHorrorFreak 2 года назад
@@julienmora6869 en fait j'étais pas au boss final, j'étais au dragon ^^ c'est le seul boss (à part quelques mini boss) que j'ai first try. C'est plus du puzzle que du attaque/contre faut dire
@julienmora6869
@julienmora6869 2 года назад
@@SpardaHorrorFreak ha oui, très beau ce niveau avec ce combat très bien mis en scène. Bon courage pour la suite ✌️
@Divel.NeverDream
@Divel.NeverDream 2 года назад
moi je suis à la religieuse juste avant le dragon si j’ai bien compris. Je galère bizarrement 😭😭😭
@julienmora6869
@julienmora6869 2 года назад
@@Divel.NeverDream non, ce n'est pas bizarre. Elle fait vraiment mal quand elle te touche. Moi aussi les 2 versions de la religieuse m'ont bloqués longtemps.
@jonathanrousseeuw7829
@jonathanrousseeuw7829 2 года назад
Cc j'ai commencé sekiro et je ne comprenais pas le jeux et je suis tombé sur le guide de Xserv qui et super à regarder et qui rend le jeux tellement bien à faire alors merci à toi xserv et continue comme sa ...
@karimbomek
@karimbomek 2 года назад
Merci pour tes guides Exserv 👍
@renaudantoine6274
@renaudantoine6274 Год назад
Excellent épisode pour un excellent jeu. Le singe gardien est effectivement une vraie petite œuvre d'art . Continuez comme ça ✌️
@BadGOneX
@BadGOneX 2 года назад
merci, Merci, MERCI ! J'attendais beaucoup cet épisode aussi Un grand merci à vous (de manière générale pour GND et FDG) pour le nouvel oeil que vous m'avez offert sur le JV ; Mais en l’occurrence, surtout un grand merci à exserv pour la qualité de ses vidéos sur Sekiro qui m'ont permis de moins appréhender le jeu, afin de mettre mon premier pas dans l'univers de From', ce dont je rêvais depuis mes premières vues de GND. On en parle encore des débats/polémiques stériles de difficulté dont vous faites allusion, et même si on se rend compte que From' propose déjà son mode "facile", que ce soit à travers les builds choisis dans les DS, ou pour Sekiro avec les choix de parcours qui permettent d'avoir 9 graines de gourdes avant même Genichiro... (ou le charme et la cloche sont le mode difficile, ca dépend dans quel sens on le prend), mais le but de Hidetaka, si je ne me trompe pas, c'est d'affronter, de connaître son adversaire et finalement de surpasser la difficulté justement, et le plaisir que ça procure... PS: ce qui m'aura le plus marqué dans le lore de Sekiro, et je crois que vous n'en parlez pas, c'est le démon Shura, qui est le sculpteur, et que si on a pas les bons dialogues, on risque de passer à coté (typique de From') de cette infos qui est tellement triste... Merci a vous et merci à From' 😉
@Aremih-C
@Aremih-C 2 года назад
très cool comme d'hab! hâte d’écouter le prochain sur MHW !!
@Adroft
@Adroft 2 года назад
Bravo, comme toujours ! :D
@Paul-wv2cz
@Paul-wv2cz 2 года назад
Merci Fin du Game !
@capitaineorphyvod
@capitaineorphyvod 2 года назад
Super contenu, le podcast est excellent, les invités de marques, on en redemande ! ! Je suis super d'accord pour le tuto foudre, j'ai finit le jeu trois fois je ne sais toujours pas comment renvoyer la foudre, j'ai appris à l'esquiver à la place. Pour la caméra et le ninja, j'ai toujours entendu parler de ce probleme de camera dans les souls et sekiro, j'avoue ne jamais me avoir eu le sentiment de mourir à cause de cela. Soit j'ai une mémoire sélective soit j'ai une maitrise de la caméra hors norme grindé sur des titres avec des caméras encore plus horribles ^^
@YakuFR
@YakuFR 2 года назад
Je l'ai fini 3 fois + platiner et il n'y a aucun problème de caméra c'est juste les joueurs qui se trouve des excuses quand il n'arrive pas à passer certains boss... Il suffit de gérer sa caméra. Logique que quand on la gère pas elle se bloque dans certains endroit... Et sa prouve qu'elle est bien faite car elle ne passe pas a travers les murs ^^
@le_bloo
@le_bloo 2 года назад
Je viens de commencer le jeu, c'est mon premier jeu FS et la je viens just de battre le singe gardien :)
@lemoinechauve5204
@lemoinechauve5204 2 года назад
Si tu as réussis à arrivé jusque là c'est que tout va bien 👍 tu réussiras a en voir la fin ;)
@le_bloo
@le_bloo 2 года назад
@@lemoinechauve5204 apres j'ai déjà 25 heures de jeu je pense que je suis un peu lent :)
@lemoinechauve5204
@lemoinechauve5204 2 года назад
@@le_bloo juste par curiosité, est ce faire Sekiro te donne envie de découvrir les souls?
@le_bloo
@le_bloo 2 года назад
@@lemoinechauve5204 non pas vraiment j'y joue pour etre pret à jouer à elden ring
@lemoinechauve5204
@lemoinechauve5204 2 года назад
@@le_bloo ahh mais tu as quand même envie de creuser le délire ^^ Cool, tu vas découvrir un jeu incroyable 😉
@lahunica2726
@lahunica2726 2 года назад
Je suis pas d'accord concernant le démon de la haine, c'est l'un des meilleurs combats du jeu, il est spectaculaire et la musique est incroyable. Autre point que j'aime beaucoup dans Sekiro, le Palais de la Source. C'est le meilleur niveau du jeu et il symbolise bien l'impact de l'immortalité sur les hommes, notamment à travers la quête avec la Carpe géante.
@Zexas777
@Zexas777 2 года назад
Le démon de la haine je ne le trouve quand même pas super inspiré mais une fois ses paterns compris, le combat reste quand même plaisant... et c'est un combat qui change un peu du reste du jeu il faut bien l'avouer. Par contre je trouve dommage qu'il n'ait pas son arène perso, ça enlève un tout petit peu à son iconisation, d'autant plus que c'est un boss entièrement optionnel. Entièrement d'accord pour le palais de la source, zone magnifique qui récompense les loups loyaux à leurs principes plus qu'à leur père.
@encornettentaculaire2735
@encornettentaculaire2735 2 года назад
Par contre, parler de comment la difficulté est géré dans les jeux vidéo peut être intéressant. Car augmenter ou diminuer les dégâts infligés/reçus par l'ennemi, c'est un peu facile alors qu'il y a tant de possibilités. On peut modifier le nombre de patterns d'attaque d'un boss, le nombre de frame de l'animation de préparation des attaques, changer la composition de packs de mon, etc...
@CafeNoirSansSucre
@CafeNoirSansSucre 2 года назад
Hades et son système de température en est un bon exemple entre autre.
@mrbou2007
@mrbou2007 2 года назад
Je viens justement de profiter des soldes pour acheter Sekiro, si c'est pas beau :) Bonne année à toute l'équipe!
@Marlo_Branco
@Marlo_Branco 2 года назад
Prépare toi pour à verser sang et larmes ... Mais si tu t'accroches , tu vas adorer et en redemander !
@mrbou2007
@mrbou2007 2 года назад
@@Marlo_Branco Hâte de tester ça :)
@mreatboom1314
@mreatboom1314 2 года назад
Ça fait plaiz !
@tomladen6061
@tomladen6061 2 года назад
Futaro Yamada j'ai lu un truc de lui, les Huit Chiens des Satomi
@sebsinger78
@sebsinger78 2 года назад
ca aurai été cool de mettre shurik'n samourai
@parickletoiledemer289
@parickletoiledemer289 2 года назад
0:53 des ogives nucléaires... hum hum hum
@aurelienroche3167
@aurelienroche3167 2 года назад
Génial …. Ça tombe pile poil pour le vendredi au taf
@Nuahsch
@Nuahsch 2 года назад
😍😍😍
@michelcocteau3127
@michelcocteau3127 2 года назад
Activision avait commander 3 jeux licences nickelodeon ( avatar legend of korra, tmnt mutant in manhattan et transformers devastation) a platinum games... il doit y avoir un entremetteur dans cette association.
@oliviermox755
@oliviermox755 2 года назад
Bravo les gars et vivement Elden ring
@eumeswil
@eumeswil 2 года назад
Bonjour, l'Ouest pour les japonais anciens c'est l'Inde.
@kaaku51
@kaaku51 Год назад
@leitto3446
@leitto3446 2 года назад
Concernant le mode facile dans les jeux FromSoft je ne suis pas forcément pour. Alors oui des gens galèrent sur le jeu c'est indéniable mais on est tous passé par là. A la base, je ne suis pas du tout fait pour ce genre de Gameplay, mais j'ai réussi à m'y faire et aujourd'hui je maîtrise plutôt bien la plupart des boss des SoulsBorne, Sekiro... Si c'était vraiment insurmontable les jeux ne seraient pas sortis en l'état. Et puis il faut se demander aussi, peut-être que c'est un gameplay qui ne plaît pas à tout le monde, on ne peut pas satisfaire tout le monde et ce n'est pas grave. Selon moi les personnes qui veulent un mode facile c'est qu'elles n'aiment pas ou n'ont pas envie de recommencer plusieurs fois. Alors qu'avec un peu de temps, d'analyse, de travail, on peut tous réussir à faire un boss. Sur Ornstein & Smough, la première fois j'ai bien mis 70 try, j'étais désespéré je pensais ne jamais y arriver. Mais au fil du temps j'ai analysé, j'ai été patient et j'ai réussi. Sauf que la plupart des gens j'ai l'impression n'ont pas envie de faire cet effort et de passer des heures sur un boss, alors que c'est justement l'essence même, le message de Miyazaki. Et quelle satisfaction de réussir après tant d'essais ! Je trouve que justement les Souls t'apportent une leçon de vie, tu en chies mais avec du travail, de la persévérance tu y arrives. C'est pareil dans la vie. Imaginez on met un mode facile dans la vie de tous les jours, genre les études en médecine. Le mode facile "en t'écris les réponses sur la moitié des points" bah pour les Souls c'est pareil. Si tu échoues en médecine c'est que soit malheureusement tu n'as pas le niveau ou tu n'es pas fait pour ça. On peut pas s'improviser astrophysicien, médecin... y'a des domaines où on est moins bon et c'est parfaitement normal. Ici avec les Souls c'est la même, ces jeux ne sont peut-être pas fait pour nous et ce système de récompense d'avoir réussi à vaincre un boss seul, en comprenant ses patterns... quelle gratitude, quelle fierté !
@Zexas777
@Zexas777 2 года назад
Après les "Souls" ont plus ou moins un mode "facile" avec la magie et la coop (je ne dis pas que c'est easy win de jouer comme ça mais ce sont des outils proposés pour aider les joueurs) là où Sekiro "force" à jouer au jeu tel qu'il veut qu'on le joue. Mais sinon je suis d'accord sur le principe, c'est juste dommage je trouve que la commu se soit approprié la difficulté pour former une forme d'élitisme ; ces jeux ne sont pas pour tout le monde (comme tous les jeux) mais sont loin d'être aussi insurmontables que ça (même si c'est loin d'être simple), ça demande juste de s'investir si on apprécie. Plus que des jeux de hardcore gamers c'est des jeux de passionnés.
@leitto3446
@leitto3446 2 года назад
@@Zexas777 Totalement d'accord, c'est vrai que dans DS1 tu récupères Dark Bead (je sais plus si on écrit comme ça) t'as juste à appuyer sur le bouton mdrrrr. Et oui mes amis aussi m'ont vendu Dark Souls comme des jeux insurmontables. Alors qu'en fait non, ils sont juste exigeants, mais pas insurmontables c'est là la nuance à avoir
@enzocrespin5806
@enzocrespin5806 2 года назад
Satisfaction, fierté, c'est vite dit... Faut que le jeu soit motivant pour ça. Sekiro l'est, Nioh 2 non par exemple, à mon sens. Et puis bon si on veut une expérience de vie on éteint son PC et on sort dehors (d'ailleurs la vie elle n'hésite pas à te baiser, non des fois le travail les efforts ne servent à rien du tout, y a pas de feu de camp pour sauvegarder ni de meilleure fin). Le jeu vidéo c'est de l'escapisme, ça doit être fun. Le challenge c'est très bien je ne le nie pas mais ça ne fait pas tout. N'en déplaise à certains masochistes. Perso je n'ai pas fini Sekiro en mode "agnagna qu'est-ce que j'aime quand c'est hardcore", je l'ai fini parce que l'histoire m'a passionné, que les combats étaient beaux et que l'immersion était totale. Après, chacun son truc bien entendu.
@leitto3446
@leitto3446 2 года назад
@@enzocrespin5806 Ah mais je te rejoins totalement, Sekiro j'ai vraiment adoré les paysages, le type de gameplay (j'aime plutôt être agressif) donc ça me gêne pas du tout
@baptistemartin5663
@baptistemartin5663 2 года назад
Genishiro de l'intro est aussi beaucoup plus simple car on peut etre full vie contrairement a notre toute première partie
@YakuFR
@YakuFR 2 года назад
Genechiro de la première partie n'est pas dur...
@baptistemartin5663
@baptistemartin5663 2 года назад
@@YakuFR je parle de la toute première rencontre quand tu as commencé le jeu pour la première fois
@YakuFR
@YakuFR 2 года назад
@@baptistemartin5663 oui oui je parle de la première rencontre aussi 🙂
@baptistemartin5663
@baptistemartin5663 2 года назад
@@YakuFR tu as first try genishiro après 5min de jeu donc ? Sans avoir jamais joué a Sekiro auparavant ?
@YakuFR
@YakuFR 2 года назад
@@baptistemartin5663 je ne sais pas ce que veux dire first try mais je l'ai vaincu au début du jeu oui sans y avoir jouer mais sa fait longtemps sa doit être en 2020
@gimmy2501
@gimmy2501 2 года назад
Aujourd'hui Sekiro et dans 2 semaines MHWorld ?? Mes deux jeux préférés ever ! Merci FDG !
@caduceatus
@caduceatus 2 года назад
Le S/O Patrick Sebastien etais legendaire
@molerejoshua7576
@molerejoshua7576 2 года назад
C'était bien que Sekiro ait eu le GOTY, histoire que le gameplay et le try hard soient récompensés, Death Stranding c'est un film interactif plus qu'un jeu vidéo. Après pour revenir sur la difficulté, un mode Invincible peut être intéressant pour un jeu narratif où tu veux juste profiter de l'histoire sans te prendre la tête, mais pour un Soulsborne, je trouve que ça casserait tout, et puis on peut aussi se demander si la saga aurait le même aura qu'aujourd'hui sans sa difficulté... (Par contre les ninjas (ou pluôt shinobi) ont existé hein, alors certes pas comme dans Naruto mais ça a existé, de même que le bushido n'est pas une invention, ça a été réinterprété avec le temps mais ça a existé, et d'ailleurs la vision ultra stricte viens du XIXeme, avant le plus grand déshonneur pour un samourai était d'être vaincu sans être tué, d'être fait prisonnier, la victoire pouvait s'obtenir par tout les moyens, c'est plus tard que ça s'est durci pour arriver à l'interprétation qu'on a dans un Ghost of Tsushima).
@ShartoniX
@ShartoniX Год назад
Je suis pas du tout d’accord pour robert. Tu vois les bords du pont qui cassent exprès pendant le combat. A un moment le cerveau s’allume et tu comprends facilement qu’il faut le faire tomber. Y a aucun défaut dans ce fight.
@camilledelarueducan5893
@camilledelarueducan5893 2 года назад
une vue et je podcast
@blotsteeve6029
@blotsteeve6029 2 года назад
J ai lu que la peste du dragon avait ete adoucie durant le développement, du coup elle est osef pour certains et ca aurait été dérangeant pour d autres qu elle soit trop punitive. C etait bien quand les jeux de fromsotfware n etaient pas sous le feu de la critique. C etait une bonne idée mais comme il ne faut pas être trop méchant avec les nouveaux joueurs, poubelle. La difficulté adaptative inversée de demon s souls c etait impitoyable mais intéressant et moi ca m avait marqué positivement, aujourd'hui ca ferait un scandale parce que pas dans les bonnes moeurs j ai l impression.
@enzocrespin5806
@enzocrespin5806 2 года назад
Non, ce n'était pas une bonne idée. Punir le joueur parce qu'il crève trop souvent alors que c'est justement le cœur de l'expérience, échouer et se relever, c'est naze au possible - comme Dark Souls 2 avec la barre de vie qui diminuait progressivement à chaque échec... La peste dans Sekiro n'a pas beaucoup d'impact sur le gameplay et c'est tant mieux.
@blotsteeve6029
@blotsteeve6029 2 года назад
@@enzocrespin5806 il en faut pour tout le monde, je trouve dommage qu ils ne soient pas aller au bout de leurs intentions car dans l etat je trouve la peste du dragon insignifiante. From Sotfware font des jeux généralement punitif donc dommage de se brider dans ce domaine. Et c est pas forcément punir le joueur qui débute, ca peut aussi etre vu comme récompenser celui qui progresse.
@enzocrespin5806
@enzocrespin5806 2 года назад
@@blotsteeve6029 Je comprends votre point de vue même si je suis en désaccord, je trouve le jeu suffisamment punitif comme ça - mais quasiment jamais injuste, ce qui est une prouesse - sans devoir en rajouter derrière.
@blotsteeve6029
@blotsteeve6029 2 года назад
@@enzocrespin5806 moi j aime bien mais c est probablement trop au vu de la popularité des ces jeux aujourd'hui. Autant sur dark souls 2 c etait discutable et assez gratuit autant sur demon s souls j avais trouvé ca génial. Je comprends le votre aussi.
@sauronmordor7494
@sauronmordor7494 2 года назад
;p
@sebsinger78
@sebsinger78 2 года назад
vous vous sentez comment nerveusement apres avoir jouer au jeu?
Далее
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