Изначально я был в замешательстве, но пару сотен дуэлей, пару десятков захватов точек прояснили картину и я поделился с вами всем чем знаю по Здоровяку. Всем приятного просмотра)
7:00 что? после захвата сильная атака не проходит только сверху, тк из за оглушения она еще медленнее. Еще могу добавить что после парирования захват не отражается, и делается без подскока. Если удар с разбега отражается, то уходит почти вся стамина.
мне иногда кажется что против двоих сражатся проще. ярость в фиол шмоте слишком сильно решает. главное что бы тебя не забили в угол. у меня были игры где я 3 раза умирал на своей ближней когда мы пытались толпой убить одного врага. а потом я плевал на нее и сам бежал к врагу и делал 12-15 убийств в соло против 2-3
Гайды по остальным авангардам будут ? Сейчас играю на кенсее,интересно что ты про него скажешь. Скажу лишь что он просто наказывает комбой тех кто прослакал стамину
Очень не хватает комбо, где последовательно хотя бы два слабых удара идут. А Сильными таким веслом махать - на радость Оротям всяким и берсеркам с избавительницами... Но видок у него серьезный. Ни за что его не брошу, потому что он суровый)
Ну получается, что юстик вообще бесполезен если 1 на 1 с врагом, учитывая, что сейчас почти никто не атачит. Играю за вождя и нобуши (и немного избавительницу), и в 90% случаев враг не атакует. Все (даже убийцы) ждут атаки, чтобы увернуться, спарировать идт. Такое ощущение, что игра превратилась в "кому первому надоест стоять в защите"
Проблема при защите в том, что у него медленная смена стоек. Стоит пропустить один удар, и он практически не успевает заблокировать ни один другой. Да и защита не очень хорошая.
Лично я со старта набил на нём 2 репутацию. После гвардбрейка делаю сильный удар и попадают почти всегда(м.б. из-за шмота). Часто в суженных пространствах юзаю назад+ср. кн. мыши и делаю комбо лкм+пкм+пкм. На пике проношу в первых раундах 1 на 1 и 2 на 2 зажимая пкм толкаю вплоть до стенки(по возможности) либо no honor win. Если никуда не попал встаю в оборону. Когда противник сразу встаёт в оборону и уже готов блочить пику я делаю гуардбрейк и по традиции внашу сильный удар.
Играю на юстициарии и скажу некоторые его особенности, которые могут помочь выиграть в дуэлях. 1 - всегда старайтесь брать противника в гвардбрейк и если есть рядом стена - швыряйте его в стену и бейте мощной сверху. Враг никогда не успевает восстановиться от удара в стену. Это даст возможность совершить комбинацию. Если стены рядом не оказалось - сразу же, не выпуская из гвардбрейка - бейте силовой атакой в бок, это тоже 100% удар, который неплохо снимает здоровье цели.
С некоторыми вещами не соглашусь. Основной геймплей за него - толчки, захваты, перекидывания. После толчка лучше всего делать захват и гарантируемую силовую боковую, понятно что после пары раз это будут ждать и контрить, тогда уже делаем отмены атаки, перекидывания(два раза подряд, чтоб противник на третий раз увернулся и тогда его гарантированно захватываем), вобщем разводим на захват, когда мало выносливости у врага беспрерывно его толкаем, чтоб у него стамины не было и он начал уворачиваться, тогда захватываем и делаем силовую. В массовых режимах этот персонаж очень хорошо скидывает и только этим и советую заниматься, т.к. быстрые килы приносят победу команде, также он идеален в нападении с напарником на одного врага - просто начинаешь беспрерывно перекидывать врага через себя, зажал назад+захват и не отпускаешь, противнику ярость не поможет, ты его вечно перекидываешь, союзник его в это время бьёт. А вот одному против нескольких я этим персонажем вообще не могу, у него ещё и стойки очень медленно меняются, и в ярости он не может двоих побить.
У юстициария 4 атаки после парирования из них я понимаю как делать 3. Не могу понять как выполнять зон атаку после пэри получается обычная зон атака и все. На маленьких видео в самой игре её анимация выглядит не так как обычная круговая. Как её выполнять?
Доктор, вылечи пожалуйста! Подскажи , что за эпичную музыку ты поставил на задний фон? И , да, не помешало бы писать, что за музыкальное сопровождение у тебя под видео стоит
@@Neforsmerti центурион покрошит, нарубит, пожарит, разжуёт, съест и сходит и высрет твоего завоевателя Завоевателя легко спорировать и пробить защиту + медленные атаки, большой + это контроль и удержка
@@Neforsmerti хаа бро как бы если он вкл режим защита то он не может атаковать и ДЕЛАТЬ ГАНГ БРЕЙТЫ, но может делать рывок (сам проверял) И я ещё раз говарю то что у него медленные связки легкого и тяжелой атаки и его можно спарировать
Зачет! Все никак не мог понять зачем есть этот юстициарий. Медленный, непонятный. Спасибо Доктор за адекватный разбор, без криков вайнящих людей типо нет баланса совсем, игра дно и т.д.
Сделал себе атакующий билд но при этом сидя на точке раздаю люлей всем кто туда приходит мне не нужно ждать пока сбежится вся вражеская или моя команда 1 на 1 разобрать можно любого но проблемы с избавительнице и берсерком из за их отскоков.
Большое спасибо за гайд, пусть это и не мой герой, но все равно было очень интересно слушать. Буду ждать твоего гайда на валькирию, ибо мне она очень нравится и ей весело и интересно играть. мб ты подскажешь что-то чего я не заметил))
Eligorko (стример) этим персонажем овладел в совершенстве и классы в роде избавительницы, нобуси, валкирии, просто плакали от Юстициария, короче если им овладеть то этот персонаж очень даже крут если интересно загляни к нему думаю for honor скоро вновь проснется:) Насчет гайдов полезные особенно страж я в основном тренируюсь на "ботах 3" в тренировочных аренах и так получается, что боты иногда дерутся круче чем игрок, после часа игры с этими нагибаторами дерясь с игроком не сколько боев проходят без эмоций:)
я вот не понимаю, если парирование бесполезно, а увороты все контрят, то, получается, дуэли тут должны длиться дольше чем в дарке. Ошибиться с уворотом/ парированием/ контртолчком тут нужно еще умудриться. Но бои ничего, секунд 20 и все.
Кстати для тех кто не знал, парирование слабой атаки, в отличии от сильной, (за любого и против любого персонажа) удваивает время стана (беспомощности аппонента), что позволяет за того же юстиция провести после парирования силовую атаку сверху от которой противник физически не сможет уклониться, и получит кроме приличного урона (самая домажная атака класса) ещё и оглушение + возможность начать комбо (к примеру: толчок, от которого нельзя уклонился, т.к. он является частью комбо, гардбрейк, переброс через себя, комбо с которым 100 % лешит противника выносливости, (либо, заместо переброса, можно совершить силовую гарантированную атаку сбоку, но при этом у противника останется выносливость), слабый удар, рывок с толчком, гардбрейк, ну и так далее...)
Ай-ай-ай, я человек, который провел на этом персе офк с момента релиза свыше 50ти часов и все же не соглашусь по поводу Руки провосудия (насаживание парня на шип) - это одна из самых лучших как инициирующих, так и доедающих атак. Я посмотрел весь ролик до конца, но все же введу свои коррективы: по поводу комбинаций я соглашусь, так как все очень медленное, никто не даст закончить ни одной комбы юстициарию, но я ни в коем случае не соглашусь с твоим ведением пвп. Но я позатрагивал темы, но не объяснил. Рассмотрим пвп - убийцы это для него наилучший расклад, боя, ибо проводя не те комбинации на видео ты сталкивался с тем, что тебе а) наносят урон б) убегают. То что ты делаешь блок толчок после парирования это правильно НО в этот момент необходимо сделать гб, тем самым влепив противнику силовую на четверть хп. Юстициарию намного лучше чувствуется в мили рейнже, ибо как ты сам уже высказался все атаки построены на контратаках. Шип же служит очень хорошим способом сближения с целью, не нужно брать разгон, чтобы его использовать, достаточно просто переключиться на бег и сразу же можно его использовать. Намного больше возни с защитниками, ибо их глухая оборона заставляет этот класс атаковать, что есть плохо, ибо очень легко блочить. Остается лишь разводить на атаки, но ты показал не того соперника. Самый сложный класс это сюгоки, так как он полностью выключает всю механику персонажа, так как в защитной стойке этого здоровяка не откинуть, то с ним лучше и не связываться, в пвп же ты ничем нормальным, даже самой быстрой атакой сверху не прервешь атаку этому персонажу, так как чтобы прервать нужно 2 атаки. Остается только гб или парирование. В общем юстициарий очень сильный в любом пвп, если против него не защитники, заставляющие его атаковать. А теперь перейдем к захватам и уничтожению: я в корне не согласен с тем, что ты отказываешься от третьей пассивки первого тира. Эта способность одна на этом персонаже сильнейшая по части отхила. Так как у нашего персонажа очень длинное оружие, то на миду атаки задевают огромное количество крипов, тем самым даруя просто дичайших отхил. Множество раз было так, что мне приходилось тактически отступать от пары противников и прибегая в мид я врезался в крипов, делая круговою и восстанавливал 50%+ процентов здоровья, так что отказ от этой способности просто жуткая ошибка. Во втором тире джаггернаут бесполезен ибо его можно прервать, сбив или сделав гб персонажу, но и тут ничего полезного нет в этом тире, так что тут полностью на усмотрение человека, мне эта вещь в корне не нравится. Третий тир вот тут да, эта способность не раз меня спасала, когда не давала прервать подъем, хил так же опционален, но если учесть что я ставлю в первом тире, то в третьем отхил не нужен. Ну катапульта сама собой маст хев, регенерация очень долгая, поэтому бесполезна. В конечном итоге мои билды такие: захват - подсчет убитых, да будет свет/добродетельская защита(ну в любом случае тут не сильно нужны способности), надежная помощь, катапульта уничтожение - жестокое правосудие, да будет свет, надежная помощь, катапульта Офк это только мое мнение
я то офк тестировал, я прекрасно стою против любого класса, исключение это защитники, наисложнейший это жирдяй, который по сути отключает всю механику. Любой убийца не проблема, ведь как ты говорил с других видосах про нобуси - она слаба по бокам и стиль буквой Т, юстициарий, как ты сам показал может спокойно пресекать боковые выпады убийц, хотя намного легче их просто парировать. Что мы имеем против убийц на дистанции? избавительница и берс - удар в прыжке сверху, ороти боковое сближение. Они читаются очень легко и их блочить легко, блок-толчок-гб-силовой удар и повторить. Силовыми можно и нужно пользоваться. Слабыми лишь сбивать что-то по типу боковой оранжевой хольдара, сбивать тычкой по голове, так как это самая быстрая атака и очень полезна
единственно что мне лично не ясно это как одевать персонажа. наручи - основная это восстановления запаса выносливости, а вот дополнительная я лично беру скорость оказания помощи, хотя сопр при блокировании такому классу тоже очень нужно, поэтому не знаю что важнее нагрудник - так как мы банка, я на других тестах моим мейном был берс, которого я докачал до 4го престижа за обт, то мне катастрофически не хватает скорости передвижения, поэтому в основную я беру ее и бегаю быстрее авангарда. доп - это хп за добивание или же урон при блокировании. хп это конечно хорошо, но у меня присутствуют хилящие способности, поэтому эта вещь не нужна, а вот так как юстициария много блочат, то урон это очень хорошая стата. шлем - здесь тут все понятно, ибо восстановление это основное, а меньше эффектов контроля, т.е нег эффектов очень полезна с шипом тоже все понятно. Как гибрид мне все же нужно иметь дистанцию, поэтому основная это дальность броска, а вспомогательная это очки ярости при получении урона. Древко - перезарядка + очки ярости при защите И вот тут самое интересное, я очень сильно сомневаюсь что нужно в последней. Конечно снижение затрат это хорошо, но защита или атака? с одной стороны после гб я буду сильнее дмжить, с другой я увеличиваю резисты и буду меньше получать Т.е по сути у меня сомнения по поводу наручей, торса и лезвия
Юстициарий мой мейн и надо добавить, что описываемая тобой тактика работает если противник не умеет разрывать гвардбрейки. Как по мне его сила в разнообразии атак, после толчка можно сделать и гвардбрейк и серию атак и переворот, с опытными протиниками надо разводить их, чтобы они не понимали чего ожидать после толчка. С жирным все становится легко если уметь парировать, я к сожалению не очень хорошо парирую быстрые атаки, но если получается, то жирдяй становится мягким как масло, ибо наши атаки быстрее чем у него, а защиту мы снимаем сразу после парирования.
Ага. Погнали. ПостСкриптумПочему-тоСтоящийВНачале. Я много-чего могу забыть сказать, но постараюсь. Если что - не обессудьте, однако еще и отвечать сто раз очень неохота. 1. По поводу руки правосудия - насаживания парня на шип - наибесполезнейший прием, от которого уворачиваются все кому не лень, парируют(насколько я знаю) все кому не лень, блокируют все кому не лень. Ну это ладно, ибо пропустить его можно если летит в спину, аль сбоку, пока противник с другим челом бодается. И не дай Гвин с той стороны, с которой у него стойка включена. Весело, что если тыкнуть в воздух, снимается 50% выносливости, если попасть в элементарнейший блок ( а блок элементарнейший, потому что у Юстиция ВСЕГДА этот удар идет от правого бедра ), снимается 80% выносливости. А самое веселое, таки вишенка на торте, то что и при УСПЕШНОМ применении приема тоже снимаются 80% выносливости. У тебя вообще не будет шансов сделать хоть что-нибудь после этого приема, кроме скоропостижного отступления.Ах да, этот великий тычок еще и урона практически не наносит.Ну да, противника же всего лишь насквозь проткнули. У какого-нибудь ороти наверняка с собой пластырь есть) Пригоден, чтобы скидывать кого-нибудь куда-нибудь и только если ты на 100% уверен, что враг того не подозревает и все пройдет успешно. 2. Убийцы для него, как и для любого другого, кто не убийца - наихудший расклад (единственное,не знаю за Якубовича, у него одного механика разительно отличается от всех других классов). Ну сколько здесь прошло, неделя? Сейчас абсолютно ВСЕ играют от дефа, ВСЕ знают, что Юстиций может играть только от защиты, тут всплывает разность в скоростях атак, и вертели они теперь все вот эти контратаки и "смертоносные пихки, призванные наказывать злостных спамеров и отнимать у них всех выносливость" на своём далёком.Стоишь ты и видишь этого ороти, который вдалеке танцует и ждет, что ты будешь делать. И только он видит, что ты за юстициария играешь, мгновенно из мегаспамера превращается в танцора, который будет вокруг тебя полтора часа протанцовывать фланговыми атаками, надеясь что раз в три удара ты не заблочишь , да гвардбрейки пробивать в самые нежданные моменты. 3. Третий пункт короткий. Хоть убейте, но я не понимаю, как они все ломают мне мои гвардбрейки, причем тогда, когда казалось бы ничего их не предвещает. Нашлись бляха муха все бывшие снайперы как на подбор, глаз-алмаз-реакция-питона, ну да, ну да. И вместе с этим летит вся тактика с пихком после блока и последующим ГБ в далекую трубу, потому что это мало того что, ломаемо так еще и просто дьявольски предсказуемо, ибо одна из немногих рабочих тактик нападения (а то и единственная). А убийцам и глаз-алмаз не нужен, они после моего блока и пихка просто кувырок делают, оказываются за три километра, восстанавливают стамину и т.д. и т.п. Ну) Я-то их догнать не могу) 4. Еще про шип - насколько я знаю, можно врубить силовой после парирования, но с места в карьер никогда не получалось его сделать. Хотя тут в принципе без разницы, он и так бесполезен. 5. Ну уж глухая оборона у защитников это боль для спамеров, которые не додумаются в ГБ. Для всех остальных - лакомый кусок под пробитие брони. И вот здесь мне очень нравится то, что сломать этот самый гвардбрейк чисто физически не получится) По крайней мере на геймпаде. Дело в том, что ты для включения защиты должен тянуть стик вниз до упора правым большим пальцем, и этим же большим пальцем успеть долететь до квадратика за полсекунды тайминга. Не реал на самом деле). Так вот у защитников больше бесит гиперармор наверное... Хотя они в любом случае медленнее убийц, так что проще и на ошибках их можно ловить. С убийцами все так потому, что банально больше расстояние отскока в три раза, они меньшее времени валяются на земле, перечислять долго можно. Особливо приятно когда ты такой радостный видишь что у ороти выносливости нет, бьешь ГБ, валишь на пол, и тввердо, со скоростью в 2 метра в час направляешься с настойчивым намерением сломать ему пятку, пока он там лежит. И шо бы вы думали, Мойша? Да, эта дубойэбина стоеросовая до него даже с рывком добраться вовремя не может. Он просто встает!! Вот от этого горит! Когда ты типо такой, Агаа - вот сейчас я как использую его ошибку, как применю прием... И ЧТО? ЗАЧЕМ? Большинство приемов абсолютно бесполезные, вон тот же якубович может хребет сломать на ваншот если у вышеупомянутого менее 20% здоровья. Убийцы твои ошибки чаще всего на дамаг легкими ударами меняют...Ладно, едем дальше. 6. Еще один короткий абзац для бомбежа. Сам юстициарий, кажется мне, разрабатывался как противоспамный и противоловкачный с этими его пихками после любого блока персонаж, но что скажите на милость мешает спамеру перестать спамить, а? Что ему мешает уйти в оборону? Ну люди же не боты, они не тупые, и вот как только они умнеют, любая тактика на юстиции прогорает... 7. Касательно отхила в полхп, вы мне, батенька, сказки-то не рассказывайте, может ты там какой артефакт из сундука достал, ибо у меня, даже если меня силачом зовут не даром и я от 5 до 10 человек сношу одним ударом, больше 15% хп не восстанавливали никогда. 8. Иииии если вы дочитали аж сюда, то вам полагается бонус - раздел знатоков. Нет, я не раздевал знатоков. Хыы мазафака. Шутка. Смешная. Потом скопирую в отдельный комментарий этот раздел. Здесь наиболее интересные факты, которые нашел я сам и которые не на поверхности лежат. У юстициария таки крайне мало выносливости относительно остальных классов, не меньше всех, но для черепахи достаточно фатально. Уходит полностью за пихок+ГБ+одну единственную комбу обвинитель-судья-палач, либо за тычок с разбега + любое другое действие, отнимающее стамину. Его видать сочинял человек с сильно развитым правым полушарием, ибо все законы физики ушли погулять. Если вот удары медленные, а дамага мало, это что значит? Что секира летит с малой скоростью, при этом слабо деформируя поверхность. Значит к древку было приложено мало ньютонов, Карл! Значит герой никак не может тратить больше энергии, чем другие, если он бьет с малой силой. Тогда вывод один - в этих доспехах сидит пятилетний ребенок, не знаю. Хотя скорее всего это какой нибудь транс, а то и педераст. "Оооо! Вы из Юбисофт!" Для меня шок, но оказывается в этой игре смена защитных стоек у разных классов происходит с разной скоростью. То есть если убийца меняет практически моментально, то у юстиция она идет еще и с задержкой) Классно, да. Других-то минусов у него нет. Кстати, вы знали, что если представить, что стик это штурвал и тянуть его на себя изо всех сил, как пилот подбитого боинга, и во время этого нажать удар, эта дубойэбина его воспроизводит из верхней стойки. Особенно вкусно это, когда пробил ГБ и только верхний блокируется) Я уже стал привыкать стик в такие напряженные моменты отпускать, вроде как по дефолту атакует справа, да и хер с ним. Типа "Герой, ну герой...Давай ты ударь хоть как нибудь. Только пожалуйста не сверху. Лишь бы дамаг прошел...Всё, спасибо, герой..." Снизу ака сверху я удар наношу из-за идиотской системы стоек, в которой север это север, а вот запад и восток это почему-то юго-запад и юго-восток. Очень непривычно поначалу было, но потом нормально. зато теперь палец иногда вниз соскальзывает и эта вот тварь наносит удар сверху) А вот вопрос от меня. У всех ли классов во время доджа в сторону или назад врубается неуязвимость? Я думал её вообще нет но много было ороти, которые сквозь текстуру моего топора летали заздраво. И это был последний удар-палач, который идет на 360 градусов. Тут даже пинг не помог бы, додж ведь фланговый, а урон не проходит...
Есть такой вариант игры за Юстициария: просто лишаем противника стамины, роняем на лопатки и бьем силовой. Юстициарий очень сильно бьет по стамине. P.S. По крайней мере, Шугоки никуда неспособен убежать без стамины, даже его евейды какие-то кортко-дистанционные.
А ты не пробовал после парирования делать гвардбрейки, заместо то что триллион лет замахиваться сверху, а если сделал парирования против нобуси или кенсея, то лефтклик (ты телепортируешься на киллометр и делаешь мгновенный удар), а потом опять же гвардбрейк,? Еще к стенке челиков не возишь, можешь также после парирования увезти челика к стене, сделать комбо из пкм, лкм, пкм. Забыл сказать, комбо паравозик к стене, пкм, гвардбрейк, пкм сносит многим героям около 60-70 процентов хп Вот что за тупые танцы на 14 минуте, ты челика два раза загвардрейкал и зачем то откидываешь его, когда можешь спокойно ударом добить. Против ороти в танцах тоже все легко для тебя было - парирование, гварбрейк, пкм, всееее, зачем какой-то бред придумывать?
Где-то видел комент одного чела, который писал, что силовую атаку после гвардбрейка можно заблочить, только если она сверху. Не знаю как у юстициария (не обращал внимания), но при игре за вождя и стража за мои 22 часа игры я не помню что бы кто-то блокировал мою силовую атаку сбоку после гвардбрейка. Сам я тоже не могу ее заблочить, как бы усиленно не двигал мышкой. Вот то что сверху атака блочится - это точно помню. И на видосах обращал внимание, и сам делал. Сбоку - ни разу.
Сбоку низя защиться, сверху изи блочится, лоубрингеру не хватает времени чтобы сделать силовой удар сверху, челик к этому моменту выходит из гвардбрейка, а вот если кинуть чела в стенку и как только его кинул начать силовой удар сверху, то изи вроде можно сделать, хотя я настолько привык бить сбоку, что даже пофиг на это
Ремарка - после гардбрэйка тяжелая боковая атака не блочится, а вот верхняя тяжёлая да. Но если после гардбрэйка толкнуть противника в стенку то можно и верхней тяжелой ударить. Так как при броске в стенку противник ненадолго станится;)
блочится любая силовая у юстициария, насчес стены согласен, но дело в том, что когда у опонента кончается стамина, он просто уходит на отскоках+ блоки. Сделать гвардбрейк нереально нормальному игроку
Здесь наиболее интересные факты, которые нашел я сам и которые не на поверхности лежат. У юстициария таки крайне мало выносливости относительно остальных классов, не меньше всех, но для черепахи достаточно фатально. Уходит полностью за пихок+ГБ+одну единственную комбу обвинитель-судья-палач, либо за тычок с разбега + любое другое действие, отнимающее стамину. Его видать сочинял человек с сильно развитым правым полушарием, ибо все законы физики ушли погулять. Если вот удары медленные, а дамага мало, это что значит? Что секира летит с малой скоростью, при этом слабо деформируя поверхность. Значит к древку было приложено мало ньютонов, Карл! Значит герой никак не может тратить больше энергии, чем другие, если он бьет с малой силой. Тогда вывод один - в этих доспехах сидит пятилетний ребенок, не знаю. Хотя скорее всего это какой нибудь транс, а то и педераст. "Оооо! Вы из Юбисофт!" Для меня шок, но оказывается в этой игре смена защитных стоек у разных классов происходит с разной скоростью. То есть если убийца меняет практически моментально, то у юстиция она идет еще и с задержкой) Классно, да. Других-то минусов у него нет. Кстати, вы знали, что если представить, что стик это штурвал и тянуть его на себя изо всех сил, как пилот подбитого боинга, и во время этого нажать удар, эта дубойэбина его воспроизводит из верхней стойки. Особенно вкусно это, когда пробил ГБ и только верхний блокируется) Я уже стал привыкать стик в такие напряженные моменты отпускать, вроде как по дефолту атакует справа, да и хер с ним. Типа "Герой, ну герой...Давай ты ударь хоть как нибудь. Только пожалуйста не сверху. Лишь бы дамаг прошел...Всё, спасибо, герой..." Снизу ака сверху я удар наношу из-за идиотской системы стоек, в которой север это север, а вот запад и восток это почему-то юго-запад и юго-восток. Очень непривычно поначалу было, но потом нормально. зато теперь палец иногда вниз соскальзывает и эта вот тварь наносит удар сверху) А вот вопрос от меня. У всех ли классов во время доджа в сторону или назад врубается неуязвимость? Я думал её вообще нет но много было ороти, которые сквозь текстуру моего топора летали заздраво. И это был последний удар-палач, который идет на 360 градусов. Тут даже пинг не помог бы, додж ведь фланговый, а урон не проходит...
Никита Буйлов а ведь ИРЛ такой чувак просто на изи разложил любого другого перса из игры. Так как он самый практичный да и исторически верный. По сути, он должен быть самым танковым танком (так как подобные доспехи не пробить), а удары должны сносить по пол ХП любому другому персу, так как полэкс пригоден против всех видов противников, как защищенных, так и, тем более, голых. Но по логике разрабов имба оружие ИРЛ+имба доспехи ИРЛ=лох ингейм. Норм, чё.
Доктор, спасибо за видео, гайд очень подробный и понятный, но мне кажется, что ты в некоторых вещах не прав, например: 1. Что касается атак, да они медленные их легко спарировать или уклонится, но если сильную атаку отменить, то можно развести противника на удар который в свою очередь можно спарировать самому, или на уколение с ударом, после которого можно защититься от удара противника( это что касается игры против всяких ороти и прочих) 2. Юстициарий персонаж построенный по большей части на контр атаках и зонинге, здесь никто не спорит, но в ближнем бою у него есть несколько инструментом для успешной борьбы, например: отмена сильного удара в ГБ(гард брейк),или заблокировав атаку противника сделать мощный толчок один и ГБ, после сильный удар сбоку по противнику(он не блокируется), далее мощный толчок 2, после которого можно опять сделать ГБ или же нанести серию сильный удар-сильный удар, или как ты говорил начать серию со слабым ударом, но это менее эффективно, как я считаю. 3. Что касается игры на дистанции, жалко что ты не рассмотрел такую разводку как, отмена того же сильного удара в прем рука правосудия. На дистанции можно рискнуть, так как если даже противник попытается совершить уворот в сторону то у него скорее всего не хватит времени на то что бы тебя ударить и сбить прием. 4. Что касается парирования, то после парирования лучше использовать прием слабый рипост и с него выходить на комбу, причем очень эффективную, а именно слабый рипост-сильный удар-отмена-ГБ-сильны удар(ну или можно слабый рипост-сильный удар-сильный удар, но её легко заблокировать или парировать. Использовать прием слепое правосудие лучше когда у противника очень мало стамины. P.S Прошу прощения за такой длинный текст) В части захвата точек с тобой полностью согласен) Пили больше гайдов, у тебя хорошо получается. Просьба в следующем гайде на персонажа уделить больше внимания на всякие разводки через отмены)
"после сильный удар сбоку по противнику(он не блокируется)" Но на изи контрится уклонением назад. Но ведь можно прижать вражину к стеночке) P.S. А он парируется?
думаю что обычную. я брал по предзаказу, когда цена совпадала и соответственно разницы особо не было. добивающий удар даже не знаю за кого мне дали дополнительный (и так по умолчанию есть у каждого героя по два), не играю я за авангардов, всякие там детали для шлемов тоже вроде только для авангардов (по одному за каждого)... вообщем, переплачивать из-за этого 500 рублей я бы не стал (повторюсь, брал только потому что цена была одинаковая на предзаказе).
Видео либо просроченное либо неточное. После гб гарантированно делается боковой сильный удар, в видео допускаются невероятные ошибки игры, но это ничего. Держать противника на расстоянии не имеет большого смысла, так как нам как раз надо чтоб он атаковал и танцевал. Все наши атаки длинным оружием могут быть наказаны. Ороти не является опасным персонажем так как удар в увороте легко запарировать и нанести гарантированный неблокируемый верхний тяжёлый удар, а спам просто прерывается блоком и толчком. Пассивка на восстановление здоровья вне боя не особо полезная так как мы и так хилимся вне боя стоя на точке. Подсчёт убитых (хил за убийство крипов) полезен, так как юстициарий в большинстве случаев способен держать две точки (чаще домашнюю и мид). Катапульта наносит чудовищный урон, однако использовать сможешь 1-2 раза за бой. Бомба же имеет огромный радиус, поменьше урона, однако использовать её можно 4 раза с небольшим кулдауном + она используется в помещении в отличии от катапульты.
Толково, спасибо! А то смотрел я обзор одного чувака по юстициарию. Играет в атакующем стиле, ноет, что нет ни скорости ни брони, и бомбит что огребает от всех убийц. Хорошо что вы даете обзор с учетом механики игры в целом. Ждемссс продолжения. Кто будет следующий? Я бы предложил вождя. Что-то у меня с ним ничего не получается.
тоже видел обзор на игру от одного, что типа баланса вообще нет. выбрал себе мейном юстициария, жалуется что от его атак/комб увернутся проще простого, выносливости нет (еще бы, делает сильные замахи, промахивается и что то жалуется), и самое главное, (внимание!): что и атака и защита находятся на лезвии, а "правильнее" бы что бы защита была на доспехах (ага, что бы танки совсем нельзя было убить, и они же не сильно уступали по урону убийцам).
С Вариком всё просто. Удары в основном сверху. По-чаще фулл блок и от-туда же и удар. К тому же не помешает рывок_ср. кн. мыши и сразу же лкм. Не плохой урон впринципе накопится. Ну и встречать противника можно щитом, ударом сверху или гб(по ситуации)
Юстициарий может неплохо врага лишить стамины и тупо набегать на врага и миксапить захват или толчек с набега. Так что фраза:"Юстициарий ну не как не может сблизиться-глупа по определению"
Так же после толчка можно миксапить либо захват, либо перекидку через себя. И врагу нужно угадывать. Если он начнет отскок-ты схавишь, если будет стоять или начнет бить-перекинешь. Так же перекидка имеет жесткий тайминг на уклонение и часто на нее попадаются даже верткие классы типо Орочи, т.к они радостно делают уклонение, и им сразу же прилетает.
Пока не прошло много времени с момента выхода игры, РЕКОМЕНДУЮ катать противников на пике точеной и спамить комбой дроченой, даунов сейчас много, из десяти боев от пики уворачивались раза два, а от комбы вообще один раз... Но за гайд лайк, если хотите нагибать не только рачков, но и норм пацанов, то этот гайд для вас.
Хороший, толковый гайд, но персонажу действительно не помешал бы бафф. А то очень мало рабочих комбо. Если противник сделает ошибку - снимаешь ему 5-10% хп, а если ты совершишь ошибку - тебе прилетит комбо процентов на 15-20 минимум. Люблю за него поигрывать, но пока останусь на страже
ну не знаю как у тебя, а у меня в дуэлях проблемы лишь и берсами и пк. всех остальных можно убить через стандартное спам комбо, от которого у большинства горит. кстати, если парировать лёгкую атаку то верхний сильный проходит 100%. также многие пытаются увернуться от последнего удара комбо "скорый суд" и этот удар для них часто становится летальным.
спам комбо работает только на даунах, в отличие от стражей у юстициария комба дропается при первом же блокировании, так что пахнет прохладой, либо расскажи, гдде ты таких даунов в пвп встречаешь
Game Doctor в дуэлях и 2 на 2 попадаются часто. хотя многих на него приходится разводить. а скорый суд первый удар пускаю в пустоту, второй через раз попадает, а на третий сами прыгают и довольно часто. ну вот говорю берсов, пк и умных ороти ( не спамящих пробежку) приходится либо хитростью, либо в пропасть, либо ... ждать пока они меня разбеиут и идти в бой с надеждой на другого противника.
Быстрый удар после толчка полный бред; лучше попробовать сделать гвардбрейк или руку правосудия(после неё 100% слабый удар) После гвардбрейка можно нанести 100% сильный удар сбоку(сверху можно заблочить) Инициировать со слабых ударов нельзя, так как от них всё ещё легко увернуть(хотя быстрый удар сверху достаточно быстрый, им можно упредить гвардбрейк или сильную атаку). Инициировать же надо с финта. У меня на нём 3й престиж, а видео скорее о том как на нём не надо играть.
Вообще норм видос . Думаю покупать for honor или нет .... Но вроде игра норм ... Единственное что боюсь что онлайн упадет и игра от этого просто умрет . так как вся ее суть это мультиплеер ...
У меня с релиза NAT желтый , вечная проблема с конектом с группой и т.д. Вчера по шарился в антивирусе, добавил игру в исключение. NAT стал зеленый , проблем ни каких больше нету у меня с подключение с друзьями. Пробуйте может кому нибудь это поможет. У меня nod32
Доктор, при захвате боковые удары не блокируются. Я тоже выкладывал гайд на юстициария. Почему не сказал про отмену? Если пронести на пике в стену 100% проходит быстрый удар сверху. Зайди сам посмотри гайд, думаю тебе будет интересно. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-d6DCc-7UHsU.html
Ни у одного класа в данной игре нет проблем, если мочь в финты(отмену сильной атаки), байтя людей на удары, а затем парируя их ты можешь надамажить на ком угодно. На сколько я знаю, после парирования можно безнаказано насадить на пику, если делать всё быстро. Так же если интересно, то проверь что ты можешь делать после гб.гб об стену, многие персонажи так могут внести бесплатный урон. После толчка,который не блокируется, можно делать 3 вещи: верхний легкий удар, гб, сильный удар - все эти действия не наказуемы, в итоге у тебя нормальный миксап. Честно, всем кто интересуется данной игрой стоит научиться финтить, ибо в 1на1 на 2+ престиже, без данной механики побеждать по чести(без скидывания в пропасть) очень и очень трудно. Повторюсь еще раз, финты позволяют играть на ком угодно. Так же не забывайте, что тут много ситуаций в которых работают разные вещи, проверьте все и узнаете много нового о персонаже(при условии что вы новичек).