Una corrección, la dirección del viento no es hacia dónde va, es desde dónde viene. Si el viento va hacia las 3, es que viene desde las 9, si introduces el 3, te va a dar correcciones hacia la derecha (R), cuando lo que necesitas es contrarrestar el viento hacia la izquierda, si no lo que haces es favorecer el desvío y por lo tanto aumentas las probabilidades de fallar.
Lo que dices es cierto, solo que al revés. 😬 La dirección del viento es hacia donde va el viento. Es la “dirección a la que va el viento” 😎 Por otro lado, así es como funciona en el ACE. Te invito a hacer la prueba. Esto ya ha sido estudiado antes y también he tenido un comentario semejante al tuyo. Un abrazo y gracias por tomarte el tiempo de escribir. ✍️
@@RollyPetrenko De hecho, llevo casi 2.000h en este juego, casi todas aprendiendo a hacer uso de estas mecánicas, con un tiro bastante conocido en la comunidad del juego a +3.000 metros... Es simple lógica. Si el viento va hacia la derecha, eso desviará la bala a la derecha. Si tú, además del viento, añades corrección R, estás desviando aún más el desvío en deriva hacia la derecha.
@@RollyPetrenko Unos de mis últimos vídeos es explicando extendidamente estás mecánicas. Y uno de los datos más importantes a introducir en el Atrag es el C1 Coefficient, el cuál ni siquiera mencionas en el vídeo, desconozco el motivo.
Muy buen video. Sabes si hay alguna forma de cambiar permanente el lado del arma a la izquierda? (Es que soy zurdo). Se que hay una forma que es haciendo que personaje tenga que moverse pero me refiero a una opción en el apartado para que siempre la lleve a la izquierda
@@Guilledelfuturo tengo un primo que es zurdo, y la verdad es que hemos luchado con el hecho de qué los videojuegos están pensados sólo para diestros, él tuvo que aprender a agarrar el Mouse de las dos maneras con la mano derecha derecha y la izquierda, igual cuando tocamos guitarra, ha probado con cambiar las cuerdas de orden, es un auténtico coñazo. Siempre en buena onda. 😎
uff qué gran pregunta. no hay manera, puedes estimarlo con el movimiento de los árboles o de alguna bandera que haya en el objetivo. Pero en Arma 3 ni la bandera ni los árboles se mueven según el viento. por lo tanto NO ES POSIBLE medirlo, toca disparar desde más de cerca o tratar de compensar el tiro. Suerte!!!
Hola , una consulta: tengo puesto un par de mods para jugar y cuando disparo mucho el armamento se calienta(naturalmente) pero comienza a dispararse sola... sabes cómo solucionar ese error?
Hola. No es un error. Debes estar usando el mod ACE, y eso tiene una opción para que el arma se recaliente y se dispare sola. Puedes ir al menú de configurar Addons, y desactivar esa opción.
Hola Fernando. Hay muchos factores a considerar pues la física juega mucho. Aún teniendo todos los datos y haciendo todo bien, la balística puede darnos variaciones o al momento del disparo nosotros mismos inducir el fallo en el movimiento de la mano o la respiración. Si logras darle al blanco considérate afortunado. Este es un tiro de poco más de 2000 metros, por eso es tan difícil. En disparos menores a 800 metros es más sencillo. Gracias por tu comentario y bienvenido. 😉
Hola. Muchas gracias por tu comentario estimado amigo. La “dirección” del viento es a qué dirección va el viento. Por otro lado, así funciona el disparo. 😉 Gracias por tu observación.
@@RollyPetrenko Felicitaciones por el video, pero además, no debes incluir elementos variables como el viento en el ajuste de la puntería, solo la elevación y el cálculo de la desviación del efecto coriolis. El ajuste relativo al viento solo debe calcularse en la cruz de puntos (los dots)
...si el viento viene de las 1; 2; 4; 5; 7; 8; 10; 11 horas, debe usar un cálculo de trigonometría (el cuadrado del viento de frente por el cuadrado del viento cruzado da el valor al cuadrado del viento real)
@@Z1etallica excelente todo, buena info y muchas gracias. Te consulto, si en el ajuste de mira sólo se debe usar la elevación, ¿por qué el AtragMX arroja valores de desviación y la mira ajustable permite ajustes de desviación? No puede ser solo por el efecto coriolis, pues dependiendo de la posición el coriolis tambien puede modificar solo la elevación (eötvös). En este vídeo hice un disparo de 2000 metros y sí, tuve que compensar. Gracias por tu tiempo.
Hola. La forma como se ve al AtragMX, depende de tu configuración de pantalla. Intenta ponerlo en la resolución más alta. Te recomiendo 1920 × 1080. Y eso va a depender de tu calidad gráfica y de tu pantalla. Quiero ayudarte, cuéntame si te resultó. 🙂👍
Sí, lo es. En ese caso sería más rápido usar la tarjeta de distancia, y tener mucha experiencia para compensar lo más pronto posible la caída de la bala. Sin embargo con este conocimiento, se puede saber de qué forma es que un tiro sale bien.
@@MrVanee te cuento que ayer vi a uno de mis amigos hacerse una baja importante de unos 500 m de distancia con un fusil de cerrojo eliminó a un artillero de un vehículo. Fue un gran tiro la verdad. Pero hizo varios intentos.
Creo que mientras voy haciendo cada cosa, voy explicando qué teclas usar. Dime en qué minuto, o segundo necesitas ayuda. Para decirte qué teclas presionar. Un abrazo, quedo atento de tu respuesta.