@@2R22GVQ98 спойлер: все это будет в сюжетке, поэтому полностью воспользоваться не получится. Но в игровом мире это будет реализовано в виде девайса с отдельной кнопочкой. И всё будет как у НПЦ, да Про игровой мир говорю абстрактно потому что еще это не сделал. Если поиграешь в мододела и прикрутишь к себе девайс, то он будет работать по кнопочке и все будет по красоте
@@MatrixSektor Играть в мододела не умею, единственное что получается в фл Эксплорере создавать системы и базы,если я с помощью этого сделаю базу с клокой,это будет работать?
Просто шикарно. Очень круто) Почему ты не в дев. команде DiscoveryGC?)))) Кстати, не мог бы ты поделиться текстурами(я понимаю, что это нагло) но наше коммюнити могло бы что придумать используя их и интегрировать на игровой сервер...
Спасибо за отзыв! Если ты про текстуры, то они взяты из открытых источников. На кораблях от RenderG (пилот с ЕГ), а эффекты по большей части взяты из звездных волков 2: гражданская война. Я не в команде разрабов дискавери, потому что я всегда был пвп-шником (
А очень жаль... Кстати на форуме нашем и в конференциях СКАЙПа люди в восторге от твоей работы, но так как 90% англо-язычных, то русский язык им не очень понятен, тем не менее - мод качают и играют. Просто доношу тебе, что твои труды были оценены по достоинству.
Спасибо! Я уже думаю зайти к вам на форум Дискавери и предложить варианты по англификации мода. Скажем так, полностью перевести мод на английский невозможно, т.к. я еле успел сделать описания на русском.
Если судить по трейлеру, то работа более чем впечатляющая! Буду пробовать. Спасибо автору за труд, в любом случае! П.С. интересно, а вы знаете про русский Freelancer Rebirth? Возможно ли сотрудничество между вами? У них столько контента в моде, а если вы внесете свою лепту, то, думаю, результат будет более чем вдохновляющим!
Сделай комбинацию с Ctrl. Например Ctrl+Q. Я может по ошибке в документации написал, что нужен Shift ((( плюс к этому напоминаю, что махать можно только на корабле класса "истребитель" или "элитный истребитель". То есть это Сабля, Хаммерхед, Валька, Защитник и т.п. На Клинке и Баньши анимации нет (они относятся к Перехватчикам)
К сожалению, даже не планирую. А то времени на жизнь не останется) Но я знаю, что один профессиональный игровой разработчик делает такой проект на Unity. И вроде пока у него прогресс есть и вскоре он его выложит. Только там фрил перемешан с элементами Black Prophecy и EVE. Но хоть что-нибудь
Flmm not need for this mod. You need just to paste 3 folders (DATA, DLLS, EXE) to folder with your clean Freelancer. After that you need to past content of EXE_ENG folder to EXE. And that's all.
I don't know reason of it. Can you help me with debug it? Please, send me log files. File with logs located here: C:\Users\\AppData\Local\FL_NLegacy Send logs to my email
Сложный вопрос. Проблема, например, в том, что сразу отвалятся динамические НПЦ. Надо придумывать как расставлять НПЦ в онлайне. Так же пока недостаточно контента для онлайна (я крейсера спецом выпилил из продажи временно). А так... если будет большой интерес, то почему бы и нет. но нужно опрос среди пользователей проводить для этого. Уже несколько (2-3) подобных сообщения про онлайн видел.
Я бы на твоем месте просто запустил раннюю альфу для сервера. Было бы в кайф просто полетать с другими юзерами, посмотреть что и как. И если делать сервер, то ессно только один, с поддержкой русского и английского, как, например, было раньше на хамбург сити с немецким. Вообщем, молодцом, продолжай в том же духе! Если что с переводом могу помочь, в обеденные перерывы :P
Я тоже подумал, что можно просто мод в онлайн запустить. Вообще без каких-либо правил. Я сам не знаю как он в онлайне будет играться - баланс и т.п. толком нетестились для онлайна. С другой стороны в сингле фрифлайт тяжко нормально сделать. Поэтому онлайн - это вариант.
Английский это чтобы размещать на иностранных сайтах. Может захотят английскую версию, кто их знает ) Второе название по мне слишком длинное. Поэтому я решил сделать его максимально простым и коротким. Хотя мысль у меня тоже такая была. Но гугл переводчик сказал, что всё норм ) С названием всегда были проблемы. Подумаем еще.
А там была "обратная логика". Когда видео делалось - многих элементов контента не было. Ни анимации крыльев, ни катсцен. Все это создавалось как фикция, муляж. А потом уже по ходу дело пришли в голову мысли, как все это внедрить в игру )