Böse Strategie bei Mischwald sind auch die Habichte. Die können die Wölfe sehr gut schlagen wenn man auf Vögel spielt ;) Aber die Alpin-Erweiterung balanciert nochmal etwas alles aus (zumindest mein Ersteindruck).
Moorland ist ein tolles Spiel. Deep Print Games hat bei diesem Spiel außerdem eine Kooperation mit dem Global Nature Fund und ein Teil des Erlöses wird für Renaturierungsprojekte gespendet.
Schön, dass euch Moorland so gut gefällt, hab jetzt noch mehr Lust, das Spiel auf den Tisch zu bringen, steht schon länger im Regal. Das Thema catcht mich ohnehin, da ich zu Studienzeiten im Moor geforscht habe. 😉
PanAm war meine große Überraschung. Ich hätte nicht gedacht, dass mir das Spiel so gut gefällt. Die Waldlande haben wir (=meine Frau und ich) einmal gespielt und waren enttäuscht. Uns hat es überhaupt nicht gefallen. Wir werden dem Spiel aber nochmal ne Chance geben. Mischwald war auch nicht so ganz unser. War irgendwie ganz ok, aber nichts weltbewegendes . Wir bleiben dann doch lieber bei Baumkronen.
Zu Mischwald: Wenn man mit unerfahrenen Spielenden spielt ist Wolf+Hirsche und potentiell noch Luchse sehr stark. Aber da die Rehe in viele Strategien passen, auch mit wenigen Karten schon funktionieren und ein Wolf sich schon bei einer Geweihkarte lohnend ist, kann man sich eigentlich nicht drauf verlassen das alleine zu bekommen. Ich finde die Hirsch/Luchs/Wolf Karten auch wichtig um in dem Spiel eben auch die Dynamik zu haben dass nicht jeder für sich einfach die Kombo sammelt sondern schon geschaut werden muss, was man anderen lässt und was nicht. Ohne ein paar Brecherkombos (neben dem Wolf auch z.B. die Amphibien/Moos Kombination) wäre der Witz aus der offenen Auslage sonst irgendwie weg.Gerade schwächere Strategien haben dem Vorteil dass sie anderen überhaupt nichts bringen. Problematischer finde ich das es Strategien gibt die im Grundspiel eher ne Falle sind (Schmetterlinge und Höhle), und daher die Alpinerweiterung bei häufigem Spielen recht schnell notwendig wird.
Ich glaube bei Mischwald ist Euch ein Fehler unterlaufen. Karten, die über Karteneffekte nachgezogen werden müssen vom Nachziehstapel sein. Und ja, die Zählorgie am Ende ist nicht so gut, aber Mischwald ist ein wirlich tolles Spiel. Die Erweiterung wertet die Schmetterlinge deutlich auf, da fällt dann die Geweih Wolf Geschichte nicht mehr so ins Gewicht.
Ja, das dachte ich nach meiner ersten Partie auch direkt.. Vlt könnte man, ähnlich wie bei die Wandelnden Türme, direkt 2 Karten ausspielen, wenn man am Zug ist..