Super tes vidéos explicatives et c'est vrai que selon les factions il y a des petits changements, je pense notamment aux Grecs qui boostent l'attaque et la défense il me semble des unités avec des lances (donc pour les hoplites c'est parfait), on peut se retrouver avec des hoplites d'élites à + de 130 d'armures avec le branche violette des généraux. Pareil avec les peuples du désert dont les champions et les éclaireurs améliorent la portée et les dégâts des bons archers qu'ils ont. J'aime bien prendre le bonus de charge des champions pour les Suèves aussi par exemple, autant augmenter leur force (la charge) vu que leur faiblesse est qu'ils sont dépourvus d'armure. Enfin bref c'est trop bien que tu fasses des vidéos sur ce jeux, j'adore, continue ! Ca fait longtemps que je voulais te laisser un commentaire et je profitais de cette vidéo.
la branche violette des généraux pour l'armure et le taux de reconstitution se couple super bien avec la reconstitution des éclaireurs et de certaines caractéristiques spéciales (mais souvent présentes) des champions, cette facette su jeu est super intéressante pour faire des armées d'élites. Du coup, tu peux avoir une armée presque décimée et repartir en campagne le tour d'après
En effet, je ne pouvais pas rentrer dans le détail des compétences spécifiques à chaque culture. Mais surtout pour les champions, il y a toujours une ou deux compétences uniques qui synergisent bien avec les cultures! Et le bonus de charge des champions est excellent aussi avec les peuples nomades!! Merci en tout cas pour ce commentaire, on est bien d'accord sur le fond.
J’ai découvert ta chaîne récemment et franchement merci pour ces vidéos toujours de qualité ! Elles sont bien construites et tu expliques super bien. Merci pour celle là qui explique vraiment bien le rôle des agents
Incroyable, je n'avais jamais compris comment améliorer correctement mes agents, je faisais un peu de tout sans vraiment comprendre, à part pour le champion dont j'augmentais l'expérience pour l'armée, franchement merci pour cette vidéo surtout que je commençais tout juste une campagne avec les Galates. PS : J'attends une vidéo sur les villes, provinces et capitales avec impatience.
si quelqu'un a un mod ou un tips pour avoir les agents/généraux sans limite d'âge pour mourir ce serait cool histoire de pouvoir garder les build montré dans la vidéo un maximum de temps ! merci
Voilà ce que je recommanderais : Diplomates accompagnant une armée : idem que dans le guide, mais au lvl 2 esclavagiste ou employeur (si on joue avec les mercenaires ou si on joue l'Epire), lvl 3 Diplomates déployés dans province : lvl 1 Philosophe lvl 2 persuasif (pour neutraliser les agents ennemis) ou Empereur (pour la richesse), lvl 3 beau parleur Espions : comme dans le guide Héros accompagnant une armée : lvl 1 historien + hoplite (il faut les deux), lvl 2 rien d'intéressant, lvl 3 gymnaste ou militant Héros assassin/harceleur de garnison : comme dans le guide Héros aventurier : comme dans le guide
Comment tu fais pour corrompre un un général ennemis car j'ai débloquer la compétence pour ma prêtresse galates mais je ne peux pas l'utiliser est ce que j'ai manquer une autre compétence ?
La compétence marche pour moi. Le résultat est souvent que les soldats tuent le général, plus rarement que le général rejoint notre camp (sur une réussite 'critique'). Peut-être est-ce que tu essaies sur un chef de faction, qui ne peut être corrompu? As-tu essayé sur d'autres généraux?
Désolé je me rends compte que je n'avais pas répondu : chaque culture a une ou deux compétences uniques, ce qui explique qu'il faille adapter les compétences choisies à la marge. Si vous jouez grec, choisissez la compétence hoplite à la place