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Gérer ses villes dans Rome 2 Total War 

Reginbrand
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26 окт 2024

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Комментарии : 55   
@AmiralAkbar1
@AmiralAkbar1 Год назад
Whaaaaat il y a des merveilles dans ce jeu, des années que j'y joue wtf, très bon contenu merci beaucoup :)
@NicO-rf3od
@NicO-rf3od 2 года назад
Merci et Bravo pour toutes tes vidéos. Tout est clair, précis, extrêmement pédagogique, sans compter sur les petites ref historiques toujours bienvenue. Hate de voir des vidéos de campagne, en mesurant le travail / temps que tout ceci représente.Encore merci.
@danielboisseau7798
@danielboisseau7798 2 года назад
Merci mec! Ça change la vision du jeu! Ce n’est pas le côté du Game play que je travaillai le plus.
@asmosnorthwind1228
@asmosnorthwind1228 2 года назад
Salut, j'ai découvert ta chaîne et surtout tes tutos il y a pas longtemps et c'est vraiment bien fait. Ça me donne envie de réinstaller Rome 2. J'espère qu'on aura le droit a d'autres tuto de faction a l'avenir. Bonne continuation.
@Worlmen
@Worlmen 2 года назад
Je me suis remis à Total War Rome 2 récemment tes tutos m'aident beaucoup.
@Matsah_
@Matsah_ Год назад
Super merci beaucoup pour tes explications très clair👌👌
@christophedusart1549
@christophedusart1549 Год назад
Je démarre dans RTW2 et je m'aperçois que je fais tout mal😂 en tout cas tes vidéos sont très agréables je vais utiliser pas mal d'astuces
@thomassenecal2976
@thomassenecal2976 2 года назад
Clair et précis, comme d’habitude. Continue. 👍
@cooperqdv289
@cooperqdv289 2 года назад
Mon dieu ce que j’avais besoin de cette vidéo ! Même si si tu veux mon avis c’est surtout pour Attila ou elle serait essentielle
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Merci! On est d'accord, ça devrait venir, mais en plusieurs petites vidéos plutôt qu'une seule tant il y a de choses à dire pour Attila, et que du coup c'est encore plus au cas par cas pour savoir que construire.
@romainrousseau259
@romainrousseau259 2 года назад
J'ai fait ma première petite cession de jeu , hier . Il a l'air sympa ! Et , plus développé en terme de gestion qu' un Napoléon Total War ou un Empire Total War. Comme tu viens de le démontrer . Et , d' après le peu d' expérience que j'ai sur ce jeu . Je dirais , également , que je ne maîtrise pas encore ce mode d' affrontement en mêlé , qui est nouveau pour moi . Car , je n'ai que la petite expérience des 2 autres Total War qui se joue plutôt à grand coup de mousquet , fusil , canon , etc ... Ça m'a un peu décontenancer ! Il n'y a pas vraiment d' explication dans le prologue du jeu à ce niveau-là . Enfin , bref ... Merci pour ces conseils tout à fait pertinents sur la gestion des villes . J'aime beaucoup le concept de jeu de ces Total War , qui diffèrent pas mal des jeux dont j'avais l' habitude de jouer sur la PS4 . Cool !
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
En effet, Empire et Napoléon sont vraiment à part! De mon côté c'est l'inverse, j'ai tellement joué aux TW de mêlée que quand je reviens à Napoléon ou Empire, je suis un peu perdu!
@italiano973
@italiano973 9 месяцев назад
Excellent tuto, merci.
@ernest9727
@ernest9727 2 года назад
Excellent, comme toujours.
@arthurbenoist8065
@arthurbenoist8065 2 года назад
Salut! Tout d'abord merci pour tes vidéos, ça fait plaisir de revoir Rome 2 et Attila! J'avoue que si tu pouvais faire l'équivalent pour Attila ce serait top! (L'hygiène avec les Francs olala haha)
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
On est bien d'accord, Attila c'est beaucoup plus dur de gérer. Je compte bien aussi faire quelques vidéos là-dessus, mais il en faudra plusieurs je pense
@olivier688
@olivier688 2 года назад
Excellente vidéo, merci
@GabriElDorado
@GabriElDorado 11 месяцев назад
super merci ! en français en plus !
@johnny-db4zw
@johnny-db4zw Год назад
bien vue pour la petite video
@ivanblevin8123
@ivanblevin8123 2 года назад
salut reginbrand. super taff que tu nous fais la. j'ai vu que tu avais demandé une MAJ de la traduction française sur Constantine rise of christianity sur steam. J'espere que le moddeur verra ce message. merci encore pour tes videos.
@ImpeK86
@ImpeK86 11 месяцев назад
Merci superbe vidéo mais comment tu gères l'ordre public dans tout cela ? Cela ne provoque pas de gros malus de construire des colonies spécialisées ?
@domigeek2218
@domigeek2218 2 года назад
Super tuto!!
@jeremiepauze4376
@jeremiepauze4376 2 года назад
Bonjour, je viens tout juste de débuter à Total war Rome 2 et je me trouve assez chanceux d'être tombé par hasard sur ta chaine. Quel chance! Mais j'ai aussi quelques questions sur la croissance des villes. En gros, à chaque partie j'essaie toujours d'augmenter rapidement la croissance en espérant débloquer, aussi vite que possible, toutes les casses de construction. Dans ce sens, je me pause toujours les mêmes questions à savoir ce que je devrais privilégier et comment bien m'organiser sur soit: la nourriture, les technologies avec bonus de croissance, la population d'esclave, la construction des aqueducs et les transformer en fontaines? En bref je mis perd un peu et du coup, je me demandais si tu pouvais me conseiller?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Merci! Pour moi (mais ce n'est que ma manière de jouer), la croissance est assez secondaire dans Rome 2, contrairement à Warhammer TW, où on en a besoin pour recruter les meilleures troupes. Pour moi, mises surtout sur la nourriture pour l'obtenir, mais les technologies sur la croissance et les fontaines ne sont pas les plus rentables.
@jeremiepauze4376
@jeremiepauze4376 2 года назад
Merci bien! Ça répond à mes questions. Continue ton bon travail, on est plusieurs à l'apprécier et à partager le lien de la chaine.
@NeXus01minecraft
@NeXus01minecraft 2 года назад
Hello ! Un grand merci pour cette vidéo très instructive ainsi que pour toutes les autres que je regarde systématiquement ! 😀 Pourrais tu juste me préciser sur quoi s'appliquent les différents effets suivants stp : - (toutes les régions) ==> toutes les régions d'une seule province ? - (toutes les provinces) ==> donc toute la faction ? - (toute la faction) ==> quelle différence avec "toutes les provinces" ? Et pour les diplomates qui ont des effets sur la (province locale) ces effets sont appliqués seulement si le partie politique de ce diplomate dirige la province en question ? Ou seulement si il est recruté en tant que general ? De même si mon général et leader de faction a un trait qui s'applique en province locale (ex : +3% de taux d'imposition) cet effet s'applique seulement dans la province dans laquelle il se trouve ? Ça fait beaucoup de questions mais j'ai beau chercher partout je ne trouve l'information nulle part même sur du contenu anglophone ^^ Merci par avance et continue comme ça tu déchire !
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Alors, quand c'est toutes les régions, c'est pour une seule province. Toutes les provinces ou toute la faction reviennent au même, ça veut dire partout. Sinon, pour que les effets passifs d'un diplomate ou d'un général s'appliquent sur une province, il leur suffit d'y être. Pour les hommes politiques qui ne sont pas sur la carte de campagne, l'effet passif se fera dans la province de la capitale, où ils se trouvent tous par défaut. C'est tout de même à distinguer des effets actifs qu'on obtient avec les agents quand on les déploie. Et oui, ci c'est un effet en province locale, ça ne s'applique que dans la province où ils se trouvent sinon on a un (toute la faction).
@NeXus01minecraft
@NeXus01minecraft 2 года назад
@@ReginbrandGaming Hello ! Un grand merci à toi c'est parfaitement clair et structuré ! Continue comme ça tu déchires ! Prévois tu prochainement une sorte de let's play "tuto" ? Où tu commences depuis le début avec une faction et en expliquant dans le détail tous les petits aspects du jeu ? Ce serait super intéressant et super enrichissant pour la communauté francophone. Bonne journée à toi !
@axel1565
@axel1565 2 года назад
@@ReginbrandGaming Pour compléter les questions posées, quand c'est écrit par exemple "+20% sur le commerce local" il s'agit du commerce de la province ?
@NeXus01minecraft
@NeXus01minecraft 2 года назад
@@axel1565 en effet très bonne question !
@sebastienk9716
@sebastienk9716 Год назад
@@axel1565 Je suis curieux de savoir ça également sur le commerce local
@cxd_dess4846
@cxd_dess4846 2 года назад
Tu pourrais faire une vidéo similaire à celle-ci mais pour le mode empire divisé notamment pour Rome qui est plutôt difficile ?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Je vais essayer de faire ça un jour, après, pour Empire Divisé, le souci général est qu'on n'a pas plus d'emplacements mais plus de choses à gérer avec la sanitation et le banditisme. Ca fait que globalement, on peut moins faire de synergie économique. Pour moi, le banditisme est peu gênant si jamais on a un gros empire avec plein de provinces. Il y a aussi pas mal de technologies ou bâtiments pour le faire baisser qui apportent d'autres avantages. De manière générale, je ne construis jamais les bâtiments des "nouvelles" religions, sauf vraiment le niveau 1 pour dépanner dans une région où l'ordre public est mauvais, avant de le détruire au plus vite. La sanitation reste la grosse épine dans le pied : les bâtiments synergisent bien avec l'économie agricole, mais beaucoup moins avec le reste.
@sebastienk9716
@sebastienk9716 Год назад
Petite Question : Je suis dans la province d'aquitaine avec les Arvernes, et le bâtiment joaillier ne peut être construit que dans une grande ville à savoir Burdigala, et il stipule qu'il augmente de 10% les revenus des mines, sans pour autant préciser (toutes les régions) du coup je me dis que le bâtiment ne pourra pas augmenter les revenus de mes mines de Nemossos... Mais du coup le bâtiment Joaillier ne sert à rien car il n'y a jamais de mines dans une grande ville. Donc est ce que malgré le fait qu'il ne soit pas indiqué (toutes les régions) l'effet du joaillier s'applique également pour les mines de la province ? Merci par avance =)
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming Год назад
Oui ça touche toute la province ! Sinon comme tu dis beaucoup de bâtiments seraient inutiles
@sebastienk9716
@sebastienk9716 Год назад
@@ReginbrandGaming Je te remercie 🙂👌
@obi-wankenobi744
@obi-wankenobi744 Год назад
Le problème sur Rome II c'est que l'IA gère ses villes comme un joueur débutant mdrr Ça explique pourquoi une fois que tu as fait ton développement éco, la campagne devient hyper facile
@meruliuskottuphos2641
@meruliuskottuphos2641 2 года назад
Vidéos intéressante, mais j'aimerais savoir si pour les factions grecques c'est utile de construire les bâtiments militaires qui améliorent les unités au recrutement (genre terrain d'entrainement etc.) et qui ne rapportent pas de revenus, contrairement aux bâtiments barbares. Et si c'est utile, y a-t-il une province optimale pour faire un hub militaire pour les factions grecques ou romaines ?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Oui ça peut être utile, mais vraiment à condition qu'on soit certain de ne pas changer de lieu de recrutement dans les 40 prochains tours, ce qui arrive peu, vu qu'on étend presque toujours trop vite ses frontières. Sinon, la province clé pour faire un Hub militaire, c'est toujours Rome, qui a une merveille qui donne un bonus de 2 unités par tour au recrutement, mais comme le pouvoir s'applique partout, au final, peu importe l'emplacement où on construit les casernes
@meruliuskottuphos2641
@meruliuskottuphos2641 2 года назад
@@ReginbrandGaming Merci !
@corentinlesage9332
@corentinlesage9332 2 года назад
Question sur ton exemple de l'Égypte : Quel intérêt d'augmenter les bâtiments agricole parce que tu as 10% or les bâtiments agricole donne peu de richesse alors que construire une mine te donnera environ 450 au lvl max. Si tu as 10% sur tes bâtiments agricoles qui apporte 200 ou 300 au final tu gagneras max 100 ou 200 de bonus. Donc autant faire que des mines et stade pour gagner le plus et ne pas avoir de malus d ordre public non ?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Bonne question, qui suppose de réfléchir de manière globale. Parce que quel que soit ton empire, si tu ne fais que des mines et des stades, tes troupes mourront de faim. Tu as besoin de nourriture, les bâtiments agricoles sont obligatoires... donc tant qu'à faire, autant les rendre le plus rentables possible, et donc les construire dans les provinces où ils rapporteront le plus et pas les éparpiller partout dans ton empire, ce qui perd de l'argent. Si tu as plusieurs provinces, autant en spécialiser chacune dans ce qu'elle fait de mieux : pour l'Egypte, c'est l'agriculture, qui en plus de nourrir tout ton empire vu les bonus de production de nourriture (on atteint vite les 40-50 de nourriture produite), va te donner beaucoup d'argent. Avec deux colonies céréalières, ce qui est la seule région du jeu, tu vas avoir +160% aux revenus agricoles au niveau IV. Si tu rajoutes à ça les bonus du marché aux céréales dans ta ville principale (+30% aux revenus agricoles et 400 de revenus commerciaux), une fontaines qui donne encore +30% aux revenus agricoles. Ca fait un +220% au total. Sachant qu'en Egypte, que tu le veuilles ou non, deux de tes 4 villes te donnent des revenus agricoles, tu ne peux rien y changer (Memphis et Myos Hormos), il n'y a aucun intérêt à construire des mines là bas, elle te rapporteront au mieux autant d'argent, mais pas de nourriture; alors que tu as tout intérêt à en construire dans des provinces spécialisées (par exemple avec des colonies plomb), pour maximiser leurs revenus. C'est l'idée générale : pour maximiser les revenus, tirer parti des colonies locales spécifiques. J'espère ne pas avoir été trop brouillon dans la réponse :)
@corentinlesage9332
@corentinlesage9332 2 года назад
@@ReginbrandGaming je pense la même chose mais du coup je fonctionne autrement. Les provinces à 3 colonies je les spécialise en nourriture vu qu avec une colonie en moins je ne pourrai avoir beaucoup de revenues. Et les provinces de 4 (même Égypte) je spécialise avec mine/stade/joaillier et un temple qui apporte un % sur l ensemble des ressources (moins important mais je peux toucher les revenus agricoles/culturels de la colonie spécialisée). Ça me permet (surtout en méditerranée avec les colonies portuaires) de récolter beaucoup de nourriture et d avoir des provinces de 4 très productives en argent. Même avec les Icenes d ailleurs qui ont le +20% agricoles, j ai remarqué que les bâtiments agricoles sont vraiment pas intéressant et sont là seulement pour la nourriture. Mais ça c est possible que parce que la gestion de la nourriture est trop simplifié sur Rome2
@axel1565
@axel1565 2 года назад
À 16:03 comment tu as fait pour avoir 71% de taxes en étant stable sur l'ordre public ? Et surtout comment gérer le taux de taxe, je ne comprends pas. Merci pour la vidéo
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
L'essentiel se règle dans l'écran de trésorerie générale que je montre à 15:22. Avec l'imposition au niveau normal et non maximum, je serais à 31% de niveau d'imposition. On peut aussi augmenter le taux d'imposition via un édit. Pour l'ordre public, il suffit d'additionner les effets des technologies et ceux des provinces qui donnent un bonus général dans l'empire (vignes et marbre), le tout en comptant sur les temples pour finir le boulot si nécessaire. En fin de jeu, l'ordre public n'est plus jamais un souci, quel que soit le niveau d'imposition : c'est en début de jeu qu'il faut le surveiller.
@axel1565
@axel1565 2 года назад
@@ReginbrandGaming Merci pour la précision
@GruduAlmighty
@GruduAlmighty 2 года назад
Du coup ça veut dire que quand tu prend un bâtiment qui boost une source de revenue (exemple revenus agricole), ça boost les gains que dans la région du bâtiment en question?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Oui, sauf si c'est expressément précisé que ça touche tout l'empire. Sinon, ça n'augmente que les revenus des régions de la province (4 au maximum, donc)
@kevincharle5451
@kevincharle5451 2 года назад
Salut tu peu faire un tuto avec palmyre stp !!!!!!
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Salut! Je vais y réfléchir. Pour l'instant je n'ai pas encore fait de Tuto des factions des campagnes DLC, mais je vais trouver un moyen peut-être de couvrir un peu plus rapidement ces factions que celles de base
@mikeamoikon3812
@mikeamoikon3812 4 месяца назад
POURQUOI CERTAINES VILLAGES PEUVENT AVOIR 4 BÂTIMENTS À CONSTRUIRE TANDIS QUE D'AUTRES EN ONT 3 TOUT COMME LES VILLES QUI ONT 6 ET D'AUTRES 5 COMMENT FAIRE POUR QUE TOUTES AIENT LES ESPACE À CONSTRUIRE REMPLI, DONT 4 POUR LES VILLAGES ET 6 POUR LES VILLES ?
@alexandrelegat5741
@alexandrelegat5741 2 года назад
J'ai l'impression que dans Rome 2, quelle que soit ta faction, tu as juste à t´optimiser dans les bâtiments agricoles et tu croules sous l'or
@GruduAlmighty
@GruduAlmighty 2 года назад
possible mais optimiser une région pour l'agricole ça veut dire que t'aura beaucoup de région incapable de produire une armée puissante non?
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
Pas forcément. Les barbares peuvent recruter leur cavalerie via un bâtiment agricole
@ReginbrandGaming
@ReginbrandGaming 2 года назад
De mon expérience, le commercial ou l'industriel rapportent bien plus que l'Agricole, sauf si on joue avec l'Egypte ou une faction spécialisée dans l'agricole
Далее
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