4:07 "когда выйдет Star Citizen - не ивестно." На этот вопрос дали ответ на недавнем ситизен коне. Было озвучено то, каким будет Star Citizen в версии 1.0 Так вот, игра выйдет тогда, когда будут готовы все механики окончательно а не в виде прототипов, а это уже практически всё сделано, осталась лишь технология эндгейма и масштабирования т.е. механики гильдий, симуляции жизни и сервер мешинг, которые уже работают но лишь в стадии рабочей а не завершенной версии. На вопрос - когда будет готово всё, что было показано на ситизен коне, разрабы сказали, что им нужно от 12 до 18 месяцев, а там, зная разрабов + 6-12 месяцев на полировку всего. Таким образом сюжетная компания может выйти в релиз 25-26 году, а сам проект в 2027. По факту, сей игра в альфа версии 3.2.Х, если сейчас сервер мешинг заработает как надо, то будет релиз версии 4.0, а это уже бэта версия, а там где бета, там уже близок конец разработки. Для тех, кто сейчас стебанёт из серии: "ага, бета = скорый релиз, ага 😂", то я отвечу что если разраб бесконечно доит игру за счет продаж игры или работает малыми силами как разрабы 7 days to die, то это не повод приводить в примеры топорные игры которые пилятся по 10 лет.
Они не смотрели ситизен кон потому что не довелось серьёзным игрожурам разбираться в подлинности инфы - достаточно слухи Т.Хэндерсона озвучить и инфо-хомячкам хватит. Они даже не в курсе, что Star Engine это не модифицированный Cry Engine а уже давно Star Engine это собственный форк Lumberyard от Amazon, которые Cry Engine переписали с нуля, почему движок и получил своё название. А уж про причину того, куда делись обещанные 100 зв. систем на старте, они до сих пор злобствуют над этим потому что вообще не знают о том, что изначально игра планировалась подобием Freelancer где каждая планета это тупо посадочная зона и не более, и сейчас в рамках актуальной проработки планет, 100 систем запилить сразу просто нереально.
Не модэфицированый крайэнжин. А модифицированный Амазон ламберярд, который уже форк от крайенжик кажется то ли 1.8 то ли 2.4, кароче какой о старой версий. Не надо этот факт упускать.
До альфы 2.6 был модифицированный CryEngine 3.8 - та же версия, на которой основан Lumberyard. На тот момент разница, по сути, была только в интеграции с AWS. Глава Foundry 42 даже говорил, что переход на другой движок не потребовал усилий. Другой вопрос, что сейчас Star Engine модифицирован настолько, что это уже не CryEngine и не Lumberyard.
@@wicked_vixen Да, правильно - связь Star Engine с Lumberyard (не говоря уже о CryEngine) уже почти отсутствует т.к. разрабы в стремлении решить фундаментальные недостатки CryEngine - буквально переписывали движок 2 раза т.е. модифицировали ядро так, что бы их новые фичи - не конфликтовали со старым кодом, а для этого буквально надо переписать всё ядро движка на основании новой логики. По этой причине у разрабов эдакий форк Lumberyard т.е. полностью новый код своих технологий + идеи со времён CryEngine, которые неплохо работают.
3:47 "в релиз Star Citizen вложат больше чем было обещано на кикстартере" Как старожил проекта, вложившийся в этот самый кикстартер И все эти 12 лет пристально следивший за игрой, скажу: Хороши бы автору для начала проштудировать все факты прежде чем делать громкие выводы и основанное на этом недоумение. По факту же вот что. Изначально Star Citizen как раз на том кикстартере позиционировал себя как сюжетная компания уровня Freelancer. Все эти 100 систем были такими же как во Freelancer т.е. планет с ограниченными зонами посадки - вот таких вот систем и планет можно наплодить быстро. А потом, когда фанаты понесли Робертсу миллионы потому, что он - Робертс, вот тогда он и сказал что если будет столько денег, то я сделают это, то и вот то. А потом и вовсе был опрос - что хотят игроки, что бы SC остался сингловым проектом или превратить его в ММО? На что фанаты сказали - хотим ММО ! Т.е. сами фанаты выбрали такой расклад а не Робертс решил всех кинуть на обещания. Далее, раз игра теперь ММО, то и делать 100 систем как во Freelancer уже не прокатит. По этому, на недавнем ситизен-коне было объяснено одним из разрабов про 100 систем. На релизе их не будет потому что 100 были крайне просты на начале. Теперь, когда речь идёт о бесшовном мире и детальной проработке каждой планеты, то и количество планет на старте будет не 100 а 5, но такие, что каждая из них даст форму 100 псевдо открытым мирам. Сейчас один только Майкротек даёт фору всем 9 миллиардам планет в Elite Dangerous и однообразным планетам из NMS.
Че непонятного - школота плюс блогеры стримеры. No Man's Sky это детская песочника с вырвиглазной палитрой и бездумным гриндом, всё как нравится детям до 16 лет...))
Да-да, Star Citizen (Cloud Imperium Games) на грани краха и банкротства, именно поэтому они отложили релиз СК42, чтобы отполировать его.. Lol. У SC нет проблем, кроме недожурналюг которые льют помои и хейтеров, которые это хавают. Зато фанатов все устраивает и они получают удовольствие, от разработки и участия в альфа тестировании.
Да люди судят за факты, этот слух даже если не учитывать то получаем нереально долгую разработку, огромную сумму по меркам всей индустрии, движок крайенжин с которого даже сами крайтеки перевели свой хант шоудаун на анрил, вылеты на презентации, показанный геймплей трудно назвать крутым или новым по меркам индустрии и самое главное это система раннего доступа очень подозрительно выбранная из-за того что не регулируется законодательством почти ни одной страны, почти идеал для мошенников. Почему же вдруг люди негодуют, и вправду 😂
Всё так. А недавно прошедший ситизен кон так вообще произвёл фурор - главы корпораций наконец вздохнул с облегчением когда увидели механики строительства баз ибо это лютый фаршмаг, почти уровень eve online 👍
@@ДмитрийКисель-т1х Нереально долгая разработка для студии которая создавалась с нуля и которая сейчас делает одновременно две игры, причем весьма амбициозные? Да, собрали "огромную" сумму, потому что бекерам нравится то, что они видят и что создают разработчики, поэтому и заносят.. Но нет, находятся те, кто любит считать чужие деньги и кричать про мошенничество, по принципу "Не знаю, но осуждаю". Человек который говорит про "крайэнжин" видимо понятия не имеет, что это давно уже "старэнжин".. Ты бы для начала посмотрел хотя бы возможности этого движка на презентации и каковы масштабы.
@@mactaier713 @mactaier713 да много студий создаются с нуля, это не повод делать игру больше десятилетия, бизнес в этой вселенной так не работает, зато именно так работает мошенничество(обман инвесторов), то что они делают 2 игры это их проблемы и именно проблемы, одну не могут сделать зато 2 точно сделают, такая что-ли логика? Что нравится бекенду это ваши домыслы, я гарантирую что эти ваши слова - отсебятина, факт это то что основа крайенжн насколько он модифицирован или наоборот не модифицирован вообще это опять таки ваши домыслы, доказательств у вас нет, не считаю чужие деньги, просто предостерегаю людей которые может только услышали об этом проекте впервые ни в коем случае не давать им денег до полного релиза ибо все признаки мошенников на лицо, не отписывайте мне пожалуйста, слова фанатика либо пиарщика мне не интересны, да ещё с такой ужасной аргументацией!