@Templar Shadow имею рифт, и ps vr, частота кадров на котором 120. И это разительно отличается от рифта по плавности работы. Сами парни из окулуса изначально говорили,что 90 - это минимум для погружения в вр. А теперь сами занижают частоту, просто для того,чтобы удержать аудиторию,жертвуя при этом комфортом самих пользователей.
@@АлексейКоробенко-ы2л не могу согласиться. Есть годные игры, хоть и немного. Но для меня основная ценность в шлемах - это творческие возможности, такие как скульптинг и анимация. Если Вам интересно такое направление, то шлемы дают невероятный новый опыт.
Доброго времени суток всем! У меня такой вопрос: если у меня есть VR очки и мой смартфон поддерживает разрешение QHD+, то есть ли смысл мне покупать шлем? Можно же докупить контроллер и так же играть.
Увы, никаких причин продавать мой Окьюлус и менять на S версию я не вижу, для меня разница в 80 или 90 фпс очень значительная, длительность геймплея до дискомфорта снижается почти дважды.
А в чем получается отличие oculus rift S от Oculus Quest? Один для пк, другой автономный с возможностью стрима с пк? Чет я не совсем понял нахрена они практически одно и тоже выпускают под видом совершенно разных линеек.
этим вопросом многие уже давно задались, зачем столько шлемов Rift, Go, Quest, когда можно было выпустить один универсальный с возможностью как автономной работы так и подключения или стриминга с ПК для игры в более навороченные ВР игрушки
@@3lobit298 Все в одном было бы слишком дорого, он был бы более громоздкий и тяжелый, а так они разделили в виде железа целевые аудитории. Хотя, вот вопрос стрима с ПК на quest еще не до конца прояснен, сам Кармак (один из разрабов oculus) говорил, что пока не решили будет ли возможность стрима на шлем с ПК через usb шнур. А так будущее, конечно же, за гибридными очками, которые будут уметь и Дополненную реальность.
@@michaelnicez7 ну я не вижу принципиальной разницы между этими 2 шлемами. Все что может rift так же сможет quest. Разница только в том что один подключается напрямую к ПК, другой через стрименговые сервисы. Изображение одинаковое, а у квест даже преимущество в виде автономной работы. В итоге получается что rift s совсем не похож на rift 2, больше похоже на развод. Народ ожидал amoled экраны с повышенным разрешением, и увеличение fov, ну и отсутствие сенсоров офк. А в итоге поставили LSD панельку от го которой уже несколько лет. Так что мое мнение что rift s при наличие квеста становится не актуальной хернёй.
@Templar Shadow разница в частоте минимальная. Тем более когда они на рифте урезали ее до 80. Дисплей как я понял такой же как в квесте, а в квесте он такой же как в го. Графика с учётом стрима будет одинаковой. По крайней мере я не замечал сильную разницу между го и рифтом. Там вся разница как раз за счёт разных экранов.