Тёмный

GFG урок#7: когда применять Dynamesh/ Zremesher/ и Decimation + скидка на курс от XYZ School 

GameDev from Girl
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 23 тыс.
50% 1

СКИДКА -10% на курс HAND-PAINT от XYZ School по промокоду «GAMEDEVGIRL» : bit.ly/30VesAe
НЕ ЗАБЫВАЙ ПОДПИСЫВАТЬСЯ И СТАВИТЬ ЛАЙК!
А мы напомним, что теперь видео выходят по четвергам)
Аня:
Artstation www.artstation.com/annabegans...
Instagram / anissa_genzho
Facebook / beganskaya
Поддержать канал чеканой монетой: game-dev.dyaka.com/donate
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
И наш чатик в телеграме, добавляйтесь: t.me/gamedevforyou
#gamedev #3Dartist #DragonFlyStudio #Blizzard

Игры

Опубликовано:

 

12 авг 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 107   
@p_shingireeva
@p_shingireeva 3 года назад
Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))
@prostoe_slovo888
@prostoe_slovo888 10 месяцев назад
Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.
@shiprizka2624
@shiprizka2624 2 года назад
Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Спасибо огромное 🥰
@lornafenume7257
@lornafenume7257 3 года назад
Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))
@annasitalova400
@annasitalova400 3 года назад
Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )
@user-zk3md8hk4q
@user-zk3md8hk4q 2 года назад
Начало на 3:40
@user-rs9ln7hr2j
@user-rs9ln7hr2j 3 года назад
Спасибо, Анюта, было полезно!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)
@aydaryakup4540
@aydaryakup4540 Год назад
Спасибо за урок!
@muxa8593
@muxa8593 3 месяца назад
Спасибо вам огромное ! Имба видео
@user-gc8hi4op4y
@user-gc8hi4op4y 3 года назад
Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
рада, что было полезно)
@user-gc8hi4op4y
@user-gc8hi4op4y 3 года назад
@@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
и вам спасибо, что смотрите))
@MrSernyak
@MrSernyak Год назад
Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.
@user-io6ve7ir6n
@user-io6ve7ir6n Год назад
Спасибо за урок.
@user-jw8qk6md5x
@user-jw8qk6md5x Год назад
Большое спасибо!
@user-ci3qq3fe3v
@user-ci3qq3fe3v 3 года назад
Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
пожалуйста) рада, что было полезно))
@user-on6he1rj1k
@user-on6he1rj1k 3 года назад
классное видео спасибо за полезную информацию
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)
@beksun9290
@beksun9290 3 года назад
спасибо огромное!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
пожалуйста :)
@katyakatya954
@katyakatya954 3 года назад
Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Спасибо!!! Рада ^______^
@Kirill_Sergievich
@Kirill_Sergievich 11 месяцев назад
Ты очень крутая, спасибо тебе большое!
@user-jx3gn8qy2q
@user-jx3gn8qy2q 2 года назад
Спасибо большое!!!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Пожалуйста )
@lordero64
@lordero64 3 года назад
Очень полезное видео
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
спасибо)
@lilmarm
@lilmarm 2 года назад
спасибо огромное
@user-rm7tf3fk1p
@user-rm7tf3fk1p 4 месяца назад
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 Год назад
Спасибо!
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
Спасибо . Подписался !)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Пожалуйста )
@oksanakhrynenko5087
@oksanakhrynenko5087 3 года назад
Спасибо 🙏
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
пожалуйста)
@docooll1690
@docooll1690 2 года назад
Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter
@alexanderaskray5377
@alexanderaskray5377 2 года назад
КРУТЕТЬКО ))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Спасибо )
@Art-_-life
@Art-_-life 8 месяцев назад
учитесь самостоятельно и будет вам счастье
@VikaGarden
@VikaGarden 3 года назад
Супер
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Вика Иванова спасибо :)
@stevecherk1022
@stevecherk1022 2 года назад
соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись. Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить. Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями. А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже. Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️
@rayflash1575
@rayflash1575 3 года назад
Рекламы на 3 минуты спасибо!!!!!!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?
@rayflash1575
@rayflash1575 3 года назад
@@GameDevfromGirl Да)
@user-iw5ty6ot6j
@user-iw5ty6ot6j Год назад
Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта
@LosAmigo
@LosAmigo 3 года назад
полигончики :)))
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
💪💪💪
@svstmn6373
@svstmn6373 9 месяцев назад
ааааа, "лоупольку" )))
@Hiro_sin
@Hiro_sin 3 года назад
4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 года назад
еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d
@user-fi1ln2xc2o
@user-fi1ln2xc2o Год назад
Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.
@ihor1098
@ihor1098 3 года назад
Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Хм... не знаю
@user-zo4mv3li2n
@user-zo4mv3li2n 3 года назад
Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Продивайдить можно
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Я в мае обычно все подготавливаю
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
@@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
@@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много
@forestlong1
@forestlong1 2 года назад
Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.
@user-kd8fo3tw5m
@user-kd8fo3tw5m Год назад
Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Год назад
10:35 полиш
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Супер )
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Какой шов ?
@romansebastyanov1102
@romansebastyanov1102 2 года назад
3:41 начало.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
нет, начало 0:01
@user-zk3md8hk4q
@user-zk3md8hk4q 2 года назад
Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
@@user-zk3md8hk4q соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!
@maryakornetto4087
@maryakornetto4087 3 года назад
как сделать ремень? сделайте урок плиз
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
спасибо за идею)) думаю сделаю)
@tamao_draws
@tamao_draws 3 года назад
так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я
@down127
@down127 Год назад
11к подписок, а уже реклама на 4 минуты
@soicowboy1451
@soicowboy1451 3 года назад
что делает кнопка projectAll?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
проджектит детализацию с верхнего сабтула
@valera6920
@valera6920 3 года назад
@@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)
@bobdilan3398
@bobdilan3398 3 года назад
А что значит "делаем поликами"?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Полигональное моделирование, а не скулптинг
@bobdilan3398
@bobdilan3398 3 года назад
@@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
да)
@sanqrellregetta8835
@sanqrellregetta8835 Год назад
Что такое полики? Она говорит "если хард - делайте полики" Это функция? Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте
@user-ld2uv4xp2e
@user-ld2uv4xp2e 3 года назад
привяу ... (
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Привяу )
@user-zk3md8hk4q
@user-zk3md8hk4q 2 года назад
Ужасно. Много воды
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂
@Chervonograd
@Chervonograd Год назад
4хв непотрібної х-ні
Далее
GFG урок#8: делаем губы в ZBrush
26:40
ZBrush - Z-REMESHER Explained (In 3 MINUTES!!)
2:58
Просмотров 65 тыс.
How To Use Alpha Maps Wool Knit in ZBRUSH
10:04
Просмотров 54 тыс.
🦜Tricks to Make Quick Wraps and Bandages
27:51
Просмотров 43 тыс.
GFG урок#2: делаем волосы в ZBrush
13:58
ZBRUSH 2021 - DYNAMICS / CLOTH SIMULATION (WALKTHROUGH)
15:43
ТАНКИ НА ЗАКАЗ || TANKS BLITZ #shorts
4:30:50
маленькие кошмары #вайб
3:7:04
Просмотров 332 тыс.