Ein riesen Pluspunkt bei diesem Spiel ist die Möglichkeit, dass jederzeit neue / andere Spieler einsteigen und auch wieder aussteigen können. Wenn ich Solo ein paar Szenarien mit meinen zwei Helden gespielt habe und ein Freund plötzlich Lust hat mitzuspielen´, dann erstellt er sich halt einen Helden und los gehts. Das Szenario und Monster Level wird entsprechend der Gruppe angepasst und fertig. Hat er beim nächsten mal keine Zeit oder Lust, dann mache ich mit meinen zwei Helden wieder Solo weiter. Ich glaube Gloomhaven ist ein Legacy Spiel, was dem Spieler die Möglichkeit geben möchte, möglichst viel von der Welt, dem Spiel, zu erleben. Darum bietet es nicht so drastische Entscheidungen, die dann einen Teil des Inhalts dem Spieler vorenthalten würden bzw. nur mit einem erneuten Durchlauf erlebbar wären. Meine Frau und mich hat das Spiel total begeister und bisher haben wir in 2 Wochen 9 Szenarien gespielt. Wir sind zwar Vielspieler, aber das hat bisher noch kein Spiel bei uns vollbracht. Viele Grüße, viel Spaß mit dem Spiel und denkt bitte auch daran, dass ein gutes Spiel nicht unbedingt die eierlegende Wollmilchsau sein muß. ;)
kann ich bestätigen, wir haben jetzt 3Samstage in Folge damit verbracht und alles andre hinten angestellt für Gloomhaven. Gabs bis dato auch noch nicht
34:44 Das Skelett bekommt 2 Schaden. Die Karte gilt erst ab dann, wenn das Skelett auch tatsächlich dran ist (und von diesem Zeitpunkt bis zum Rundenende). vgl. Regeln S. 31, "bonus abilities" 39:30 Kein Muddle für den Spirit. Das gehört zum Angriff dazu. vgl. Regeln S. 22, "negative conditions" 53:08 Wie Du im Video bereits sagtest; die Skelette bewegen sich nur, wenn ein "Move" auf der Karte steht. vgl. Regeln S. 30, "monster movement"
Haben es "durch" ! :) Top game, balancing hat uns regelrecht umgehauen, ob zu 2. Zu 3. Oder zu 4. Immer machbar. Spiel profitiert definitiv von ner mindestens 2er Gruppe. 3 ist optimal (wegen Abstimmungen und down time). Attack modification ist klasse. War zuerst auch skeptisch. .. Wollt es ändern. ... Ist aber genau wie es ist toll! (Eine miss karte ist weniger autofehlschlag Wahrscheinlichkeit wie bei kdm oder descent, zumal man es mit "advantage" auf 0% Wahrscheinlichkeit bringt!) Legacy Aspekt kommt später mehr zum tragen. Da man verschiedene Wege in der kampange spielen kann. Und Charakter auflevelungen. Wir sind nu bei der 2. Kampange bei. Großartiges spiel, zu recht platz 1 bei BGG
danke, gute Übersicht über das Spiel! sagt mir, dass ich es erst mal nicht unbedingt brauche... tatsächlich würde mich dein persönlicher Vergleich zu kdm sehr interessieren. :)
Mag Deine Videos sonst sehr - diesmal muss ich Dir sowohl in der Bewertung - dem angedeuteten Vergleich zu KD:M als auch in der Bitte für ein "Daumen hoch" widersprechen. Mein Hauptkritikpunkt: Die Besprechung und Erwähnung des Battle Modifier Decks. Alleine der Tiefgang darüber, über welche Perks man das Deck Modifizieren kann, die Curses und Blessings sowie das grandiose "ziehen ohne zurücklegen" bis entweder der 2x oder 0er kommt: All das erlaubt Dir zwei Dinge: Zufall ohne 100% deterministischen Kampfausgang - sowie klare Strategie & Planung, wie du den Zufall beeinflussen willst. Alleine, das jeder Charakter andere Perks hat - macht das System zusätzlichabsolut abwechslungsreich. Die Spieltiefe, die in einem solchen Mechanismus steckt, ist rein objektiv/statistisch gesehen viel umfangreicher, regelärmer und eingängiger als reines Würfeln. Das abfällig mit einem "ich weiß nicht ob das besser ist" zu bewerten mag ja noch als Meinungsteil okay sein. Von einem Reviewer erwarte ich jedoch, dass er auf die um Dimensionen weiteren Möglichkeiten eines solchen Systems im Vergleich zu Würfelwürfen eingehst. So wirkt es für den Zuschauer, als ob die Battle Modifier einfach ein "D20 in Kartenform" sind. Zudem fehlt mir eine Bewertung des Spiels im Kontext des Autoren. Isaac hat viele extrem lesenswerte und aufschlussreiche Blog-Artikel zu Gloomhaven veröffentlicht. Allen voran das Thema Schwierigkeitsgrad. Gloomhaven ist so gebalanced, dass man eigentlich jedes Szenario im ersten, spätestens im zweiten Anlauf packen sollte. Wenn dem nicht so ist, sollte unbedingt der Schwierigkeitsgrad gesenkt werden - dann ist es in jedem Fall gut schaffbar. Das Balancing, gepaart mit etwas Spieler-Wettkampf um knappe "Ressourcen" liegt bewusst in der Anzahl an erreichten XP, Perk-Haken und gelottetem Gold/Schätzen als Grad des Könnens. Nicht im Scheitern am Szenario. In deinem Review wirkt es so, als wäre ein scheitern von >30-60% aller Runs gewollt. Was dann wirklich fundierter zu hinterlegen wäre von Dir als Reviewer, weil es konträr zum Versprechen des Autors stünde. Auf den Vergleich zu KD:M bin ich gespannt!
+Sven Kopp hey, Danke für dein Feedback. Wie gesagt es ist ein erster Eindruck basierend auf 5-6 Partien mit 3-4 verschieden Gruppen, einfach um allen die interessiert sind zu erfahren wie das Spiel funktioniert zu zeigen wie das Spiel grundsätzlich abläuft. Ich sage ja auch dass vieles nur erste Eindrücke sind, die sich natürlich noch revidieren können. Bisher war das kampfdeck nicht viel besser als würfeln und ich weiß ehrlich nicht ob sich da vom Gefühl her langfristig solche Unterschiede darstellen. Auch beim würfeln lässt sich viel modifizieren, aber wie gesagt so ein wirkliches besser oder schlechter bei gh VS Kdm geht eigentlich nicht weil die spiele schon einen sehr unterschiedlichen Ansatz haben. Wenn du von einem reviewer erwartest alle Autorenbeiträge zu seinem Spiel zu lesen und zu kennen bin ich definitiv der falsche reviewer für deine Erwartungshaltung. Sowas lese ich evtl mal intensiver wenn es mich wirklich interssiert oder ein Spiel mich besonders Flasht, aber das mache ich keinesfalls standardmäßig, dafür fehlt schlicht die Zeit. Bisher haben wir CA 30% der Partien verloren. Das liegt aber eben auch daran dass es viele verschiedene Gruppen waren und man sich erstmal mit dem Spiel vertraut machen muss. Mit gesenktem Schwierigkeitsgrad war es kein Problem mehr. Zum charakterentwicklungssystem kann ich wirklich fundiert erst was sagen, wenn sich die Charaktere auch mal entwickelt haben. Festzuhalten bleibt dass bisher alle mit denen ich das Spiel gespielt habe, inklusive mir, das Spiel sehr möchten, sehr angetan davon waren und bisher jeder Lust auf weitere Partien hat und wir alle gespannt sind ob sich das Spielprinzip nach ein paar Partien abnutzt oder ob man Lust auf mehr hat. Da halte ich euch auf dem laufenden!
@Dirk: Sorry, habe das Spiel und habe Spiel-Sprache aus dem Regelheft verwendet: Jeder Charakter startet mit den selben 20 Karten zur Kampfmodifikation. Wenn Du deinen Charakter weiterentwickelst, kann aber jeder Charakter anders auf sein Deck Einfluss nehmen: Der eine Darf negative Eigenschaften von Items ignorieren, der andere 2x -1 aus seinem Deck entfernen. Ein weiterer bekommt Karten, mit denen du weiter ziehen darfst nach der ersten Karte usw. Das alles habe ich noch nicht erspielt (habe bisher 3x gespielt) - es ist aber klar ersichtlich da es in den Regeln erklärt wird und auf den Charakterbögen ablesbar ist. Fand es schade, das ein komplettes Deckbuilding-Element in einem Review salopp gesagt mit "ist wie würfeln" abgetan wurde. Über den 2. Teil zum Thema balancing kann man sich streiten - Ziel des Spiels ist es nicht, dass man Szenarien wiederholen muss, sondern eher wieviel Gold & Erfahrung man herauszieht. Scheint in den Gruppen hier anders zu sein (wir haben bisher 3x gewonnen - und genau die Erfahrung gemacht).
+Sven Kopp es ist keine Rezension, es ist ein erster Eindruck. Mit all diesen Aspekten habe ich mich noch gar nicht näher befasst. Die richtige Rezension wird dann später kommen. Entweder wenn ich weit genug im Spiel bin um da schon fundierter etwas sagen zu können oder wenn ich mit dem Spiel durch bin und es nicht mehr auf den Tisch kommt. Dieses Video hier hat den Vorteil dass ich mich dann später mit den Dingen wie zB läuft ein Kampf ab oder so nicht mehr aufhalten muss, weil das hier schon prinzipiell erklärt wurde.
dieses deck zu modifizieren ist etrem befriedigend muss ich sagen. unmodifiziertu ist es wie würfeln, dass ändert sich aber mit dem ersten upleveln und hat iwann damit nichts mehr zu tun und wird sehr charakteristisch!
Vielen Dank für das Video! Eine Frage habe ich aber noch: Wenn man ein Szenario geschafft hat und mehrere neue Orte frei geschaltet, darf man sich nur einen Ort aussuchen oder darf man alle Orte auf die Karte kleben und alle aufgeklebten Orte besuchen? Oder muss man einen bestimmten Weg/ Orteverlauf beachten? Über eine Antwort würde ich mich freuen. Lieben Gruß
Man darf einfach aussuchen wo man hin möchte . Wenn man zb 3 Orte hat die frei sind macht man eins davon und wenn geschafft hacken drann und einfach ein anderes Also man darf alle besuchen die frei sind
wieso hatte der cragheart eine 2x karte in seinem stapel? die ist doch erst ab level 4. die Charaktere fangen doch nur mit einem der vier standard attack modifier decks an und können erst später bessere karten in dieses deck mischen oder?
Mache ich mal sobald ich ein paar mehr Erfahrungen gesammelt habe. Festhalten lässt sich bis jetzt, dass es beide sehr gute Spiele sind, die aber gänzlich andere Ansätze haben und beide sind wirklich gut. Es wird schwer sein zu sagen, dass das eine Spiel in der einen Hinsicht besser oder schlechter ist, sie sind halt anders. Beide gut und normalerweise würde ich sagen sie passen beide gut nebeneinander in die Spielesammlung. Hier ist das Problem, dass beide Spiele so GROSS sind, (sowohl physisch als auch vom Umfang der Kampagne) so dass für die meisten Spieler realistischerweise wohl nur eins in Betracht kommt. Und ich denke ich selbst werde bei KDM bleiben und würde das auch eher empfehlen, aber dann kommt wieder der Peis, so dass wohl mehr Menschen zu Gloomhaven greifen werden und damit macht man wohl absolut nichts falsch. Gloomhaven könnte tatsächlich ein KDM Killer sein, aber nicht weil das Spiel "besser" ist, sondern einfach weil es günstiger ist, leichter erhältlich und man am Anfang gleich viel mehr drin ist. Aber das wird die Zeit zeigen. Vlt. spiele ich selbst ja zu meiner Überraschung das nächste halbe Jahr Gloomhaven, wer weiß :) Oder zumindest bis 7th Continent rauskommt. Ich wollte schon lange mal ein Video zu Kampagnen-Spielen machen. Bisher gab es meiner Meinung noch nicht genug gute Spiele mit so tollen Kampagnen dass man dazu ein Video machen könnte, bzw. kannte ich nicht so viele. Ich glaube nach 2017 wird das anders sein. ;)
das spiel klingt bombastisch wird aber irgendwie direkt wieder zerstört durch diese papp aufsteller eventuell bin ich zu verwöhnt aber ich hätte gerne ordentlich minis! vorallem sachen verkleben und zerreißen weiß nciht ob ich das übers herz bringen würde -.-
Legacy muss ja nicht sein. kann man alles mit post-it notes regeln. Die lassen sich auch aufkleben oder zerreissen und vom orginal geht nichts verloren.
Das tut mir sehr leid. RU-vid sollte man die Möglichkeit geben, Videos mit 75% Geschwindigeit laufen zu lassen ^^Pausen mache ich schon und Luft hole ich alle paar Minuten auch mal, aber wenn das drin bleiben würde, würden die Videosviel zu lange dauern, daher wird das dann rausgeschnitten :)
Hihihi danke, dass du das ganze nicht als böse aufgefasst hast, vielleicht liegts auch dran, dass ich einfacher Österreicher bin :D Gloomhaven wurde trotzdem geback :)