Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен
Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями) Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?
В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.
Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..)) Такого еще в играх не делали! Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.
Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.
главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать. Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые. При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷
Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал. Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали. А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К. Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения. Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.
В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.
@@user-lf3sd4sx5f Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл. Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле. На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования. Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую. И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.
@@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре. А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.
@@user-lf3sd4sx5f про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.
@@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!