Тёмный

God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ 

GodRay
Подписаться 29 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

8 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@polyarnik2538
@polyarnik2538 2 года назад
Очень подробный разбор не только самой графики игры, но и персонажей (в особенности Кратоса). Хвалю
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Спасибо
@user-ir5rw7wv4z
@user-ir5rw7wv4z 2 года назад
Спасибо за видео и анализ, смотрю сейчас с удовольствием :)
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Приятного просмотра
@izindik
@izindik 2 года назад
Посмотрел несколько видео, а уже потом увидел как непростительно мало подписчиков у канала. Видео огонь. Желаю скорейшего развития)
@Maksim_Strikatov
@Maksim_Strikatov 2 года назад
Крутое видео, давно ждал технический разбор этой игры)
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 2 года назад
Как всегда шикарный ролик. Спасибо вам. Ждем новые видео.
@Hayk97
@Hayk97 2 года назад
благодарю за годный контент
@unknownssss
@unknownssss 2 года назад
Спасибо за разбор, отлично сделал, было интересно
@kitajskijmost
@kitajskijmost 2 года назад
Ну хоть, что то хорошее, в это не спокойное время суток!
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 2 года назад
Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен
@An_Xat
@An_Xat 2 года назад
Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями) Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Спасибо за отзыв! Насчёт вопроса - зависит конечно от реализации рейтрейсинга, но как правило оно всё фиксит)
@samplistic
@samplistic 2 года назад
Хороший разбор
@stareczamor127
@stareczamor127 2 года назад
Видос кайф, автор лучший, жаль подобного контента не много, тем более понятного. Спасибо, жду обзор рагнарека
@ps5games821
@ps5games821 2 года назад
Топовый ролик
@your_freedom
@your_freedom 2 года назад
Напонило как ваномас пытался обзоры на графику делать. Правда знал он только два слова: текстуры и полигоны )
@user-jb4gu9wf2s
@user-jb4gu9wf2s 2 года назад
Видео супер!качество на высоте!
@user-yc4pn1vz2m
@user-yc4pn1vz2m Год назад
В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 2 года назад
Ссылки в описании
@GodRay
@GodRay 2 года назад
И описания в ссылке
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 2 года назад
@@GodRay а ссылка в яйце
@Youtube-govno
@Youtube-govno 9 месяцев назад
Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..)) Такого еще в играх не делали! Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.
@artkuzebay
@artkuzebay 2 года назад
Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 2 года назад
Кстати у меня еще проблема была, вообщем ssr при любом режиме dlss был пиксельным при движении
@mk5342
@mk5342 5 месяцев назад
так без семечек здесь не обойтись и компотика.
@wezer1165
@wezer1165 2 года назад
Нормально, попробуй разобрать Dark Souls 2, там отражения - полная противоположность SSR. Я не могу найти информацию об этом😅
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 2 года назад
Ага, особенно на локации с боссом сером алонон, где пол вообще все отражал
@wezer1165
@wezer1165 2 года назад
@@mcfulllalca9830 не, я про локу там где солнце и море, там отражения странные.
@nirmanych
@nirmanych 2 года назад
@@wezer1165 Маджула?
@wezer1165
@wezer1165 2 года назад
@@nirmanych именно
@uselence
@uselence 2 года назад
арморд кор бы еще вспомнил
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j 2 года назад
Кажется что уж очень мало просмотров и комментов, это из-за того что людям сейчас не до развоекательного контента или санкции какие-то на ру сегмент?
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Да действительно, сейчас многим не до разборов графики
@br-rf6mc
@br-rf6mc 2 года назад
главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать. Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые. При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷
@Vajimka_mamontova
@Vajimka_mamontova 4 месяца назад
Слушай а у тебя есть на канале разбор графики кратоса в том смысле как ее настроить (типо как ты настроил атомик) различий нету а вот фпс вырос.
@user-wt2tg4kx4h
@user-wt2tg4kx4h Год назад
играя в God of War я конечно оценил качество графики, но играя не замечаешь многих моментов. Особенно был удивлен про красные уши.
@tonyb5312
@tonyb5312 2 года назад
Кратос похож на Марата Колиева на максималках
@mycroft7428
@mycroft7428 2 года назад
Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал. Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали. А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К. Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения. Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 2 года назад
В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.
@mycroft7428
@mycroft7428 2 года назад
@@user-lf3sd4sx5f Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл. Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле. На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования. Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую. И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 2 года назад
@@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре. А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.
@mycroft7428
@mycroft7428 2 года назад
@@user-lf3sd4sx5f про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.
@tao309
@tao309 2 года назад
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
@techer6374
@techer6374 Год назад
Будет ли обзор на Хогвард Легаси! Игра очень странно выглядит!
@GodRay
@GodRay Год назад
Может когда-нибудь потом. Игры у меня нету, но и по железу может не потянуть
@techer6374
@techer6374 Год назад
@@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!
@GodRay
@GodRay Год назад
@@techer6374 что бы сделать обзор, мне нужно самому запустить игру, пройти, всё осмотреть и уже подытожить всё увиденное. Иначе никак
@user-le8xw4dl8t
@user-le8xw4dl8t 2 года назад
а rtx нету в ней что ли?
@user-ys8ex5eh6p
@user-ys8ex5eh6p 2 года назад
На пк не знаю но на пс4 версии не могло быть ртх по техническим причинам, и когда ишру разрабатывали и в помине не было такой технологии
@GodRay
@GodRay 2 года назад
нету
@tonyb5312
@tonyb5312 2 года назад
У игры один минус - Кратос бегает с каким то песдюком, а мог бегать с сисястой бабой.
@sergeireznov720
@sergeireznov720 2 года назад
Только не 18 апреля, а 20.
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Откуда я вообще взял 18 апреля...
@Zzuiho
@Zzuiho 2 года назад
Харош
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 2 года назад
Капец коментов нет ;(
@GodRay
@GodRay 2 года назад
Вообще умерло всё
@Viktor_VVT-I
@Viktor_VVT-I 2 года назад
По сравнению с God of War 3 этот God of war говно
@wezer1165
@wezer1165 2 года назад
Ну, это теперь фактически разные игры, кому-то зайдут механики GoW3, а кому-то это GoWno😅
@sergtrav
@sergtrav 2 года назад
Мыло, коридоры и невероятные системные требования - отличная игра, обзорщики не дадут соврать.
Далее
Эволюция графики игр Remedy
38:26
Просмотров 27 тыс.