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Goodbye Autodesk, hello Blender 

Javier Vega
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I made this video after watching Louis Rossmann's video where he talked about Ian Davis where he explains that Autodesk is forcing him to move his Lifetime license (forever) to a subscription model.
Louis Rossmann's channel is this: / @rossmanngroup
In this video he gives his opinion:
• Autodesk screws custom...
Ian Davis' channel is this: / @missingpartsclub
In this short he explains his experience: • So much for Permanent ...
This summer I received a call from Autodesk, a salesman, asking about the status of my Autodesk and Arnold license (which of course he already knew about). My license, up to the time of the recording of the courses, has always been the educational license that they very kindly updated me from Solid Angle. Autodesk's policies have changed this year and obviously affect Arnold's as well.
I listened to the conditions and now it is no longer possible to use the educational license. The option they gave me was, only, to buy the annual subscription to the Autodesk 3D packages which include Maya, 3ds max and the Arnold licenses. I asked the price and of course it seemed a bit expensive to be now only recording courses. The subscription did not go below 3.700€.
Hearing that price, but above all, checking that they did not give flexibility to someone who has been using their software for years, both with commercial license and now the educational one, made me take another decision that just needed a little push.
You can read the full post on Zao3D's blog:
zao3d.com/me-deja-autodesk-y-...
Blender online courses at Zao3D: zao3d.com
Facebook: / zao3d
Twitter: / zao3d
Instagram: @zao3d
translation: www.liramaria.com

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9 июл 2023

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Комментарии : 59   
@zao3d
@zao3d Год назад
El canal de Louis Rossmann es este: www.youtube.com/@UCl2mFZoRqjw_ELax4Yisf6w En este vídeo da su opinión: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-OHY9K8X45XA.html El canal de Ian Davis es este: www.youtube.com/@UCv1xxFkEiAdCVy6foEEUIvw En este short explica su experiencia: ru-vid.comU4-pp1uKNnM
@roadtoenviromentartist
@roadtoenviromentartist Год назад
Deje 3d Studio hace 9 años, tras haber estado trabajando con él desde 3D Studio 3 en ms-dos cuando era propiedad de Kinetix que ya ha llovido.. Llegué a blender, una comunidad increible, un software muy valido y fundé Punto Blend. No me arrepentí nunca de mi decesión sino todo lo contrario. Autodesk ha hecho mucho daño en muchos aspectos. Destruyo sin problemas a mi Softimage querido. Y bueno, su política comercial tan nociva como la de Adobe.
@victorgomezsa
@victorgomezsa 8 месяцев назад
No conocía la historia y te doy toda la razón, el comportamiento por parte de ellos hace que los clientes decidan irse, no son formas. Lo lógico es que no pudieras seguir actualizándolo pero llegar hasta tal punto que ni tan siquiera puedas acceder al programa, me parece totalmente denunciable. Yo aprendí algo de Cinema4D hace tiempo, el programa me pareció bueno pero había que pagar una licencia, al final dejé de lado el 3D pero cuando Blender llegó a la versión 2.8, creo que todo cambió, por lo menos a nivel interfaz se ve excepcional. Llevo ya unos meses siguiendo tutoriales y me alegro de haber elegido Blender y también este canal para aprender a manejarlo. Es un canal de nivel profesional, Javier, dominas mucho y lo sabes transmitir. Los videotutoriales son fantásticos, fáciles y rápidos de entender. Gracias por este video, por el curso de la turbina y por tu gran esfuerzo. Namasté! Saludos! 💯👏
@zao3d
@zao3d 6 месяцев назад
Me alegra muchísimo que te guste mi canal. Su esfuerzo tiene, la verdad. Te doy las gracias por tus palabras. Un saludo.
@tioantonio1044
@tioantonio1044 11 месяцев назад
Yo dejé el 3Ds Max, allá por el 2.011, porque los pocos tutos que había en RU-vid, eran en inglés. Tardé mucho en decidirme por el Blender, porque tuve la mala suerte de descargarme una versión, y el manual, de otra muy distinta. Casi me vuelvo loco. Igual debí de esforzarme más, pero tenía tal rabieta, que me pasé al Moho 2d, y por fin, años más tarde, encontrar más tutos de Blender en español, y darme cuenta que el 2d no es más fácil que el 3d.
@jhonbarcasnegras
@jhonbarcasnegras 11 месяцев назад
Yo soy ingeniero y desarrollador, no soy artista 3D. Esto de meterme a esculpir, modelar y animar (o al menos intentarlo) a sido un tema de adquirir un nuevo hobbie sin más pretenciones. Empecé con Maya y descubrí más y mejores formas de aprender Blender (Como este canal al que acabo de suscribirme) y con el tiempo me he ido olvidando de Maya a pesar de que tengo licencia de autodesk. Así que yo veo que es un mal momento para tomar esas medidas por parte de Autodesk. Es el tipo de cosas que uno hace cuando la gente no tiene otra alternativa, pero ahora mismo sí que hay una alternativa que les planta cara (y gratis).
@wilfredog.7615
@wilfredog.7615 Год назад
Eso ya me ha pasado a mí, cantidad de veces: Toon Boom Harmony, Lightwave, etc... Es la historia de siempre. Yo también he visto crecer a todas estas empresas de creación de imagen sintética. Personalmente no me gusta la actual política de Autodesk, pero ahí cada cual elija su soft preferido. Yo prefiero lo simple y eficaz, me quedo con Blender y Clip Studio Paint (que también cuando lo cogí, me prometieron que licencia para toda la vida, ji ji ji. Ahora he tenido recientemente, que pasar por caja, por la nueva versión a Clip Studio Paint 2.0 update!!!) Ahora bien, las cosas están cambiando, y los modelos de paganini casi obsoletos del siglo pasado, ya están haciendo agua, en favor de nuevos modelos de autosustentación; ejemplo: Blender, Krita, etc...
@woofer8395
@woofer8395 Год назад
Yo me pasé a Blender por lo mismo... Por cierto Blender esta avanzando muuuy rápido y cada vez hay mas addons increibles, cuando entre la IA en los addons será un espectaculo. Un saludo Javier.
@calamardotentaculos9879
@calamardotentaculos9879 Год назад
ya hay addons con Ia
@silver_3d24
@silver_3d24 Год назад
Cuando entre la maldita y mal llamada IA, olvídate de dedicarte a esto, y prepárate para ver crecer una generación de inútiles y analfabetos.
@woofer8395
@woofer8395 Год назад
Si tienes razón, pero algunos están muy verdes, sólo digo que esto acaba de empezar. 😎👍
@calamardotentaculos9879
@calamardotentaculos9879 Год назад
@@woofer8395 si aun estan en pañales, sera interesanto como van avanzando
@belzunze8611
@belzunze8611 Год назад
Pues que tienes toda la razón y punto. Debería de haber una plataforma de usuarios de Adobe, Autodesk... etc.. y llevar el tema al Parlamento Europeo (ya que de los juzgados nacionales se rien...) y que se legislara quien tiene razón. Y con respecto a Blender coincido, es totalmente profesional y apto para trabajar al mas alto nivel
@CarlosAMaldonado
@CarlosAMaldonado Год назад
Estudiaba con maya en la universidad, y más o menos por 2019-2020 es que autodesk empezó a pedir documentos reales de que estas estudiando en una universidad registrada para poder solicitar una licencia educativa, por suerte en ese momento si me encontraba en una universidad, pero la licencia solo duraría dos años y al no haber manera de renovarla una vez saliera de la universidad (al menos no sin arruinarme financieramente) desde ese mismo instante que quitaron las licencias educativas “gratuitas” sin pensarlo dos veces me pasé a Blender, hoy en día ya estoy graduado y mi maya caducó, pero Blender es igual o más útil y tan gratis como siempre
@zao3d
@zao3d Год назад
Bienvenido entonces. Hay que darle las gracias a Autodesk por forzarnos a probar Blender. Desde entonces es mi programa principal. Gracias por comentar.
@jhosenthgonzalez6433
@jhosenthgonzalez6433 Год назад
Nosotros los simples mortales cuando vimos el precio de la actualización de autodesk en la oficina una locura cuanto dinero, al final cada uno decidió manejar su licencia como independiente lo que nos llevo a comprar el que quiera seguir usando el programa la versión indie. que aquí en Latinoamérica termina quedando en 250$
@windofchange2004
@windofchange2004 Год назад
En mi caso también quería pasar de modelado técnico en autocad y hacerlo en blender, pero no lo he conseguido, así que modelo en cad y renderizo en blender que es una puta maravilla, espero que algún día blender me permita modelar como lo hago en autocad.
@zao3d
@zao3d Год назад
Creo que hay una rama de Blender para temas de CAD. Me parece que este el enlace: www.cadsketcher.com/ Échale un ojo. Yo no he probado nada, así que no puedo decirte mucho más. Quizás algún día haga algún vídeo para mostrar como funciona. ¡Gracias por comentar!
@windofchange2004
@windofchange2004 Год назад
@@zao3d muchas gracias, lo mirare a ver que descubro
@zao3d
@zao3d Год назад
Ya nos contarás. Yo no lo he probado pero le echaré un ojo también.
@F.R.B.Synths
@F.R.B.Synths Год назад
Si Autodesk fuese inteligente, renovaría su antiguo G-Max y lo pondría gratis para todos o a un precio realmente asequible para los pequeños estudios. La mayoría de nosotros solo usamos las herramientas de modelado de Max, la animación ya la hacemos desde Unreal/Unity, ni siquiera necesitamos motor de render.
@zao3d
@zao3d Год назад
Sí, esa sería una opción. Avid tenía una versión de Softimage mucho más económica que no incluía las opciones de render porque estaba enfocado al desarrollo de video juegos y muchos no necesitábamos tanta herramienta. Creo que se llamaba Softimage Mod Tool. ¡Gracias por comentar!
@joseaaronmezaperez
@joseaaronmezaperez Год назад
Yo le temía a Blender al inicio, empecé con Maya y Zbrush, pero desde que la licencia de estudiante se me caducó en ambos, decidí pasarme a Blender justo cuando salió la versión 2.80. Y ahora puedo decir que a Blender no lo cambiaría por ningún otro software, tiene todas las herramientas necesarias para la creación de arte 3D para videojuegos. Simplemente, Blender es increíble ❤
@zao3d
@zao3d Год назад
Lo que te pasó a ti es lo que me pasó a mí. Y no me arrepiento nada de haber pasado a Blender, y eso que como tu al principio no sabía hasta donde llegaría. Pero nada, no echo de menos ningún otro software para 3D. ¡Gracias por comentar!
@UltraLightDashFlawless
@UltraLightDashFlawless 11 месяцев назад
jajajaja cuando abrí por 1ra vez, el cual fue la versión 2, ya hace muchísimos años atrás, simplemente lo abrí y me sentí abrumado y tonto a la vez, en menos de 2 minutos lo cerré y no lo abrí sino hasta semanas después de haber estudiado algunos tutoriales y ya lo sentía más cómodo de usar y le perdí el miedo, simplemente Blender lo mejor! Salu2
@zao3d
@zao3d 11 месяцев назад
Si, al principio y más con versiones anteriores a 2.80, Blender abrumaba bastante. Pero ahora no puedo usar ya otro. Gracias por comentar.
@UltraLightDashFlawless
@UltraLightDashFlawless 11 месяцев назад
@@zao3d lo mismo pienso, no hay necesidad de usar otro software para 3D, Blender lo tiene absolutamente todo amigo, un fuerte abrazo ;)
@miguelosgcv
@miguelosgcv Год назад
Estoy igual. Autodesk vive de la fama y cree que son los unicos que pueden ofrecer un buen producto, solo ellos. Yo dejé de pagarles
@nosirve9458
@nosirve9458 Год назад
Esto me deja pensando sobre un hilo que leí hoy en reddit sobre blender, está en ingles... lo dejo por aquí por si alguien le interesa. Tittle: Don't take anything for granted! Hello everyone, I want to share a thought that has been on my mind lately and explain why I have decided to start donating (even a modest $5 a month, as I am not financially well-off) to Blender. We all know that Blender is a remarkable free 3D software, but have you ever wondered who actually "makes" Blender and how it happens? The other day, while browsing through various Discord servers, I noticed that many users rely on Blender as their primary program. In one particular server, there were over 9K Blender users, 2K 3D Maya users, and more than 1K Houdini users. This got me thinking: how many of those 9.000 Blender users actually contribute something to support Blender financially? This question lingered in my mind throughout the week, especially because I personally know many people who use Blender, including professionals, but don't donate. So, I decided to conduct some research. When I visited Blender's main website, I was taken aback. I couldn't believe that only 3,250 individuals donate on a monthly basis to Blender. Keep in mind that we are talking about millions of Blender users. To put it into perspective, a quick search on Instagram reveals over 5 million posts under the hashtag #blender, while a search for a paid software like 3D Max Autodesk yields around 2 million posts. However, when it comes to financial income, the disparity is staggering. 3D Max Autodesk could potentially generate hundreds of millions to billions of dollars annually, whereas Blender's revenue is estimated to be around $10 million (although this figure is subject to verification). But here's the thing: Blender has consistently improved over the years and is now capable of remarkable feats, often surpassing even the expensive 3D Max software. Why? My guess is that it's because the Blender team truly believes in what they are doing. I recently watched a podcast featuring Blender Guru and Ton Roosendaal, the founder of Blender, and it became evident that their main mission is to provide a free 3D software for people to unleash their creativity. Remember when 3D used to be a closed group, accessible only to a privileged few? Blender changed that. Blender is more than just a 3D software; it embodies the belief in giving, not taking. Blender champions the freedom to create, and I believe we can all agree, at least within this community, that we adore Blender and the values it promotes. Imagine, just for a moment, if more companies adopted this philosophy. A company decides to provide something genuinely valuable for free, and in return, people choose to support that company through donations. It may sound utopian, but sometimes, transforming utopias into reality lies within our own power. That's precisely why I have made the decision to start donating $5 a month to Blender. I know it's a tiny drop in the ocean, but what if we come together to fill this ocean? Just think If every one of us donated something to blender? I believe people don't donate to Blender because there isn't a prevailing culture of doing so, and I think it would be beautiful and usefull to create one. By supporting Blender's mission financially, we not only express our appreciation for the software and the team's effort but also contribute to its continued growth and development. Donating to Blender can help fund new features, improvements, and support for the community. It enables us to actively participate in shaping the future of a tool we all love. Blender's mission is in good hands, and I have faith in our collective ability to make a difference. To conclude, I want to emphasize that donating to Blender or any cause is not mandatory. My intention was simply to share my thoughts on this matter and perhaps inspire someone else to join in filling this ocean of support that we all believe in. Thank you for taking the time to read this 🙂
@AngelAgudoGuerrero
@AngelAgudoGuerrero Год назад
Yo paso de Autodesk. BlenderiZAOs de inmediato! No seais insensatos! Licencia para toda la vida... de qué vida estás hablando? Sobran las palabras. ...
@zao3d
@zao3d Год назад
¡Más claro el agua! Gracias Ángel.
@Lugherz
@Lugherz Год назад
Mira yo voy a ser sincero, cuando por primera vez oyes que hay un programa, que hace 3d, que puedes trabajar materiales, iluminacion, puedes hacer render, que puedes utilizarlo para animacion 3d y ademas 2d , que puedes editar video , que tiene otras tantas posibilidades alucinas porque dices, increible, un programa completo y de repente te dicen que es gratis y te quedas como, no , no puede ser gratis, donde esta un poco la trampa? y eso lo piensa mucha gente luego le das la oportunidad, desde ese momento es que todo cambia, voy a ser categorico Blender es un programa que le puede cambiar la vida a miles de personas en el mundo, un porgrama que te permite unas opciones infinitas y que esta gratis, puedes usarlo para hacer tu corto de animacion 3d, lo puedes hacer para tu animacion 3d, lo puedes usar para crear anuncios hiperrealistas en 3d, modelar productos para campañas impresas, puedes crear un comic, puedes usarlo para reconstruir por medio de la digitalizacion del patrimonio una escultura despues de haber escaneado e importado las diferentes piezas, puedes usarlo para crear textos con animacion que exportar para creadores de contenidos, puedes modelar piezas para impresion 3d puedes hacer tanto que de verdad deberia ser obligado que todos los chavales en el instituto se descargen Blender, es posiblemente una de las mejores herramientas para todo artista o persona con aspiraciones en el diseño grafico que jamas ha existo , con una comunidad que lleva resolviendo dudas y publicando contenido los ultimos 23 años practicamente, en donde hasta un ingeniero tiene oportunidad de aportar por medio de mejoras...Pensar que todo eso esta ahi a mi me abrumo cuando me di cuenta, desde que tengo Blender la verdad es que ni ganas de probar otras cosas y mucho menos Autodesk, suelo donar cada X tiempo a la fundacion para ayudar y devolver un poco de lo que han conseguido y compro addons , con una inversion minima y tiempo de practica cualquiera con un ordenador puede sacar cosas increibles de aqui sin miedo a que le roben su trabajo o tenga problemas de ningun tipo con el uso que le des
@zao3d
@zao3d Год назад
Sí, a mi me parecía complicado que un software Open Source llegara a tener tanto potencial. Lo admito, tenía mis dudas. Pero el tiempo y la confianza que le di al software me ha recompensado con creces. ¡Muchas gracias por comentar!
@calamardotentaculos9879
@calamardotentaculos9879 Год назад
se llama autodesk? pense que se llamaba autoavaricia xD
@gustavoviola5460
@gustavoviola5460 Год назад
Hola Javier, dejé de usar 3d max en 2020 y me pasé a Blender!!! muchas gracias por tu aporte al 3d, me gusta mucho tu canal. Saludos desde Argentina
@patriciotr9753
@patriciotr9753 Год назад
Cómo reemplazaste el uso de edit poly!? Siento que no puedo trabajar modelando destructivamente
@zao3d
@zao3d Год назад
Gracias, me alegra saber que aporto algo. Un saludo desde España
@zao3d
@zao3d Год назад
¿Te refieres al Edit Poly en 3ds Max?
@patriciotr9753
@patriciotr9753 Год назад
@@zao3d Siii
@GenteIdeas3D
@GenteIdeas3D Год назад
Pues bienvenido !
@edunaranjo9483
@edunaranjo9483 2 месяца назад
Estaba pensando en comprar una licencia de Zbrush perpetua que creo que aún se puede adquirir, pero viendo este percal igual no es la mejor idea... Mi intención es usarlo, aparte de iniciarme con el esculpido, es en el pipeline de fotogrametría. He leído que con Blender se puede manejar menos geometría pero que es funcional para esta tarea perfectamente. ¿Crees que merece la pena adquirir una licencia de Zbrush perpetua? ¡Saludos!
@Maxdesign3d
@Maxdesign3d 4 месяца назад
Pero si la licencia undie solo son 260 usd al año. Es mejor aun.
8 месяцев назад
lo han arreglado o se sabe algo mas sobre esto? te acabo de conocer veo cosas interesantes
@zao3d
@zao3d 7 месяцев назад
Pues ni idea. Desde entonces no he echado un ojo a lo que dicen los de Autodesk, la verdad. Me metieron directamente a usar Blender y ni los echo de menos. ¡Gracias por comentar!
@zebus3d
@zebus3d Год назад
Las licencias perpetuas de las grandes corporaciones son perpetuas hasta que deciden que ya no es para siempre 😂 El software libre es la única garantía real de que un proyecto como blender, si el día de mañana pasase algo con el, perfectamente podría venir otro equipo de desarrollo y tomar el relevo y hacer un fork y continuar con el proyecto, por lo tanto es la única garantía de que siempre sobreviva el proyecto. Mientras tanto Autodesk seguirá cambiando cada año la api de fbx para dificultar que blender lo pueda implementar sin problemas, y diciendo bulos de que blender es inseguro a las empresas por las que pasan los comerciales de Autodesk para meter miedo. En fin, la gente no es tonta y con el tiempo se iran dando cuenta.
@roadtoenviromentartist
@roadtoenviromentartist Год назад
El problema de Blender es que no es escalable en proyectos importantes. Y mira que defiendo a ultranza este software. No es cuestión de que disponga de una Lts. Pero todo llegará.
@zao3d
@zao3d Год назад
Pues sí, ese es el problema, que deciden ellos e incumplen el primer contrato sin importarles. Tampoco te puedo decir realmente en qué parte del contrato pone que pueden cambiar las condiciones unilateralmente, pero estoy seguro de que las espaldas se las han cubierto bien. De eso si que saben. ¡Gracias por comentar!
@zao3d
@zao3d Год назад
Si, creo que llegará. El voto de confianza que le di en su día a Blender se está cumpliendo con creces así que tengo esperanzas en ese tipo de mejoras. Gracias por comentar
@cgartistbox
@cgartistbox Год назад
Las comparaciones son odiosas, pero es como si ahora de golpe se me llevan el coche y me obligan a alquilar uno más moderno. Si eso ocurriera se montaría gorda, pero al ser software parece que por alguna razón resulta comprensible cuando no lo es. Seguramente en el acuerdo con Autodesk haya una letra pequeña que les guarde el culo para esto y mil cosas más 😢
@zao3d
@zao3d Год назад
Ni más ni menos. La comparación es tal cual. Gracias por comentar.
@pelakalion
@pelakalion Год назад
¿Autodesk se pega un tiro en el pie? Para qué darse un tiro en el pie cuando te puedes dar dos en ambos pies :)
@juanjogonzalez8896
@juanjogonzalez8896 Год назад
No me gusta Blender y creo que no trabajaré nunca con el, y si trabajas de forma profesional no deberías de tener ningún problema para pagar la licencia, pero tienes toda la razón, las empresas son así y son todas iguales. Pero tened en cuenta que si fuese nuestra haríamos lo mismo. Si todo a tu alrededor cambia no tienes más remedio que cambiar tú.
@zao3d
@zao3d Год назад
Bueno, si el caso es que la licencia ya la tenía pagadísima. El problema es el cambio de políticas, nada más. Me he encontrado con otras empresas como JangaFX que te permiten usar su software mediante suscripción, pero después de 14 o 16 meses te da la opción de lifetime. Son diferentes opciones como modelo de negocio. Y eso sí, muchas gracias por comentar y dejar tu opinión.
@juanjogonzalez8896
@juanjogonzalez8896 Год назад
@@zao3d si tienes toda la razón, solo estaba haciendo un poco de abogado del diablo. Un saludo y gracias por tus vídeos.
@zao3d
@zao3d Год назад
@@juanjogonzalez8896 gracias a ti. A mi siempre me gusta escuchar todas las posturas. Gracias por comentar Juanjo!
@silver_3d24
@silver_3d24 Год назад
Se avecina una ola de piratas en agradecimiento a sus abusos y malas prácticas 🤣
@zao3d
@zao3d Год назад
Sí, los tiros van a ir por ahí. Pero para qué piratear un programa cuando puedes usar un programa tan potente como Blender? Puedes hacer lo mismo con uno que con el otro. ¡Gracias por comentar!
@catalista1978
@catalista1978 11 месяцев назад
He usado Maya,Max y no me muevo de Blender.Estos softwares entran al usuario porque academias tienen acuerdos con esta empresa, y lo que es peor, a nivel estatal te enseñan también con estos programas, aprendes con algo sujeto a licencias, ridículo... Autodesk es un producto para empresas y creo que muchas no cambian por la infraestructura sobre este software. Autodesk debería estar fuera del canal público, no tiene sentido (cursos del paro, financiaciones en proyectos públicos...).Todos estamos expuestos a este tipo de políticas de cancelación arbitrarias con dinero por bandera. Tienes el poder de decisión (parece un mitin😅😅😅😅)
Далее
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