Zakończenie nie pomagamy mieszkańcom w walce o miasto Archolos • Gothic 2 Kroniki Myrta... - Ukryte zakończenie z bratem. • Gothic 2 Kroniki Myrta... - Zakończenie po zabiciu Lichwiarza.
Mi najbardziej brakowało jednego zakończenia, a mianowicie - Marvin w rozmowie z Ingolfem mówi że ma dość walki i oczekuje spełnienia obietnicy Graysona. Grayson wysyła statek z swoimi ludźmi po Marvina i ten odpływa na kontynent. Tylko że Twórcy chcieli zrobić z Marvina - Bliznę. Cóż jest to nawiązanie do serii, ale jednak tworzenie misji z Graysonem nie ma sensu skoro w zakończeniu nie ma możliwości odpłynięcia na kontynent. Uważam, że to najlepszy mod w jaki grałem. Jednak to zakończenie mnie trochę zirytowało, że prawie w każdym (nie licząc uratowania Jorna) Marvin trafia do kolonii i spotyka Gomeza na statku.
Jest to trochę komiczne jak bardzo wszechświat się wygina tylko po to, żeby Marvin skończył w Górniczej Dolinie. Należy do Wodnego Kręgu, który ma wpływy i członków na każdym szczeblu społeczeństwa? Takiego wała, krąg na Archolos przestał istnieć a Marvin uznał, że pierdoli i zostawił swój pierścień. Jest dekorowanym członkiem straży? I co z tego, i tak idzie do Kolonii. Walczył o miasto ratując ludzi (MIĘDZY INNYMI MAGA OGNIA)? Chuj ci ludzie nie są w stanie powstrzymać plotek i oskarżeń i Marvin i tak zostaje skazany. Postanowił spierdolić statkiem piratów? Akurat trafili na statek królewski i zostali wszyscy wysłani do Górniczej Doliny. Odsunął się od spraw miasta i chciał tylko żyć na uboczu? A takiego, ludzie wciąż widzą w nim z jakiegoś powodu zagrożenie dla ich władzy.
Ciekawostka: Gdy w pierwszym rozdziale Jorn zabiera nas na spacer mowi zebysmy sie bili patykami dla treningu i wtedy obok przechodzi Volker z ochroniarzami co sugeruje od poczatku ze to on stoi za porwaniem
Strasznie słabo że nie da się mieć wpływu i uzyskać turob 100% dobre zakończenie w którym mieszkańcy nie obracają się przeciw Marvinowi, albo że żyje poza miastem, cokolwiek, brakuje mi w modzie też strasznie możliwości dołączenia do drugiej strony konfliktu i np pomóc Ulrykowi zdobyć miasto
W ostatniej scenie na statku płynie Marvin z Gomezem do górniczej doliny. Wnioskuje że po rozpoczęciu gry gothic 1 Marvin to Blizna w starym obozie. Ma identyczną bliznę na twarzy co Marvin.
Mam nadzieję że THQ Nordic zrobi ukłon w stronę twórców Kronik Myrtany oraz społeczności i włączy je do kanonu Gothica przy okazji tworzenia remaku Gothic 1.
Twórcy kornik musieliby zapewnić pewnie pełną wersje moda po angielsku, bo tak naprawdę to modyfikacja w 80% popularność zyskała wśród Polaków, a zagranicą nie jest aż tak znana.
Wam też się ostatni rozdział zbugował? Mi ewidentnie tak, bo: - Runar był w domu magów podczas walki o miasto pomimo swojej śmierci w zadaniu z fałszywą relikwią - Baes ani nikt inny w jego miejsce nie stał w dzielnicy rzemieślników - nikt mi nie zlecił zadania z braćmi Valerio (przy innym przejściu gry robił to człowiek Volkera stojący obok wozu gońca, który tym razem nagle zniknął), a mimo to Holdwig oskarżył mnie o spowodowanie śmierci Andreasa
mod zajebisty ale powod wtracenia marvina za bariere taki meh. myslalem, ze moze zostanie skazany za zajebanie volkera, ale wtedy zakonczenie musialoby stawiac go w lepszym swietle.
Myślę , że to próba zakończenia Historii bez wpływu na późniejszą historie. Marvin w grze stał się bardzo potężny i wpływowy i mógłby zmienić przykładowo losy wojny, jeżeli zostałby na wolności, a to jak wiemy jest misje starego dobrego Beziego :D
Zastanawiam się, czy da się zrobić tak, żeby Marvin nie mówił tej kwestii, że nie udało mu się ustalić co stało się z pozostałymi którzy razem z nim dotarli na wyspę.
Możliwe, że trzeba uratować Maewen (idź z Fabio, zrób zadanie Ruperta), Ezekiela (zabrać z plaży), Timo (wstawić się za nim) i Ruperta (przyjąć jego zadanie), a także wysłać uchodźców Fabio do pracy przy bagiennym zielu oraz odnaleźć Vrazkę na plaży obok farmy Bermara i zwłoki Lea w pracowni Bodowina. Z tego wynika, że kto poszedł w 1 rozdziale z Jornem, ten nie będzie miał pełnego zakończenia.
u mnie timo zginal w prologu reszte znalazlem i reszta byla w scence koncowej oprocz a lea ktora znalazlem u bodowina martwa lecz nie bylo o niej slowa na koncu
- U mnie Volkera zlinczowano haha. - U mnie Lorenzo zginął choć też nie zgodził się na współpracę z Volkerem. Dlaczego? - U mnie Caramon nie żyje, dlaczego? ;) - Zabiłem bestię Silbach a i tak przy zakończeniu Marvin opowiada że nadal mieszkańcy tej wsi znikają w tajemniczych okolicznościach.. wtf? - U mnie winnica Valerio została przerobiona na pola przenicy, dlaczego? Co na to miało wpływ bo już nie pamiętam. - Nie mam wzmianki o Fabio tylko o tym, że na bagnach nic się nie rozwinęło... - O Timo nie mam żadnej wzmianki. - U mnie Kurta nigdy nie odnaleziono. - U mnie Bodowin został wygnany. Fajnie, że tyle rzeczy ma wpływ na kombinacje zakończeń. Super gra. pozdro.
2 w rozdziale 3 chyba jak masz zadanie z paczkami dla Corteza nie możesz zabić południowca 3 idk 4 musisz podejść za farmę bermara czy tam beremara do takiej klatki i potem do myśliwego w mieście z którym zabijałeś tę bestię 5 musisz dobrze zrobić wuesta chyba aby bracia się pogodzili ale idk jak bo nie widziałem tej opcji chyba że jeszcze inaczej 6 na bagnach po jakimś czasie musisz do nich wrócić chyba o północy i wtedy z daleka zobaczysz o co biega 7 timo to łepek co może zostać zabity jeszcze w prologu 8 a Kurta musisz znaleźć po tym jak w karczmie znajdziesz od niego notkę i pogadasz z karczmarką i lecisz do kanałów 9 no a bodowin to zależy czy go zabijesz czy nie
UWAGA SPOJLERY 1. Po walce z Volkerem jak leży możesz go osobiście dobić i też będziesz miał inne zakończenie. 2. Lorenza może ochronić ten południowiec z zadania w przystani Łotrów jeżeli go nie zabijesz i powiesz żeby poszedł do miasta. Wtedy go spotkasz w gildii a jak się później okaże ochroni on Lorenzo 3. Caramona musisz chyba wziąć na wyprawę do Twierdzy Varhal żeby nie zginął 4. Z bestią to zbyt dużo jest dziwnych okoliczności żeby to był tylko brzytwiak i to sprowadzony od orków którzy się pojawili znacznie później. Musisz pogadać o tym ponownie z tym myśliwym z którym ubiłeś bestię już po jej zabiciu. 5. Jest możliwość by obaj bracia zajęli się winnicą. Masz nawet osiągnięcie za to. I wtedy winnica pozostaje winnicą. 6. Fabio na bagnach zamienia się w zombie. I jak pójdziesz na bagna przed wyprawą to nagle nikogo tam nie będzie i Marvin wypowie kwestie "gdzie się wszyscy podziali". I później jak jeszcze raz wrócisz to spotkasz ich jako zombiaki. 7.Musisz odwiedzić Tima w straży i z nim pogadać. 8. Kurt przed wyprawą do twierdzy zostawia na tym balkonie w hotelu u helgi list do Ciebie. I wtedy możesz dociec co się właściwie stało. 9. Z bodowinem są trzy zakończenia. Jedno kiedy go zabijesz, drugie kiedy każesz mu się wynieść z kontynentu i trzecie kiedy każesz mu po prostu zaprzestać badan.
Jak robisz questa dla Corteza z szukaniem towarów to w jednej jaskini jest południowiec, jak go nie zabijesz to potem idzie do miasta i ochroni lorenzo w bitwie o miasto
ja mam pytanie, bo Marvin miał zostać gwardzistą i służyć w myrtanie, wiec czy jest opcja żeby zrezygnować z vardal i zakończyć gre w ten sposób żeby z nim odpłynąć bo chłop odpływa kiedy w ruinach jesteśmy
No bo najpierw byl marvin potem trafil do kolonii jako blizna no i potem skonczyl po upadku bariery jako menel przed karczma W koncu bezimienny go nie poznal przeciez stracił pamiec true story
Musisz przeczytać list który kurt zostawił na balkonie oraz pogadać z Hanną kurt jest w kanałach w jakimś zaułku kartki jakie ma przy sobie rzucają nowe światło na porwanie Jorna więc warto nawet jak się przeszło grę wczytać zapis przed pójściem da Vardah i rozwiązać ten wątek.
Od Grifa z Gildii kupieckiej przed wyruszeniem do Vardall, gość siedzi pod schodami do Loranzo. Mówi nam, że nosimy syf i da nam za darmo jeśli przyniesiemy składniki aby ją naprawić.
@@BenD0v3r32 ja dostałem ją po tym jak odszedłem z Gildii Kupieckiej i zabrali mi pancerz. Jak bez pancerza podszedłem do Grifa to rozpoczyna się kwestia że można z tym coś zrobić. Jak przyniesiesz składniki to dostaniesz zbroję Nordmarczyka.
Dlaczego miałem kwestię że znowu jakiś potwór żeruje na ludzi w silbach skoro zabiłem tą bestię ? Trzeba było powiedzieć że to orkowy zębacz był czy co ?
Trzeba wykonać ukryte zadanie "Ukryta Prawda" czy jakoś tak. Chodząc po lesie w trakcie łowów musisz odnaleźć wszystkie miejsca, przy których Marvin mówi "Interesujące" czy jakoś tak. Wtedy można Detlowa przycisnąć i powstrzymać jego szaleńcze zapędy.
@@majster5675 tbh nie powiedziałbym że był szalony, podczas rozmowy mówił całkowicie spokojnie oraz myślał logicznie, wydaje mi się raczej że stał się sadystą z nudów lub z powodu właśnie zmieniania się w stworzenia łowne
"Zakończenie bez walki o miasto", tymczasem: 1:51 "(...)poległych podczas WALKI O MIASTO(...)"; 4:38 "(...)gdy trwałaBITWA O MIASTO(...)"; 6:06 "(...)jeszcze przed BITWĄ O MIASTO."; 10:29 "(...)Po BITWIE O MIASTO (...). Czyli tytuł zupełnie niezgodny. Za to: "Zakończenie bez UCZESTNICTWA w walce o miasto" - jak najbardziej poprawny.
@@szczerosctopodstawa8011 podczas misji jak cię Cortez w przystani łotrów wysyła po towary z zatopionego statku becetta to javada znajdziesz w jednej jaskini na południowych bagnach. Jak go wyślesz do miasta to Lorenzo zatrudnia go jako ochroniarza
@@elvenoormg5919 Stąd pytanie: pierw opisane są te ogólne skutki finału gry, w tym i awans Albyna + idący za tym rozwój wsi. Na koniec, opisując dalsze miesiące, Marvin opowiada o tym, że go wsadzili (i wielu innych) za to, że pracował dla Wilczych Synów i Volkera, gdzie były to szybkie i jednorazowe kontrakty, gdzie Albyn od lat pracował dla Volkera. To dlaczego Marivina wywalili do Górniczej Doliny, a Albyn dalej jak pączuś w Silbach?
@@stiken4421 Albyn nigdy nie pracował dla Volkera... On zawsze był pod komendą Sir Ramseya, a co ważniejsze był wierny Silbach. Nie wiem skąd ty to wziąłeś.
Tak jest zawsze kiedy się unika walki w mieście. To nie ma sensu przychodzi Marvin do miasta Lorenzo ginie, nie przychodzi do miasta to Lorenzo przeżywa
@@HotNamePL teraz mi dałeś rozkminę, ja jak kończyłem grę w wbijając się do miasta to Lorenzo ginął a jak kończyłem grę bez walki to mówiono że przeżył i współpracował z roderichem ale chyba masz rację
@@krstfkbl5145 Robisz questy dla łotrów z bagiennej przystani, da się potem ich przekonać w rozmowie z nimi na arenie po zabiciu Corteza (nie pamiętam która opcja dialogowa, może odwołanie się że nie warto umierać za bagno). Aa być może potrzeba też wygrać turniej na arenie. Ja wygrałem ale nie wiem czy to requirement.
zakończenie jest tragicznie kiepskie i na siłę szukane żeby wysłać nas do górniczej doliny już mogliby sobie odpuścić że nasz bohater musi mieć jakieś powiązania z poprzednimi gothicami i po prostu nie robić z niego blizny bo już kto o nim pamięta? nie był jakąś super znaczącą postacią w gothicu 1
Gdy postanawiamy pomóc miastu zagadujemy Adelarda, który przez to traci z oczu Bradlocka, który zabija Lorenzo. Wygląda na to, że brak ingerencji jest w tym wypadku lepszy