@александр потапенко пое не конкурент Диабло. В Диабло можно просто играть, когда в пое надо сначала обосраться, а потом идти изучать огромную кучу гайдов, сборок и туториалов, а потом идти играть и ещё раз обосраться.
Разработчики сказали, что Grim Dawn закончен, максимум могут подвезти небольшие патчи, с изменением баланса. GD 2 в планах есть, но в далеких, нужен новый движок, плюс они сейчас заняты совсем другой игрой. Несколько моментов по механике: 1. Мастерства более гибкие, чем сказано в видео, к примеру, солдат - не только боец, но и стрелок(большинство навыков работает и со стрелковым оружием), подрывник может быть и кастером, и стрелком, и ближником, а то что сказали в видео это скорее прообраз при разработке, а не итоговый вариант. 2. Не у каждого вида урона есть DOT версия (пронзание, эфир, хаос), а у кровотечения нет прямого урона, только DOT. 3. По поводу предметов есть статичные(предметы фракцый, эпик и легендарки), у которых незначительно разнятся характеристики, и есть случайные, которые создаються из базы и до 2ух аффиксов, аффиксы бывают желтые(необычные) и зеленые(редкие), 2 зеленых аффикса вполне могут быть лучше легендарки, база также может быть редкой - именная(выпадает с определеных монстров или типов монстров), и обычно изменяя скиллы. P.S. В игре описания навыков и созвездий отсылают в прошлое мира, вплоть до его создания, так что вполне можно узнать неожиданные факты о противниках.
@@romarioull мистер разрешите доебаться, пожалуйста, прежде чем выебываться в интернете, убедитесь в своей правоте, предварительно сходив в гугл, для изучения этимологии слова "пилят", а так же того факта, что это глагол настоящего времени, который обозначает что действие происходит в текущий момент, так как игра в раннем доступе.
ГД это как по мне реально на данный момент лучший диаблоид из всех, что я пробовал. У него неплохой сюжет, хороший лор, и отличный геймплей. Я не особо крутой билдостроитель и в эксель таблицах сидеть не люблю, но даже я смог собрать достаточно хорошего персонажа, с которым вполне комфортно пробежал первую сложность. Проблемы начались, когда мне захотелось создавать новых персонажей и пробовать разные сочетания классов и в итоге я до сих пор не могу определиться кого мне таки качать, а к первому персу интерес пропал🤣
Кстати, не знаю, писал кто-то об этом или нет, но на словах автора "из героя можно сконструировать все, что угодно" я вспомнил об ещё одном улучшении механики разработчиками - конверте урона. Если в ТК урон конвертируется максимум в урон силами природы, и то только в одну сторону, то в ГД можно встретить такие конвертации урона как "огонь в кислоту", или "холод в проникающий". Да, логики в этом не очень много, но зато какой простор появляется для построения билдов, и вопрос встаёт больше в эффективности лута и его бонусов нежели в незаменяемости его компонентов. Иногда конвертация встречается не только в качестве процентного бонуса предмета, но и в самой школе мастерства, изменяя полностью тип урона определенного скилла, тем самом полностью меняя подход к персонажу, умениям и набожности "Услугами купцов по покупке чего-либо вряд-ли кто-то активно пользуется" - категорически не согласен, особенно если это купцы фракции, так как они продают довольно важные для эндгейма вещи - пудры и присыпки (и да, в этой игре, в отличии от ТК, можно накладывать дополнительные бонусы на эпические и легендарные вещи). Если пудры и присыпки не использовать, то к третьей сложности персонаж начнет сильно проседать по некоторым резистам, а резисты в этой игре являются основополагающей вещью наравне с уроном, так как они будут определять, отлетит ли ваш персонаж от удара очередного босса или Немезиды или сможет хоть что-то танкануть) Ну и раз уж я сказал про эндгейм, то он здесь хорош по сравнению с ТК (давайте просто сделаем вид, что Тартаруса не существует, ну пожалуйста), 150+ волны в горниле на сложности гладиатор и 50+ шарды (он же расколотый мир) станут реальным испытанием для любого билда Ну и напоследок хотелось сказать, что ГД и ТК - для меня хоть и похожие геймплейно, но две кардинально разные игры. ТК для меня (а может и не только) - это ввиду отсутствующего эндгейма именно прокачка перса, это фарм боссов, чтобы перейти на новую сложность с должными резистами, радость от долгожданно выпавшей нужной вещи и удовлетворение от закрытия персонажем трёх сложностей без смертей, а также непередаваемая атмосфера древнего эпоса. ГД же для меня не столько интересен в плане прохождения, сколько в конечном результате. Первое прохождение или два это реально очень интересный мир, но скудный саундтрек, угнетающая обстановка, а так же ограниченное количество записок (по понятным причинам) довольно быстро подталкивают к "пробеганию" сюжета и концентрации именно на финальной сборке, благо вариативность билдов и достойный эндгейм этому способствуют. Но атмосфера здесь все таки решает, поэтому в ТК я возвращаюсь раза три в год, чтобы выкачать очередного перса, тогда как в ГД поиграть желание возникает спонтанно, ровно как и пропадает, но это не отменяет того факта, что обе игры являются достойными представителями своего жанра)
ГД хороша тем,что в ней экшн нарастает постепенно (у игрока есть время хотя бы в ней освоится),в то время как большинство нынешних разрабов дьяблоид-игр зачем-то сразу вываливают на игрока кучу экшона.И игра реально заставляет работать головой в отличии от большинства нынешних игр этого жанра.Я до сих пор рад что разрабы ГД не стали добавлять в нее онлайн-игросервис.Поверьте,толпы игроков вокруг тебя как в Дьябло 3 могут реально собой задолбать.Коопа для этой игры вполне достаточно.А уж билдострой здесь просто не паханное поле для творчества))
Я понимаю что игра проходилась на скорую руку, но сюжет в игре раскрывается не только через диалоги, но и записки и даже визуальное окружение, так что впечатлён таким "глубоким" анализом сюжета
Грим дон уникальная игра и лучшая в своем жанре. Этот мир хочется изучать и в нем огромное количество секретов (пример: амулет "мешочек соли" который с вами с самого начала игры, на нем заточен секретный квест) Игра огромна и в ней есть чем заняться (лично я наиграл 2к часов в стиме ). Приличная графика, сюжет, разнообразие всего, убер боссы, энд гейм тоже присутствует, короче игра практически во всех аспектах прекрасна. Из минусов: может игре пошло бы на пользу более мрачная цветовая палитра, но это уже вкусовщина. Если вы еще не окунулись в этот мир, то советую не откладывать. Эта игра на голову выше всех Дьябло, пас оф экзаил,торчлайта ,ван хельсинга и прочих представителей этого жанра.
@@user-jx6fi9om3i я играл в скучную бету ПОЕ прошло лет 10 и ничего не изменилось. Скучное унылое говно, еще и античеловечное ибо все твои труды отправляются в помойку с выходом нового сезона
Обратил внимание на эту игру, порадовался за то, что разрабы из TQ. Ее делали 8 человек в разное время, лол, и сделали лучше близзарда с их огромным штатом! пое - это инновации и онлайн. гд - это олдскул, для любителей титан квеста.
Сначала мне дизайн локаций тоже показался "не очень", но по факту это подходящий для жанра дизайн. В hack'n'sash не нужны лабиринты, а локации в ГД не напрягают любителей позачищать (хотя болота можно было бы поменьше сделать) и позволяют очень здорово сократить дистанцию при скоростном забеге. А по поводу геймплея - имхо, разработчики как раз ухватили тот самый баланс между разными аспектами. Тут и в экселе посидишь (но не задолбаешься, как в ПоЕ), и пофармишь (но не до крови из глаз, как в D2 или современном TQ), и понагибаешь в эндгейме, и ССФ приятный, и хардкор условно-рабочий. Мечта всей жизни - запустить его когда-нибудь на мобилке, подключить хороший контроллер - и можно до старости больше ничего другого не запускать)
Отличный обзор. Отдельно еще хочется выделить Запретные области - места, в которых нельзя пользоваться телепортом и враги сильные. Эти области представляют отдельную великолепную атмосферу) Главный герой находит надежно-запертые врата, открывает их ненадолго скелетным ключом, входит в эту область и через непродолжительное время эти врата вновь закрываются наглухо за спиной ГГ. И в этот момент понимаешь, что можно идти только вперед. И будет страшно) Особенно если персонаж играется на хардкоре)
Честно говоря, чел очень поверхностно знает о чем он говорит. Никаких миллионов в конце игры нет, достаточно скрафтить один топовый релик, чтобы полтора ляма слить, ну или покрафтить тапки царей. Что касаемо фракционых торговцев и что у них якобы мусорный лут продаётся, ну как сказать, многие из них продают бисовый лут, используемный в топ сборках, это не считая примесей. Сейчас многие хай тировые билды, вообще наполовину из зелёных шмоток собираются, как например билд ДК на круговом ударе. Ещё Немезиды не являются "самым сильным испытанием", т.к в разломе ты можешь вообще драться с тремя Немезидами которые будут ещё и под бафом, а многие билды при этом будут их фейстанчить. Есть ещё небесные боссы: опустошитель душ, Автар Могдрогена, Калагадра, Локарр, клоны Джона бурбона и куб. Вот они уже да, испытание). Есть ещё скрытые убербоссы типа: Рашальги - безумной королевы.
путаешь порядок, рашальга скрытый но далеко не убербосс, она по рангу ниже даже немезиды, а по статам слабее даже кракена и корваака. Небесные это класс врагов, добавленный с гробницей моргонета, а клоны, коробка локкар, могдроген и опустошитель с калагадрой это и есть убербоссы и секретные уберы, которые и являются самым эндгеймовым эндгеймом игры, победить которых могут не только лишь все билды. Собсна у билдов как раз и идут три градации, первая это любой билд способный закрыть сюжетку, потом идёт хороший билд, способный пройти горнило или 65 шарды, потом идёт сильный билд, способный убивать уберов.
@@romarioull Рашальга сильнее Корвака да и Кракена тоже. Причём тут статы, если она просто бурстит уроном, отжирается и стакает доты. Какой-нибудь валдаран по сравнению с ней вообще никто. Достаточно средним билдом пойти и проверить это. Что касаемо супер боссов, ну дак глянь, что у них за раса...
Я кстати был удивлён, что личный портал является частью лора, если так можно сказать, т.е. это не просто фича, для быстрого перемещения, а вполне себе часть сюжета, с помощью которой гг например спасает людей из ловушек или просто перемещает на базу.
Обожаю эту игру,можно создать убер сложного пианиста либо ты воитель Можно создать армию из 15 постоянных петов,или ты воитель Ты можешь быть жирным и модным потому что ты воитель
Я недавно прошла компанию за чара - тень, ещё многое нужно с персом сделать, добить билд. Игра очень понравилась и затягивает не хуже диаблы. Мрачная и местами пробирающая до мурашек история. Когда находишь записи персонажей
С одной стороны хоррор как эфириалы захватывали людей уничтожая их личности. С другой стороны хоррор, как культисты хаоса заманивали новых жертв для ритуалов. А по итогу горстка людей противостоящих уже случившемуся апокалипсису. Согласен, пробирает так, что хочется читать каждую найденную записку.
@@user-pv7gj9tt7s не забывай, ещё поехавшие людоеды, которые могут стать союзниками или врагами, и тут выбор, либо мораль, но получить присыпки, либо отодрать их, но лишиться присыпок и крутого боса, которого убить может не каждый, но шмотка падает достойная
На мой взгляд, не дожали с паропанк-стилистикой, а потом и вовсе скатились в чистое фентези(это я про последнее длц). Но игра шикарна. Это Титан Квест 2, который мы заслужили:)
почему скатились? если мне память не изменяет, то Х'тон вообще один богов, которые появились в дополнении забытых богов, у них там сантабарбара возникла из-за делёжки, в итоге одного послали нах, трое остались и этих всех четверых решил нагнуть четвёртый. Но если ты читал, то всё в мире взаимосвязано в богах, богов нельзя убить и эти 3 бога просто всех обманули, это говорит рогатый босс, аватар кого-то там, я забыл, давно не играл, боги и так были, просто их раскрыли и закрутили в Санту-Барбару.
@@Бухтаркин нет, Х'тон был с самого начала, в оригинальной игре. Я о том и говорю: вся эта колдовская Санта Барбара, и культисты, которые одеты как персонажи World of Warcraft, всё это сильно выбивается из основного тона повествования игры, где был мрачный постапок 18-го века, с паровыми пушечными телегами и винтовками. Ну и эфирными няшками, лепящими из разлагающихся тел франкенштейнову НЁХ, на фоне руин индустриального города. Было круто и атмосферно. Стало - заурядно и скучно
Помню как-то играл в игру маскарад вампиров редемшен ( не бладлайнс ) очень увлекательная с хорошей историей и некоторыми фишками на то время , Жду обзора на неё
Спасибо за обзор хорошей игры. Почти 2к часов в ней. И так и эдак хочется попробовать, а потом выпадает предмет с конверсией урона и глобоко вздыхая начинаешь собирать новый билд.
Чем мне понравился Дарк соулс. Это принц Персии пройденный в детстве, в антураже апокалиптического Дарк фентези. Чем мне понравился грим даун, это Диабло 2, опять же из детства, в антураже стимпанка(!), когда Диабло всё-таки победил(!!!). Игра пусть и не рассчитана на миллион механик аля PoE, но атмосфера забирает и не отпускает почти как старая добрая готика. Единственная в своем роде реально атмосферная hack'n'slash
Таким разработчикам не грех заносить деньги, так как они выкатывают настоящие игры не боясь спугнуть аудиторию сложностью. Кпил всё что доступно от их издательства на двух аккаунтах стим. В грим играю давно. Сейчас еще и новый градостроительный сим в средневековом сеттинге подъехал, системы разработанные для геймплея огонь. Она еще в раннем доступе и очень сырая, контента мало, но то что уже есть очень интересно.
Они экономическую стратегию-выживач делают. Дай-то бог, чтобы вышла и продалась нормально... А TQ2 - лучше не надо, мы прекрасно знаем, на что способны Нордики - третий Сакред покажется конфеткой.
Играл во многие arpg, эта железно одна из лучших если не лучшая. Реиграбельность колосальная, билдов, вариаций тьма, почти все могут быть играбельными. Да что говорить, по механикам и другим тонкостям игры есть методички по 150стр+. Скачал однажды на пк с торента, купил потом в стим, купил на коробку.
Я аж всхрюкнул! 😂 Да, за почти 1000 наигранных в ПОЕ часов я в ней понимаю хорошо если треть. Ну и в ГД лично мне больше всего доставляет изучение всяких записочек и прочего лора, нежели сам "хак'н'слэш". ПОЕ, все же, совсем не про это.
Не слишком профессионально говорить о дьябло, как о "лучшей арпг всех времён и народов". О вкусах не спорят, но это слишком громкие заявления, особенно в контексте обзора другой арпг. И да, если игры похожи, далеко не значит что они друг друга клонируют. Вы, например, игроманияклон, потому что делаете обзоры на игры, хотя они начали раньше. Смекаете? Это неэтично и крайне неприятно. Люди годами вкладывают душу и силы в проекты, чтобы их творение потом называли клонами? Вряд ли. Подумайте над этим.
ГД довольно не плоха! Много часов проведенных в ней. Много билдов перепробовал, и даже сбился со счета сколько раз огребал и заново переделывал билды. Последнее дополнение, как по мне имба это танк - хранитель клятв и воин. Игра как по мне чисто для фана и поклонников классических рпг (отдохнуть от суеты, уйти на несколько часов в игровой мир). Хороший обзор. Сделай обзор на ПоЕ (это слом мозга).
ПОЕ сложней аналогов прежде всего дороговизной респека. Дорогой респек запрещает эксперименты и заставляет играть по билд гайдам. Не вижу в этом ничего умного.
Главная проблема GD это музыка и темп в начале игры. Музыку для игры писал Steve Pardo который специализируется на джазовой музыке и эмбиенте. Если для Lineage 2 его музыка подходит идеально, то для темповой АРПГ заставляет игрока засыпать.
Эфириалы, хтонийцы, зачем перепридумывать названия фракций? В игре же на русском написано... Дополнение: Продавцы разных фракций важный не шмотом, который они продают, а присыпками, накладываемыми на одежду и оружие для тонкой настройки билдов и, бутылками, которые дают повышение получаемого опыта, различные резисты или возможность полностью перераспределить прокачку в 1 клик. Ну и документы, что повышают получаемую репутацию для первого или последующих персонажей.
Мне, кстати, вторая часть Диабло не зашла после первой. Может стоит попробовать Резурекшн. В третью не играл. Grim Dawn - отличная игра, как и Titan Quest.
В некоторых местах я слышу напрямую переведенный с англ гугл транслейтом текст. Вы настолько серьезно готовились, что не смогли рассказать об игре по-русски?
Долго думал, как в ГД можно запороть билд до такой степени, чтобы не пройти норму? (при условии закрытия резистов). Ну разве что прокачать на единичку основной атакующий каст, а все оставшиеся очки кинуть в проки/ауры, его не усиливающие. Но это в том случае, если человек не умеет читать или до этого играл только в "Цветные линии" и постоянно сливал при этом.
И даже при этом раскладе очки навыков можно скинуть за копейки. Да в принципе видно, что автор текста в игре провел пару часов, а зачитывающий вообще в нее не играл. Обидно, игра-то реально шедевр в своем жанре.
GD добротная ARPG, местами да старомодная и безумно милая. На мой вкус до "убийцы Diablo", не дотягивает т.к. да этот тот же TQ только в профиль. Жду видео по Last Epoch и нынешнем короле жанра ARPG - Path of Exile. Спасибо за видео лайк и подписка
Да крутая игра, актуальна и по сей день. А что до прокачки героя, так это рай для билдостроения, а не как в убогом Д3 рунки в абилках менять местами, да Д2 туда же. P.S. Кому надоел обычный Грим советую поставить мод Dawn of Masteries, ещё 30+ специализаций на любой вкус и цвет, скучно точно не будет.
Оппонент? Вряд ли. В актуале не играл много в ТК, но пару лет назад и Платину в ней попытался выбить и, затем, в Гриме. Поэтому, синдрома утенка нет. Титанка может взять разве что сеттингом. Любителям Древней Греции. Механики, сюжетка, ЛОР, боевка мне зашла именно в Гриме. А квесты...да они, наверное, лучшие среди всех Диаблоидов. Платина все еще не взята, но бегать в ней намного приятнее.
В ней же нету русской локи - фаны пилили сами!Жду когда подобное и в Last Epoch запилят - жуть как хочется начать изучать их кучу(5 и у каждого ещё по 3)классов.
А теперь пожалуйста про данжи с ключами, в которые можно войти только один раз, а потом надо перезапускать игру и заново педорить к ним от ближайшего портала... Какой умственный инвалид это дерьмо придумал, а?
Как по мне нехватило игре онлайн составляющей хорошей, бегать с другом акты и горнило это нормально. Но вот добавили бы как в пое торговлю, как в д3 аукцион и было бы шик.
Grim Dawn делали разрабы TQ. После гибели Iron Lore почти вся команда собралась и на том же движке создала недооценённый GD. Однако игра не является диаблоидом, тк это перерисованый Титан. Это уже какой-то подвид - титанблоид
Я на эту игру смотрел подозрительно и презрительно несколько лет с момента её выхода, мне думалось что это жалкая поделка на тему Диабло, так как в Титан Квест мне не удалось поиграть в свое время, он у меня на компе того времени вылетал и тормозил. А когда новый купил комп, я забыл о существовании Титан Квеста на долгие годы, в том числе и о названии фирмы которая сделала игры эти. Собственно недавно себя пересилил и купил эту игру со скидкой. Оказалось что я зря эту игру мимо обходил, это отличная игра в своем роде.Не хуже второй Диабло, если даже не лучше.
Очень странный обзор. То плохо, это плохо... Там похоже на Diablo, эта часть как в титане, но хуже. Видно, что автор не пытался погрузиться в игру, понять её и хорошо исследовать, всё проходилось на скорую руку. Если в этой игре всё настолько плохо, тогда почему так много людей называют её лучшей в своём жанре на данный момент? Лучше как следует изучить игру, а не пройти её для галочки и бежать пилить обзор.
Мне игра не зашла,Титан всё же лучше.Да,в Гриме разнообразнее прокачка и боссы крутые,но игра слишком мрачная,а я мрачность в играх не люблю.К тому же хотелось бы большей линейности уровней,а то они слишком запутанные местами.Находишь развилку,выбираешь один путь,а он не кончается,идёшь по другому пути,а он тоже не заканчивается.И не понятно,какой же путь основной,а где просто тупиковое ответвление.
ну и к слову об "убийце дьяблы", так то такая игра есть и это РОЕ, вторая дьбяла можеть быть сколько угодно культовой, третья сколько угодна паразитировать на лаврах второй - но пое на данный момент абсолютный титан своего жанра, которого с места под солнцем врядли уже что то сможет сместить. Еще одна причина, по которой я люблю гримыч, за то что он не пытается быть убийцей дьяблы и, как в своё время титан квест, просто тихонько занял свою нишу со своей фанбазой, и сам наверно не заметил как стал диаблоидом №2..
Будь я лет на 10-15 помоложе... сейчас уже не то... Вот Диябло Resurrected как-то по-привычнее... Да в 2016 она не особо пошла... хотя игрушка норм, но в Титане больше часов наиграно... Сакред 1 был хорош, а вот второй не зашел, анимация героев и врагов, неудобный инвентарь, камера (бесящая (!) :)) Беда в том, что Воскрешенный Диабло хоть и очень красив, но изучен вдоль и поперек... Попробовать еще Grim Dawn? :)) Не умею я как например Макс Орлов или Убивака гриндить до посинения, разбирать билды и фармить одно и тоже...ах-ах, печалька ))
Лично я не побоюсь назвать Grim Dawn лучшим ARPG. Единственный недостаток - отсутствие серверов и, как следствие - это, в основном соло игра. Можно и в пати бегать, но не так удобно, как в той же д3. Сюжет тут настолько интересен - что равных среди жанра нет. @Virgin Wizard Studio - вы явно плохо ознакомились с игрой. Почитайте записки по ходу прохождения. ЛОР в основном в них. И после прочтения бежишь и находишь места или монстров из записок, что очень добавляет интерес. Графика - ИМХО, однозначно круче чем в д3 или, тем более, в ПоЕ. Мне нравится атмосферность. Развитие, билдостроение - тут тоже равных нет. Куча видов урона и дотов, море классов - причём пройти игру можно каждым. Билд можно строить самому - не нужно подсматривать где-нибудь. В общем - рекомендую всем!
Успешность убийцы оценивают только по аудитории. Но все убийцы близзард игр не справляются не с каким-то там качеством игр от этой студии, а с банальной базой фанбоев, им достаточно навалить кучу на стол, и у этого онлайн будет больше чем в условном лост арке. Которую сами близзы планомерно сокращают.
Я как-то на бесплатных выходных игру попробовал. Мне понравилась как раз именно атмосферой. Но я ее так и не купил. Как-то закрутилось, завертелось и я про нее забыл.