🍆 Directitos bien frescos: / baitybait 🔴 Canal principal: / srbaitybait 🦠 Estoy en Twitter: / baitybait 🌕 Enlace de afiliado de Amazon: amzn.to/34pxHXc Podéis utilizar cualquiera de mis vídeos para hacer reacciones sin pedirme permiso
@@J0el_David los Sims 4 es un juego completamente buggeado que te hacen pagar por cada mínima expansión. Me quedo toda la vida con el 2 y el 3, que así con sus problemas y todo, tenían un lore y una jugabilidad muchísimo mejor. Y las expansiones estaban en verdad completas
Después de tantos años, EA aún no conoce al público mayoritario de los Sims, que somos las señoras y los gays millenials mayores. Somos los que estamos aquí desde los Sims 1, les soltamos la panoja (porque además, como somos mayores tenemos para gastar), y en general, no somos el mismo público del Fornite y el Genshin Impact.
No soy ninguno de los dos grupos mencionados pero tampoco soy de los que gastan en micro transacciones ... Así que la verdad lo probaré pero si es de pagar por todo lo desinstalo ahí mismo y vuelvo al Sims 4.
Ya existió un Sims Online hace años, de la época de Los Sims 1. Los Sims Online manejaron este tema de una forma curiosa. Los trabajos duraban 30 minutos y dependía del trabajo si tardabas más o menos, y eran tipo minijuegos. En el ejemplo de restaurante, trabajar de camarero consistía en memorizar las comandas y ordenarlas al chef a contrarreloj y saber la mesa que pidió dicha comanda, va por rondas y te van pagando X cantidad hasta el final del trabajo. Luego estaban los solares de dinero. Cuantas más personas hayan en el solar, más dinero te dan por vender cuadros, hacer gnomos de madera o pociones. Aún así, la cantidad de Simoleones que se gana es muy reducida en comparación a la cantidad de Simoleones que podrías ganar rápidamente en Los Sims de forma normal sin utilizar trucos.
Ese es el de pc creo, y tambien habia uno de movil online reciente si no mal recuerdo, era un sims normal pero muy descafeinado y los trabajos duraban mucho o creo que lo de dormir duraba mucho rollo horas reales y asi, y no recuerdo mucho la casa creo que tenias que hacer algo raro ni idea, creo que era mas parecido a un clash of clan o similar
He visto gameplay y parece más una sala de chat con minijuegos en que controlas a un avatar que un simulador de vida en que controlas a múltiples personajes diversos para mediante estrategia mejorar (o empeorar) su situación
Existe desde 2015 Los Sims Freeplay y desde 2018 Los Sims Mobile, ambos corriendo a tiempo real, lleno de microtransaciones y teniendo que pagar o ver un anuncio para hacer las cosas inmediatamente, lo sé porque los jugué en su respectivo tiempo y como en esa epoca estaba en el colegio no lo sentia tan pesado pero ahora soy incapaz de volver a jugarlos sin que los desinstale inmediatamente despues abrilo una vez Algo me dice que EA uso como campo de pruebas los juegos para celular para ver si podrían aplicar esas mismas mecánicas en los sims 5 xd
@@armintargaryen9216 El sims freeplay es lo más parecido a un sims para pc(más precisamente como los sims del 1,2,3 y sus expansiones) con mascotas, pudiendo controlar varias unidades domésticas y tener varios sim en una única unidad domestica con un mundo medianamente abierto, además de tener las necesidades, lo único malo es que está un poco vacío en cuanto sims y solares, y tienes que estar subiendo de nivel para ir desbloqueando funciones y como es a tiempo real y jode bastante además de estar lleno de microtransaciones los Sims Mobile es más parecido a los sims 4 no solo es aspecto, sino que solo hay un mundo y no es un mundo abierto sino como los sims 4 en donde te tienes que mover de solar en solar cosa que jode no solo porque el juego es a tiempo real, sino que todas y cada una de tus acciones cuestan energía, además que si quieres personalizar a tu sims y tu solar necesitaras mucho dinero o moneda premiun y hasta donde yo recuerdo solo puedes controlar a dos sims y no hay mascotas y si tienes hijos no podrás controlarlos, sin olvidar que los solares tienen un espacio reducido que si lo quieres ampliar te costara dinero y aunque puedes comprar más solares igualmente costara dinero ademas creo que no existen las necesitades(o si esta queda en muy segundo plano ya que la unica necesidad que importa son los puntos de accion xd), y el multijugador consiste en únicamente hacer fiestas que son básicamente sala de chats en donde tienes que completar x minijuegos, además de que puedes hacer que tu sim se case y tenga hijos con los sims de otras personas y sin pedirle consentimiento a esa persona xD Aclaro de que puede que me equivoque con muchas cosas de las que digo sobre estos juegos, porque puede que este recordando mal, puede que no haya desbloqueado ciertas funciones(ya que en los sims freestyle para construir un segundo piso tenías que subir a nivel 20 creo y en el mobile no era distinto xd) o puede que hayan cambiado muchas cosas, ya que los jugué en sus respectivos años de lanzamiento xd
Va a ser como Los Sims de móviles, "Los Sims Freemiun" o algo así, dónde tenías accesibilidad a todo, pero no tenías que esperar mucho para hacer cosas como trabajar, hacer pasteles y así, y para poder tener cosas exclusivas como ropa y muebles debías de obtener "Stickers" donde podías sacarlo en una ruleta o comprarlos
La unica razon por la que los sims sigue teniendo comunidad es por los mods y cc. Si el nuevo juego siempre es en linea y encima tienes que pagar por cosas que en entregas anteriores tenias gratis de base o con un mod, el juego va a ser un completo fracaso.
opino lo mismo que el de arriba, ojalá este tipo de juegos empiecen a fracasar para que dejen de sacar juegos en los que debas vender un riñon para comprarte una silla
@@Carlox59 no siempre es así ... Alguien saldrá a por ese mercado ... Los Sims 4 es un juego del 2014 que sigue sacando contenido y vendiendo muy bien ... Los Sims siempre fracaso cuando quiso ser online ... Los que no entienden a su público es la misma ea
@@melusinacampos hay tucos que en el 2 habia que en el 3 y 4 no y eran una delicia. Pienso como tu no habra mas :( o tendras dos clases de monedas...la normal que podras motherloder lol y una que sera de dinerito real...como en vs juegos ya existen
@@Y-Y777 a ver si nos basamos en los juegos de los sims que si han tenido microtransacciones los trucos no existían. Eso sí me encantaría que los sims 5 tuviesen las relaciones de los sims 2, el mundo abierto de los sims 3 y el caso de los 4 y con multijugador, eso sería genial pero es ea
@@kartertr4376 si hacen promesas que a la hora del lanzamiento son mentiras y luego em vez de dar la cara desapareces... no se merecen otra oportunidad de probat su juego, sacar una version que podria ser una prealpha a precio de triple a es reirte de los jugadores y si me dices qie 6 años despues han dejado el juego em buen estado, bueno bien por ellos pero yo personalmente no apoyo ese tipo de politicas. Si tu las apoyas te venderan juegos hechos basura a precios de triple a
Sinceramente, como alguien que de niño jugaba a los sims en el portatil de mi madre, me dan una pena los Sims... La manera en la EA los está exprimiendo no tiene nombre. Una cosa es sobreexplotación, esto ya no sé lo que es. Ojalá, como peor caso, los Sims 5 sea como el 4.
Va ser online si o si ... Osea estar conectado ... El Sims 4 podías jugarlo offline y hacer lo que quisieras con mods, al ser online olvídate de los mods o te banearan
Ya lo han hecho anteriormente con The Sims Social en los extintos juegos de facebook, donde habia una moneda dorada para comprar articulos exclusivos y claro com plata real. Cada cierto tiempo sacaban eventos como el de las mascotas normales y las de invierno, tambien habia colaboraciones como las de dunkin y otros productos gringos. Lastima que EA de mrd lo cerró junto al legendario PetSociety 😢😢
Y también hubo un sims online que era el sueño de jugar a los sims con tus amigos... fracasó y lo cerraron a los pocos meses. Nadie se enteró de que existia imagínate.
@@RoseMaker00 Yo me entere por los trailers que venían en el launcher del Sims 1 y según tengo entendido trataron de hacerlo funcionar en 3 ocasiones pero no hubo caso y cerraron los servidores del Sims Online, sobre el Sims de FB entre solo por recomendación de mis ex compañeros de secundaria pero cuando vi lo que era solo dure una semana, prefería mil veces el Sims 1 que esa cosa.
A ver... Los Sims 2 tiene un sistema de aspiraciones vitales de las cuales una es ser un gu@rro/a y ñiquiñiquiarse a todo lo que se mueva, y los sims prediseñados vienen con tremendas telenovelas de cuernos, desapariciones, aliens...
Yo creo que harán esto: tienes dos sillas. Las dos sillas son marrones. Puedes ponerlas grises. Si las quieres negras doradas rojas o con tapiz paga la skin. Tienes paredes. Las paredes son blancas. Las puedes poner beiges. Las quieres poner en otro color y tienes que pagar la skin
ojala sea asi, porque EA a demostrado ser una mierda con los jugadores, y eso seria un juego no P2W o Pay to fast, y claramente no van a dejar pasar una oportunidad de exprimir jugadores, yo creo que la pared blanca sera economica y la de color mas cara
Y con porcentajes para que te toque un DLC ligeramente mejor que otro, pagando un pase VIP para que tengas más chances de que te toque el ligeramente mejor
Les ha estado funcionando durante 6 años el modelo de servicio a base de dlcs de los Sims 4, creo que será parecido pero mucho mas agresivo, porque al fin y al cabo los fans actuales de esa franquicia pagan cualquier cosa.
Va a ser como los Sims 3: DLCs más tienda online con extras que era la Sim store. Que no era comprar una silla por unos centimos, mas bien era: quieres montar una panaderia? Comprate este horno que hace bizcochos y vendeselos a tus vecinos.... por cinco pavines... Cansado de ver la geta a tus vecinos de siempre... compra este barrio por el modico precio de 20 eurillos...Ademas, quieres tener a tu perrillo de mascota en los sims? No te preocupes ten este DLC por 40€.... Si no lo explotaron más en su época es porque el juego base tenia tantos bugs que era imposible jugarlo, a mi me da que van a mejorarlo y exprimirlo hasta que quemen la saga.
Pase de Batalla no, pero Pase de Temporada, que te permita desbloquear recompensas como muebles, ropa o dinero del juego todo al bonito coste de 20 eurazos por pase, seguro. Y dos al año te calzan, verás...
Veo el titulo y lo primero que pienso es: el 4 no lo era ya? Que literalmente me salia mas barato comprarme un tele toa wapa mas un equipo de sonido decente antes que comprar el sims 4 completo
Ya existe una versión online de Los Sims para móvil, y lo que hacen, es que, a parte de que ciertos "Objetos" y ciertos "Cosméticos" para tu pj son sólo de moneda del juego que puedes comprar con moneda real, lo que hacen, es que, cuando vas al trabajo o haces una tarea que requiera tiempo real y del juego (como construir una habitación pre-hecha, creo recordar) es que, si tu quieres skipear ése tiempo que le requiere hacer a tu Sim dicha tarea, tienes que pagar con la moneda del juego que te cuesta dinero real :) Por ejemplo, puedes skipear el tiempo que dura las horas que tiene que echar tu Sim en el trabajo a cambio de moneda del juego que pagas con moneda real, y lo harán como tú dices también para objetos exclusivos.
Lo malo es que hay que hacerle ajustes para que funcione en W10, de verdad espero que en el futuro la comunidad cree una herramienta para hacerlo funcionar sin problemas o mejoren el SimsMaker para que arregle los problemas de compatibilidad
Totalmente, lo confirmo. Los Sims 2 eran geniales, son los que me pillaron a mi de adolescente y estaba enganchadísima. Luego salió el 3, compré el juego base y ya lo aborrecí. Y los 4 ya ni te digo, lo descargué pirata un día por probar y vaya bazofia... aburrido a mas no poder. Lo desinstalé el día siguiente, suerte que no lo compré vaya forma de tirar el dinero.
@@pacopajas3264 claro porque el 2 y el 1 no se pueden jugar por medios oficiales, el 4 y el 5 podrán ser buenos, pero no pueden llenar el vacío que dejaron los dos primeros
Los Sims después de la segunda entrega fue insuperable. El tres tuvo cosas buenas, en cuatro lo único que le destaco es la construcción y ya no hay nada mejor, la quinta entrega pinta que va a ser una mierda al más puro estilo EA. Por eso prefiero esperar a que salga Paralives y hasta nunca Sims.
Voy por el minuto 4:52, yo hasta este punto veo un problema fuerte en lo que planteas, y es que compiten contra los sims 4, además pudiéndose piratear fácilmente, si hacen un juego que sea menos satisfactorio que el último, en un mes la gente ha vuelto al 4 y ellos se comen un mojón, por lo que no veo viable microtransacciones abusivas no presentes en la anterior entrega, yo imagino que tirarán más por pases de batalla, que no alteren el progreso normal del juego, pero que te permitan mucha más variedad de ropa y muebles, así enganchas con un buen juego a la gente y si quieres contenido más variado compras los pases, no dudo que pueda venir con alguna bonificación de ritmo de juego, pero que sea mínima
Sí, por lo que he leído parece que van a ir por ahí los tiros porque han dicho que las estaciones estarán de base en el juego (¡aleluya!) pero dando a entender que luego habrá packs de actividades estacionales
Me recordaste a un juego no muy diferente a lo que comentabas. En Facebook por el 2011 había un juego llamado "Los Sims Social". Si es verdad que los Sims 5 será asi. No se si alegrarme o preocuparme.
Traducción: El juego base con el tiempo lo darán "gratis" como los anteriores y en vez de sacarte tropecientos dlcs y expansiones, te van a sacar todavía más dinero de otras formas diferentes. Y apostaría que si es rentable, alguna expansión caerá también. Un saludo.
Si se convierte en un juego dependiente del pay to fast por una mecánica de no poder adelantar el tiempo, siento que le quita un poco esas ganas de jugar porque da mucha paja entrar todos los días a jugar para hacer mínimo progreso, encima teniendo tantas barreras de pago que te impiden el acceso al contenido y no quisiera ser pesimista pero no dudaría que el juego base tenga menos contenido que el Sims 4 para incitar las compras, al final del día todo esto es el hipotético caso en que las cosas se den de esta manera, pero a fin de cuentas son preferencia en cuanto a los DLC, prefieres pagar por el contenido que quieres de manera selecta? o un DLC con contenido determinado pero con precio probablemente no justificado por lo que termina trayendo, hay muchos paréntesis en cada opción pero aunque los Sims 4 tenga un DLC abusivos el poder hacer lo que quieras (o lo que puedas dependiendo de si le metiste platita.) te da el lujo de entrar y engancharte unas horas o un ratito, simplemente no dependes de tiempo real, sea como sea me cagan los micropagos, soy mas de un dlc grande (el problema es hacer que valgan su precio en contenido.) Tremendo texto, perdonen
Creo que será una combinación de las versiones mobiles de Sims y Animal Crossing Pocket Camp; las horas de trabajo en juego tienes que esperar horas reales o pagar para skippearlo y las decoraciones en parte vendrán en loot boxes de "temporadas"; si en ACPC es temático por personajes, los Sims lo harán por "Casa en la playa"; "parrillada en la playa", "diving en la playa" y así todo lo que inventen; a parte en vez de un servicio mensual de animalitos que farmean por tí, pero tal vez con personajes "icónicos" del juego que puedas coleccionar a lo Elvira Lápida. Es una weada y realmente desde bachiller que no pago por un servicio en un juego, prefiero comprar dlc que sentir que la experiencia se entorpece porque debo esperar 3 horas porque no quise pagar.
En Animal Crossing al menos la simulación de vida es más estilo zen y menos de estrategia; aunque aun así no soporto Pocket Camp, esas mecánicas pedorras tienen más sentido ahí. Pero en los Sims clásicos gran parte de la gracia era que el juego estaba diseñado para que tuvieras que progresar y la mayoría de items no eran estéticos solamente sino que cubrían más o menos necesidades y funcionaban más o menos mejor... Y cuando metían items nuevos con expansiones, eran porque traían nuevas mecánicas que se integraban bien con el juego principal. Por lo que veo en el 4 ahora venden cualquier tontería diciendo "puedes hacer X!!!" aunque no aporte nada al gameplay y éste totalmente desconectado de los sistemas de progresión o de otros objetos o eventos
Como fan incondicional de los sims lo que me da pena es que se están cargando la franquicia. Yo solo espero que los proximos juegos tipo Paralives, Life by you, etc que estan por venir se lo coman con patatas y se pongan las pilas en mejorar el juego.
EA está a un paso de aplicar la de SAO y cuándo te conectes te sale el ceo y te dice: ahora para salir de aquí o nos pagas 10000$ pa salir o te quedas dentro mi loco
Yo sigo sin comprender los juegos como servicios y los freemium y otros del estilo. Onda ni en pedo me pago una porción del entretenimiento, es como pagar netflix y que para ver una serie vayas pagando por cada 10 minutos de capítulo... Simplemente no le veo el atractivo, claramente los impedimentos que ponen en esos juegos son virtuales, ficticios, impuestos, para OBLIGARTE, no incentivarte, a que les des plata. Estan diseñado para no ser divertido ni entretenido a menos que pagues cada tanto tiempo de lo contrario te darán una experiencia insulsa o una experiencia incompleta, y eso no me llama si me lo estan diciendo de entrada.
El problema es el consumo. Antes jugabas el mismo juego 10 veces y a la onceaba te preguntabas ¿existirá una versión nueva? Ahora sale un juego y si a los 6 meses no hay algo nuevo la gente dice que el juego está muerto.
Yo creo que depende mucho de la franquicia. Al final suelen ser proyectos que tardan años en desarrollar y que pretender mejorar a lo largo de otros tantos años. Por ejemplo, el cities skylines. El básico, te puedes pasar meses jugando sin necesidad de DLCs (llevo jugando al cities skylines II y aún no han sacado ningún DLC) y ofrece lo que promete: Construir ciudades. Pero luego, entiendo que haya otras mejoras, no pensadas en un principio, y que si quieres tengas que pagar: Por ejemplo tienen un DLC de universidades en las que tienes una carrera por prestigio, equipos de fútbol universitarios y demás. Al final lo que compras es la base y si quieres más experiencias tienes que pagar por ellas. Otra cosa es que te vendan un juego incompleto y te obliguen a pagar estilo piezas d puzzle, que fue un poco lo que pasó con SimCity.
Lo de los trabajos creo que serán rabit holes donde estarás "conectado" cierta cantidad de tiempo, es como el Fallout Shelter mandabas a los personajes a misiones y tardaban cierta cantidad de tiempo.
Creo seria igual al modelo de sky: niños de luz. Básicamente sacando expansiones permanentes que vienen con una temporada, en esa temporada puedes conseguir varias cosas solo jugando pero algunas(como la prenda mas distintiva) son solo con pase de temporada.
Ah pensé que un juego free to play con 1500€ en DLC de contenido recortado como es Los Sims 4 ya era un juego como servicio xd Si no pagas algún DLC creo que tu personaje no puede ni cagar
Yo, personalmente, no le veo mucho sentido a lo que plantean de cara a este Sims 5 (o como terminen llamándolo). Lo de estar siempre conectado sólo lo entiendo si la idea es que cada jugador tiene su (o sus) familias, pero el resto del juego, como las zonas comunitarias, son espacios comunes para todos los jugadores. Es decir, que en lugar de tener tú una ciudad, la ciudad es compartida y tú sólo tienes tus casas. Personalmente, creo que eso es molesto, ya que parte de la gracia del juego, para mí, es ver cómo los distintos personajes que tengo en una ciudad van "evolucionando", y si los personajes que no controlo yo pasan a ser sí o sí de otros jugadores, pues creo que pierde toda la gracia. Aunque tampoco termino de ver eso, porque si sólo hay personajes de jugadores, cómo funcionarían las relaciones? Porque, vamos, espero que no sean tan inútiles como para permitir que puedas ligarte al personaje de otro jugador sin su permiso.Vamos, que ni siquiera veo cómo puede funcionar el juego sin NPCs... Es que no, no lo veo. Entiendo que también implicaría que las diferentes casas, tiendas y demás serían zonas separadas, en plan como hace el Sims 4. Eso lo veo raro, siendo que uno de los aspectos que más he oído criticar de esta entrega es que abandonó el mundo abierto de los Sims 3, pero vamos, que es EA, que se la suda todo mientras te pueda cobrar una pasta. Y luego, plantearlo como juego como servicio... La única forma que se me ocurre es que tenga DLCs igual, pero estén limitados por tiempo en plan los eventos de juegos como Genshin Impact, y que una vez terminado tengas algo, en plan muebles o así, pero el resto se elimine. Es lo más lógico que se me ocurre, pero no veo cómo se podría monetizar eso. Y es que esa es otra. Qué monetizas? Un pase de temporada de muebles "premium"? Muy interesantes tienen que ser esos muebles para que alguien pague tal cosa, dudo que sea rentable. Y simplemente poner ciertos muebles de pago... eso ya existía en los Sims 3 (y quizás antes, el 2 no lo conozco tanto). Ahí tenías la tienda en línea para comprar muebles y ropa que no podías obtener de otra forma, y el juego te lo cobraban igual, así que no entiendo qué beneficio tendría repetir eso dejando el juego gratuito. Haces que los eventos que sustituyen los DLCs sean de pago? Por qué dejar de usar el sistema de los DLCs entonces, si en la práctica sería lo mismo, o peor si los eventos son de tiempo limitado? Y otras alternativas, como son que los elementos de personalización y los muebles salgan de algún tipo de lootbox, ya las veo ridículas. No vas a estar gastando pasta a saco en lootboxes sólo porque te falta una silla para que esté el comedor a juego, digo yo. A mí se me haría tan pesado que dejaría el juego rapidísimo. No sé, como dije al principio no le veo mucho sentido. Tengo la sensación de que los directivos de EA han visto que los juegos como servicio han tomado fuerza y han decidido forzar el próximo Sims para que aproveche esta tendencia. Sinceramente, no creo que llegue a funcionar, creo que tendrá un boom de jugadores muy alto al principio (principalmente por ser un Sims gratuito en lugar de costar 200.000.000€ si compras todos los DLCs) pero que al cabo de unos meses lo cerrarán porque todo el mundo lo habrá dejado. Igual me equivoco, pero es la sensación que me da.
En los Sims 2 había packs de items, normalmente basados en cosas reales de marcas concretas (por ejemplo, en mi edición definitiva vienen solares de H&M prediseñados). Creo que valían en torno a 5€ y eran muy fáciles de ignorar. Mis amigos y yo comprábamos las expansiones "de verdad" y ni supimos de la existencia de los stuff packs hasta años más tarde. Y los ítems eran más estéticos que funcionales, al contrario que los de las expansiones gordas. Y tienes bastante razón en lo que dices. Me he visto un vídeo de un simtuber hablando del tema y puso como ejemplo el imaginarte que estás jugando con tu sim tan normal, le haces ligar con una chica y resulta que es el avatar de una niña pequeña... 💀 Lo de la evolución de los otros personajes de hecho era algo nuevo del 3, en el 2 era muy limitada así que no sería raro para EA dar un paso atrás en esa dirección (aun así a mí el 2 se me hace muy disfrutable, pero bueno, yo soy muy fanboy del 2; quizás me instale el mod que mete esa mecánica)
Si electronic arts es lo que quería, un juego que siempre esté conectado a internet, SimCity es un ejemplo de exito, para nada la mitad de la gente ya piratea los ochenta millones de dlc y somos tan idiotas para un juego como servicio, a todos les ha salido bien eso, verdad Avengers?
Espero que fracasen de manera muy dura porque ahora habrán opciones cuando salgan los Sims 5 ... No como ahora ... Que no hay competencia ni a dónde correr
Yo quisiera que "Los Sims 5" fuera simplemente un remake más potente, actualizado y extendido de Los Sims 3. Ese juego así como estaba ya era casi perfecto.
podrian hacer algo como el just dance y meter cosas por temporadas. quizas puedes comprar determinados muebles en un determinado mes pero al finalizar el mes ya no estaria disponible a no ser que pagues el pase de temporada que ademas desbloquearia cosas solo mientras pagues
el juegazo bueno fue el de Facebook, que tenias un chozo guapo y podias invitar a tus contactos, esas novias virtuales en los Sim que luego acababa en rollete en la vida real 😂😂😂
Yo creo que no se complicarán tanto y será un pago mensual como The Elder Scroll online o el WOW, aunque puede que haya micro transacciones para muebles y eventos especiales
Si es como PlayStation Home le veo futuro, ya que los eventos eran relacionados a sus franquicias. Ejemplo: todos los derechos de EA en Sims, pagas si no consigues terminar el evento pero también lo consigues gratis tras ganarlo, pero es agotador si es gratis, pero las recompensas como alguna maceta de PVZ te anima a jugar
De hecho ese modelo ya existe en su juego móvil. En los sims mobile para construir una casa o cosas similares (como pedir cosas por internet u objetos decorativos) debes de pagar con una moneda del juego para adelantar esas horas o en todo caso, esperar de 12 a 72 horas para finalizar eso y que te llegue lo que pides. También cuando tienes un bebé puedes adelantar el proceso por cierta cantidad de monedas o esperar una eternidad a que nazca el bebe.
Por una fuente confiable que llamaré "mi vecino Rene" aún que suene raro sería más como lo es ARK survival, donde compras el juego y tienes tu servidor local offline, luego los servidores oficiales y privados los cuales funcionaran como una membrecía con fallout, en el oficial tendran toda la configuración por defecto osea todo en tiempo real y luego iran sacando dlc, trabajaron mucho en que ciertos items funcionen como NFT si no lo pueden sacar sin que se rompa el juego quedarán o estarán ocultos.
Un juego es un software mas asi que la mayoria de los casos se busca hacer el proyecto lo mas "rentable" posible para que valga la pena mantelerlo y de ahi es donde surgen las comunidades y servidores privados de diferentes juegos que tratan de mantener estos juegos por aún mas tiempo ya que un juego para darle un mantenimiento muy extendido es "juego como servicio" o "donaciones" en el caso de las comunidades.
conociendo varios juegos con modelos horribles creo que sera en plan te van a meter una moneda que puedes farmear jugando pero la diferencia a meter tarjeton sera bestial haciendo que todos los elementos estéticos y decorativos estén detrás de esto, de tal manera que puedes desbloquear cosas especifica que quieres jugando pero para tener la libertad de hacer multiples diseños sera necesario tarjeton, te meterán pases de temporada en donde necesitaras jugar de forma diaria o con minijuegos también diarios para conseguir los objetos decorativos de temporada, en plan que consiguiendo x cantidad de dinero(de los sims normales no dinero real pero acelerando el tema con dinero real como cualquier pase de temporada)por sesión diaria te da un nivel en el pase y para finalizar posiblemente lot boxes temáticas con el sistema que ya todo mundo conoce que te darán decoraciones y objetos para personalizar a los sims con temas de rarezas y aleatoriedad, todo claro teniendo temporadas que supongo yo que eso serian el reemplazo de las expansiones
Estilo hotel habbo pero en una ciudad, empezarías en casa base tipo debajo de un puente e ir haciendo misiones de avances durante la temporada hará evolucionar estilo el juego de la vida, y obvio micro. Transacciones con interacciones skins, marcas de ropa que desean anunciar etc
Eso se parece a los Sims de la saga principal lo que un huevo a una castaña, si acaso se parece a los spinoffs de consolas. Si hacen eso, m4tan la saga.
hola bity del stream lo mas probable es que sea como los sims movile no creo que exista el avance rapido hay es pagar con la moneda del juego skipear trabajos y unas interacciones e igualmente algunos objectos o paquetes con la propia moneda es mas probable que lo realice de ese lado
Podrian hacer que el juego siga funcionando aun estando cerrado, tipo cada 24 horas se genere tanto dinero dependiendo del trabajo del Sim y que lo tengas que recoger cada dia, podrian poner un limite de que se generaran por ejemplo 1000 Simoleones como maximo y no se generaran mas hasta que los hayas recogido como en algunos juegos de Assassins Creed, que se llena un cofre y tienes que recogerlo para seguir generando mas
Lo de que sea en tiempo real es una fumada de Baity, los sims principales nunca han sido así, el tiempo sim nunca ha sido realista. Podrían hacer días de media hora como los de Stardew Valley y juegos similares y listo. Pueden poner pay-to-fast si quieren (y vaya que si querrían), pero serían estúpidos si limitasen el juego a controlar una sola unidad familiar (como implicaría el tiempo realista)
Las lootboxes están fáciles: con tantos muebles y accesorios que hay en el juego pueden meter un sistema de items por niveles de rareza y te venden una entrega que tiene una x probabilidad de que te salga cierta cosa.
el Simoleón como cripto y la cuchara un nft jajajajajaaa eso si es Elecctronic por lo que nada de metaverso lo de los nft es por que asi los sobres tienen la escusa de que son como los cromos de toda nuestra infancia baity
Yo creo que será un juego por suscripción, tipo WOW: Te cobran el juego base, y luego tienes que pagar por conectarte. Todos los DLC y expansiones serán "gratis" siempre que sigas pagando la suscripción. A esto le pueden añadir lootboxes para conseguir una raza de gato concreta, el sofá de Ibai, o un lambo de MrBeast
Baity, ya existe eso y está para móviles y se llama los Sims FreePlay, se llama FreePlay pero es como que para hacer una acción si no pagas la haces muy lento, en plan ir al baño y tienes que estar conectado en todo momento
Ea hace bastante tiempo saco para móvil "the sims free play" que consistía en los sims versión móvil donde avía un "multijugador" y literal las aciones te costaban horas/días. Y ahora tres tipos de monedas los simoleonoes (que los conseguirás trabajando o pagando), los puntos de inspiración (que se hacia al subir de nivel o de manera muy especial o comprando) y los punto sociales (pagando) y a demás tenía el VIP que dependiendo lo que pagarás te daba más recompensas o menos También salió otro juego que son LSM (los sims móvil) que hubo mucha polémica porque literal conseguir una miseria de simoleonoes te costaba a lo mejor 8h de trabajo y las cosas estaban súper cara y si querías cambiar de color tenías que pagar billetes que solo se podían conseguir pagando) Y en ninguno de estos juegos había el avance rápido. Y temo que esos dos juegos hayan sido experimentos para hacer el modelo de los sims 5
Creo que va a ser más bien pagar por los desbloqueables: el cáliz de la vida será super caro excepto que pagues. Las mascotas o ciertos negocios igual: o te comes tremenda run de ser vendedor de coches o no puedes tener el super deportivo y suma y sigue.
Lo mas probable es que sera gratis con multijugador pero tendra como pases de batalla como en casi todos los juegos, obviamente no hay batallas pero nose este mes sera la salida de los perritos y te daran perritos gratis por hacer X cosas o compras el pase y te dan perritos unicos mas los gratuitos despues nose el mes que le sigue es de gatitos y algo como las expansiones pero pasadas a pases mensuales con una tematica que te daran "gratis" o la opcion de pago con mejores cosas.. como cajas sorpresas que abre y salen cosas por dinero.. skins o ropas unicas en una tienda que puedes comprar y creo que ese sera el modelo xD
Pues creo que todos los sims adaptados para jugar en el móvil son muy de juegos como servicio, porque tienes que pagar con gemas para acelerar acciones, esos cristales son algo difíciles de conseguir, pues te dan muy pocos en misiones y si quieres los suficientes necesitas comprarlos. Lo peor es que muchas de las acciones Durán más de hora y media.
Yo pondría la posibilidad de meter algún famoso con inteligencia artificial, ejemplo en un barrio podrías tener a un Messi y Antonela, y cajas sorpresas con partes de ensambladas de estos personajes...
Va a ser sub para jugar es decir pay to play y además meterán DLCs encima, dentro de los dls pondrán items exclusivos que solo se pondrán comprar durante el lanzamiento y además si compras el pase de batalla sims 5, también recibirás un artículo especial (humo)
Espero que no sea como Sims "free play" importante las comillas, donde se paga por todo, para saltar cualquier acción, para revivir un sim, para tener más Sims, hay hasta algunos eventos dentro del juego donde si no pagas para saltar las acciones no puedes desbloquear todo
será como los juegos de fb o clash royale, farm city etc.. te cobraran el reducir el cd de los crafteos y eso...en vez de demorar 1 día, pagas y lo tienes inmediato.