в 1 части усилениях есть интересная механика, усиление боссов, но к сожалению открываются постепенно, на 1, 3, 6, 10 пекле, и, сука, для каждой пухи отдельно
@@AlvyPlays скорее всего просто проигнорил в списке как и я поначалу ибо непримечательно, сомневаюсь что не запомнилось бы что в бою 3 фурии принимают участие, или тесей, рассекающий на золотой колеснице
Друзья в комментариях не понимают важную вещь. Да, жанр roguelike основан на повторении одного и того же. Но чем больше в игре различий между прохождениями и возможностей для разнообразной игры, тем лучше. В Hades очень мало врагов, все боссы одинаковые, и в целом контент кажется скудным. Создавать по-настоящему уникальные билды сложно, поэтому в Hades ощущается монотонность и повторение. Вот почему айзек - это лучший рогалик.
Вот да. Я поэтому и сделал акцент, что не фанат рогаликов, но даже мне имеющаяся вариативность показалась какой-то скудной. Несколько раз вылез на поверхность и всё - дальше особо пытаться не хочется потому, что понимаешь, что игра тебя больше ничем не удивит и новых механик не покажет.
ахаха 4 раза прошел и понял что раз 60 надо чтоб узнать сюжет а тратить по 15-50 минут на забег на чистом рандоме и слиться в конце аиду чтоб это забавно у меня 49 забегов и 4 из них удачных хахахахах
Ну-с начну мой обзо игры с того, что ожидать от Hades2 чего-то отличного от 1-ой игры,например улудшение гаймплея,не стоит и не стоило,ибо Supergiant Games-в первую очередь художники и композиторы,а уже потом геймдизайнеры.Зачем я это упомянул,да затем,что я уверен на все 100%,что 2-ой Hades будет с таким же:интересным сюжетом,красивым рисунком,великолепными саундтреками,но при этом и с просто скучнейшим,однокнопочным геймплеем.Видители в хорошем рогалике либо гемплей должен быть хорошим и интересным для освоения(как в curse of the dead gods),либо этот самый геймплей должен быть ранообразным(как в skul),но у 1-ого Hades нет ни того,ни друго-го,из чего я и считаю,что- и во 2-ом Hades будет,от силы, часов 25 интересного гемплея,а дальше только скучный гринд для продвижения сюжета.И обидно осознавать,что разработчики так и не увидели своих ошибок и не исправили их.
Уже в первые пару часов в игра можно найти новые элементы, которых не было в оригинале, но да, я склоняюсь согласиться с тем, что принципиальных различий будет не так много.
Вообще не фанат рогаликов, но геймплей у первой части очень достойный и достаточно разнообразный. Не только стиль игры с разным оружием отличается, но и варианты одного оружия и разные дары его заметно меняют внося изменения в паттерны атаки и движения. Так же на разнообразие влияют черепки, так как на мой взгляд специально сделано что за банальное увеличение или уменьшение циферок дают не так много черепков, а вот за пакт который меняет боссов, минибоссов и бронированных врагов дают больше. Однокнопочность геймплея зависит от удачи, скилла и выбора самого игрока, иногда действительно делал ран на одной кнопке, но не редко приходилось очень много чего прожимать и многое держать в голове. Да, меня тоже через 100 забегов стало душить, в итоге вернулся туда через месяцок и снова начал кайфовать. Да и в целом мне как раз нравятся игры часов на 20-50. Терпеть не могу подход юбисофт и прочих игр не уважающих время игрока.
Однокнопочный геймплей xd. Спасибо за мнение от человека, который тупо спамил лкмом на 1 аспекте у меча на нормале до тех пор, пока не перекачался. Смешно читать подобные комменты.
Это и не обзор в привычном понимании. Поэтому видео и называется "первые впечатления". Игра вчера только в ранний доступ вышла, ни о каком полноценном обзоре пока в принципе речи идти не может.
Согласен не понимаю хайпа по поводу Хадесу. Да игра неплохая, но после первого убийства Аида в игре делать нечего, рогалик должен иметь гораздо больше реиграбельности в плане врагов, локаций и лута, а что мы имеем несколько видов оружия и все, а сюжет я могу и на ютубе посмотреть