Рогатка с заморозкой это самое крутое средство при атаке больших роботов! Автор видео не до конца разобрался в игре а разнес ее в пух и прах! Небывает идеальных игр
Если внимательно проходить сюжет, то там рассказывается откуда перед дверьми ребенок. Его создала Гея, та что была создана для возрождения человечества. Гея взяла днк женщины создавшей её и создала её клона, открыла дверь и отдала этого ребенка племени жившем около ее "двери". Чтобы этот ребенок вырос и вновь спас человечество. Так же есть перк, который позволяет присвистеть прирученное животное, таким образом оно окажется ближе к твоему врагу иии будет его атаковать) Насчёт урона, его нужно внести ооочень много, чтобы прирученный робот переагрился на вас, я часто забивала мелких роботов для передвижения которые, им было пофигу пока не оставалась где-то 1/3 хп. Пилозуб или Лиходей уже быстрее начинают реагировать на дамаг, но все равно успеваешь снять ему около половины ,а когда он потрепан битвой с другим роботом, так вообще изи) (1 случайный сплеш не сработает). Про защитные зелья опять таки не верно, на пример зелье защиты от огня, если без него Бурдюк по тебе попадет то снимет пол хп если не больше, при выпитом зелье он вообще почти не надамажит тебе огнём. Нитимёт вообще одно из самых используемых оружий, после луков. Наставил ловушек с нитями (особенно если у робота уязвимость к огню или электричеству, хотя и взрывные нити оч хороши) добавил к этим нитям мины и робот вообще терят пол хп при поподании в нее. Зачем нужны нити, а не мины? Ну, во первых нить охватывает большую площадь чем мина, т.е. в нить с большей вероятностью попадут. Плюс, нитимет можно использовать на расстоянии не подходят близко к врагу, мины же нужно ставить точно в точку по которой будет идти робот или ставить перед собой если робот тебя предследует, но роботы ведь не совсем глупые и почти всегда когда они тебя заметили они ообегают все ловушки. Я как-то окружила себя ловушками и из центра убивала Бизонов, а они убегали потому что видели ловушки ко мне не подходили, но я в них стреляла и они возвращались :D И насчет роботов, котоыре люди не смогли убить танками, а теперь дикари палками убивают. Опять нужно внимательнее быть с сюжетом. Люди сражались с такими роботами как истребители, защитники и так же остались еще "скрытые" мощные машины т.к. в диалогах с чуваком который освободил Аида можно понять, что он хотел выкопать еще более древние машины. И я не сказала, бы что кроме Элой кто-то убил дофига истребителей и защитников, да и их было-то всего парочку, а на людей такие шли миллионами. Теперь рассмотрим остальных роботов, большинство из них произвела Гея, для очистки территорий и других целей. Жвачники чистят, Камнегрызы "вспахиваю"т и у каждого была своя задача, и они не были такими агрессивными, ведь они стали такими около 20 лет назад, когда Аид забрал власть у Геи и стал производить боевых роботов, таких как Громозев или Буревестник. И насчет Аида вы поняли не правильно, он должен был уничтожить не роботов. А если при восстановлении природы, баланса и т.д. что-то пойдет не так, в плане что людишки вышли, а на улице хреначит всемирный потоп и им как бы не выжить, то Аид уничтожает все живое и Гея начинает снова выстраивать баланс. Людишки должны были получить к этому всему доступ, но опять же если внимательно проходить сюжет и смотреть голографические записи, там показывают как тот парнишка из прошлого, из-за которого то все роботы и сошли с ума, он решает уничтожить всю базу знаний и все доступы к информации "прошлого", из-за этого люди будущего остались без знаний и доступа к чему-либо. Аид был под контролем Геи, и она его могла выключать, но прошло овер дофига лет, а этим программам был дан не хилый такой интеллект, Аид развился, перехватил власть и решил, что вот он час пора все разъебать, он то и не умеет ничего больше в принципе. Да и что значит приручение убрать :D благодаря ему можно было наблюдать такие охуенные битвы, подкрался приручил и сиди жуй попкорн)
Данил Стеценко если сюжет не зашёл, зачем что-то там гуглить, сюжет должен затягивать, глупо было бы насильно что-то там выяснять. Единственный + игры это Экз сони, как следствие все хомяки ставят 12/10
Данил Стеценко ключевой момент он как раз не проебал, а то что сюжет надо где то там вылавливать и при Всей своей тривиальности его ещё и подали криво и бездарно, в плюс тоже не идёт. Я её проходил на фатке(может на прошке лучше), но хорошей графики не видел, увы.
@@vs4961 Согласен. При всей кривизне обзора Бес уделил достаточно внимания тому, что сюжет игры - дерьмо, хотя я надеялся, что к середине игры сюжет станет лучше, как обычно и бывает в произведениях (начало обычное и не примечательное, но к середине всё разгоняется, а конец ожидаем). Здесь же начало среднее, как обычно и бывает, а дальше хрень какая-то идёт. Одной из проблем игры является сама главная героиня, до сих пор удивляет момент в сюжете, когда она пошла в главный лагерь сектантов, нашла приключений на свою задницу, а потом ещё и начала жаловаться, почему в ГЛАВНОМ ГРЁБАНОМ ЛАГЕРЕ было так опасно. Второй вопрос: какого хрена эта корпорация дала возможность роботам пополнять свою энергию из живых существ?! У них что не было никаких экологических проблем или они считали нормальным, что пожирать трупы убитых солдат нормально?! Кто додумался до такого?! И самый главный вопрос: КАК МОЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ ТАКОЙ УЖАСНЫЙ И СКУЧНЫЙ СЮЖЕТ?!
Эммм, Бесятина, ты с сюжеткой что-то проипал, по моему. ГАЙА - ИИ, который должен был заселять планету, а АИД - фейл-свитч, который включался, когда что-то шло не так и нужен был экстерминатус. Игра происходит через 1000 лет после инцидента и после нескольких циклов, завершившихся экстерминатусом. На вопрос, как всосали роботам, если дикари их с луков стреляют - конфликт был не с этими роботами. Те машины, которых херачит Алой, это тераформеры, зафуфленные под животных, для гармоничности - в игре говорится, что раньше они вообще сваливали от человека, т.к. были запрограммированы не причинять вред. А потом проснулся Аид и попытался получить управление над котлами - ты это видишь в логах каждого из них. Некоторые он не "пробил" - и они продолжили клепать страйдеров, оленей и прочее, только чутка засбоила прога и они стали воспринимать людей, как угрозу. А часть он захватил и там машины начали обвешиваться пушками - появились тиранозавры, реведжеры и тд. Грубо говоря, единственные "мобы", которые сохранились со времен катаклизма - это коррапторы. Сюжет в игре очень крутой, на самом деле, просто подача действительно не очень удачная - очень большие нюансы скрываются во всяких логах и разбросанных по миру файлах, которые только в конце складываются в мозаику. Ты если хотя бы 2/3 своей тетрадки не заполнил - большую часть айсберга пропускаешь. При этом, согласись, что игруля на данный момент, чуть ли не лучший релиз за последние полгода, даже если печки считать - не без косяков, но в нее интересно играть, и даже пойти мясо погриндить - не так скучно, как проходить сюжет МЕА, например. ))))))))))))))))
Yurko Fess бля за пару предложений объяснил то что автор не смог за 23 минуты видео и увидеть в прохождении и при чём он(автор) не один такой почти каждый поднимает ор за сюжет что мне кажется очень странным ведь сюжет очень классный
Ахаха, из вашего объяснения становится понятно, что сюжет еще больший бред, чем сказано в видосе. А главная претензия к сюжету как обычно: в чем мораль басни? Над чем игрок должен поразмышлять даже если это все соберет в единую картину? Ну и я не пойму, как можно было не упомянуть этот ужасный стиль с рыжими косичками и дурацкими нарядами у всех подряд, как можно не заметить упоротого феминизма в игре.
Мда...автор играл жопой, слушал сюжет жопой, выводы по игре сделал жопой, ну и обзор запилил соответственно такой же и таким же местом. Если б можно было бы поставить такой чуше больше одного дизлайка, непременно бы воспользовался такой возможностью
А Вы думаете жопой. Еле прохожу это говно. При том, очень подробно. Прекрасно знаю и сюжет и все доп квесты и прочее. ДЕРЬМИЩЕ. Согласен со всем у автора. Так что если Вашей жопе на плечах по нраву это говно, не означает, что все остальные должны.
@@TheSfdsf что я и сделал 2 дня назад. Просто я в отличие от большинства даю шанс. Автор видео тоже прошел всю игру, хотя она ему и не нравится. Я из тех же терпеливых. Есть мудрое изречение - пока не познаешь/изучишь полностью, не смей говорить что 💩 Это касается любых дисциплин, вещей и тд. Я просто следую этому принципу, чтобы не было как у большинства про киберпанк, сыграли пару часиков и орут как ссыкуны мелкие, что какааафффкааа. Не сравнив все плюсы и минусы. Так что я даю игре шанс. Но пока не могу себя заставить вернуться :) прошел больше половины игры. Кроме пейзажей ничего так и не возбудило
"это я не понял, сложна", "я думаю, ответы ни на что не влияют", "аудио, слушать надо". зачем что-то записывать, если не проверил, не подумал или не понял? если автор не слушал половину сюжета, а потом предъявляет претензии к чему-то, то это его проблема. например, "почему гея не может отключить роботов аида?" - ну потому что все подпрограммы разрабатывались как сложные модульные и самостоятельные и не должны были влиять друг на друга. или "почему люди не могли уничтожить роботов танками и самолетами, а пещерные люди делают это с помощью луков и копий". ну потому что это были самые передовые и технологичные роботы, которые не нуждались в перезарядке, они перерабатывали биомассу в топливо и самовоспроизводились. это прямо сказано в сюжете игры. и "пещерные люди" никого не убивают копьями и стрелами. роботы, которые населяют землю сейчас (в период сюжета игры) - это не те самые боевые роботы, они вообще не должны быть боевыми. и люди обычно не вступают в схватку с по-настоящему мощными машинами. и делают это далеко не все, а только обученные охотники. это же тоже видно по игре. я не говорю, что horizon - это верх игроиндустрии или его сюжет гениален. но он содержит очень много моментов, которые логично все объясняют. если уж принялся делать "обзоры", так может, нужно сначала игру изучить или хотя бы нормально пройти? а, нет. теперь свои высеры можно назвать мнением и как бы сказать "ну мнение субъективно, я могу думать что хочу про этот продукт".
Ок, но если обоснование мнения - бред сивой кобылы (а все то, что он плел про то, что ничего непонятно - бред, который может говорить тот, кто либо не играл, либо играл мало, либо вообще не пытался вникнуть), то такое мнение можно выбросить в мусор. Мнение должно быть обоснованным. Меня, например, напрягает то, что первобытные люди ремонтируют электронные устройства, при этом не понимая как эти устройства работают и не имея инструментов для починки. Но в целом игра супер.
4:10 В комнате, где хранилось послание от Геи, остались логи работы "И-9". В них фиксируются связанные с рождением Элой действия комплекса. Там-таки нашелся один работающий андроид, которого пришлось доводить до кондиции. Он-то плод и вынес за дверь. 4:30 Зато такое распределение информации естественно. Реальность жестока. 14:20 Роботы не производятся из биомассы. Они используют ее для производства энергии. 16:00 Бес, но ты же ушел курить, когда Тейт рассказывал про то, что такое "Аид".
И ещё по поводу того почему дикари смоглши убить роботов, а люди с самолётами и норм оружием не смогли. Этих роботов было в сотни раз больше чем сейчас. Тогда роботы могли востонавливаться съедая биомассу. И Элой не просто дикарка, а лучшая из всех дикарей в этой игре (ну это такой довод... для числа).
Вся оборонная система стран была построена на тех самых роботах, которые стали роем. Не смогли, потому что не было скоре всего самолётов и так далее. Генерал и его подчинение говорят же, что мы оружие раздаём гражданским.
Отличная игра,прошел всю+ аддон, первая консольная игра где захотелось выбить платину.А вам люди советую играть самим,а не смотреть на обзоры людей которые даже играть не умеют,посмотрите минут 5 его стрима,человек тупо не понимает-не умеет играть.А основной его контингент вообще игру в живую не видели так как сравнивают графику хорайзен с играми 2000 годов.Так что грошь цена таким мнениям.
Да не, там сюжет более-менее сходится: - Люди делают военных машин-убийц - Машины-убийцы внезапно начинают всех убивать - Отключить нельзя, ибо машины научились в очень сложное шифрование, которое не удастся взломать за те 18 месяцев, которые понадобятся машинам чтобы убить всех-всех - Поэтому люди пилят ещё один ИИ (а ИИ менее, чем за год можно запилить, ага), который должен будет взломать шифр, даже если это займёт у него десятилетия. К этому моменту большая часть (скорее всего вся) биосферы будет уже уничтожена и машины перейдут в режим ожидания. - Значит после отключения надо будет восстановить биосферу, для чего к ИИ прикручивают подсистему терраформирования (точнее конструирования, она уже должна разработать комплекс средств для терраформирования) - Но если создать приемлимую для человека экосистему с первой попытки не получится, то тут должен будет пробудиться Аид, перехватить управление, уничтожить, вернуть управление Геям. - Всё шло по плану, гея наконструировала роботов-животных для терраформинга (это их индейцы убивали палками, те роботы никогда не были военными роботами-убийцами человеков) - Но тут Аида перекрыло (почему?) и он попытался перехватить управление - Гея, охуев от такой наглости, клонировала умную бабу, оставила ей письмо и выпилила сама себя вместе с сетью управления - После чего котлы стали работать автономно и иногда производить не совсем мирных тварей - Аид, в том своём формате, был лишён технической возможности управлять какими-либо исполнительными механизмами, чтобы всех убить - Поэтому Аид придумал вербовать людей, чтобы они постепенно, выполняя его указания, помогли ему создать комплекс средств для восстановления контроля над производственной сетью и над уже созданными машинами - И вот, когда Элой уже лет 6-8, Раст говорит ей, что раньше роботы были не такие опасные. А сейчас, мол, и эти опасные, и новые крупные иногда захаживают, которые совсем атас. - На этот момент Геи нет уже как 6-8 лет, поэтому роботы нападают на людей всё чаще
>Но тут Аида перекрыло (почему?) и он попытался перехватить управление Некто транслировал коды в Гею, которые превратили её подсистемы в автономные единицы, из-за чего Аид начал подготовку к вайпу, а Минерва (система создания роботов-терраморфов) начала производить ловчих, пилозубов и прочие античеловеческие машины. Собственно это и является главным клиффхенгером игры и жирнющим намеком на продолжение. Потому что в процессе прохождения этот факт всплывает лишь раз, а потом к нему возвращаются лишь в сцене после титров, когда Сайленс "ловит" уцелевшего Аида и требует у него ответов.
Да уж, вроде и все основные косяки верно в обзоре подметил. Но приэтом из-за невнимательности и желании все равно вставить свое мнение просто отменно обосрался вцелом. И хрен с ним что Хорайзн вдруг стала рпг, а не экшен с элементами рпг, и черт с ним с непониманием сюжета (особенно с теми моментами которые подробно разжевывались в основном сюжете игры, а не которые были в записках которые еще хрен найдешь), пофигу что не вкурил как пользоваться зельями и нитиметом правильно, но так затупить с пращой это просто огонь=))) Отсюда вывод - ни когда не считайте что мнение даже неплохого свиду обзорщика объективно и лишь на его основе можно судить о том стоит ли игру покупать.
16:21 Аид - это программа которая, в случае неудачной попытки терраформирования, должна откатить землю до голого камня, что бы затем Гея попробовала ещё раз провести терраформирование.
Мда, удивлен что хоть кто то, из игравших в игру, смог продолжить смотреть это, после 11ой минуты. Жалобы на отсутствие лута снаряжения(это проблема?) и гринд материалов(который то по сути, нафиг не нужен, так как побочек вполне хватает на среднестатистическое прохождение), все это еще можно понять, но то что он с полной серьезностью заявлял что гремучник бесполезен(фиолка которого - самое сильное оружие в игре) а растяжки менее эффективными чем мины(подумаешь большая зона поражения, подумаешь многофункциональность и вариативность расположения, подумаешь дистанционная установка, подумаешь слоты для грейдов, подумаешь крафт в быстром доступе, это ведь все такая фигня, кому это вообще нужно) В общем удачи всем тем кто смог вынести этот абсурд и досмотреть до конца.
Ну, если что, то роботы которых дикари успешно глушат это вообще не те роботы с которыми не смогло справится человечество, как раз таки тех роботов с которыми человечество не справилось и хотел пробудить АИД.
В принципе, есть претензии по делу сказанные. но вот например та же подача сюжета через аудиозаписи мне ничуть не показалась скучной, наоборот придает атмосферы, когда ты находишь очередной дневник, он как кирпичек в большой истории.
немного критики игры. Элой НЕ МОЖЕТ паркурить потому что на ней тяжелая зимняя одежда и плюс куча всего навешано. раз. Вывести из строя металлическую херню копьём или тем более стрелой - НЕРЕАЛЬНО В ПРИНЦИПЕ. это даже не фантастика - это пиздеж для 3-х летних детей - ДВА. Но это могли бы решить тупые дяденьки сценаристы на раз. Сюжет игры и сценарий - так же рассчитаны на либо полных олухов либо кто в первый раз в жизни купили/качнули пиратку ИГРУ. ТУПЫЕ НПСы - ИИ - ТРИ. ИГРА ПОСТРОЕНА НА НАСИЛИИ - весь смысл замечу КРАСИВОЙ!! игры чтобы постоянно кого то гасить мочить и тд. Я просто НЕ понимаю - это настоящий САДИЗМ. Я не ханжа, ни в коем разе. НО нельзя ВСЕ игры делать на насилии. Мне лично было тупо жаль геноцидить живую фауну - лис кабанов и тд. И тем более ничего мне не сделавших бегунов - РАДИ ФАРМА!!! Это сука просто ИЗВРАТ!!! Не умеете писать сценарии - ИДИТЕ НАХУЙ!!! Детям такую игру ЗАПРЕЩЕНО ДАВАТЬ!!! А подростки - сами смеются над этим высером ЗАПАДНОЙ ЛИБЕРАСТНИ. Вы же сука - ТОЛЕРАСТЫ!!! Так как вы позволили себе такой тотальный отстрел ВСЕГО что шевелится в игре!??!!?
Чудило а че ты обзор пилишь если даже сюжет не осилил? Как юзать половину оружия тоже не докумекал. Видимо обзор для тех у кого нет плойки чтоб они не расстраивались. Собрать просмотров на засирании.
Кто не услышал про Аида потому что в этот момент Бес в игре сам начал бубнить. Аид должен отключить Гею и уничтожить всё на земле если Гея накосячит к примеру вместо нормальной атмосферы заполнит её метаном. Затем сам отключится и дать Гее новую возможность сделать пригодный для жизни мир. Бес кон норм парень но часто сну сну как в глаза так как выяснилось и в уши)))). Без обид))).
Решение об применении Аида решает Гея, на основании анализа развития мира. Она передает ему управление, сама изолируется, чтоб не мешать Аиду, а потом он передает управление назад, когда на Земле ничего живого не останется. Видимо есть прописанные критерии, по которым Гея принимает решение включить Аида, критерии эти нам не описаны, поскольку это просто игра и данная информация неважна для игры. Тед Фаро дал денег на весь проект и был одним из соучредителей и советником проекта, потому и имел доступ, иначе с чего бы он давал советы Собек, например про необходимость создания Аида? Видимо Фаро и в разработке участвовал, потому и получил доступ и смог стереть всю базу данных.
Есть такая игра под названием Sky Break, мало кому она известна. Но в ней присутствует все что есть в этой игре, и открытый, но маленький мир, роботы в виде животных, которых тоже можно подчинять, до четырех роботов можно водить с собой, роботы в виде птиц, скорпионов, медведей, собак и т.д. Есть гигантские роботы. Есть система прокачки, как героя, так и прирученных роботов, на несколько параметров. Так же в игре можно летать на корабле, собирать ресурсы, но видов ресурсов мало, крафтить разного вида вещи, от хилок до патронов для бластера. И так же в игре есть ВИРУС, лекарство от которого мы и ищем, по мимо своих сотоварищей, ну точнее трупов их) И эта игра вышла 2015 году))) Вот так вот!
Оливер Твист, полностью согласен. Особенно хороша мысль про побег на орбиту, креокамеры, киборгов и остальные способы пережить катаклизм. Мне кажется, было бы интересно.
проблема в том что бес уж не знаю толи спецом толи действитень но абсолютно не понял сюжета игры, да его сюжет хорош но и в игре он есть и достаточно логичен попробую пояснить где бес напутал
1, те роботы которые есть сейчас и которых дикари валят это не те роботы которые уничтожили предтеч, а роботы созданные самой геей именно для востановления земли , 2, роботы уничтожившие предтеч как раз были боевыми и воспроизводились сами по себе причем из одного робота путем поглощения биомасы образовывалось два новых (геометрическая прогрессия , ограниченная лишь количестовм биомассы на земле , и после уничтожения все биомассы те роботы не умерли а завалились в спячку . 3, у Геи было две основных задачи это востановление биосферы земли и вторая взлом кода роботов уничтожителей , и взломав код она смогла по прошествии времени деактивировать тех роботов полностью , а те роботы что бродят по земле в самой игре это уже творения Геи именно потому они не размножаются и не уничтожают всю биомассу. 4, Аид это по большому счету кнопка RESET для земли, и в игре очень толково это поясняется, создан Аид именно для того чтоб если у Геи по каким либо причинам не получилось с первого раза воссоздать биосферу или она допустила ошибку , скажем сотворила слишком много каких либо животных и те заполонили мир не давая возможность остальным развиваться , то она переключается в режим аида и стирает все дабы начать с начала.
5 Однако Фаро чтото нахимичил с системой геи начав стирать Аполона и перестраивая всю систему в результате чего все подсистемы (а аид именно подсистема геи, тоесть таже гея просто ее функция) получил автономию и взломав гею (поскольку он агрессивная программа в отличие от геи) начал перестраивать роботов геи под себя. именно потому мирные роботы геи начали нападать на людей. а поскольку в аиде заключен код на уничтожение всего и вся то он посредством того чтоб взломать код геим решил заново активировать изначальных роботов пожирателей биомассы которые били отключены Геей и это в конце и показано когда проснувшиеся разрушители начали поглащать биомасу.
Мдааа... весь основной сюжет нам показывали, насколько робот "титан" был крут, что это это был главный страх людей, показывали застывшие останки, была даже миссия где сектанты откапывали такого и Элой говорила "неужели они хотят его воскресить?". И вот в конце когда Доктор Дре сказал, что Аид был в оболочке живой машины - тут то я думаю ну все... щас будет эпичная битва с Титаном, но в итоге мы получаем арену с очередным унылым истребителем. Да битва с Гелисом и то была более эпичная, хотя как персонаж он ну абсолютно нулевой.
Про сюжет все написали, отмечу от себя, что игра хоть и далека от совершенства и уж тем более - не Ведьмак, но прохождение оставило приятнейшие впечатления, воспоминания максимально положительные, по миру этому скучаю, минусы с годами кажутся все менее значительными, а плюсы все более жирными, с нетерпением жду сиквел.
Проблема графики Horizon Zero Dawn состоит в небольшой, по сравнению с тем же Ведьмаком, дальностью прорисовки. В последнем можно было чуть ли не конец карты видеть, все города, большие деревья, важные крупные объекты, моря с островами, находясь где-то в тамошнем Мухосранке. В этой же игре подобное практически не встречается, от чего и есть возможность сделать растительность красивее, приправив ее вырвеглазной постобработой. На обычной плойке дальность прорисовки просто тошнотворный ужас, все выглядит невероятно убого и страшно. Все же поляки смогли в технологичность и графику получше, тем более если учитывать то, что вывели игру сразу на три разные платформы.
"Это мое мнение, а не обзор..." позже: "Если ваш пердачок взрывоопасен, и не способен объективно оценивать..." тут вспоминается анекдот: "Батюшка, вы или крестик снимите, или штаны наденьте")))
Посмотрев видео, могу сказать одно: Автор, с твоим умением и стремлением во всем разобраться, тебе точно не стоит брать в руки что-либо огнестрельное - застрелишься наверняка. Просто я игру всю прошел, и почти все что ты в недостатках перечислил, я вообще не видел. Там есть такие недостатки, как почти полное отсутствие мимики у всех кроме Элой , отсутствие реакции на физическое взаимодействие Элой с неписями (у них можно хоть по головам прыгать...буквально). А так и сюжет там в норме и по карте шариться в поисках всякого интересно. Да и квесты там есть интересные. Так что оценка 2, с родителями завтра в школу!
1) Автор вообще не вникал в сюжет, но решил его обосрать. 2) Автор не умеет натягивать пращу и решил её обосрать. 3) Автор зачем-то предъявляет к песочнице претензии как к RPG, хотя во всяких ассасинах и фаркраях тоже нет никакого лута и т.д. 4) Автор не пользовался нитеметом и решил его обосрать. Взрывные растяжки, наоборот, тема. У них охват больше. А вот ловушки я вообще ни разу не применял. Так что это дело вкуса. 5) Автор неожиданно перехвалил графон. Графон приятный, но он точно не лучше, чем в Ведьмаке. Дальность прорисовки низкая. Много косяков с пересечением текстур. Куча мелких ошибок. В той же Ларке можно было оставлять следы на снегу. Здесь даже этого нет. Даже из песочниц на PS4 тот же inFamous Second Sun красивее.
Итак, прошло 3 года, игра перекочевала на ПК и я её таки прошёл. Оптимизация конечно поела говна, играть было очень мерзко, в техническом плане игра просто понос. Но в остальном всё отлично, сюжет очень хорош, бес, к сожалению чутка не понял. Геймплей омрачают абсолютно глупые баги/фичи, например после лутания трупа или сундука элой не может двигаться, надо убрать руку с клавиатуры и снова положить, или, например, при лечении элой останавливается, причем не как в Дарк соулс или бладборн, когда проигрывается анимация лечения, она просто без анимации на момент встаёт как выкопанная и сразу бежит дальше. Но не смотря на это играть очень интересно. Играл я на максимальной сложности, ваншоты это моё всё и играть было просто болью в жопе, но получив бомбезную пращу с бомбами липучками игра просто превратилась в бесконечный станлок крупных мобов типа гомозевса с последующим фармом огнежара так как эти бомбы жрут 6 банок за 3 штучки. В итоге это довольно хорошая игра, не ведьмак конечно, но всё равно очень неплохо
Почему люди прошлого не смогли уничтожить машины, которые уничтожают индейцы? Потому что это другие машины, напрммер? Новые созданы Гайей, старых несколько десятков штук. Воспроизводство прекращено, ИИ ушёл в туман. В старые времена были десятки заводов, штампующие боевых роботов без перерыва, и единый разум, обучающийся обходить людские тактики. В-общем. Кто из обзорщиков проходит игры, которые обозревает? И если проходит, насколько внимательно?
Max Shtorm держи в курсе. Очередной проходняк, который благодаря статусу Экза сони, автоматом все вылизывают. Выйди эта игра мультиплатформой, всем было бы плевать
Вот если бы слушал и читал все документы, то не было бы таких глупых претензий и просто некорректной информации, как в данном видео. Для начала, они не могли уничтожить роботов раньше потому, что скорость воспроизведения роботов была выше скорости, с которой роботов выбивали. И те роботы, которые присутствовали в игре - это были не те же роботы, что были созданы людьми и против которых воевали люди до того, как стартовал "Нулевой рассвет". Из старых роботов были только Захватчики и Истребители, все эти Рыскари, Бизоны, Буревестники и так далее были созданы уже Геей Прайм, их не было в принципе. Для этого же кстати были созданы котлы, в каждом из которых изготавливались определенные типы машин, и именно потому после того, как мы зачищаем котел, мы можем приручать новых роботов. Если я правильно помню, идея была не в том, чтоб роботы сели всю биомассу и отключились, идея была в уничтожении роботов после того, как они съедят всю оставшуюся биомассу и последующем восстановлении человечества и биомассы. Что и произошло, все то, что мы видим - это было сгенерировано Геей Прайм. Боюсь только ошибиться каким образом старые роботы были уничтожены, об этом вроде нигде сказано не было. Аид был создан для того, чтоб если в процессе создания нового мира Геей Прайм что-то пойдет не так, то чтоб была возможность уничтожить этот "дефектный" мир и заново создавать новый мир, который будет учитывать ошибки при создании старых "дефектных" миров. Времени у Геи Прайм в процессе создания было недостаточно, чтоб разработать модель идеального мира, потому и сделали возможность тренироваться на ошибках. Для этого по планете были спрятаны куча Истребителей, которые должны были очнуться, все изничтожить и опять заснуть до новой команды от Аида. Насчет работы Аида - там должна была быть некая процедура передачи управления процессом от Геи Прайм к Аиду и обратно. Но где-то программисты накосячили как всегда, и получилось, что эта процедура не сработала корректно. Этот чувак не отключил программу Аполлон, он просто напросто стер все базы данных этой подпрограммы. Насчет Элой как клона Собек - она была последней из клеток, которые остались для клонирования от Собек. Логично предположить, что Собек уже была клонирована, может даже и неоднократно. Чисто как идея - Гея клонирует Собек тогда, когда видит опасность для мира. Кстати, планов было таки два, "Нулевой рассвет" и запуск космического корабля, только вот корабль потерпел крушение. PS. Самое замечательное, что никто не обращает внимание на реальные косяки сюжета, обращая внимание на такое, что косяком и не является. Например, человек на уровне развития первобытно-общинного строя находит визор и сразу же знает как он работает. Более того, ладно, Элой попался исправный визор, ну так этому же чернокожему с его слов попался неисправный визор и он его "ПОЧИНИЛ". Как, Карл, человек, который даже не понимает как прибор работает и что он делает, может починить его? Где он возьмет инструменты, паяльник, паяльную станцию, запчасти для того, чтоб это все чинить? Как они могут вообще что-то чинить, если они даже об электричестве и об устройстве мира понятия не имеют, ни физики, ни химии, вообще ничего не знают? Кстати, вот как раз таки нитемет - очень классная штука, а канатометом я пользовался только для того, чтоб пройти испытания. Бомба - она очень локальна, а нитку можно растянуть на большое расстояние. И праща - тоже хороша, там можно регулировать дальность полета снаряда.
Прошёл только что, да, спустя приличное время после выхода на ПК, и именно на нём и прошёл, что сказать, сюжет хорош, только вот бать, ты либо устал бегать и убивать роботов, либо просто проморгал, всё в игре чётко рассказано, дите у двери появилось, благодаря роботам, которые ухаживали за детьми в этих убежищах, они по приказу Геи её и вынесли, дабы та всех снова спасла, Аид это вообще отдельный подпункт функций Геи, который слетел с катушек. Сюжет годный, на этом всё, единственное с чем согласен полностью, это тупейшие квесты, в которых постанова диалога просто бесит до блевоты, а-ля всему пришла пизда, а героиня задаёт вопрос мол, а че все хорошо? И так далее. Мир интересно исследовать, но в нём нет нихрена, вообще, ищешь что-то хотя бы, но нет, тупо ящики с ресами. У меня всё.
@@drunqship5401 мама не научила, что пиздеть на людей за просто так черевато? А у тебя же нету мамы, она у таких как ты в канаве сидит. Да и в принципе всё с тобой понятно, иди портфель собирай, шкила.
Ну, ты полюбому изменил себе, и не играл на максимальном уровне сложности, ибо на нём, оружие и шмот, раскрывается по другому, а не как в твоём случае - пробежать игру с парой луков. И бывают моменты что ресурсов не хватает на боеприпасы. И охотничьи угодья ты видимо пропустил, как раз там выдают эпичное оружие за убийство мега-машин. ... Ты реальных косяков так и не назвал, а они есть. Короче Диз тебе за такое мнение.
а бес то оказывается пропустил основную идею игры из-за своей лени. если читать и слушать все файлы то всё объясняется. дают все ответы на все вопросы "зачем"
чел, он и в предыдущих обзорах упускал эту деталь, тем самым коверкая сюжет(как в случае с Prey) или задавая тупые вопросы на которые он не получил ответа из-за своей лени
а вот кому хочется слушать и читать все эти файлы? я пришёл в Хоризон роботов убивать и миссии к финалке проходить, а не файлы разглядывать, которые якобы открывают сюжет... это ведь всё-равно что в бладборн почти весь сюжет в вещах описан, а ты пришёл сюда за хардом, жопоболью и месивом. хреновая подача сюжета и побочки тоже хреновые
мини уточнялка, аид создан для чистки "неудачного " варианта тероформирования, ведь никто еще такое не делал и не факт что с первой попытки что то путное вийдет
немного критики игры. Элой НЕ МОЖЕТ паркурить потому что на ней тяжелая зимняя одежда и плюс куча всего навешано. раз. Вывести из строя металлическую херню копьём или тем более стрелой - НЕРЕАЛЬНО В ПРИНЦИПЕ. это даже не фантастика - это пиздеж для 3-х летних детей - ДВА. Но это могли бы решить тупые дяденьки сценаристы на раз. Сюжет игры и сценарий - так же рассчитаны на либо полных олухов либо кто в первый раз в жизни купили/качнули пиратку ИГРУ. ТУПЫЕ НПСы - ИИ - ТРИ. ИГРА ПОСТРОЕНА НА НАСИЛИИ - весь смысл замечу КРАСИВОЙ!! игры чтобы постоянно кого то гасить мочить и тд. Я просто НЕ понимаю - это настоящий САДИЗМ. Я не ханжа, ни в коем разе. НО нельзя ВСЕ игры делать на насилии. Мне лично было тупо жаль геноцидить живую фауну - лис кабанов и тд. И тем более ничего мне не сделавших бегунов - РАДИ ФАРМА!!! Это сука просто ИЗВРАТ!!! Не умеете писать сценарии - ИДИТЕ НАХУЙ!!! Детям такую игру ЗАПРЕЩЕНО ДАВАТЬ!!! А подростки - сами смеются над этим высером ЗАПАДНОЙ ЛИБЕРАСТНИ. Вы же сука - ТОЛЕРАСТЫ!!! Так как вы позволили себе такой тотальный отстрел ВСЕГО что шевелится в игре!??!!?
@@phedack_0074 Во втором фоллауте это очень даже неплохо реализовали. Весело было. Всё же лучше, чем необъяснимое бессмертие детей в некоторых играх. Да и вообще, куда безвреднее выплёскивать агрессию на компьютерные модели, чем на реальных людей.
Около года игра на винте болталась (делюкс, с длс уже), только пару недель назад до неё добрался....по поводу багов: видимо с момента выхода игры вышло дофига патчей и много чего залатали (даже я застал, когда она у меня автоматически в фоновом подкачивала обновления) и поиграв 45 часов не обнаружил ни одного бага, что описывает бес (кроме того, что лук иногда стреляет хрен знает куда, когда стреляешь в слоу-мо во второй или третий раз подряд....но это видимо такая задумка разработчиков, которую мы не поняли)...по поводу оружия - да. Меня осенило часов через 20, что больше сюда ничего не подвезут (не считая оружия с охотнических миссий и броню из бункера).....с другой стороны - это довольно оригинально. Т.е. весь крафт в принципе сводится к тому, чтобы на поздних стадиях игры было чем стрелять. Основная фишка - это как я понял именно постоянство видов оружия....вы можете его прокачать модификациями. Т.е. подстраивать его под свой стиль игры...то же самое по броне.....Я бы поставил 7,5 из 10. Игра на самом деле очень красивая со множеством климатических зон...сюжет тоже не обычен.
То чувство когда человеку надо что-то обосрать. Ну ,выражаясь языком доступным автору, срать все ходят, кто в туалет, а кто и в интернет. Это нормально.
Полностью согласен с автором. Главная героиня неинтересная фемка,кругом сильные и независимые. Мужики тупые, трусливые и лживые. Сюжет абсолютно не цепляет, даже не тянет проходить сюжетку. Подача информации о мире отвратительная. Геймплей ужасен, постоянный гринд, особенно с добычей мяса и шкур, почему нельзя купить в магазине ничего. Мир и лор красивый, тут спору нет. Роботы офигенные, бои с ними конечно утомляют, но в целом прикольные.
Согласен с вышесказанным :) Но игра, тем не менее, очень хороша и лично мне очень понравилась :) она вызывает приятные эмоции :) играть в нее очень интересно. Да и оружие по ходу игры открывается и я пользовался почти всем в свое время :) забавные механики с прыжком заметил не сразу, поэтому играя на предпоследней сложности ловил много люлей по первости. В сумме играл очень порционно и растянуто. В начале проходил игру по побочкам, которые к слову мне понравились, ведь я люблю вникать в диалоги, которые ведут персонажи. Котлы проходил с особым вожделением. Первый котел "СИГМА" вроде, вообще очень сильно запомнился, потому что убить бурдюка было, ну очень не просто(кстати там я оценил воистину необходимость взрыв пращи). И как-то так всю игру :) Постепенно, перешел к сюжету :) И очень доволен им :) Может быть он не идеален, но мне было очень интересно слушать аудиозаписи и читать письма. Возможно, я и догадывался о том, но не зацикливался на этом. Я вообще люблю погружаться без особого продумывания, а могло ли быть так или нет. Реально это или нет. Просто пытаюсь вчитываться, плыть по волнам сюжета, доверять всему что пишут и говорят. Я полюбил эту игру и запомню ее, как хорошую. Для меня - это игра этого года, в номинации - лучший открытый мир :)
немного критики игры. Элой НЕ МОЖЕТ паркурить потому что на ней тяжелая зимняя одежда и плюс куча всего навешано. раз. Вывести из строя металлическую херню копьём или тем более стрелой - НЕРЕАЛЬНО В ПРИНЦИПЕ. это даже не фантастика - это пиздеж для 3-х летних детей - ДВА. Но это могли бы решить тупые дяденьки сценаристы на раз. Сюжет игры и сценарий - так же рассчитаны на либо полных олухов либо кто в первый раз в жизни купили/качнули пиратку ИГРУ. ТУПЫЕ НПСы - ИИ - ТРИ. ИГРА ПОСТРОЕНА НА НАСИЛИИ - весь смысл замечу КРАСИВОЙ!! игры чтобы постоянно кого то гасить мочить и тд. Я просто НЕ понимаю - это настоящий САДИЗМ. Я не ханжа, ни в коем разе. НО нельзя ВСЕ игры делать на насилии. Мне лично было тупо жаль геноцидить живую фауну - лис кабанов и тд. И тем более ничего мне не сделавших бегунов - РАДИ ФАРМА!!! Это сука просто ИЗВРАТ!!! Не умеете писать сценарии - ИДИТЕ НАХУЙ!!! Детям такую игру ЗАПРЕЩЕНО ДАВАТЬ!!! А подростки - сами смеются над этим высером ЗАПАДНОЙ ЛИБЕРАСТНИ. Вы же сука - ТОЛЕРАСТЫ!!! Так как вы позволили себе такой тотальный отстрел ВСЕГО что шевелится в игре!??!!?
У пращи как-бы траэктория полета гранаты меняется с натягиванием, нитемет-самый дамажный вид вооружения в игре и полезен в массе случаев хоть бы разобрался до конца, прежде чем неким образом засирать полезное вооружение
Чем обзор плох? Тем что честно все повествует? Хорайзен просто распиаренная убогая пустышка. Просто сравнить с ведьмаком или зельдой ботва и сразу понятно что эта игра полное Г
На счёт нескольких вариантов спасения людей. Их было как минимум 2 (гея и адессея). На счёт Аида, котлов и всего остального в игре это очень подробно рассказано.(читать внутреигровой лор нужно лучше)
Вот только играть в неё уже зная сюжет, даже с "обновлённой" графикой мне на ПК уже не хочется. В ведьмка, в принципе, тоже уже нет желания добивать второе прохождение.
Сложно как-то рефлексировать на столь поверхностное мнение. Если у автора стояла задача себя дискредитировать - он этого добился. Я прошёл игру буквально пару часов назад, поэтому память свежа. Практически все «замечания» - вызывают один вопрос: «Мужик, ты в игру то играл или так пробежался по сюжету?»))) Зачем торговать? Как стрелять из пращи? Для чего нужен Аид? Для чего зелья? Вы серьезно? Игра даёт разнообразие тактик ведения боя. Просто пример: Праща - мощное средство стихийного поражения с уроном по площади, но медленное и не дальнобойное. Альтернатива - боевой лук (дальнобойный, точный, быстрый, но меньший урон и поражающая способность).
А как тебе потоки шиза-феминизма на протяжении всей этой недоигры? Наверное весьма вкусно... при условии что ты каблук-пиздализ 80-го уровня. Ну клёвая же игруля - инфа 100%))
Поддерживаю, Бес. Насчет опенворлда... Тебе не кажется, что игре бы больше зашло линейное повествование, по главам? P.S.: Ты не пробовал податься в сценаристы? Одна история охуительней другой)))
Ты не очень вникал в сюжет , почти на все твои вопросы был ответ . Аид был создан для того чтоб он уничтожил все что создала гея если она совершила ошибку. Рогатку можно натягивать , был 1 робот который и вынес Элой . Саму Элой создали т.к аид вышел из пол контроля и только элизабет имеет доступ ко всем системам , тоесть создали клона элизабет .
Ведьмак - лучший. Очень хочу, чтобы разработчики дали возможность юзерам делать свои квесты... Какую-нибудь прогу по квесто-созданию в Ведьмаке - и сообщество само создаст версию 4, 5 и 6 )))
ну-ну, создаст. большинство квестов школотой будет понаделано, писька-жопа все дела. Еще предложите модов добавить, в скайриме проходили. Помойку не надо делать из ведьмака.
Я эту игру не проходил (у меня нет PS), а посмотрел один раз нормальное прохождение. И даже я лучше понял глобальный сюжет. Аид создавался для того, чтобы в случае, если все возрождение пойдёт совсем не по плану, то устроить экстерминатус и передать управление обратно Гейе. Однако, с Аидом в этот раз что-то не то. Есть большое подозрение, что он поражен той же "чумой", которой были поражены военные роботы тысячелетия назад. Просто его возможности на этот раз урезаны и он пытается получить больше контроля над всей инфраструктурой.
Как я понял если Гея накасячит с тероформированием и создаст не подходящие условия для людей то Аид воскресит тех роботов которые скрючились и снова уничтожит землю , что бы та ее опять сделала подходящую для людей.
Мне сенсор в хорайзене пригодился кое для чего. Просто я сделал так, чтобы интерфейс появлялся только когда я прикасаюсь к сенсору. Вот бы во всех играх так. И Аид был объяснён тем, что если Гея неправильно создаст мир(как там говорилось, слишком много щелочи будет, и т.д) то он уничтожит, чтобы Гея пересоздала мир заново. Уже не помню где и в какой именно записи это было
Вполне адекватное мнение, особенно про прокачку чего либо путем сбора запчастей - это реально напрашивалось всю игру, ведь девать фиол и синий лут некуда, а вроде и обидно выкидывать/продавать. Однако, разработчикам можно простить многое, учитывая, что создание полностью логичной игровселенной немного отдаляет внимание от центральной трагической истории в этом сюжете - истории, как я считаю, о Собэк и ее творению - Гее, получившей немыслимый ИИ и даже чувства. Именно неспешное изучение всех файлов и записей максимально раскрывает эту линию, создает задуманную разрабами атмосферу, но таки да, запарывает динамику сюжета.
Прослушав вот это и играя на выходе в эту игру, даже просмотрев множество видео данного Человека, пришел к такой мысли проще пойти в лес, выкопать себе землянку и жить там. =)
То есть, вокруг бегает море готовых к употреблению пушек, сервоприводов, каркасов, гальванических элементов, и прочая высоко технологическая требуха, но мы будем фармить сранных зайчиков, и кусочки металла???
Замечательная игра. по сути она меня вернула к играм после 10 лет перерыва. автор хейт высосал из пальца. И похоже огромные пробелы в понимании сюжета. Первый раз в игре с упоением искал все остатки записей, что бы по кусочкам собрать сюжет. автор похоже спидранил. Освещены не все виды оружия.
Графон, сюжет и роботы - просто огонь. Однако местами графон проседает (почти все люди, освещение в помещениях и городах, сами города), сюжет подается КРАЙНЕ неравномерно и в сайд-квестах практически сведен к нулю, а роботы... А роботы все же огонь без оговорок) в целом отличная игра, жду продолжения
Не, аид нужен был чтобы сделать откат назад, если у Геи не получится нормально сделать все с первого раза. Элизабет Собек появилась через столько лет затем, что у нее были доступы ко всем протоколам и системам, которые (внимание!) распознавали пользователя только на генетическом уровне. Ничей другой клон просто не мог отключить аида. Сюжет беса конечно лучше, Хорайзон сильно облажались. Можно было бы на такой графике реально более вариативную вещь поднять.
Игра внешне красивая, но заставлял себя в нее играть- было очень скучно, вроде бы большой открытый мир, много всякого интересного, роботы в виде животных.. хотя зачем было делать роботов в виде животных и динозавров..можно было придумать более зловещие образы.. все в игре так выглядит пластмассово и инрушечно, атмосферы постапокалипса нуль, все эти пухлые и розовощекие персонажи, которым ни на минуту не веришь, они будто все после санатория, а не выживают в этом жестоком мире.. в дополнение даже и играть не стал.. а после игры последний из нас 2, где хорошо показан мир и нравы постапокалипса, Горизонт смотрится как игра для малышей и 2 часть горизонта даже смоиреть не охота
Да бес, сюжет твоими словами ты прекрасно придумал, только один момент - почти всё это уже придумано в Фолыче и даже реализованы Убежища со своими социальными экспериментами и тайнами, Институтами, Братствами Стали, Анклавами, Супермутантами, суперкомпьютерами и гулями даже, ну рейдеры и все остальные - так мелочи. И реализовано и показано это всё очень круто (сюжетные линии я не беру). Так что Хорайзон - жалкая, но красивая попытка выехать на мире постапокалипсиса .