@@EDGOD08"blender is free software". В данном случае free - свободный, а не бесплатный ("free as freedom", freedom - свобода). Свобода вот в чём: имеешь доступ к исходникам (код, который пишут программисты, который потом преобразовывается в понятный компу, но не программистам, что называется уже бинарником, что в винде ".exe", т.е. тебе дают доступ не только к програмеу (бинарник), но и её деталям (исходный код), которые можешь сам допилить и собрать свою версию). Также есть свобода распространять копии, т.е. можешь кидать спокойно на трекеры, что не является пиратством и ещё несколько свобод, как возможность вносить свои улучшения в исходники. Всё это позволяет блендеру быть на плаву и развиваться силами сообщества, оставаясь доступным любому пользователю, что по сути является его бесплатностью. Всё это благодаря лицензии GPL
полностью согласен. Можно подумать обычные пользователи всегда покупали себе майку или макс для дома) Так чо единственное преимущество блендера и то под вопросом)))
Нет у людей никакой проблемы с софтом. Проблемы есть у коммерческих организаций. Ну и касательно того что "покупаешь", далеко не всё можно купить. Фотошоп, ZBrush, 3DS max, Maya и так далее идут по подписке. Тот же Blender не совсем верно называть бесплатным. Бесплатный он только для конечных пользователей, да и то с натяжкой. Мало кто использует его в чистом виде, а плагины стоят денег. Но даже при покупке любых плагинов он всё равно на порядок дешевле коммерческого софта. Ну а преимуществ у него хватает и без учёта цены.
@@ArtAngelov все как раз наоборот, под большим вопросом, стоит ли покупать 3Д пакеты, если есть бесплатный Блендер... странно читать комментарии людей, которые фрустрируют в 2024 году, что они зашли в 3Д с платного софта, и теперь отслеживают ролики на Ютубе, как Блендер топчется по пяткам платным "мастодонтам"..
@@FlowerPower3000 возможно.. в далеком космосе.. в 2033 году.. соответственно, прихватив туда и другие 3Д пакеты.. только вот не все 3Д это геймдев, и не весь геймдев это UE..
Не хочу много расписывать на сколько много на ютубе видеообучений по блендеру, но я знаю лишь единицы видео от настоящих профессионалов, которые раскрывают реальные секреты риггинга персонажей вручную. А из статей энтузиастов в интернете можно получить ещё больше пользы, чем от видосиков (например, по поводу запеканий складок на одежде). Не отрицаю, что я могу плохо искать
Я не 3д моделлер, но когда услышал словосочетание "открытый исходный код", то сразу понял, что его спокойно можно модифицировать. И да, это правда, в нем очень много различных модов, в отличие от платных аналогов
да ну, и ты сразу побежал качать исходники и делать свою версию, что-то очень сомневаюсь, кудахчут про свой опен сорс, но сами в коддинге полные нули и пользуются готовым билдом
@@MARK2580 бро ты читать умеешь? Я пишу про то что под блендер много модов готовых есть, а не про свою версию. Если обязательно хочется кого-то обосрать иди свежим воздухом подыши
@@user-wx7yq1rv9v тебе дело говорят. Тот же 3ds max изначально сделан по модульной системе. Даже многие его "внутренние" функции являются подключаемыми dll. Куча дополнительных плагинов работают по тому же принципу. Как платных, так и бесплатных. API макса открыт. Читаешь доку и пишешь свой плагин. Проприетарность самой софтины тебя никак не ограничивает в создании расширений. Такая модульность даже является проблемой. Хз как сейчас, но раньше макс очень долго грузился из-за подгрузки бесконечного числа dll при старте. Загрузить один большой exe в разы быстрее. Ещё в максе существует max script. Хорошо документированный язык, который взаимодействует с объектной моделью сцены. Также позволяет создавать расширения и одноразовые инструменты. При необходимости можно даже сверстать простой интерфейс для своей утилиты. Здесь тоже никаких ограничений со стороны проприетарного софта. В любом другом платном софте схожая ситуация. Студии допиливают свои инструменты под основной софт. Иногда получаются отдельные продукты. Если не путаю, то рендермен изначально был внутренней разработкой студии. Так что да, разберись в вопросе.
@@user-wx7yq1rv9vи кстати, наличие множества модов слабо связано с открытостью. Оно связано лишь с тем, что софт имеет api для таких модов. Если б это был монолит, то хоть зачитайся исходным кодом. Фиг бы ты сделал дополнение. А хуже всего, что оно бы работало только на твоём форке. И с новым релизом превращалось бы в тыкву.
Благодаря Блендер, Я могу когда хочу и когда угодно использовать. Даже платить в месяц не надо. Я могу даже после учебы вернуться к делу и сделать спокойно анимацию.
я любитель и для 3d пользуюсь Cinema4D но все давненько хочу попробовать блендер, учитывая что сейчас много кто в нем работает и под него модели и ассеты удобно искать
С детства изучал 3ds Max и делаю в нём модели для своих игр довольно быстро. Около 3-х лет назад начал изучать Blender, всякие простые модели в нём делать получается довольно легко, правда в том же 3ds Max делаю их раза в 4 быстрее. А вот что-то сложное, по типу игровых локаций, в Blender никак не могу сделать, редактирование полигонов и вершин в нём сделано максимально неудобно, потому перейти на него я не могу... Кстати я заметил интересное совпадение: у меня много знакомых, которые занимаются 3д моделированием, но в Blender никто модели не делает, всем просто неудобно, по сравнению с AutoCad, 3ds Max и Maya, а совпадение заключается в том, что когда мы учились в техникуме, у нас посреди семестра заменили C++ на Python, в 2019 он был популярным и все говорили, что на нём будет держаться будущее, но вот на дворе уже середина 2024 года, из нас на Python вообще никто не кодит, все сидят на Java и C#, некоторые ребята на шарпах даже ботов Telegram пишут и эти боты работают ничуть не хуже таких же, но написанных на питоне. Ну и то, что Blender написан на питоне тоже совпадение. Так что сколько мне не доказывайте, для меня блендер останется предметом, который искусственно пытаются внедрить в индустрию, как это было с Python, о котором многие уже забыли, хотя сколько хайпа вокруг него было, сколько денег "учителя" на нём заработали...
серьёзно? можно спросить, вы учитесь в самой обычной школе в снг? просто я уже закончила школу 5 лет назад, мы на информатике особо дальше алгоритмов на паскале на забирались, хотя я не отрицаю, что именно моя школа была в этом отношении крайне отсталая. очень интересно что сейчас в школах происходит
Интересно рассказываешь, картинка комфортна для глаза. Немного громче и увереннее говори. Пришлось пару раз назад отматывать, чтобы вслушаться. Я без негаттва, только критика. А так все очень круто, подпишусь ))
чем, если честно, откровенно отталкивает блендер, сейчас. слабость кода, когда около пары лет назад понадобилось прискинить к костям меш с парой лимонов полигонов, для выставления в нужную позу, макс с этим, хоть кряхтя и охая, но справился. блендер же такую задачу (хоть и не совсем обычную) не потянул. постоянные, слишком сильные изменения в структуре софта и его интерфейсе. если макс можно изучать по туторам 10 летней давности, то с блендаком такой фокус не пройдет. навряд ли уже хоть кто-то сможет учить блендер по туторам записаным на 2.8 (а более новых, может и не оказаться и плавай как хочешь). плюсом же, стоит выделить огромное число сторонних плагинов, особенно связанных с процедуркой.
@@TroyDiFlex Я мусульманин , и в видео по сути 99% воды и 1% информации это видео буквально можно разделить на 2 фразы: "Название блендера произошло от понравившейся песни blender" , и "большая часть дохода blender от донатов "
Можно даже сказать иначе. Пока большие студии не вкинули в проект много денег, он мало кому был нужен, кроме энтузиастов. И его юзабилити оставляло желать лучшего.
Раньше использовал 3DS Max cтуденческую версию, но когда увидел и потрогал Blender, был шокирован его оптимизацией, хорошими встроенными визуализатороми, работой с нодами, да и многое другое всего не перечесть. И ни капельки не жалею что перешёл на Blender.
@@immortal3667помню как впервые открыл макс. Сначала ужаснулся количеству кнопок. Потом таки собрал простенькую сцену из примитивов. Вот это был восторг! Зд не стало моей профессией, но поработал и в максе и в кад программах и в юнити немного. Везде есть особенности, но плюс-минус логика интерфейса понятна. Несколько раз пытался в блендер. И каждый раз какие-то затыки. Пришлось осваивать курс на ютубе, чтобы делать хотя бы базовые вещи. Так что не понимаю таких восторгов о невероятности блендера. Да, он удобен и логичен, если он основной инструмент. Если же он нужен иногда, то он та ещё жопа с ручками. Ибо логика интерфейса не похожа на другой софт. И отчасти это именно баг, а не фича.
Нормальные детали для станков в блендере не сделаешь. Там даже адекватных чертежей с разметкой просто нету. Для всего под 3D печать, под ЧПУ лучше Fusion 360. И у него есть бесплатная лицензия.
Всё верно сказал с самого начала - единственное преимущество блендера - цена :) А знания блендер действительно нужны теперь в индустрии. Чтобы открывать форматы непотребны, т.к. новички не понимают, что такое универсальный формат, и приходится пересохранять во что-то человеческое )) Про косяки стандартные для всех пользователей блендера - типа вывернутых полигонов, кривого шейдинга, сетки, модификаторы не применённые и много чего ещё и вовсе молчу. Это такой же стандарт, как и бленденр в индустрии )))
Очень надеюсь и верю, что блендер так и будет развиваться семимильными шагами. Но есть мааленькая приписка как скульптора, огромная надежда на дальнейшее развитие скульптинга, а то он как-то не затормозил, а банально остановился, он классный но хочется больше((( Я понимаю что Пабло нас покинул, но неужели весь скульпт висел на одном Добарро?(((
Бесплатность блендера затмила всем мозг. Максимально неудобный софт. В плане анимации - все реализовано через жопу. Чего только стоит отсутствие функции из коробки постановки проектов в очередь на рендер. С волосами-шерстью полный аут - работать невозможно в принципе из-за диких тормозов. Но, к сожалению, пришлось через боль его освоить тк многие ассеты заказчики дают в нем. Кто говорит что блендер удобен, видимо, не работал в нормальном софте (древний 3д макс не в счет).
видео ни о чем, а то что блендер халявный не обозначает что он лучше и удобней, он таки как раз продуман быть максимально не удобным и не интуитивным. Открываешь его и все твои привычные знания о манипуляциях с 3d объектами и интерфейсами можно выкинуть в мусор, т.к. здесь все реализовано по своему, везде свои меню, везде какие-то свои идиотские комбинации кнопок и даже полное отсутствие казалось бы элементарных действий
Спасибо что ты есть Артист ты красавчик я тоже так делаю усы себе! Луцкер поставлен ну и спасибо за честное слово - сам был на 3дмаксе много лет, и постоянно его взламывал, постоянно были какие то костыли... а потом увидел блендер и только спустя год решил на него перейти и всё и забыл вообще 3дмакс
Если бы он работал на питоне, им бы точно никто не пользовался. Питон безумно медленный и не для этих задач в общем то создан. Вроде на плюсах написан. Просто в нём есть поддержка питоновского интерпретатора для написания скриптов, как в любом нормальном софте
Все дело в том что ты задолбал всю херню сувать в видос, кусок с подкасты который не озвучен и без русских субтитров, тупые мемы, и очень медленная дикция в придачу, ну и видео наличия воды в кружку прям нам очень нужно