Thank you so much for valuing my efforts. I want to share all the good things with others because it is more beneficial for me in the future if we all move forward together rather than simply doing well alone. I will come back with a video with better content !😊
먼저 좋은 영상 공들여 만들어주신 BlackTailz님에게 감사드립니다!! 아래는 제가 이 튜토리얼을 입문자에서 처음부터 시도하며 겪었던 증상들 해결하는 법입니다. *OCIO 폴더경로에 한글이 포함되면 OCIO 데이터가 불러와지지 않습니다. *D3D 오류가 일어난다면 GPU 그래픽카드를 언더볼팅 해보시길 바랍니다. (RTX3090기준 Voltage 900, Frequency 1830 설정했으나 최적화 값은 그래픽카드마다 다를 수 있습니다) *Davinci resolve에서 exr 파일을 import 했을때 합쳐진 영상이 아닌 이미지로 import 될 시 cut 모드가 아닌 edit 모드에서 불러오셔야합니다!
13분 부터 3d에 대해 이야기 하시는 부분에서 정말 다시 한 번 생각해보게 되네요 좋아서 즐거워서 했는데, 어느센가 강박처럼 정확하게 하려고 하고 끊임없이 새로운 작업이 생겨나고 공부할게 너무 많다 보니까 스스로 지쳤던 것 같네요... 정말 제가 하고 싶은 재미난 작업을 하면서, 꾸준히 오래 하도록 하겠습니다.!! 정말정말 좋은영상 올려주셔서 감사드립니다!
그렇죠 저도 공감이 많이 됩니다 제가 이전에 작곡일을 4년간 하다가 실패로 끝이 났었는데 그때는 한순간도 뒤처지지 않기 위해 쉬지 않고 닥치는대로 열심히 만들었었던 적이 있었어요 결국 뒤처지지 않으려는 조급한 마음 때문에 막판에는 힘이 다 빠지게 되었고 그때 깨달았었던 것 같아요 뒤처지는 때는 지금 현재가 아니라 힘을 다 써버렸을 때라는 것을요. 오랫동안 즐거운 작업을 많이 하셨으면 좋겠고 어제보다 조금은 더 좋은 일들이 많으셨으면 좋겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ
얼마나 잘하느냐가 중요한 것이 아니라 얼마나 오래하느냐가 중요하다... 언리얼을 접하러 왔다가 교훈을 얻고 갑니다. 새로운 기술이 끊임없이 쏟아지는 이 분야에는 내면의 여유가 정말 중요한 것 같아요. 컴퓨터공학 쪽 학부생이라 영상의 디테일한 라이팅 기술과 영상 보정 기법을 이해하기엔 무리가 있었지만 수 시간 차근차근 따라하니 뭔가를 이루어냈다는 데서 소소한 행복이 느껴지네요. 최고 퀄리티의 영상과 마음이 편안해지는 나레이션의 강의 감사합니다! 다음 영상도 기대하겠습니다.
This is a pretty awesome tutorial! So concise and to the point. I appreciate the explanation on color output and further process in DaVinci Resolve. Thanks!
Thank you very much ! I try to make videos that are beneficial to viewers. Thank you so much for recognizing my efforts. Since 50% of the viewers are Korean, it is produced in Korean, but in the future, I will try to communicate with foreigners as well ! 😊
@@blacktailz6522 알려주신 OpenColorIO Config와 Console Variables를 사용해서 렌더를 걸어보았습니다. ㅎㅎ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-YZLielV1_zQ.html 질문이 있습니다. PC monitor로 볼땐 최종 결과물의 color가 약간 Red color의 느낌이 좀더 부각되는거 같더라구요 혹시나 싶어서 아이폰이나 아이패드같은 휴대용 디바이스로 보니 정상적으로 출력되는것 같습니다. 제 모니터의 컬러 조정이 문제가 있었던건 아닌거 같은데 혹시 이러한 부분에는 어떤 이유가 있는지 알수 있을까요?
@@redrum1978 제가 알기로는 단순한 캡처가 아니기 때문에 색상이 빨간색으로 뽑히는 것은 모니터와는 크게 관련이 없는 것으로 알고는 있어요 물론 모니터에 따라서 색상은 달리 보일 수 있죠 아무래도 Aces가 기존 sRGB보다 훨씬 더 깊은 색상 컬러를 가지고 있기 때문에 깊이감이 생겨 보이지 않던 색상이 나온게 아닐까 싶구요 그래서 다빈치 리졸브로 원하지 않는 색상을 빼시거나 바꾸시는 쪽으로 수정하신다면 색상을 더 좋게 뽑으실 수 있지 않을까 생각이 드네요 ! 그리고 출력하실 때 뎁스나 크립토매트도 같이 뽑아서 다빈치 리졸브에서 수정해줄 수 있거든요 그래서 이미 제가 보았을 때는 훌륭한 작품이지만 원하신다면 더 디테일하게 수정해보시면서 원하는 값을 찾아보시면 어떨까 싶습니다 !! ㅎㅎ
40분이면 결코 짧은 영상길이가 아닌데 사람들 반응이 너무 좋군요 아마 꼬리님께서 상세히 설명해주시니 더 흥미를 느끼는 거 같습니다 이번 강의와 비슷한 강의 많이 만들어 주시면 너무 좋을 것 같아요.. 조만간 언리얼 대기업유튜버가 되는 것은 아니신지...! 좋은 강의 너무나도 감사드립니다...!! 다음 강의도 기대하겠습니다
안녕하세요 유니티로 이펙트를 배우고있는 학생입니다. 궁금한것이 있어 댓글 남깁니다. 이런류의 모델링을 하고 최종적으로 랜더링의 결과물을 어느 산업에서 사용할수 있나요? 결과물이 너무 멋진데 취직을 한다면 어떤 직군으로 취직을 할수 있는지 궁금합니다. 게임 오브젝트를 만들거나 아니면 모델링 아티스트정도 일까요?
좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 ! 영상에서는 모델링을 다루지는 않았구요. 주로 이 영상에서 얻을 수 있는 포인트는 1차적으로 레벨 디자인, 라이팅. 컨셉아트가 될 수 있구요. 좀 더 세부적으로 기초를 다지고 더 배우게 된다면 무대조명, 컬러 그레이딩 등 다양한 줄기로 뻗어나갈 수 있습니다. 제가 이 영상을 제작한 이유는 단순히 취업을 할 수 있을 뿐만 아니라 이 영상을 기점으로 제너럴한 아티스트들이 한국에서 많이 나와서 언리얼 엔진 신기술을 활발히 이용하는 문화로 만들고자 하기 때문인데요. 다음 영상들에서 왜 많은 분들을 제가 입문시키려고 하는지 더 자세히 알게되실 거에요 ! 이 영상에서 얻으실 있는 부분들은 저 정도 입니다~
좋게 보아주셔서 정말 감사해요 ! 막히는 부분들이 생기면 답답하고 침착함을 잃을 때가 많은 사람으로써 너도 공감이 됩니다 그럴때일수록 저도 차분함을 유지하려고 하는데요 그러다보니 조금씩 상황을 해결하는데에 실마리를 찾기가 더 쉬워진 것 같아요 그래서 경험한 바를 토대로 영상을 통해서 혼자서 작업하시는 분들이 포기하지 않고 원하시는 작업물 만드실 수 있게 계속해서 도움을 드리고 싶어요 !! 🤗
Oh thank you for saying that. Since the main viewers of my channel are Korean, I also speak Korean, but if possible, I will promote the community with foreigners in the future too ! 😊
@@blacktailz6522 Thanks! I Love Koreans & one day I will also learn Korean, Chinese and Japanese Language to work with you Guys. Via 'Netflix' Series, I learn a lot about Korea. Love from India 💌
의식은 별로 하고 있지는 않았지만 제가 들어도 약간 그런것 같네요 ㅋㅋ 아무래도 어렸을 때부터 발음이 안좋아서 녹음 파일 듣고 따라 연습했었을 때 독특한 습관이 생긴 것 같아요 ! 제가 노력한 부분을 좋게 보아주셔서 정말 감사합니다 더 좋은 내용으로 다시 돌아오겠습니다~!^^
Thank you~! I am not an expert on architecture, but in general, the console variable values I provide are values that are often used to improve quality. I'm sure it will be helpful enough !
@@blacktailz6522 thank you. Will definitely give them a try. It has always been a headache to figure what console commands work the best with the movie render queue.
안녕하세요 강의 잘 보고있습니다 질문을 하나 여쭈어도 될까요? 렌더전에 console variables에 명령어를 넣으려고 하는데 r.raytracing. 명령어는 shadow.samplesperpixel 제외하고 따로 뜨지않아서요 혹시 제가 중간에 놓친 부분이 있어 명령어가 뜨지 않는것인지, 언리얼 버전에 따른 차이가 있는것인지 모르겠어서 여쭈어봅니다 . 언리얼 버전은 5.4.1입니다
Your concentration is amazing ! 😂 I want to communicate well with everyone. I will continue to find ways to communicate with foreigners and further upgrade the content for you !! 😊
안녕하세요. 우연히 접한 이 채널의 영상으로 마야를 넘어서 언리얼에 입문한 유저입니다. 궁금한점이 있어서 댓글을 쓰게되었는데요. 만약 마야에서 모델링 후, 섭스턴스 페인터로 재질 작업까지 마친 다음 마야에서 랜더링까지 끝난 어셋을 통째로 언리얼로 가져와서 재질이 입혀진 상태로 사용할 수는 없을까요? 마야에서 모델링만 하고나서 후처리는 언리얼에서 모두 다시 해야하는지, 아니면 마야에서 작업을 마친 파일을 언리얼에 바로 이식해서 사용할 수 있는지 궁금합니다^^
안녕하세요 저는 블렌더 유저이기 때문에 마야에 대해 정확히 알고 있지는 않습니다. 하지만 무슨 말씀인지는 바로 이해가 되었습니다. 원래라면 재질을 가져오는 방법이 복잡한 방법밖에 없었습니다. 그러나 3D 툴들이 앞으로를 위해 통합 시스템을 도 입하기 시작했는데 그 중에 파일 형식 USD가 나왔습니다. "My Indie Blender to Unreal Engine 5 Workflow for Game Environments" 이 영상에서 텍스쳐부터 라이팅까지 모두 한번에 불러오는 방식으로 작업을 하였는데 마야로도 방금 검색을 해보니 "USD Process Maya 2023 to Unreal 5.1 - Part1" 이 영상에서 그 방법을 소개하는 것 같습니다~! 한번 보시고 말씀하신 것처럼 언리얼로 가져가 보시기 바랍니다~
Здравствуйте, я говорю с вами через переводчика. Спасибо, что сказали это. На самом деле, я планирую добавить дубляж, добавляя к будущим видео звуковую дорожку. Возможно, это все еще неточно, но я хочу быть полезным иностранцам !
@@blacktailz6522 попробовать можно) успехов! У нас в России есть браузер Yandex, он на лету видео может переводить, но делает это как робот. С другой стороны это лучшее что может быть на данный момент
아이고 헷갈리셨겠군요 ㅠㅠ 앞으로는 상세한 작업 버젼들도 제공해 드리겠습니다~! 반면에 5.3까지만 지원하는 나무 에셋을 문제없이 5.4에도 넣을 수 있는데요 Add To project를 눌러주시고 Show All Projects 버튼을 눌러줍니다. 그리고 넣고자 하시는 프로젝트를 누르시고 버젼을 5.3으로 해주시고 추가하시면 5.4에서도 문제없이 5.3 에셋들을 사용하실 수 있습니다 !!
사실 둘다 게임이나 영화를 만드는데에 문제가 없구요 초반 스타터 팩이 조금 다르다는 차이점 밖에 없어요. 어떤 프로젝트로 만들던 상황에 맞게 작업하시면 되는데요. 만약에 템플렛이 필요하시다면 영상에서도 알려드린 것처럼 나중에 추가하실 수 도 있어요. 레이트레이싱은 체크를 해주셨다면 어떤 템플렛이든 상관없구요. 레이트레이싱 체크를 못하셨어도 나중에 따로 설정해줄 수 도 있습니다. 실제로 자동차를 게임처럼 운전하고 그걸 촬영해서 영상으로 만드시는 분들도 있기에 게임을 만들건지 영상을 만들건지 자유롭게 그때그때 원하시는 방식으로 바꾸실 수 있어요. 자유롭게 해보시고 막히시는 부분 있으시면 알려드릴게요 !
안녕하세요!얼마전에 언리얼을 시작해볼겸 여러 영상을찾다 찾아뵙게되었는데 강의영상이 따라하기쉽고 잔잔해서 보기 좋았습니다! 몇가지 질문드리고싶은게 있습니다.. 1. 보면서 따라하는 도중에 해당 영상처럼은 제것이 나오지 않더라구요..라이팅 세팅 차이일까요? 앞으로도 언리얼을 공부하려면 해당 라이팅을 구매하는게 좋을까요?(금액이 상당해서..) 2.렌더링세팅값대로 진행하였더니 750프레임 렌더시간이 14시간이 나옵니다..그래서 일단은 기본세팅으로 진행하였는데 해결방법이있을까요? 3.유니티 블렌더 C++ 등 아무것도 배워보지않고도 많이 늦은 나이에도 언리얼을 시작해봐도 될까요? 좋은 입문자용 영상을 만들어 주셔서 다시한번 감사드립니다!
1. 만약에 라이팅을 처음 다루신다면 조금 더 기초적인 부분들의 내공을 쌓으시고 구매 결정은 해보시면 돼요. 기본 라이팅으로도 충분히 퀄리티를 낼 수 있기 때문입니다. 이번에 '시작해요 언리얼'에서 라이팅에 대해서 아주 상세하게 알려주시고 계셔서 유튜브 영상 참고해보셔도 좋을 것 같아요. 저와 똑같이 세팅을 하셔도 비슷하게 나오지 않으실 수 있는데 상황에 따라서 계속 라이팅은 조절해주어 최적의 장면을 만드는 것이기 때문에 비슷하게 나오지 않을 수 있습니다. 영상과 같은 느낌으로 제작을 원하신다 하더라도 중간 중간에 라이팅 말고도 작은 스킬들로 점점 큰 차이가 벌어질 수 있습니다. 저는 오랫동안 작업하였기 때문에 비교적 쉽게 만들어 내는 것처럼 보이지만 처음 하시는 분들은 저와 완전히 똑같이 해보시기 보다는 자신의 현재 레벨에서 조금씩 만들어보고 어떤 부분에서 퀄리티를 높일 수 있을지 고민해보시면서 실력을 키워보시는 것을 추천드려요 ! 2. 컴퓨터 사양에 따라서 천차만별일 수 있는데요. 만약 렌더링 시간을 줄이고자 하신다면 몇가지 방법이 있습니다. 첫번째는 4K가 아닌 HD로 뽑는 것입니다. 3840 2160을 초기화 하시면 원래 HD로 돌아갑니다. 이 세팅만 하셔도 엄청나게 시간이 줄어들 거에요. 두번째는 Anti Aliasing을 16정도로 올린다고 영상에서 말씀드렸는데 이것을 8로 내리거나 아예 사용하지 않는 것입니다. 3. 네 저도 오랫동안 작곡일을 하다 비교적 3D를 시작한지는 얼마 안되었는데 이전에 다니던 회사들에 취업을 하는데에 별 문제가 없었습니다. 언제 하느냐는 크게 중요하진 않은 것 같구요. 새로운 정보를 공부하는 것에 대한 거부감을 계속 줄여나가는 훈련을 한다면 누구든 일취월장할 수 있다고 생각합니다. 저도 한 영상을 보면서 경험한 체험을 통해 3D를 나도 할 수 있구나 하는 자신감을 가졌고 지금까지 하고 있습니다. 다른 분들도 그 체험을 하실 수 있도록 만든 영상이 이 영상이기 때문에 만약 이 영상을 보고 따라하시면서 체험하셨다면 그 자신감으로 계속 만들어보면서 확신으로 바꾸어 나가시면 됩니다. 그리고 언리얼 엔진 기초들을 계속 공부하시면서 작업물들이 쌓여 나가면 그때 보이지 않던 부분들이 보이시고 작품의 깊이감을 만들어 낼 수 있을 것 이라고 저는 확신합니다. 카페도 운영중이기 때문에 혼자 공부하는게 어렵다 생각이 드시면 더보기 링크의 카페에서 물어보시면 도와드리겠습니다~!
Thank you so much for saying that! Since we have different nationalities, I'm thinking about how I can communicate more smoothly with people living in other countries. I'll come up with a good idea!! Thank you very much ! 😊
안녕하세요!! 덕분에 기초를 잡았습니다!! 다름이 아니라 다른 컴퓨터로 옮겼을때(유에스비로 폴더 전체를 복사했습니다) 다른 컴퓨터에서 “this project requires the ‘Physicall Layout’ plugin, which could not be found. Would you like to disable it and continue?~” 메세지가 뜨는데 이건 어떻게 해결해야 할까요ㅠ😢
안녕하세요 다른 컴퓨터에도 동일하게 Physical Layout plugin이 설치가 되어 있는지 먼저 확인해보아야 할 것 같은데요. 현재로써는 오류 메세지 말대로 Physical Layout plugin이 있어야 하는데 없다는 것이기 때문에 제가 볼 때에는 그냥 컨티뉴 하셔도 상관 없을 것 같고 만약 Physical Layout을 사용하실거면 다시 플러그인 설치하시면 되겠습니다~!
Most likely your problem will be a Lod issue. Of course, maybe not, but since I don't have any screenshots of the problem you're having, all I can tell you is how to keep the LOD at 0. Try using the console variable value leaf.ForceLOD 0~
25:00 부분에서 막혔습니다..! m3맥북에어와 트렉패드 사용하고 있는데 클릭 후 드레그를 아무리 해도 돌이 안떨어져요 ㅠㅠ 우클릭으로 액터 배치하면 클릭한 부분에 돌만 띵 생기는데 저는 물리엔진 적용이 실시간으로 왜 안될까요 ㅠㅠ 그리고 블랙님이랑 다르게 실시간 렌더링도 조금씩 안되는 거 같은데 이 현상의 이유도 궁금합니다!
우선 제가 Mac을 사용해 본 경험이 없어서 정확한 답변을 드리기는 어려울 수 있을 것 같습니다. 제가 아는 선에서 말씀드리자면 시뮬레이션과 레이트레이싱 렌더링은 모두 GPU기반으로 작동을 합니다. 그리고 엔비디아의 그래픽카드를 지원하기 때문에 아마도 이 부분에서 원인이 일어나 작동을 하지 않는 것일 가능성이 있어보입니다. Mac OS도 지원을 하긴 하지만 전부터 한글도 지원하는 것 치고는 오류가 너무 많고 잡아주지 않아 암묵적으로는 영어로 사용하는게 보통인 것처럼 애플 컴퓨터가 아닌 데스크탑을 사용하는게 권장되고 있다고 생각을 합니다. 그래서 그런 부면에서 지원을 받아 작업을 하시고자 한다면 데스크탑을 고려해보시는 것을 저는 권장드리고 싶네요. 자의 컴퓨터 사양은 CPU i5-13600KF, 메모리 64기가, 그래픽카드 rtx3080 입니다. 맥에서의 사양을 보시고 현재 언리얼 엔진 홈페이지의 사양과 맞는지 확인해보시기 바래요~
연사님, 패스트캠퍼스에서 강의 수강중인 수강생 입니다 큐앤에이 칸이 따로 없어 댓글로 질문 드립니다. 파트2 지오메트리 노드 강의 중 유자철선 만드는 강의에서 27분 20초 쯤 value노드 생성하여 연결하는데 수치를 1로 바꾸고 연결하면 문제 없는데, 영상처럼 0으로 하고 연결하면 바로 튕깁니다. 챗지피티에서 밸류노드와 유사한 노드를 꼽으라 해서 float노드에 벨류값을 0으로 맞추고 꽂아도 바로 튕기더라고요..?? 컴퓨터 소프트웨어 업뎃도 했는데 너무 의문입니다.답장 부탁 드립니다!
아무래도 모든 3D 툴들에서 고질적으로 일어나는 렌더 오류이다 보니 정말 다양하게 그러한 문제가 일어날 수 있는데요. 우리가 할 수 있는 일은 비슷한 문제를 다른 사람들이 어떻게 해결했는지 알아보는 방법이 최선입니다. 혹시 가능하시다면 구체적인 문제 상황이 어떤지 제 네이버 카페에 사진과 함께 게재해주시겠어요? 그게 조금 어려울 것 같다 싶으시면 여기 유튜브 댓글에서 조금 더 디테일한 설명을 해 주시면 더 자세히 알아보고 문제해결책을 제공해드릴 수 있을 것 같습니다 !
말씀을 듣고 떠오르는 가정들이 있는데 우선 제 영상에서처럼 조금 높이서 떨어뜨리도록 z축이 수치값이 0이 아닌지 보아주시면 감사하겠습니다. 또한, 랜드스케이프로 바닥을 만드셨는지 아니면 다른 메쉬로 바닥을 만드셨는지 확인해주시고 만약에 메쉬가 랜드스케이프가 아닌 다른 메쉬이면 돌에다가 콜리젼을 추가한 방식을 똑같이 바닥 메쉬에다가도 적용을 해보시기 바랍니다. 그래도 되지 않는다면 다시 여쭈어보아 주시고 저도 더 깊이 알아보도록 하겠습니다~!
안녕하세요 고퀄영상 너무 감사합니다! 이것저것 찾아보는데 도저히 잘 모르겠어서 여쭤봅니다.. 맨처음 랜드매스 플러그인을 적용하고 디테일 패널에서 값을 마우스로 드래그하면서 조절할 때 자연스럽게 숫자가 올라가지 않고 멈췄다가 숫자가 갑자기 크게 올라가는 현상이 발생하는데(컴퓨터가 잠시 멈춘 것 같습니다) 해결법이 있을까요? 제 노트북 사양은 라이젠7 5800에 그래픽 3070ti 램64기가 입니다
시청해주셔서 저도 정말 감사해요 !! 램은 충분하신 것 같구요 수치값들 중에 면을 나누는 기능처럼 천천히 올리지 않으면 갑자기 메모리가 꽉차서 멈추는 현상이 저도 일어날 때가 있거든요 그래서 그런 수치값들은 드래그하지 마시고 직접 클릭하셔서 숫자로만 입력해주시고 너무 값을 높이지 않으시는 쪽으로 해보시면 좋을 것 같아요. 컴퓨터가 멈추어 있으면 조금 기다려보시면 대부분 다시 돌아오거나 튕기실텐데 한번 기다려보시는 게 좋을 것 같아요 ! 혹시라도 계속 잘 안되시면 제가 카페가 있거든요 거기에 사진으로 보여주시면 제가 더 자세히 설명드릴게요~!
퀵셀 브릿지와 언리얼 엔진 사이에서 오류가 종종 발생하는데 일단 해결법 중에 몇 가지를 제공해드리겠습니다. 그런데 해결이 안되신다면 여러방면으로 해결법을 찾아나가야 할 것 같아요. 워낙 문제가 생기는 이유들이 다양해서 우선 이 해결책으로 해결해보시기 바래요~ 1.Quixel Bridge 업데이트 Epic Game Lancher> 라이브러리에서 사용하는 UnrealEngine의 설치된 플러그인을 클릭하고 Quixel Bridge 업데이트하기 2.Quixel Bridge 계정과 UnrealEngine 계정의 연계 Quixel Bridge의 계정과 UnrealEngine의 계정의 연계가 되어 있지 않으면 Quixel 측에서만 다운로드를 시작할 수 있습니다. 그래서 언리얼 엔진용 에픽게임즈 계정과 퀵셀을 연동시켜 보시기 바랍니다
저 같은 경우는 미술을 공부해 본적이 전혀 없이 3D를 접하여 시작을 했습니다. 충분히 튜토리얼들을 따라하며 감을 잡아나가면서 요령과 노하우가 생겨 작품을 만들게 되었던 것 같습니다. 그리고 이후에 재미와 즐거움을 더하고자 미술을 조금씩 전문적으로 공부하게 되기는 하였습니다. 결론적으로 말씀드리면 입문에는 크게 스킬이 필요하지는 않은 것 같습니다. 결국에는 자신이 원하는 작품이나 원하는 스타일에 따라 필요한 공부를 해가면서 더욱더 수준 높은 작업물을 만드는 것이 필요하지 않을까 생각이 듭니다. 저도 계속 공부중이기 때문에 처음에는 가볍게 흥미를 가지고 해보시면 어떨까 생각이 듭니다.