Per il momento Trova Famiglio. È l'unico incantesimo di livello 1 che sono riuscito ad usare con successo con il mio Cavaliere Mistico😂 (il mio famiglio è un pipistrello nero di nome Ink)
Sonno ha le sue ottime applicazioni anche a livelli alti! Un drago in fin di vita che vola via per salvarsi la pelle? Sonno! E si fa un bel voletto ma verso il basso
Video molto carino, come tutti gli altri, bravo! Però ti devo fare un piccolo appunto sull'incantesimo "Trova Famiglio". Le uniche forme che lo spirito del Famiglio può assumere sono quelle elencate nell'incantesimo stesso, non basta che abbiano una cerca dimensione. Questo perché ci sono altri metodo per avere dei Famigli migliori che sono proprie di altre classi e si, sto parlando del Warlock Patto della Catena che ha altri Famigli che hanno molte più abilità rispetto a quelli della lista normale di questo incantesimo dato che è un archetipo che si basa totalmente (o quasi) sul proprio Famiglio.
Dardo incantato è anche un ottimo counter alle concentrazioni nemiche... vero che la cd è quella base, ma i dardi sono attacchi singoli, quindi sono tanti TS da fare w statisticamente la concentrazione la si perde
Bellissimo video come sempre Lorenzo.ora se vogliamo fare un incantatore abbiamo tutti i video necessari anche per dei nuovi giocatori ,per coprire almeno tutti i primi livelli di gioco 👍🏻
@@Resegy ti ringrazio, ma il mezzelfo mi piace da morire x la caratterizzazione a pennello cn il carattere draconico, però bel consiglio x l'ottimizzazione
vorrei suggerirle mr. Lorenzo di fare un video sul runemaster (dell'ambientazione di journey to ragnarok) per la sua serie guida alle classi, lo riterrei molto interessante e utile per approfondire l'ambientazione
Io di primo preferisco "Miscela Caustica di Tasha"... Ha il lato negativo della Concentrazione e che se superi il TS azzeri il danno, ma se prende fa danno conti uo o fa sprecare l'azione per togliersi di dosso l'acido
sarebbe divertente avere un bardo che fa battute che non fanno ridere e poi lancia risata incontenibile per far ridere il nemico o che racconta una storia noiosa e lancia sonno
Ciao Lorenzo, bel video come sempre. Faresti in futuro un video (anche breve) sugli strumenti? Ce ne sono molti e a volte danno dei vantaggi interessanti, ma non c'è nessuno che ne parla... pensaci. Un saluto
@@LootandRoll la maggior parte da dei vantaggi su indagare determinati oggetti e luoghi, riparare oggetti, costruirne da zero e altri peculiarità per ciascuno... io ultimamente ho creato un pg cangiante e questa razza mi consente di prendere competenza su uno strumento a scelta e io ho scelto strumenti da cartografo anche se pure quelli da inventore non erano male... prova a darci un occhiata
Io personalmente adoro intimorire infernale: utilizza una reazione, quindi non consuma il turno, non ha bisogno di componenti fisiche e sono 2d10 di danni da fuoco........ è bellissimo
Scudo è probabilmente l'incantesimo di 1° livello più sgravo, ho spesso giocato gish e scudo è vitale, considera che il bonus di +5 alla CA rimane fino all'inizio del tuo prossimo turno.
giusto x chiarezza, nella descrizione di scudo ho notato che c'è scritto +5 alla ca da applicare anche all'attacco innescante, te sai come va interpretato? nn capisco l'utilità di aggiungere il bonus all attacco da cui l'incantesimo dovrebbe difendere... grazie in anticipo
Sto iniziando per la prima volta a d & d . Sono molto inesperto. Vorrei giocare il mago ma poi utilizzare la magia della guerra. Quali sono i migliori incantesimi più utili?
Il mago può usare una grandissima parte di tutti gli incantesimi. Globo Cromatico è uno dei migliori lv. 1, 3d8 di danno di tipo scelto dall'incantatore. Quello che fa più danno al lv. 1 è Infliggi Ferite, che però richiede contatto, quindi ha un certo rischio, ai livelli bassi contro un nemico con Passo di Ashardalon è un suicidio.
Ciao tengo un dubbio ,che non c'entra con il video ,ma se una creatura ostile pronta al combattimento, inizia a parlare io posso attaccarla prima del iniziativa o essendo pronta a combattere si tira subito l'iniziativa.
Chiedo scusa se la domanda non è pertinente al video, ma se nell'avventura i giocatori si trovassero senza armatura perché sono stati catturati o per altri motivi c'è una CA fissa o c'è un modo per calcolarla?
Fulmine è un danno causato dall'elettricità(ad esempio l'incatesimo Fulmine). Tuono è un danno causato da un rumore o una vibrazione. La differenza è scritta nel manuale del giocatore nella sezione relativa ai tipi di danno
La cosa che sottovaluti di onda tonante è che fa molto rumore. Nel dungeon del mago folle fu un problema non indifferente che è stato risolto bombardando il mio guerriero Tank in mezzo a così tanti bugbear che stavano pure in seconda fila
Grazie ad entrambi per la risposta, ne approfitto per un ultima domanda! Usare una pergamena utilizza un azione dell' incantatore o un azione per tirarla fuori e una per leggerla?