Я когда рейдера нанимал, он сам сказал, - Найми мою жену, Сову. Что я собственно говоря и сделал. А вообще, Ваня + пулемёт это имба! В начале с рпк, т.к. он доступен на ранних этапах, потом minimi. Просто стоит человека 4-5, ложишь Ваню в контроль сектора, затем любым снайпером хлопаешь любого из толпы, они начинают суетится и Ваня в режиме контроля практически всех кладёт(зависит от бронированости противника), а тех что выжили добивает за ход.
У Текса криты высокие потому что у тебя экспансивные пули заряжены + у винтовки Винчестера самой по себе высокий показатель крита (что то в районе 15-20%)
@@DveBeskonechnosti jagged alliance wildfire? Видел игру, да, вроде механик больше, но сделана как по мне криво. Игрок должен сам догадываться, как сделали игру разработчики. Элементарные вещи непонятны. Допустим что является укрытием , на какую дистанцию предназначено оружие, так же непонятен стелс. Плюс надо крутить персонажа, что неудобно, чтобы смотрел в определëнную сторону для обнаружения противника. Многие скажут, что это круто, что игрок должен сам как-то разбираться в игре и что это хардкор. Но я считаю это бред. Это болезнь многих древних игр. Игрок не программист и не тестер, он не должен сидеть часами и копаться или в коде или в тестах, чтобы понять как же работает игра. Игрок должен зайти и понимать сразу какие механики за что отвечают и играть в удовольствие, либо хотя бы встроенный и понятный учебник, как в 3 части
@@DveBeskonechnosti спасибо за ссылку, гляну как-нибудь. Понятно, что во второй больше механик, но повторюсь, сделано криво, невсегда понимаешь, что является укрытием, обнаружение противника дурацкое-надо крутить бойца, чтобы он смотрел в определённую сторону, только так можно обнаружить врага ну и стелс особо его не поиспользуешь
По мне, так эта част игры не дотягивает до классической культовой Джаги 2. Первое, тут используется Икс-комоский движок боев. Этот движок пошаговых боев, не самый лучший, а его суют в каждую дырку. По мне самый классный и удачный движок пошаговых боев, это в игре Silent Storm 3: Часовые. Второе, от силы увеличивается кол-во ячеек в рюкзаке, а не переносимый вес (Вы серьезно, разработчики? ). А где тактические жилеты, где разгрузочные жилеты. Третье, нет дыхалки. Во второй Джаги, если долго бегать или применить газ, можно было упасть бессознания, тут такого не наблюдается. Четвертое самое обидное (может разрабы специально этого не сделали на старте, а потом выпустят патч, но) - нет магазина "Боби Рея". Где я часами изучал оружие и экипировку. Пятое, ощущение что нанимаешь не наемников, а бомжей каких то. Они на старте приходят, чуть ли не с голыми руками воевать. В Джаги 2, была галочка нанять с экиперовкой, или потом был мод, где можно было выбрать с частичной экипировкой, со стандартной экипировкой, и с полной экипировкой. Превратили в казуальную игру.
Согласен, немножко не дотягивает, но тем не менее, я считаю игра удалась, несмотря на оказуаливание. Давно я так долго в игрушках не залипал. Сейчас уже в четвёртый раз перепрохожу. Обидно что докторшу из квеста «эпидемия» спасти нельзя. Я и за 10 дней ей образцы приносил и все 6 собирал, один фиг приходится убивать.
Как по мне, то это не игра а дроч на абилки. При таком подходе наемники входят в зону поражения, неизбежно получают урон. В дождь они вообще ничего не смогут. Почемк Сова ставит на снайперку широкоугольный прицел, вместо того чтобы просто уничтожать врага за пол карты с нормальным прицелом. Эти 50% крита не решают, потому что промахи неизбежны, если не сохраняттся. И нет никакого идеального штурмового отряда, потому что без сохранения наемники будут иногда погибать, и меняться в отряде. Тем более такие тормозные и не универсальные как эта четверка, где нет даже милишника. Именно игра без сохранений перед боем это и есть идеальная игра, где ja3 раскрывается, и экономика сразу видна, и все клетки на карте нужны, и все наемники.
Это не истина в последней инстанции.... Можно ей дать хоть фин фалл .... главное это прицел и сошки .... я показал что она как и калина статичный боец на раннем этаппе.... так как все равно ни у кого денег не хватает нанять ее сразу, тем более с мужем
@@DveBeskonechnostiну было бы желание. Мы вот так с корешем проходили. Старт муженек, Тор, барри, фаза на минимальных контрактах, после захвата Эрни + сова и наемник из АИМ. Получается 3 дорогих мерка на старте. Сначала с деньгами оч туго, но вполне возможно. А в итоге Сова на старте игры с какой-нибудь м-14 под овервотч заряженной это просто машина смерти. Кстати не все играют с модом на модификации оружия как у тебя, ты какие-то прицелы советовал в видосах, которых в ванилле нет банально )
Тут че то добавили я не помню были они в ваниле или нет но на широкий сектор и на выстрел на вскидку точно есть) Ну видишь мне в начале блад важнее и лава из недешевых я заного когда буду играть не буду уже нанимать дешевых наемников мне фаза нафиг не нужна с ее читерским перком
@@DveBeskonechnostiну кстати, мне вот не так важны перки на урон. Когда есть настолько имбовый овервотч, некоторые командные перки выглядят очень приятно. А Фаза да, вообще сломанная, согласен. :) Вообще выбора не очень много в начале, а начав уже не хочется от них избавляться 🙂 А еще даже среди лейт-гейм наемников есть наемники требующие прокачки какой-нибудь характеристики или доп перков Кстати, а откуда инфа, что те наемники от Otherguy'я на которых ты обзор делал официальные? И они реально будут добавлены в игру патчем?
Очень просто пришел к такому выводу ....когда был добавлен патч 1 .1 . они сами перзентовали наемника - Sample Mods - we have prepared a series of sample mods to demonstrate our modding tools. These include: a new AIM merc character with new voice lines a new weapon (the M1A1 Thompson) using a new caliber the .45 ACP a new operation - Scrounge (spend time looking for items) Ну соответственно всех остальных наемников зделал этот же разраб )))