Тёмный

Jak używać zegarów postępu? 

Dobre Rzuty
Подписаться 3 тыс.
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 7 месяцев назад
Dziękuję za odświeżenie i uporządkowanie, spróbuję wrócić do zegarów na swoich sesjach, bo tkwi tak spora mądrość. :)
@krzysztofkowalski89
@krzysztofkowalski89 7 месяцев назад
Dobry materiał. Treściwy i do wykorzystania w praktyce dzieki licznym przykładom praktycznym. Polecam.
@robertwiniarski6330
@robertwiniarski6330 6 месяцев назад
Również dziękuję za materiał 🙂
@Ifryt_
@Ifryt_ 7 месяцев назад
Pierwsza część z historią zegarów mogłaby być lepiej przygotowana. Wolałbym gdyby nie było doczytywania jakichś rzeczy na wizji. (Dla takiej luźniejszej formuły macie przecież kanał Dobre Rzuty Eksperymenty.) Co do meritum, to przed zegarami przez lata funkcjonowała mechanika liczby sukcesów potrzebnych do osiągnięcia trudniejszego efektu. Przełom Apocalypse World polegał na wymyśleniu dla tej mechaniki reprezentacji graficznej i używaniu jej do wielu obszarów.
@MaskedKhergitWarrior
@MaskedKhergitWarrior 6 месяцев назад
Dobry materiał, chociaż jeszcze można drugie tyle o zegarach mówić. Uzupełnię tylko o jeden rodzaj zegara: jawne niejawne zegary. Osiąga się to np. w taki sposób, że bierzesz kilka czarnych i kilka czerwonych kart, i po sukcesach odsłaniasz pewną ilość. Widzisz, jaki jest postęp, ale masz też niepewność, czy może kolejny sukces będzie tym ostatnim. Do tego można dołączyć wszystkie kolory kart (są cztery) i każdy może oznaczać inny zegar (postęp sukcesu, postęp porażki...). i tak dalej, i tak dalej... Można kartom nadawać różne znaczenia (np. walet w zegarze walki oznacza pojawienie się dowódcy). Można zegary, szczególnie jeśli używamy kart, uczynić podstawowym narzędziem strukturyzowania sesji.
@hansolo8919
@hansolo8919 6 месяцев назад
Dzieki i pozdrawiam
@oterlin
@oterlin 6 месяцев назад
Ja bym dodał, że zegary mogą się zapełniać bez udziału postaci. Przykład - pożar karczmy. A paski postępu powinny być zapełniane przy aktywnym udziale postaci. Przykład: postać realizuje swój projekt.
@ukaszgaasinski535
@ukaszgaasinski535 6 месяцев назад
Dla mnie te „nieplanowo” przesłodzone zegary, to jest właśnie jeden z fajniejszych elementów zabawy jako MG - wtedy właśnie trzeba uruchomić procesor i wykombinować „jak to możliwe, co się stało, że jest tak jak mówi mechanika?” Uwielbiam być tak zaskakiwany przez świat
@ukaszgaasinski535
@ukaszgaasinski535 6 месяцев назад
W tym Ironswornowym przykładzie może klasycznie, filmowo - zabity antagonista wstaje natychmiast z martwych, a sukces objawia się w tej formie, że dowiadujemy się, że ma jakieś „zabezpieczenie” które trzeba będzie najpierw obejść (jak np. Voldemort).
@spokomarcin9888
@spokomarcin9888 6 месяцев назад
Pytanko do zegarów w OSR-ach: gram w Black Hacka 2ed. W hexcrawlu operują frakcję. Ustawiłem zegary dla każdej z frakcji, wyrażone kostką Ud (rzuć 1dX na 1,2 kostka degeneruje się do mniejszego rozmiaru). Rzut na Ud - co 3 dni (częstotliwość podyktowana rozmiarem hexcrawla). Zegar wyraża osiągnięcie określonego sukcesu przez frakcję. Czy w takiej sytuacji waszym zdaniem zegar będzie się kłócił z ziarnistością gry? Czy ustawić kontrzegar, np. pt. określona porażka frakcji?
@MaskedKhergitWarrior
@MaskedKhergitWarrior 6 месяцев назад
Oczywiście nie będzie kłócił, bo ruchy frakcji robisz np. raz na miesiąc, tam masz "zoom out". Nie liczysz każdej tury lochu i wachty każdej frakcji, abstrachujesz, dlatego zegar się nadaje dobrze. Natomiast co do binarnej porażki frakcji, to w mojej opinii lepiej jeśli to wynika z działań innych frakcji, ale to inny temat niż zegary. Ja bym "porażką" uznał osiagniącie tego samego celu wcześniej przez inną frakcję lub zmianę w świecie na tyle dużą, że cel jest nieaktualny albo niemożliwy do spełnienia.
@TargPrzygod
@TargPrzygod 6 месяцев назад
Nie jestem pewien co do mechanicznej adekwatności przykładów z Bladesów, ale nie zmienia to faktu, że materiał fajnie porządkujący, dzięki :) A skądinąd - miałem kiedyś rozkminę nad stosowaniem zegarów w Genesys w kontekście różnorodności wyników, które mogą się tam pojawiać. Czy sukcesy i przewagi na tej samej zasadzie ładować w pozytywny zegar? I analogicznie negatywne wyniki? Czy lepiej mieć główny zegar na sukcesy i mniej istotny pomocniczy zegar na przewagi? / Ribald
@chidorixv
@chidorixv 6 месяцев назад
Fileus w Gwiezdnych Wojnach wprowadził zegar na potrzeby chwili na konwencie, działało w porządku z sukcesami, a przewagi dawały dodatkowe kości do kolejnych rzutów na wypełnienie zegara _Enter
@MistrzSeller
@MistrzSeller 6 месяцев назад
Zegary idealnie by pasowały do Genesys. Aż dziwne, że ta mechanika zamiast pójść w takie rozwiązania za bardzo poleciała w wiele zbyt mechanicznych rozwiązań jak na grę która ma być skupiona na narracji
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 7 месяцев назад
Na koniec padło kilka nieprawdziwych stwierdzeń: 1. W grach Forged in the Dark jest wprost informacja o tym, że zegar ma odzwierciedlać fikcję i zalecenie dla MG, by nadrobić postęp na zegarze, jeżeli fikcja na to wskazuje. Nie tylko rzuty i ścisły wynik na kościach na to wskazują. 2. W Ironsworn progress tracker jest narzędziem do grania solo lub bez MG. Nawet jeśli jest MG, to jego też ma zaskakiwać wynik rzutu na progress move. Tam nie ma, o ile pamiętam, wzmianki o niepozwalaniu na zakończenie wątku. Raczej nacisk jest tylko na reinterpretacje sytuacji: "jest więcej do zrobienia, pomyliliście się, on nie był winny, pojawia się zwrot akcji i komplikacja".
@krzysztofkowalski89
@krzysztofkowalski89 7 месяцев назад
Podbijam i zgadzam się. Czytam i oglądam obecnie sesji Ironsworna i dokładnie tak bym to interpretował przy 3/10. Jest coś jeszcze aby dopełnić przysięgę do zrobienia.
@loganblack9794
@loganblack9794 6 месяцев назад
Pozdro
@kminrzymski
@kminrzymski 6 месяцев назад
Sorki, ale wpadłem tu tylko po to żeby napisać: półtorej godziny odmawiacie ten temat? Samo to wzbudza moja ciekawość xD
@zdun134
@zdun134 6 месяцев назад
Przyszedłem tylko po to, żeby to napisać, ale widzę, że już mnie ktoś wyręczył xd
@MaciejLitwin
@MaciejLitwin 6 месяцев назад
Półtorej godziny per jeden temat to nasza specjalność. ;)
@foxghost1814
@foxghost1814 7 месяцев назад
Komentarz dla statystyk.
@montipo1
@montipo1 6 месяцев назад
komentarz taktyczny
Далее
🗣Prelekcja: Zwroty i zawieszenia akcji w RPG
41:32
Kostki czy odgrywanie?
1:22:59
Просмотров 1,9 тыс.
ITZY 예지한테 AI 메이크업하기💖 #shorts
00:23
Jak prowadzić sesje z dobrą strukturą fabularną?
2:06:04
Czym jest energia i jak dziala? - POP Science #3
2:13:08
Просмотров 859 тыс.
Opowiem Ci o... Witchburner
1:28:34
Просмотров 686
Sztuczna Inteligencja | prof. Włodzisław Duch
1:55:42
Просмотров 104 тыс.
Gry o Tron lepsze niż Gra o Tron
1:31:34
Просмотров 1,6 тыс.
Opowiem ci o... Beyond Corny Groń
55:32
Просмотров 718
ITZY 예지한테 AI 메이크업하기💖 #shorts
00:23