Jeżeli chodzi o Unreal Engine to 5% dla Epic Games jest tylko w przypadku gdy zarabiamy ponad milion dolarów. Jeżeli chodzi o Godot to jest jeden ważny + którego nie uwzględniłem. To, że Godot jest bardzo lekkim silnikiem jeżeli chodzi o rozmiar i wydajność
no nie powiedziałbym że rpg maker jest tylko do rpgów. Jest dużo gier stworzonych w tym "narzędziu", które ni są rpgami, patrz Corpse Party - horror, To The Moon - przygodówka, Move that Box - gra logiczna. Sam program doczekał się aż 8 wersji oraz wtyczki do Unity przez ponad 20 lat istnienia, z czego najnowsza MZ i starsza z roku 2003 z Maniac Patchem są jednymi z najbardziej rozbudowanych. Uważam, że został on potraktowany po macoszemu.
Dodakowym plusem Godota jest jego lekkość. Sam silnik na początku zajmuje 40mb i jest możliwy do odpalenia na pralkach (na prawdę starych bądź słabych komputerach). Akurat silnik fizyczny dla 2D w GOdocie jest dobry, zaś 3D jeszcze troche potrzebuje.
Dzięki za ten filmik Mój syn w wieku 13lat czasami się zastanawia jaką mógł by mieć pracę i pamiętam że pokazywał mi grę którą stworzył w SCRATCH, może by go to jakoś nakierowało 👍
Unity powstal w 2005 i byl popularniejszy po prostu. Unreal Engine powstał w 1998 tez był popularny ale do czasu kiedy nie powstało Unity Godot tak właściwie ma język programowania oparty na JavaScript Scratch ma też dodatki
Ja biorący udział w Olimpiadzie Informatycznej uważam c++ za dużo prostszy od c#, c++ zawiera wiele gotowych structur danych jak kolejka priorytetowa, czy dwustronna, pozwala również na szybką konwersję znaków na numer ascii czy conwersję dużych intów na mniejsze. Również dostępna jest możliwość tworzenia int128
@@DevKacper wiadomo, dla osób rozpoczynających dopiero naukę języka, to każdy język sprawi większy lub mniejszy problem, c# jest łatwiejszy, ale dla mnie c++ umożliwia mi sporo dostępnych bibliotek i tricków których nauczyłem się przy okazji nauki do konkursów i olimpiad, co sprawia że prościej mi się go używa. Osoby uczące się programowania do algorytmiki zdecydowanie będą preferowały c++. Ale to każdy musi ocenić który język będzie lepiej mu pasował
Małe sprostowanie: tworzenie gier na Xboxa nie jest takie darmowe z Unity. Wymaga zapisania do Creators Program lub ID@Xbox (darmowe), żeby zrobić z konsoli dev kit trzeba aktywować ten tryb u MS (jakieś 25$). Żeby móc stworzyć build Unity pod Xboxa musisz mieć Unity Pro (sowicie płatne). Nie orientowałem się jak dokładnie wygląda to na PS, ale o ile wiem, to też za darmo nie jest ;)
<a href="#" class="seekto" data-time="525">8:45</a> raz widziałam że komuś udało się zrobić grę która niby była 2D ale wyglądała jak 3D właśnie na scratchu Oczywiście nie działała najlepiej ale coś tam było więc da się jakieś coś stworzyć
dev kacper mam pytanie jesteś w stanie podlinkować gdzieś z kąt uczyłeś się c# objektowego jeżeli po polsku to daj a jeżeli po angielsku to dej a jeżeli jesteś w stanie to zrób na ten temat film i będzie free views
a mam pytanie byłbyś w stanie zrobić poradnik ale skupiający się na programowaniu i mechanikach działania programowania w c# podejżewam że objektowego nobo to robi się gry@@DevKacper
W sumie analizując "silniki" do gustu przypadły mi 2 i średnio wiem na który się zdecydować gamemaker i gdevelop który jest dość nowy i mało porad o nim jest jak się sprawuje
Planuje zakup bo ja rozwalę biurko jak będę dalej robić na moim kompie XD więc jagbym kupił MacBooka to poszło by tym unrealEngine czy nie bo było coś pomiędzy Apple a epic
<a href="#" class="seekto" data-time="300">5:00</a> Owszem, pobierają 5% ale jeśli twoja gra zarobi więcej niż 1m$ Zakładając, że zarobisz 1m$ (Nie mylić z obrotem) oni pobierają 50k$, to naprawdę niewiele w porównaniu do tego, jakie możliwości daje
Dla mnie, Unity nie byłoby trudne, gdyby były jakieś sensownie zaprojektowane tutoriale i dało się zrobić groundchecka do platformera 2D, ale żadna opcja mi za chusteczkę nie wychodzi, po prostu postać traci zdolność skoku, no ekskjuzmi sir! Nigdzie nie mogę znaleźć prostego sensownego tutoriala w tej kwestii, który by zadziałał, bo gra i tak mi nie działa
Minusy UE to C++? Nope. To nie jest taki zwykły C++, przez nakładki w UE bliżej temu właśnie do C#. Debugowanie jest szybkie, kod wydajny a zalety są takie jakie zyskujemy w językach zarządzanych. Może składnia jest bardziej zawiła na pierwszy rzut oka ale w C# też jest ostatnimi czasy pełno nowych dziwnych, często mało intuicyjnych rzeczy (mnie najbardziej wkurzają yield'y i coroutine'y). Moja rada - nie oceniajcie silników przez pryzmat języka. To czy dany język jest zaletą czy wadą zależy w zasadzie od tego czy w danym języku pisaliście.