Я очень долго играл в WoT и достаточно играю в WarThunder(3года) В WarThunder 1) от типичного вартундора очко горит раза в 3 меньше чем от ВБР картофельного. 2) сам игровой процес боя интереснее и вариативнее. 3) В игре нет дрочильни на статистику и от этого играется спокойно и не принужденно. В WoT 1) Помимо рандома игра более социализированна Кланлвые бои, масштабные зарубы, Глобальная карта где идет противаостояние кланов и альянсов. Где побеждает либо сильнейший либо тот кто тактику лучше построил. 2) лично я 1.5 года даже в рандом обычный не играл, только клановые бои и глобальная карта. 3) Награды, достижения, отметки на орудие это все настолько очевидно показано другим игрокам что вольно не вольно пытаешься стать лучше что бы показать кто тут батя. И это в бою видят другие. В вартандер что бы зайти посмотреть статистку игрока и сломать себе мозг , сообразить какие значки что в статистике означают словить плевок от интерфейса- нет спасибо. Мне просто пофигу становится на игрока когда я представляю что меня ждет)
То же никогда не понимал это сведение, только раздражает. Я понимаю игровая условность и все такое, но бля когда на ходу стреляешь , и чётко видно как снаряд из прямого дула тупо в сторону полетел, это ор просто))
@@maxlobuchenko1499 вообще-то разброс есть и в тундре. С подключением! Просто пострляйте в одну точку не меняя наводки. + прокачка "Пристрелка орудия" для вас будет новостью?
да пофиг на двухстволки. У нас и трех, и четырех и аж шестистволки есть. И даже из всего добра стрелять можно. А в картошке на японцах по 3-4 ствола, а работает только один.
Ушёл из ВоТ два года назад, заинтересовался Тундрой и даже желания нет вернуться в то дерьмо, в котором я плавал среди кустов и камней. Аве Тундра, процветай!
@@voxe1 Не знаю, возможно в силу своей любви к данному проекту я за 4 года ни разу не испытал разлчарования и желания УДАЛИТЬ НА***, я играю в своё удовольствие и буду играть. P.S. С непониманием и равнодушиев разработчиков не сталкивался, они тоже люди и у них тоже хватает забот. Когда возникает недовольство, это нормально, своё мнение я тебе озвучил.
У меня такая же история, тундра лучше круче, от скила реально много зависит, а в картошке как в казино удача нужна чтобы попадать в танки с 300-500 метров 🤣🤣🤣
@@Papuas_papuasovich я только начал играть, от многих слышал, что на топах начинается дрочильня и качать их не стоит. На каком ранге самый приятный геймплей? Чтобы без хаоса как на первом ранге и без дроча как на седьмом?
@@vladisloveswift5810 Я наиболее часто играю на боевых рейтингах от 1.0 до 8.0, они мне наиболее приятны и легки, тем более что я в основном фанат техники МВМ. Однако, добавлю, что за последние три месяца солидно освоился и на топах, но это дело каждого, кому то нужны одни топы, а кому то и то и другое подавай)
Мне понравился его вопрос: "У меня всё есть и что мне делать? Какая мотивация?" И хочется его спросить: "С нуля не пробовал аккаунт начать, а не играть на выданном тебе аккаунте от разработчиков или другого игрока?" Большинство его "минусов" - были просто "опущены" в этом видео)
У любого подобного стримера типа джова, изначальное есть его личный аккаунт, благодаря которому он и стал известным стримером. А пресс аккаунты были придуманы позже, чтобы добавить стримерам комфорта в тесте новой техники и добавить анонимности. Тем более практически у каждого топового стримера есть заход "качаемся с нуля". Или ты искренне веришь, что есть такой алгоритм: -Добрый день, я буду вашим очень известным стримером, выдайте мне пресс аккаунт. _да кончно вот вам пресс аккаунт, миллион подписчиков, и зарплату 2 миллиона в месяц. Я вот щас скачал себе тундру, щупаю её, и попутно смотрю разные обзоры, сравнения и прочее, и подобные "реакции" говной воняют, сложно назвать это трезвым взглядом на вещи.
если в этой игре начать качать аккаунт с нуля, то можно жениться, завести детей, состариться и только к своей старости вы будете иметь прокачанный аккаунт
@@avemortuus5741 Недавно один чел видео выпустил, где сосчитал, сколько среднему игроку потребуется времени на прокачку всех веток. В итоге оказалось, что почти 7 лет
@@sergeih9343 чувак, какая зарплата вот? Он популярный стример и на каждом стриме обсирает разрабов. Он с донатов зарабатывает по 10к за стрим, какая зарплата вг?
@@ttajlblch2388, если что, основной зароботок стримера не зарплата или плюшки от разрабов, не донаты глупых малолеток! Ключевой зароботок на рекламе и партнерке!
Процент побед - это то, на что нужно забить болт. Иначе, постоянно впадаеш в депрессию или приходишь к пониманию, что нужно играть на голде. Потому, что в WOT половина снарядов уходит в край круга сведения, половина уходит в непробитие.
Вообще, в любой подобной игре стата вроде процента побед или других сильно зависящих от рандома и команды параметров нужна исключительно чтобы можно было меряться письками в чате, картоха тут не уникальна. Конечно можно попробовать позадрачивать на менее рандомные параметры (K/D, например, всё же больше зависит от личного скилла), но в целом без дикого имбодрочерства ситуация будет более-менее одинаковая: процент побед в районе 50 (±5, максимум 10) и кд 1-3. Это-ж не Titanfall 2, где при высоком уровне скилла можно держать под десятку кд и 90% побед.
А ты в Тундре что на одном виде снарядов только играешь?? Не отвечай, знаю что такое пишут те кто играть не умеет и поэтому находят причину в другом, но только не в себе ;)
Лично для меня в вартандер поинтересней будет,там если есть 2-я башня у танка,то она задействуется,а не просто как безполезнфй декор,да и техники разнообразной больше
Выезд Джова в игре где хп. с взводом охраны. Прикройте прикройте. танкуйте...о у него перезарядка дайте втащу. все танкуйте ... отойди я втащю... ааа прикройте :) и маты маты для крутости среди молодежи. Типичная стримерша Карина в мире танков
@@senya6836 Весь смысл публичных людей в личных достижениях ...как все. Так мы с тимплея подобного до читов дойдем. и тоже будет оправдание от армии "адвокатов" ;)
Как беженец из картошки (играл и в танки и в только появившиеся варплейны) в 2013 году, могу со всей ответственностью заявить, что после того, как в первый раз друг затащил меня в тундру, в картошку я больше не заходил, просто не зачем стало)))
Абсолютно не согласен с вами обоими по поводу брони. Играл в картошку до 14го года включительно(может чего-то и поменяли), и там брони было В РАЗЫ меньше. Самый яркий пример: Пантера. В картошке она считалась ПОЛНЫМ КАРТОНОМ, ее ВЛД максимум мог ПОД УГЛОМ держать пушки ЛТ с 130мм пробития, но такое слабое бронепробитие на ее ранге очень редко встречается. В Тундре же пантера известна своей необходимостью выцеливать щечки башни, потому что уверенно пробивать ее в ВЛД могут лишь единицы танков, которые ей попадаются(обычно с пробитием от 200мм, но так же еще и советские крупнокалиберные тупоголовые снаряды). Такая же история с КТ: никто особо в картошке не выцеливал башню, все тупо его шили в ВЛД(нужно было 220 пробития), на крайняк в НЛД, тогда как в тунде НИ ОДИН каморный снаряд не способен пробить его ВЛД. Я до сих пор помню свое разочарование, когда я докачался до него в картошке. Я ожидал получить тот самый легендарный супербронированный танк, а получил очередную полустеклянную пушку, с броней, которая лишь иногда может что-то отбить. А ВЛД тех же Т29/Т30/Т34 в картошке считалось уже ПОЛНЫМ картоном, которое пробивало ВСЕ, чего нет у нас. ИС-3 пробивался с 175 пробоая в ВЛД. Hetzer так вообще там был "мусорным" танком 4го уровня, которые, естественно, тоже пробивали все. Как я понимаю такое огромное различие в стойкости брони было вызвано тем, что в картошке отсутствовала денормализация(когда снаряд при прохождении сквозь броню доворачивает от нее, чем удлиняет свой путь в ней). Потому там пантера могла даже 130мм пробоя(вроде, ну 150 точно) поймать под прямым углом, тогда как в тундре нет-нет, да иногда отобьет даже 100мм советский каморник с 239мм пробоя. Так же в картохе все портила культура пробития в лючки и НЛД. У тебя мог быть очень бронированный танк, но картонное НЛД или наличие лючков сводило все эти преимущества на нет: все просто напихивали именно в них по КД. В Тундре НЛД тоже уязвимое место, но у некоторых танков за ней есть сжирающая снаряды трансмиссия, которая делает долбание в нее часто бесполезным занятием, а проблема лючков так и вовсе отсутствует: попасть в них куда сложнее и не так неэффективно(ну кроме мехводских, но это для некоторых топов), тк часто выбивается только командир, и обычно всегда есть куда более простое и эффективное место для пробития. Итого может в картохе и больше рисованных танков с острыми углами, которым надо выцеливать лючки, но именно в тундре ты чувствуешь, что исторически бронированный танк, действительно бронирован, а не просто очередная стеклянная пушка.
@@7473_ как и любой танк в принципе, но я всегда вспоминаю момент в картошке когда любой танк разбирается в каток по чуть чуть, но так затыкать можно любого - в тундре ты просто сломаешь гусли и может трансмиссию но убить так безнаказанно невыйдет
У меня обратная ситуация, снача играл в тундру до 2015го, потом перешёл в wot и больше не возвращался т. к. для меня важна статистика и игра в клановом формате wot, тундра такой возможности не предоставляет
Ещё 1 из главных особенностей тундры от картохи, это колоссальная разница между топами и 1 уровнем, если в картошке геймплей на 1 и 10 уровне абсолютно одинаковый, вопще не меняется, то в тундре разница колоссальная, особенно на самолётах
Скажу человек играющий в картоху 3 года,а в тунду 1 год.В картохе не чувствуется эффекта танков:массы,звук.Тундра мне зашла сразу с её реалистикой и кил камом.
смотри как бывает: играю с 2013 года более 10к только рб боёв в тундру и с 2012 года 16к боев в картохе, скажу. Всё херня. Но тундра просто приличнее выглядит на фоне детской картохи.
играю в тундру не помню уже сколько лет, но в вот играл почти с самого выпуска, как только открылся мир тундры , я бросил сразу вот. очко сведения не для меня
Были времена когда килкам была килкам а не пулеметом Ванги ))) т е.только финальный шот . Тут все заебали разрабов как так меня убили)) а без них было особенно круто
У "Вар Цундере" детализация, масштаб и внимание к мелким деталям лучше.. Хотя вообще, улиток и картошек сравнивать особо смысла нет, совсем разные игры.
С этим я поспорю, детализация и модельки объектов окружении в тундре по хуже, некоторые текстуры давольно устаревшие и досихпор не переработаны, взять бы за основу и брусчатку на некоторых картах, где она просто деталька а рельеф не подходит под неё. Но несмотря на это детализация техники у нас всё же лучше
@@vladislavis278 авиация стала по остаточному принципу, но это не отменяет того, что уже даже не внутри самолёта, а снаружи глаза мозолит тот шакальный жэпег вместо моторов некоторых поршней
Я играл в WoT 7 лет, в этом году, в Марте начал играть в War Thunder, с того момента пару раз заходил в WoT, хотя там и 14 топов и 16 премов но после тундры играть уже в картоху неинтересно и не тянет уже 9 месяц как)
@@playtime1608 хахах, я тоже начал играть в тундру и тоже в ахуе как можно защищать эту помойку. Мне понадобилась 10 дней, понять что игра тоже ещё тот мусор. С не пробития и в борт и СУКА с нереальным выкачиванием бабла с игроков.
@@SP4C961 я давно в тундре разочаровался. Но бляха муха, не могу оторваться от этого куска говна. Смотрю на эти карты от мапдизайнера и хочется плакать. А играю. Хз почему
Дело в том что на своём стриме, Бесс не мог ответить на некоторые моменты про игру по скольку он и сам не всё знает об игре, зрители хоть и пытались помочь но стрим получился такой и выводы некоторые поспешные получились. Но уже ничего не поделать, мы всё равно знаем что с нашей игрой)
Про интерфейс вполне себе правда. Всё сделано так, что пока случайно не узнаешь про какие то вещи никогда не догадаешься. Да и если честно, то играть в тундру хочется не часто... Игра вырви глаз
Да не надо было позвать какого нибудь умного блогера по картошке например Корбена. Он бы всё по нормальному объяснил. Всё комьюнити танков считает костика не самым умным человеком.
да мнение Жова, это как бомжа про возможное влияние квазаров на атмосферу земли спросить ))) этот утылок поиграл пару часов и какие то выводы сделал. лол просто. ))))
Ну Джов то поднял некоторые интересные моменты, например: отсутствие состязательности по типу 3-х отметок на танке, и я сейчас не говорю про то, что необходимо точно такое же водить, но что-то подобное вполне.
@@goodyyang6912 эмммм, а вот интересно, какому % игроков в картошке интересно задротить на эти отметки? по моему мнению и 5% не наберется. Это больше тематика стримов, задрочнуть на 3 отметки играя кста, чуть ли не на фул голде.
@@user-bp1hy6yd4d да действительно скорее для стримеров, но как они основной контент по игре и делают, и плюс привлекают новых игроков. А у Тундры с этим небольшие проблемы.
@@MATERYK да личное кд танка, которое видно всем без "посещения" карточки игрока, а то я допустим проглядел карточек 6-7 за 4 года игры. Чтобы они (достижения) хоть что-то значали.
Я как пилот заценил. Я взял бобра немецкого 4.7 бр зелененький такой, большой 4х моторник (я не помню как называется) зимняя карта, закат камера от пилота, чеёк, красотаааа... Каеф
Да, когда за день вымотался и на истребитель сил нет, я тоже завариваю сладкий крот, сажусь на бобра и любуюсь видом из окна, чилю... Попутно вспоминая жалобы игроков о том что на бобрах слишком далеко лететь и нет динамики. Да ,можейт уйти до 30 минут (редкий случай) на 1 сброс всех бомб, причём 95% времени это полёт туда и обратно, и ничего особенного не происходит. Но чашечка сладкого крота, музыка и мимо-крокодилы развлекают в пути. P.S. симуляторный режим.
Все его минусы - это чистой воды его личные предьявы, просто человек привык играть в более детские танчики и от более взрослой игры его бомбит. Не обрашайте внимания. Тундра топ. Всем бобра и по 20 фрагов в катке.
@@-manncat-gg8249 ну, судя по комменту ты явнотее играл, так как ежедневный онлай всегда более 100к, попав только в гусеницу экипаж не убить, а по стенам и подавно никто не ездит, танков на липусках нет, так что не гони))) если у тебя случаются какие-то баги, то держу в курсе, они есть в любой игре
Да мне вообще всё в Тундре нравится , если жопа горит то я не бросаю тундру. А в тех танках если возгорания частые , то и возвращаться в WOT не хочется . Однозначно палец вверх за Тундру
Ага, ага... Тебе передают свой пламенный привет Объемные снаряды, баланс играющей вторая мировая против обт и самолеты, которые хрен попадеш и собьешь зениткой.
@@Sivik... ебать, чел ты… щас бы сделать самолеты более заметными. Если ты не можешь попасть из зенитки в самолёт это твои проблемы. Сам полетай в совместных РБ СБ на самолетах над зенитками, и посмотри как быстро тебя срежут.
берёшь и называешь. В картошке лучше баланс, нет идиотизма типа команд 13 на 15 каждый день как в тундре, лучше работают серваки, и ещё куча других преимуществ. Это не значит что тундра хуже или что картоха лучше, это значит что обе игры норм, просто игроки в тундру никак не могут это осознать.
@@AltoTheWarlock баланс лучше? ты серъезно? Это там где плюс-минус 2 уровня, смешно, я в тундре намного лучше по балансу себя чувствую, в танках так точно, единственная проблема, это переход поздних вв2 танках и танков с продвинутыми снарядами
@@user-jj6lp5xm7u ну чувствуй. Факт в том что БР это по сути аналог уровня. Разброс в тундре по БРам +/-1. Какая это вилка по уровням можешь посчитать сам. Т-55А - танк с двухплоскостным стабом и ломом, например, может встретить какой-нибудь Хори Продакшн или другую технику конца 45 года, а может встретить Леопард 1 с Рх 120. А ещё он может встретить в команде противников и то и другое потому что никто не мешает брать технику более низких БРов. Так что да, баланс в картохе гораздо лучше, т.к. там подобная бредятина просто исключена. В том числе потому что ТТХ танков подгоняются под то как нужно ВГ, и поэтому какой-нибудь КТ при желании могут заапать так чтобы он танковал Л7.
Мне вот интересно сколько Джову времени понадобилось в нашей игре для создания такого шедевра высказываний. Ни слова про сражения в меню полигон, где список режимов боя и его настроек по сути увеличиваеться в разы, тут тебе и дуели и отдельные мисии, кампании в конце концов. Иследование техники, опять таки ни слова, а ведь в огороде картошечном увы но привязка чуть ли не в мегакиллометровую линейку, у нас же играя к примеру на Р-400 (2 ранг) за американцев с талисманом спокойно можно иследовать любой клас и любой ранг летки за эту же страну, естественно чем больше разница рангов тем дольше, и так во всех типах техники. Что же в картошке, хочешь тяж 9 ранга, увы бери памперсы, лед и сиди и тупо качай всю ветку тяжей танк за танком. Мотивация!!! Интересно было бы задать Джову встречный вопрос. Я к примеру, игрок с восьмилетним стажем тундры в основном играю в авиа РБ на Р-36g и B-34 и таноквых РБ на сетапе 8.3 (ИТ-1, Т-62, Т-10М, ЗСУ-24(шилка), Пе-8 (прокачиваю) и да ну на в этом сетапе я использую Р-39 которым таки рву хвосты реактивам). Так какова же моя мотивация чтобы заходить в игру и из дня в день катать практически одну и ту же технику?????? Как там говорят сейчас - "Как тебе такое Илон Маск???" Отдельно вот ссылочка на мой профиль thunderskill.com/ru/stat/_Skyquake_ Графика!!! Действительно тут вопрос не простой, но найдите мне того кто в картошке не понижает ее для улучшения других параметров???? Да взять опять же таки туже детализацию моделей. Мое мнение, что все таки тут перевес на стороне тундры. Клиент И на последок о наболевшем для меня лично, вы вообще сравнивали весь вес инсталяции клиента тундры и картошки, вы серьезно, огородники???
Кстати про полигон: в картохе его нет, игроки просят, но разрабы кладут болт. Ещё один минус картохи - при перевороте техники на крышу она самоуничтожается через несколько секунд. А на боку можно лежать хоть до конца боя. И нет никаких механик для адекватного возвращения в нормальное состояние - на гусеницы. Есть старый добрый таран. Который, правда, может сделать только хуже: ты лежал на боку, но тебя переворачивают на крышу, твоя машина самоуничтожается, а неудачно перевернувшему тебя союзнику записывается тимкилл. А разрабам пофиг. Они не хотят брать чужие механики (они сами как-то сказали так), будь то тросс из тундры или дамкрат из кроссаута. Зачем? Любитесь, как хотите! После года в армии я чувствую, что не хочу заходить в картошкину игру. Нет той самой мифической "мотивации". А до тундры руки ещё не дошли. Но очень хочется!
для того, чтобы огородникам поиграть и в сасолеты, корабли, танки - нужно качать 3 игры и каждый раз заходить в них и выходить. а также они весят примерно гигов 200 - 300.
Та ладно здоровье, оно в тундре просто в другом виде (хп у отдельных модулей танка и членов экипажа), в картохе танки не выглядят как боевые машины. В картохе танки из игры ГТА - максимально аркадные, с нарушенными пропорциями, игрушечные. Я пробовал играть в картоху, просто ребёнком себя чувствуешь, как будто вернулся в детство когда катал по полу машинки и делал ВЖЖЖЖ. Даже после того как графон подтянули, модельки техники всё равно остались игрушечными, к тому же встретить в картохе серийный реально воевавший танк почти невозможно, все играют на каких-то непонятных чупакабрах высосанных непонятно из какого места. В тундре такого нет. Да в тундре есть прототипы, но 90% техники - это то, что так или иначе видело бой или хотя бы службу в войсках, а не просто было нарисовано на какой-то салфетке. И игра так воспринимается уже иначе, когда ты уже не просто делаешь ВЖЖЖ а понимаешь что вот это хоть и компьютерная моделька, но она повторяет то что было в реальности, то что стреляло в реальности и воевало в реальности. И оно выглядит в игре как что-то настоящее, а не пластиковая китайская игрушка для детей 3+, на которых ещё написано "следите чтобы ваш ребёнок не вдохнул мелкие детальки".
@TOP_Bat Любители тундры просто не могут признать, что в картошке физика танков реалистичнее, как и физика окружения, уже лет так с пять. Сектанты, что с них взять..
Хочу добавить, что геймплей в картохе что на топах, что на лоу рангах, не отличается. В тундре открываются новые механики - тепловизоры, стабилизаторы, птуры, дымы, оперённики, динамическая броня и ночные бои. Топы в тундре играются совсем по-другому, нежели какой-нибудь маус или ис7. И это я только про акардные танковые бои сказал, А ещё есть корабли, которых иногда очень приятно покатать, самолёты, которые с картохолётами в сравнение не идут, и авиа сб, если хочешь почувствовать себя настоящим асом.
@@Artbolik нет, в тундре не видно через кусты, а в картохе танка физически нет, ты его просто не увидишь перед собой. Кстати в тундре такая же проблема есть с засветами танков с воздуха, видосы гуглятся по запросу WTED (автор К2)
очень понравился минус из разряда, что в тундре, в аркаде стоялово за камнями, и это говорит человек, который играет в картохины танки, где есть арта, не редко по 3 шт. на команду, которая долбит тебя постоянно и вынуждает прятаться за чем угодно, что позволит не получать лишний урон, что превращает игру в стоялово за камнями и зданиями, а на счёт быстрых боёв, это вовсе не динамичные бои, а просто турбослив, и вообще в WoT гораздо большее стоялово, потому что там сраная система засвета, которая даже иногда позволяет в открытом поле, если ты на хорошем расстоянии и с хорошей незаметностью, безнаказанно стоять и настреливать по противникам, и они даже не увидят тебя, боже я так поржал с этих минусов, ощущение складывается, что сидит и жалуется казуальщик какой-то, который поверхностно прошёлся по игре, а вот за американскую сау с 6 стволами зачёт
Просто Джову надо отработать было свои картофельные бабки, потому он и начал заливать о том что типа тундра наша - это сплошное уныние, а картошка - мотивация.
@@argon1237 арта арта! (флешбеки прошлых боёв)... Картошка еще в эпоху зачатия наземки тундры уже скатилась в флешигру про танки. Это потом был рывок на HD ииии что дальше было интересного-то там??))
@@TEENASPECT я ушел не из за арты , сам артоводом был, помню ее начало , как можно было ваншотить многих . Я ушел из за сплошного выкачивания денег , когда сделади голду за серебро , и многие "статисты " это жи стрельяющие просто в силуэт , вот где ,точно нет брони ,это ворлд оф танкс , у них падает онлайн , и это правильно , они просто доят людей , а такие блогеры "статисты " завыли когда голду хотели резануть, чтоб как когда то было , люди старались целились обычными снарядами , а сечас "статисты вялыкие " не целясь стреляя . Ах да блять , еще разброс, ммм механика просто збс , рандом и иногда беспредел. Выпускают прем , потом его смешиввют с дерьмом и заставляют новый покупать , да иди ты нахуй джов со своим ворлдтанками .
Комон! Провыцеливание пикселей и аналокамнестояние и качельки из-за камушка, это уж точно про картошку))) Картоха для более простой публики ( старался мягко сказать)
Я больше скажу, когда то пытался после тундры в картошку играть, и организм отказывался принимать ее... Ммм но не суть, суть в том, что как я понял, все кусты на карте отмечены различными метками "Тут прострел, тут крыс позиция" и т.д. ибо не было боя что бы меня на той же карте не обстреливали из этих мест... О и да, Разбросище как при стрельбе в Аркаде из разорванного ствола... На расстояние, на котором снаряд вообще не должен Отклонятся больше чем на чверть метра... В картохе разброс - метр/полтора
@@blackfire4734 кусты не отмечены, просто игроки запоминают где обычно стоят лт, пт. Разброс это другой мир. С одной стороны это уникальная механика, но чтоб ты знал как работает разброс: внутри этого круга хаотично перемещается точка, ну где эта точка находится туда и полетит снаряд.
@@rarickrarickof7636 сведение и ВБР - вот это дерьмо, которое отбивает желание играть в "картошку", где в значительной степени результат выстрела зависит от случайности 🤣
40к боёв в картохе, забылись через 40 боёв в тундре. Я не один кто перейдя в тундру забил на картоху. А вот обратных примеров я не знаю. Думаю этим всё сказано
В тундре мотивация - это желание выжить. Я 10 лет в картоху играл и потом как то на ps сел поиграть и всё, отдал акаунт отцу от картохи, сейчас от тундры балдею.
Интерфейс понятный но нихуя не удобные настройки, чтобы вернуть приближение на ПКМ надо бл заменить сопровождение на приближение камеры которая на Z , бесит такие моменты
Ну а что вы хотели?) Чтоб Джо такой "извините парни, Тундра конечно лучше, но мы (крахмальные) для неё слишком тупы"?) Плюс, он как бы на бабки от ВГ живёт, ему не врать яиц не хватит .
@@ttajlblch2388 Чувак, очнись. Маниамир уже не в моде 😂 Он даже сам на стриме с Бесом говорил, что не может у себя показывать Тундру, т. к. ВГ расторгнут контракт. А что до стримов... Я сомневаюсь что на 10к можно прожить. А больше он вряд ли заработает, поскольку картоха уже очень давно не в тренде.
@@user-yz9ko1yj2e есть такая вещь как партнёрка и реклама. Если ты глуп, то оставь свои высеры при себе. Стрим он не сделал потому, что бес тоже не захотел стримить картошку.
Я могу сравнить, я начал играть в картоху. Вроде сначала нравилось, но очень надоели эти малюсенькие карты, которые уже всё знают на изусть, это бодрое стояло во на том рангах в ожидании засвета светляком. Кароче геймплей для детей до12 лет. Потом как увидел первые обзоры и начал играть в War Thunder даже со всеми его багами, совсем другой геймплей. Кароче картоха для ленивых и нежелающих развиваться. Я не такой.
Особенно прогорел с "нет двухстволок" 😂 Ну да ну да. Онтос, итальяно корыто, Ноибафарцойг, немецкая САУ, Маус и Е-100 (на которых, ЛОЛ, они с Бесом играли...) передают привет. А ещё есть тонна многобашенных танков. В общем, классический способ хоть как то оправдать Картоху - ложь 😂
Проблема НЕ в тундре, а в том, что Джов просто НЕ СМОГ в Тундру. Я много лет прошу топовых игроков ВоТ поиграть в тундру и показать класс. НИКТО НЕ СМОГ :)))
Проблема НЕ в танках, а в том, что хейтеры картохи просто НЕ СМОГЛИ в Танки. Я много лет прошу хоть одного тундровца, хейтившего танки показать скилл. НИКТО НЕ СМОГ :)))
@@PingKino где-то полтора года назад, друг позвал пощупать картошку. Зашли, сыграли насколько боев, поели говна и вернулись обратно в тундру. Скилл - не скилл, игра сама по себе раздражает.
По моему мнению, мотивация в Картошке это выполнение марафонов, активностей, заданий событий. Всякие танковые футболы там чаще и наверняка намного дольше длятся. На Новый Год можно выполнять задания на гачу (сундуки со случайной наградой, иногда даже танки выпадают, посмотрите Медоеда). Выполнять задания "убей 3 лёгких танка", за который не Штурмтигр дают, если каждые 2-3 дня ты играл не меньше 6 часов, а боны/кусочки сундуков. В Тундре за "убей 10 САУ/зениток" ты получишь 5 очков на военные облигации, которые не на что тратить, если не делаешь сложные задания за медали (займи 1-2 место и выиграй бой 3 раза; убей 1 врага на тяжёлом танке, потом в том же бою 1 врага на САУ, потом 1 врага на среднем/лёгком танке, и всё это 2 раза; убей 20 кораблей торпедами или ракетами; прокачай, а затем на каждом из 10 видов техники сыграй по 5 боёв). Копишь все валюты, кроме стандартной, покупаешь на неё недоступные за серу вещи (в Тундре только за донат). В Тундре же можно бесплатно получить премиум технику только если ты ОЧЕНЬ много или ОЧЕНЬ хорошо играешь (по моим меркам, у меня отношение убийств к выездам/вылетам 0,7). Уверен, что многие не выполняют задания боевого пропуска либо потому что из него награды незначительные, либо потому что играть нужно намного лучше, тупым повторением неудачных боёв боевой пропуск не прокачать до 50+ уровня. Выполняешь достижения, за которые хотя бы отметки на стволе дают. В Тундре этим никто никогда не меряется, потому что в бою это никак нельзя показать - у тебя не открывается золотой камуфляж или нимб/корона над головой или ником. Кроме того, за достижения дают мизерные награды. Интерфейс у Картошки более дружественный (лаунчер и сама игра), более простой, для того чтобы играть, не задумываясь о тонне настроек, механик, тактики воздушного боя, всё сложное и создающее трудности убрано или упрощено. Туда заходят в танчики под пивко погонять. Школьники и большие дети заходят туда оскорбления в чате написать, в качестве зрителя после смерти посидеть. Сержант-контрактник во время моей срочной службы в танчики играл, чтобы убить время. Так что в картохе и для генералов, и для политиков, и для школьников мотивация есть. А в Тундру играют люди... которые в свободное от тундры время играют в шахматы и шашки, вряд ли в неё заходят после рабочего дня 😁
По поводу бесплатной премиум техники, можно получать за счет ивентов на технику, фармишь, купон потом продаешь, и по скидке покупаешь себе прем, прем танк, просто орлов, че хочешь короче. И времени это жрет не очень то и много, на обычные ивенты хватает по 2а часа вечерком поиграть, больше уже и самому не хочется, а вот задрот марафон который щас был, пришлось заставлять себя 3й час терпеть xD Зато потом на скидке возьму себе 3 према каких нибудь.
Я что то не помню что бы в картохе были птуры. За то там были голдовые снаряды, которые явно давали преимущество, но что бы стрелять на голде постоянно нужно фармить постоянно. Хочешь хорошую стату, стреляй голдой, не хватает серебра для голды? Покупай премиум, покупай прем танк МОТИВАЦИЯ ? (нет)
Конечно, механика засвета в танках очень сложная. Кустик - бонус к незаметности. Выстрел близко от кустика - кустик исчез, бонус пропал. Выстрел далеко от кустика - кустик не исчез, бонус сохранился. Очень сложная механика для Джова, видимо.
Мотивация, Как-то посмотрел я сколько у меня техники за США и сколько из неё в топе, полгода выкачивал весь парк США в топ. Придумал себе цель чтобы приятно смотреть было, вот полный парк элитной техники, ещё правило себе придумал не брать танк или самолёт пока предыдущий в топ не выведу) + медали выполняю, просто приятно, просто мотивация. Плюс баттлпасс туда сюда. А тут США сделаешь, всё в топ выведешь, медальки пред топовые возьмёшь кроме самых жёстких и тут ещё 6-8 наций тебе ждёт. Тундра бесконечная игра
Я хоть и подписчик Беса, но скажу вот такую вещь: Бес на стриме плохо отвечал на вопросы Джова, так как сам не знал на это ответы и отвечал как придется
я считаю что от Беса знаний о тундре как от козла молока. играет на расслабоне, да шуточки не смешные приговаривает. а 600к или сколько у него подписчиков не от Тундры. Джов только танки, да ГТА 5 снимает. другие игры он играл и не до играл. тот же Киберпук. ну и если даже говорить о том, что это якобы 2 топ блогера по двум играм - знаний о технике ни у одного ни у другого. по факту джовчику надо было играть с Алко, Вар табом или Фулл Фаером. больше бы узнал хотя бы фактов. а то сколько брони у т-34 не знает.
9:44 тут Джов прав, вот тип да в тундре есть ежедневные задания, но награды пздц, что если бы не было их в тундре, я бы даже не заметил. В картошке по этому поводу получше. Далее в целом в картошке есть лбз где во первых интересно выполнять и в итоге годные награды давали при завершении. А в тундре макс на что делаешь акцент это повышение уровня магазина для покупки наград, но бл еще теперь прикрутили ее к батл пас, что пздц
Про мишуру ты прав,всё это даже не заметят,а это ведь контент!То что он нихрена не значит в игра,это зря потраченное время на его реализацию,хреновую реализацию.
в тундре единственное что тебя ебет это недостаток серебряных кошаков. и именно это заставляет тебя играть. а все эти ачивки, звания, редкая техника нафиг не нужна. главное чтобы были кошаки купить новую имбу пача и нагибать на ней до следующего пача. и так по кругу.
Раз мне попалось это видео в реки, то прокомментирую и выскажу своё мнение, которое никому не нужно спустя такое время 🙃 Во первых, я считаю, то что сравнивать две этих игры не очень корректно. Если бы WG хотели сделать танковую игру в упор на реалистику - они бы сделали. Так же по аналогии и улитки, если бы они хотели сделать симулятор по типу армы 3, и т.д., они бы сделали (Enlisted передает привет). Сравнение графики это более общая часть, поэтому хочу начать с этого, и я полностью согласен с вартубом(ака изидычем). Мне больше нравится графика в ВОТ, где упор именно в красочность, а не в реалистику, однако это уже субъективщина, а она не может сравниватся. Интерфейс да, это то, что нужно было позаботится улиткам где то 8 лет назад, и с каждым обновлением оптимизировать его под новые функции, чтобы не вышла каша с кучей кнопок, НО. У ВоТ тоже с этим проблемы, а именно с интерфейсом в ангаре, столько кнопок, и в них нужно столетями разбираться, что куда приведет. Насчёт сложности игры - я бы, честно говоря, так бы не сказал, тут скорее есть подвох. С одной стороны - да, много механик, и т.д., но, почему то я влился в эту игру быстрее чем сам ожидал, что интереснее, не сильно дольше, чем у ВоТ. И если с увеличением ранга становится только сложнее разобраться, то порог вхождения в наземку и авиацию очень невелик, и разобраться в основах не составит труда, но не считаю это заслугой разрабов - скорее это эдакая ловушка Джокера, чтобы новички, поиграв на начальных рангах, не убежали с игры в панике, а купили прем, что и нужно улиткам. И так как память у меня у золотой рыбки, и пока я писал этот коммент, забыл другие аргументы Джова, то пожалуй закончу коммент
Нельзя их сравнивать, это разные игры. Общее в них только наличие танков. Играл очень много в картоху, ушёл в тундру. Пробовал вернуться, не получилось, не интересно - детская игра. Но это не говорит о том что она хуже - она другая, проще. Графика? у меня везде максимум, мне хватает.
Джовтерьер вылез из картофельной конуры и на полном серьёзе задвигает про плюсы мира цистерн перед тундрой. Только вот напомните ему кто-нибудь, что в картошке карты размером 1.5х1.5 километра, а у нас могут быть 10х10 км и больше, тут вопрос про наполнение мира и графон отпадает сам собой, прикиньте сколько надо было бы сидеть расставлять мелкие детальки по таким огромным картам? В таком случае мы бы видели 1-2 новые карты за год и всё. Про "сложный" интерфейс без комментариев, тут рядовому игроку в цистерны как говорится "без бутылки не разберёшься". Да и вообще у тундры объективно порог вхождения выше, тут тебе не дом родной и тебе здесь не рады. Так что пусть рассказывает своё мнение кому угодно, всем и так понятно, что в общем и целом тундра уже опередила картошку во многих аспектах.
@@deus3xmachina самое обидное, что громадные карты выпадают не только на топах, но и на среднеранговой технике и ехать вечность на каком-нибудь тяже или условном т95 и сдохнуть от какого-нибудь колёсника то ещё удовольствие...
Одна из причин того, что я ушёл из картошки это то, что в один миг графика из всем привычной стала новой. Я тогда офигел от того, что они сделали игру чересчур яркой. Мне эта графика была неприятна и выедала глаза. Я пытался в настройках хотя бы уменьшить эту яркость всего, но ничего не вышло… и вот через пару месяцев я уже прокачиваю технику в тундре, при этом свободное место на жёстком диске практически не изменилось, т.к. картошка полетела в корзину
в тундре в отличие от картохи мотивация зайти что-то там прокачать или ачивки намутить, пофармить это второстепенно. я же захожу сюда чисто ради эмоций. я пробовал вернуться в картоху после тундры и понял на сколько там скучно, стреляешь-стреляешь а толку 0, то ли дело в тундре - радуешься только тому что противника заметил а ты еще попади а потом пробей и если убьешь то радуешься как будь-то первый фраг жизни сделал. да и пукан в тундре по ярче горит чем в картошке, едешь такой минут 5 - бам и все) в картошки бои меньше длятся) а после смерти тебе снова 5ть минут ехать до боя) конечно в картошке хватает своих достоинств но я здесь что бы поддержать тундру - я веру что этот проект будет развиваться и привлекать новую аудиторию GL&HF
Да и на счет самих беса и джова, это просто тролли и хайпожоры, уровень игры у них посредственный, информативность такая же, есть куда интереснее и приятнее люди, у которых можно чему-то поучится, но явно не у них, но вся боль в том что большинство людей далеко не думающий народ, а по большей степени эмоциональный, и эти персонажи дают им то что этим людям подходит, вот и основа их популярности, к сожалению...
@@lazyknight8106 Ну кроме Димона), 4CB, тот же Fallfire, Cross, раньше делали отличные видео Cavok, сейчас уже не делают к сожалению. А так да очень мало людей.
@@lazyknight8106 мордовец гугли в поиск ютуба ...свежий пряник не проплаченный и контент информативный! по лучше вартубера...который тоже уже далек от игры и в игру заходит ток ралик другой запилить...для бабосиков!
Прикол в том, что двуствольная техника(точно был двухствольный СТ) действительно существовала, но проблема в том, что реализация в картохе этой техники такая же, как эксперментальный танк Sahariano превратили в другой танк, а именно: стволы были разных калибров (один ствол 105 мм, а другой 76 мм), но в WoT стволы сделали одинаковыми.
@@user-bg4jr1eu3x Была, есть и будет. Называется "Кораблики". Вот где реально раздолье многоствольных систем. А так - тут не говорят что "не было такой техники!" Тут говорят про конкретные эскизные проекты, которых понавводили в картофан - все же тундра совсем уж откровенную бумагу не пихает, а некоторые танки, что раньше были введены как "Затычки", вроде пантеры-2, КТ-105 или Мауса и вовсе выводили из прокачки. (Маус кстати двухствольный. 128 и 75.) Про многобашенные системы...
ну как же не понять метки на стволе? это ж реально главная причина задрачиваться на конкретном экземпляре техники, и твои полоски в бою видят все - и свои и чужие, даже в профиль заходить не надо. И вальнуть трехполосочного - отдельный кайф)
Джов цука чешет про одинаковую сложность в игре. Да в картохе 7 кнопок на клаве и 2 на мышке, а в тундре цука клавиатуры не хватает для всех фишек техники)))
тоже мне сложность управления. ты поиграй в ММО где у тебя 6 полосок скилов по 12 кнопок каждая и еще две таких же панельки на свитч. снаряды и вот это вот все - очень быстро запоминается. места пробития - по сути знать не нужно, в игре лишь пара реально танкующих лицом танков, остальные однокласниками пробиваются и убиваются просто в силуэт. Реально единственный плюс тундры от картохи - после смерти можно выйти в ангар и снова сесть на тот же танк.
@@iXom9k А так вот откуда появляються ребята которые по 100 раз в жопу техники стреляют или в уже расселенную башню и орут "А КАКОГО ХУЯ ОН ВСЕ ЕШЕ ЖИВ". Промолчим про использование пнв, ракет, второстепенного вооружения, теплака, задачи дальности стрельбы, переключение между командирским прицелом и прицелом наводчика. И то что у каждой техники своеобразное расположение боеукладки тоже помолчим. да намного проше игра. картошка сложнее
@@iXom9k да, да, 6 полосок скилов... Жалко, что в ротации используется дай бог 3-4, как на фрост маге в вове например, да и то, используются они ПОСТОЯННО В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ)
10:18 он про завлекалочку. Там есть ежедневные задания, долговременные задания ЛБЗ, боевой пропуск, а если нравится определённый танк, то можешь задротить его статистику и открывать полевые модификации (прокачка после основной прокачки). Также у тебя есть много чего кастомизировать за счёт денег и своей же статистики. Я после их стрима скачал WoT, которую последний раз открывал на первое апреля или ещё раньше - мне сразу насыпали всяких ништяков, 3 ляма серебра и премиум-аккаунт на 10 дней - "Чувак, смотри сколько у нас тут всего, давай, играй с нами!"
@@mertvyy_tankist358 половая техника, батлпасс, магазин военных обрыгаций, сезонный конструктор лего, операции. Как по мне в Тундре легче разжиться премами, при этом ни вкладывая ни копейки.
@@shadeix4595 прямо как в тундре прокачка прокачанного топа. В картошке, напомню, все топы по умолчанию выкачанные даются. Нравилось страдать на стоке на т-80 с кумулями, да?
@@deus3xmachina хз, у меня советы только до т-34-85 С-53, а на тайпе 90 с кумысами недавно 2 или 3 фрага сделал, когда случайно на нём зашёл в трб. У меня топы пока только фантом да тайп, ни от чего не горело когда играл в стоке
я так и не понял о какой мотивации втирал Жове, меня этот постоянный кач выводил из себя. В голове у меня были мысли только "кач, кач, кач". вся ветка до 9лвл включительно просто как проходная, лишь бы быстрее пройти и продать. а так как я качался без премакка, то это были те еще страдания. а самое главное, что получив 10ку приходило осознание, что ну такое... особенно когда вводили новую ветку и там имба-танки на 10ом и ты такой потеешь, страдаешь. но пока докачаешься и купишь ее, уже выйдет патч, который нерфит и этот танк уже не такой классный, как изначально. вобщем я не получал удовольствия, одна сплошная нервотрепка.
@@lamer7367 я не в курсе. с 17 года не заходил в танки. мне еще просто как-то подарили прем Льва и у меня была тонна опыта на нем. и вот это желание задонатить, чтобы перевести опыт в свободный... поэтому я решил просто бросить игру. плюс нашелся покупатель акка тысяч за 8 вроде.
Есть ярые фанаты WoT, есть ярые фанаты тундры, а есть ярые фанаты WoW. И были такие моменты когда мне один из таких фанов с пеной у рта доказывал, что глушить 10ти этажного каменного голема, ударами по пятке... - это супер реалестично. А вот если бы этот голем этой же пяткой отправил чела не только на соседнюю карту, при пробитии "Одинадцатиметрового", но походу аж в соседнюю игру,, то для этого чела это было на грани истерии, потому что он просто не может поверить в бесполезность кувалды дающей + 15 к оглушению. Джов перегибает палку в свою сторону, но это и понятно (кто девочку платит тот её и танцует ), но всё же сравнивать и говорить : у нас лучше., то это всё равно, что говорить : - Оливье вкуснее чем Венегрет. У меня был клан в картохе , были и командные бои и клановые и много, много других развлекух, но.... Я ушёл в тундру и в ней заблудился, себе на радость. Катаю в своё удовольствие и стул не подгорает, и графа норм и то что тебя может ваншотнуть каждая пипетка, тоже не напрягает. Но есть ещё кое-что, за что я поддался влиянию и впустил в свой разум тундру,.... это (чтоб картошку колорад сожрал) не исчезающие из засвета танки стоящие от тебя в 30ти метрах!!!!! , и это просто великолепно!!!, только ради этого я буду катать в тундре без всякой мотивации, а просто потому, что играя я отдыхаю. Одно радует, что уйдя из танков вовремя, у меня о ней остались только хорошие воспоминания. Всем доброй охоты.
Разница улитки и картохи : Картоха : 1.фапаешь на статистику 2.Если не донатер , то придётся качать только одну ветку , иначе серебра не будет хватать на покупку танков 3. Пока не засветят противника он невидимый 4. Артиллерия заставит удалить тебя картошку , но и в улитке от бомб не убежишь Улитка : 1. Можно качаться без доната , но гриндить серебро всё так же придётся. Ну за то можно качать несколько веток , а не кататься на одном танке , как в картохе 2. Игра сложная в понимании новичка и толком ничего не объясняется (про ту же самую ракету воздух-воздух никто не расскажет в игре , смотри гайды и учись сам) 3. Если у тебя танк картонка из которой торчит экипаж, то готовься сливаться от пулемётов и взрыва бомб
@@zh2611 А при чем тут их самолеты? Если мы говорим о "Что бы было, не будь картохи". Я и так знаю что самолеты у них не зашли публике, но в тех же танках как был огромный онлайн так и остался.
Насколько я помню, Никитос сказал что играть в тундру ему мешают картофельные мозги. И это не только его проблема. Игра в Тундру требует напряжения и вдумчивости. А большему количеству людей вечерком после работы или учёбы под пивасик хочется просто расслабиться. Эти игры для РАЗНЫХ категорий людей. картошка это просто развлекуха .Причём её суть - игра в кости: кинул и смотришь что выпадет.
Да, Костя насмешил,я два года назад свалил из картошки в тундру(честно откатал там лет 11)и назад уже не тянет,не игра,а интернет магазин,скука и несправедливость,подумать ребятам из картошки об действительно улучшении игры недосуг,надо успевать штамповать премы да подороже,тундра гораздо сложнее ,динамичнее и честнее к своим игрокам,ты выбираешь технику и знаешь ее характеристики,там более менее все зависит от игрока
Да хуй там, две донатные помойки, просто одна "реалистичная".На столько реалистичная, что 20мм снаряд не убивает человека при прямом попадании(это можно проверить в анализе защищенности, брал снаряд хиспаны и открытую зенитку). По поводу честности к игрокам тоже хз. Столько непробивов под прямым углом, отсутствие дамага по новичкам (из за чего я и забросил тундру).
@@user-lg9jc5pz2z про донат не соглашусь, бери да проходи марафон, продавай полученную там технику и покупай любой товар из прем магазина какой душе угодно. Не так и много игр, где весь донат можно заработать честным трудом.
Для меня главный минус это коченная система прокачки. Мало того, что тебе надо выкачивать по несколько танков в ранге в каждой нации, чтобы перейти на следующий, так ещё и опыт капает крайне медленно. Бывают бои, в которых ты до точек добираешься дольше чем живёшь, из-за карт в разы больших чем в картошке. Вот эти моменты прям сильно гасят желание упороться в тундру.
Полностью согласен. Хотел бы подискутировать. Я довольно много играл как в картошку большую, так и в блитз. И вот все говорят, что Тундра лучше, слышал о многих танкистах, которые уходят из картошки в тундру. Да просто можно зайти в комментарии к этому видео. И вот все говорят какая картошка кал и вообще тундра лучше. Но я вот читаю это думаю: то ли они лижут попку гайдзынам, то ли… В общих чертах, я решил зайти в тундру, скачал и даже поиграл немного и… бросил. Напомню, в танках малых я с 2014, а в больших около года, но учитывая опыт малых танков, считайте что года два-три. И вот сразу какая-то несостыковочка, казалось бы. Как так-то: в танках уже несколько лет, а в тундре и месяца два не продержался. Чем это вызвано? Отвечу ниже как новичок. 1) Интерфейс. Как вы и сказали ранее, в бою он относительно понятый. Основные детали понятны и не требуют пояснения. Хоть и остальные детали очень сложны по началу, хотя-нехотя привыкаешь. Но вот меню… Короче, к такому привыкнуть нельзя. Я пытался. Очень. Не вышло. Можно сказать, что это я просто у мамы особенный, но это не у меня одного, я так понял по комментарию. НЕВОЗМОЖНО ПОНЯТЬ НИ ИНТУИТИВНО, НИ ДУМАЮ ЛОГИЧЕСКИ. Вот, в сравнении, заходишь в танки. Есть менюшка исследования, магазина, достижения и т.д: все централизовано и даже на интуитивном уровне понятно. А что в тундре…? Я четыре недели не знал о том, что у техники есть модули, пока не посмотрел видео от Крюги. Понимаете, насколько все плохо? Я даже до ранга 2 не дошёл, это ужас! Этот пункт сильно связан со следующим. 2) Мотивация. И кто бы что не говорил, а этот пункт я приметил сразу когда ушёл из тундры и ДО просмотра этого видео. И отсутсвие мотивации легко объяснить, КОГДА ТЫ ДАЖЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ, КАК ТЕБЕ ПРОКАЧИВАТЬ ТЕХНИКУ. Тебе толком ничего не объясняют. Дают пару золотых Орлов со словам: «дальше сам». Это сравнимо с тем, чтобы вывезти туземца в цивилизацию, не обучив даже любому современному языку. Ладно если бы в этом была проблема, так ты даже не понимаешь итоговой цели. Вот сравним опять с танками. У тебя есть ветки разных наций. И у каждой нации есть техника со своими УНИКАЛЬНЫМИ характеристиками, что бы кто не говорил. Я об этом могу с уверенностью сказать. Ты понимаешь какая ветка имеет какую характерную черту. Это даже можно посмотреть в модулях, зайдя в ветку исследования. А в тундре я даже не уверен что там так можно, а даже если так, в Тундре схожесть техники в ветке крайне расплывчаты. То есть в начале ветки тебя ждёт колесная пт, в середине бронебойная, но картонная пт, а в конце - тяжелая и неповоротливая бандура, а про современный этап я вообще молчу. Это отдельный котёл в аду, наверное. То есть тебе как новичку невозможно выбрать заранее ту ветку, которая тебе подойдёт, приходится брать наугад, либо качать все ветки сразу, ЧТО НЕВОЗМОЖНО НАЧИНАЮЩЕМУ ИГРОКУ, об этом чуть позже. То есть подвозим итоги и выделяем два всадника демотивации: 1) Отсутствие цели 2) Непонятно как ее достигать. Так, но, как мы знаем, бог любит троицу и третий не лишний. Итак, встречайте: (Барабанная дробь) ОЧКОДРАЛОВО С ПРОКАЧКОЙ! Прошу, проходите, садитесь. Вот то есть предыдущих минусов мало было, так ещё и это. И теперь скажите, какая мотивация у новых игроков играть в тундру больше пары месяцев, прежде чем ничего не понять и выйти? Повторюсь, не я один такой просто тупой, нет. Здесь все по факту выделено и записано.
@@_Captain_O_ Чел не хочу тебя расстраивать, но ты скорее всего рак последний. В тундре все качается довольно быстро и в топ можно выйти на порядок быстрее чем в картошке (Начал тут ветку советов качать, за 2-3 дня не особо играя открыл 4 ранг самолетов). Я правда в эту хрень не играл очень давно, но напомни сколько надо боев где то в середине, что бы открыть следующий танк и второй вопрос прокачивая паралельно несколько танков хватит ли у тебя на это серебра? Ответ очевиден, картошка гриндилка причем дикая в которой если у тебя в ветке есть проходной говнотанк ты должен ездить на нем и страдать 100500 боев, что бы открыть следующий, тундра этого минуса лишена аналогично и с серебром, в тундре нет такого, что ты слил 10 боев и ты в опе и сидишь не можешь танк починить. То, что у танков есть модули, чел ты серьезно, в картошке ровно такая же хрень и запихана она примерно так же, просто кнопка другая, хотя хз как сейчас, могу судить только по картохе года этак 15 ибо видел ее только с збт до 15 года где то. По поводу того, не понятно что в конце, так в картошке такая же хрень, но в тундре есть премиум и полковая техника и ты можешь на ней сделать тестовый заезд или вылет и посмотреть нравится, не нравится, карточка такой возможности не дает. А самый главный плюс тундры тут оленей нет почти, не приживаются видимо.
@@ElzaDeSicoв тундре намного медленнее прокачка, я за 5 дней в танках могу прокачать 10 уровень только из-за того, что прем более жирный и бусты не на количество боёв, а на время и хоть на 50, хоть на 100% к опыту они одинаковые по времени Ладно хоть в тундре убрали уход в минус с премом, но количество опыта и время на его фарм намного больше, чем в танках
12:42, тут я немного не понял... То есть если у меня есть все танки в тундре, то мне больше нечего делать, а если у меня есть все танки в картохе, то мне есть что там делать? Для меня это какое-то противоречие...
@@seryykardinal5650 а когда возьмешь отметки что делать? Да так про любую игру можно сказать... что когда ты все откроешь и изучишь, то считай игра пройдена.
Пф, после этого ролика зашёл в тундру и wot после 3х лет танкового простоя... в тундре - обучение прошёл и на б.р 1.3 чуваки рашат точки, сбивают самолёты, а в танках - взял свой любимый КВ-1С с гаубицой. и вот начало боя, 5 чуваков пошли на право (один из которых я, ибо по старой памяти должен был хоть как-то танковать, да и снаряды бабахи медленные), а остальные ныкаются по кустам, тут у меня уже сомнения появились, так вот прикатывают лёгкие танки, меня поджигают а вражеские кустовые войска (в том числе и арты) моментально отправляют в ангар... Д-динамика.
Кстати есть небольшая разница в сглаживании между клиентом из Стима и клиентом который качаешь с сайта улиток. Все настройки одинаковые, но почему то в стимовском все дальнее окружение мыльное
Как по мне 1 интерфейс у картошки сложный я спустя 20 часов и вкаченого ис понял что достижения это стата а не как во всех играх тыкнул на иконку и вот тебе вся стата 2 картошка это вобще не диномичная игра из-за это-го скучно в тундре есть драйв от того что твоя жизнь зависит от одной ошибки. 3. Это даже хорошо что в тундре нет какой то такой статистики или это привратилось в драчильню как картошка и статистика нечего не дает как например в кс го доты и рембоф6 там где тебя закинет к игрокам с похожим званием и скилом а не так что за тебя тима ракаобразных (Это мое мнение!!!)
@@WizardVal тут палка о двух концах. Народ массово жалуется на недостаток серы, так это как раз и есть издержка прем. аккаунта. Техника качается быстрее, чем на неё можно накопить. Без према такой проблемы нет.
@@vetal_stalker6172 Премы дают лишний фарм, без премакаунта это пипец. Так нужно задрочивать что ой мама чтобы в минус не выходить. Но если никаких поем бонусов нет то вам ранги выше третьего противопоказаны. Экономика делается так что вы без плюшек в минус будете уходить. Танки и так мало фармят по сравнению с самолетами и катать Леопарды вам будет года через три. Система будет заставлять фармить кошек на низких рангах чтобы их потратить на один бой на топах. Я говорю о среднем игроке который иногда думает а не только стреляет типа Джова. Плюс к тому народ же никто не заставляет покупать и прокачивать каждый танк. В том и проблема народа они не включают мозги чтобы проанализировать какая техника работает в плюс и играть ее предпочтительнее. И считать и сравнивать сколько силаы они заработают, просто садятся на какого то дикер Макса и вперёд с шашкой наголо!
Получается, ты со всем согласен. Я сам успел побывать новичком и в ВоТ, и в Тундре (покупал аккаунты). Тундра понравилась меньше, все слишком сложно, так ещё и убивает тебя первый снаряд. Ошибок не прощает тундра - сразу в лобби. Больше времени в лобби провожу благодаря кустам стоящим в позиции и совсем нет удовольствия от процесса игры. В танках повеселее было, вернусь туда
Я очень много играл в картошку и что могу сказать, уот с первых боев как не взлюбил меня вбр, как за бой улетает по 5_6 снарядов в некуда или просто исчезают, а это на секундочку 1000к урона, при 73 процентах точности, так до сих пор ситуация не меняется, 40к боев, а картошка все жестче заворачивает гайки тем кто стреляет хорошо. Подумал, а нахера мне это неуважение к себе терпеть и пошел в вартандер, в сравнении графика в вартандер лучше, механика, если я промахнулся, так это не потому что вбр так решил, а потому что я сам скривил. Картошка словно мультик для детей, вар тандер ванлав