Тёмный

Juegos que te hacen perder la paciencia 

Guinxu
Подписаться 936 тыс.
Просмотров 124 тыс.
50% 1

🎮 Space Tail: bit.ly/3Dv5qvA
Hay juegos que te hacen perder la paciencia: pantallas de carga muy largas, combates contra Pokémon salvajes demasiado frecuentes, cinemáticas que no se pueden saltar...
📹 Los espejos de los juegos te engañan: • Los espejos de los jue...
📹 30 días aprendiendo a crear Shaders: • 30 días aprendiendo ef...
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
🔴 TWITCH: / guinxu
📹 Clip de RanguGamer: • Especial 5000 suscript...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"tema el que sea" (Bulby / / mrbulbamike )
OST de Earthbound y Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Опубликовано:

 

21 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 441   
@Guinxu
@Guinxu Год назад
📹 Los espejos de los juegos te engañan: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DFW-cc7w738.html 📹 30 días aprendiendo a crear Shaders: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-U21gkelGwiA.html
@untaltal
@untaltal Год назад
¿Hace 2 horas?
@kiz8437
@kiz8437 Год назад
@@untaltal el video estaba programado y comento cuando estaba en privado
@onixonix4297
@onixonix4297 Год назад
Como que hace 2 horas el comentario de Guinxu
@BeyondManhattanTM
@BeyondManhattanTM Год назад
como te adaptaste a windows 11
@DaltonyDev
@DaltonyDev Год назад
El enlace tiene → 7w7
@silveriasilva5867
@silveriasilva5867 Год назад
0:49 Cada vez que escucho a Guinxu decir que es mi desarrollador de videojuegos de confianza, no puedo evitar proceder a desconfiar de todos los demás desarrolladores de videojuegos.
@neverstepd7
@neverstepd7 Год назад
Booo! Yandere dev, peter mollineux, david cage... Boooo! Basta patricio, lo asustas!
@elianfajardo7919
@elianfajardo7919 Год назад
@@neverstepd7 XD
@NekoNeko200
@NekoNeko200 Год назад
Nunca se puede confiar en el Dios Alva majo.
@Kashiname
@Kashiname Год назад
la verdad, si jajaja
@Albert_Rod
@Albert_Rod Год назад
Ver a Rangu me tomó por sorpresa, el buen crossover :O
@maurito13fx64
@maurito13fx64 Год назад
linkin park forever!
@ocielchacanocifuentes831
@ocielchacanocifuentes831 Год назад
Escuchar la voz de Rangu me desbloqueo recuerdos, no queda de otra, a volver a ver todos sus vídeos
@untaltal
@untaltal Год назад
¿y ese quien es?
@elsaulo5841
@elsaulo5841 Год назад
@@untaltal un amigo del macho cataluño
@untaltal
@untaltal Год назад
@@elsaulo5841 pero quien es ese otro?
@pedroperezrodriguez8367
@pedroperezrodriguez8367 Год назад
Rangu!!!!! Es el mejor youtuber para hacerte reír.
@ChrisVelo
@ChrisVelo Год назад
Pienso que Megaman X tiene una buena solución para esto, y es que antes de la pelea con cada jefe en efecto, tiene su propia introducción y diálogos, pero como se muere constantemente, las siguientes veces que te enfrentas a él los diálogos se omiten y no tienes que comerte todo de nuevo.
@crazynancy
@crazynancy Год назад
o como undertale con metaton :v
@magic371
@magic371 Год назад
true, por cierto MEGAMAN X GOD
@abrupta
@abrupta Год назад
Ultrakill hace algo parecido, skippeando la aparicion y dialogos del enemigo cada que empiezas, y ni siquiera metiendote una pantalla de carga para que no corte la onda del juego.
@correptororiginal
@correptororiginal Год назад
en undertale si hay muchos dialogos al inicio de un combate contra un jefe el juego de la occion de saltarlas e ir directo a la pelea
@Jzoldyck
@Jzoldyck Год назад
wow no me esperaba la rangureferencia XD
@ruletasoficial
@ruletasoficial Год назад
El Episodio Delta de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, maldita sea. Te tragas un discurso larguísimo de la loca esa, tienes que atrapar a Rayquaza, volverte a tragar otra animación larguísima del viaje al espacio y atrapar a Deoxys (que para joder más no es nada fácil). Si por accidente vences a Deoxys, él te vence o te quedas sin objetos, tienes que volver a empezar con todo; discurso de la loca, batalla con Rayquaza, viaje al espacio, batalla con Deoxys...
@thewarrior3081
@thewarrior3081 Год назад
Lo que me me jode a mí es subir la torre, ya que lo único que hace el discurso es frenar te a cada rato, más los Pokémon que te van apareciendo jode bastante, ya arriba de la torre, solo me molesta un poquito que hable mucho, todo lo demás me parece épico
@omaradhemar588
@omaradhemar588 Год назад
Ese crossover tremendo con Rangu 🤣🤣🤣❤️
@thevicboy1990
@thevicboy1990 Год назад
Guinxu tratando de explicar algo relacionado con los videojuegos todo el chat: ¡Pero si es Rangu!!!
@evil-is-hot
@evil-is-hot Год назад
La otra vez estaba rejugando Silent Hill Homecoming después de muchos años, y hay una escena casi al final del juego en la que te muestran una cinemática que dura como 5 minutos y justo al final uno de esos quick time events en los que tienes que apretar un botón rápidamente muchas veces para que no te maten. Aparentemente no lo apreté lo suficientemente rápido y me morí, tuve que ver la misma cinemática otra vez y NO SE PODÍA SALTAR. Qué ganas de tirarme a un pozo 🥲
@Rheypower
@Rheypower Год назад
El mejor cameo hasta la fecha Rangu en un video de Guinxu xD que grande
@masterkreid
@masterkreid Год назад
Odio cuando el punto de guardado esta fui lejos del jefe. Me a pasado que muero y tengo que volver a recorrer todo el camino que mas encima es complicado por los enemigos, solo para llegar contra el jefe y morir otra vez y tener que volver a regresar a batallar con los obstáculos de por medio. Y odio todo esto mas en las dificultades difícil e insano
@omar2212
@omar2212 Год назад
Una de las peores veces que me ocurrió, fue en Nioh, no recuerdo que misión era, la segunda o tercera, donde debes vencer a una jefa al final de unas cavernas. El lugar era un laberinto, los enemigos complicados, y cuando finalmente llegue a la pelea del jefe me mato de un golpe al iniciar el combate. Lo vuelvo a intentar, esta vez esquivando enemigos, vuelvo morir con el jefe. Y mientras más veces intento, menos paciencia tengo, así que a veces me mataban por el camino, y otra vez a intentarlo. Me tomo muchísimos intentos y al final bote el juego.
@SXel
@SXel Год назад
Odio esto especialmente, si un jefe es dificil, lo ideal es que lo puedas reintentar de inmediato, que te obliguen a recorrer un mapa de nuevo es horrible Y Lo de Octopath Traveler es directamente una atrocidad, tienes que hacer un Boss rush antes de la pelea con el jefe final, este te destruye en dos ataques, y a hacer todo de nuevo xD
@claoz-if5jr
@claoz-if5jr Год назад
El MK Shaolin Monks..
@CMHG20
@CMHG20 Год назад
El resumen perfecto de la mayoria de jefes de un dark souls xD hacer todo el camino desde la hoguera con sus enemigos enmedio,pelear contra el jefe teniendo la vida y los frascos mermados,morir,volver a repetir desde la hoguera
@arturomaldonado4557
@arturomaldonado4557 Год назад
Buenisimo video Guinxu, gracias por la referencia a Ranguuuuu
@cristianbula5168
@cristianbula5168 Год назад
yo te conozco.png
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 Год назад
Guinxu, ojalá lo leas: Que bien sabes escoger a quién patrocinar. A la mayoría de youtubers que anuncian algo, suelo adelantar la publicidad, pero contigo siempre son anuncios agradables de ver que van con la temática del canal, ¿un juego indie de una perra espacial? claro que me interesa
@noposguau1102
@noposguau1102 Год назад
nada como los FF de SNES para abajo donde si morias en un combate y no habias guardado por confiado te manda al ultimo punto de guardado por lo general en el overworld y tienes que empezar toda la mazmorra de nuevo. eso hace que dejes de jugar por frustracion.
@cen1986
@cen1986 Год назад
Nunca imagine que Guinxu pusiese un clip de Rangu xD Aunque ejemplifica muy bien lo que sientes cuando pasa algo asi xD
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 Год назад
El Blasphemous me pareció un juegazo, pero en la pelea con el anteúltimo jefe era un incordio tener que llamar al ascensor, esperar que baje y luego subir cada vez que moría, lastima que no se soluciono con un Prie Dieu entre la pelea y el ascensor (o en una pantalla adicional a la izquierda), sobre todo teniendo en cuenta que esa era una parte más lineal, y que ya estas casi al final del juego
@Rhomita
@Rhomita Год назад
4:51 Golden Sun! 😱
@Andresmiusik
@Andresmiusik Год назад
Deberías añadir el menú de armas de CyberPunk, en donde recoges 15 armas en cada misión que finalizas y al final te toca ver una por una que daño tiene, que tipo de daño y las mejores stats, esto entre todas las armas que recoges y vas teniendo
@rodrigo528
@rodrigo528 Год назад
En lufia se puede ver a los enemigos pero cada vez que das un paso el moustro da un paso también, hay otros monstruos que dan 2 pasos o dan un paso cada vez que que te mueves 2 veces, además si te pillan por la espalda ellos atacaran primero , o si tu los pillas de espalda tu atacaran primero, muy ingenioso
@m.a.5220
@m.a.5220 Год назад
Ver Rangferencias en otros canales que sigo me llena de felicidad ㊗️
@mosterc948
@mosterc948 Год назад
Otra es cuando necesitas un objeto en específico y lo farmeas una y otra vez hasta que ya lo tienes pero cuando ya estás más avanzado ese objeto te lo regalan cuando ya no lo necesitas XD
@UltimatusVirsus
@UltimatusVirsus Год назад
3:46 hay un juego llamado Hero Zero que tenía ese mismo problema, al final le dieron a los jugadores no solo la comparación de las estadísticas de los ítems, sino también la comparación de sus personajes cuando estaban por batallar, de esa forma no iniciaban ataques a lo ciego.
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 Год назад
Enemigos infinitos o que aparecen de la nada, muchos piensan que eso ya es cosa del pasado pero los policías del Cyberpunk son un buen ejemplo
@jxlambda
@jxlambda Год назад
Esa parte de Luigi's Mansion 3, la verdad si fue estresante ver la cinematica una y otra vez
@665dark
@665dark Год назад
3:36 justamente earthbound tambien mejora eso, si el arma es mejor, parpadea y si no, no
@luteeb8096
@luteeb8096 Год назад
GINXU, asi como ejemplo de lo que dijiste de earthbound, en un indie llamado bug fables pasa lo mismo y la verdad es comodisimo es una cosa que me enamoro, asi como en ese mismo juego al ser un rpg por turnos el menu es agil y rapido, y tampoco que lo tengas que usar mucho. POR CIERTO recomiendo el juego es HERMOSO
@Maxran50
@Maxran50 Год назад
Ejemplos para una segunda parte: Mario Odyssey cuando llegas al Reino Champiñon y recibes las lunas de misiones de Toadette. En Kingdom Hearts 1 de PS2, las cinematicas antes de bosses (como la de Riku casi al final del juego) que no se pueden skipear. La animación de recoger loot del suelo en varios juego como: Far Cry y su animación de media hora cada vez que pelas un animal, Zelda DS cuando recogias cofres soltaba la cinematica aunque fuesen solo 10 rupias, Animal Croosing al recoger cualquier insecto/pescado... Volver del punto de respawn en un shooter al combate cuando la distancia del mapa es enorme Que en un juego de cartas el jugador enemigo tarde demasiado en jugar sus cartas Autobattles como HS Battlegrounds o Teamfight Tactics: los primeros turnos que casi no hay movimientos tarden demasiado en pasar.
@Rui.viluke
@Rui.viluke Год назад
En el primer bayonetta cuando vas a iniciar el primer combate luego del prólogo el juego te introduce a un tutorial en el que te enseñan a hacer cada accion, saltar, moverse, esquivar, golpear, y es tardado(considerando que te ponen una cinemática toda épica al inicio y cuando estás emocionado por pelear, pum, momento tutorial) se que existe una opción para desactivar el tutorial pero imaginate eres nuevo en la saga, te adentras de uno a la historia y estás como 5 minutos viendo un tutorial
@AleAstoo
@AleAstoo Год назад
re confirmo con lo de Luigi's mansion 3. El juego se guarda cada vez que pasas por una puerta, y ya. El juego no sabe que ya te has visto a ese jefe un trillon de veces, te va a mostrar la cinematica y no podrás salteartela.
@rodrigo528
@rodrigo528 Год назад
Ufff pero que bueno que existe el botón de velocidad x10
@fresasconcrema7045
@fresasconcrema7045 Год назад
Vengo por mi desarrollador de videojuegos de confianza, y me encuentro con una Rangu referencia, que hermoso
@pituivan
@pituivan Год назад
Si no fuera por los combates tan seguidos, Gemdow Quest seria de mis juegos favoritos, en serio.
@ssicosomatico
@ssicosomatico Год назад
Jugando en Geforce Now, muchas veces, más que saltearme una cinemática, desearía haber podido acelerarla, ya que el tiempo era primordial y necesitaba enterarme de que iban los diálogos, pero muchos hablaban super lento y pausado...
@BuruKyu
@BuruKyu Год назад
persona 5 también hace eso de acabar con los enemigos automáticamente cuando eres más fuerte, es una habilidad que se desbloquea
@draconidae5536
@draconidae5536 Год назад
Okami cuando el juego se te interrumpe para mostrarte la descripción de un objeto aunque no sea la primera vez que lo recoges.
@aristoeldesarmado
@aristoeldesarmado Год назад
Misiones de colección: busca 50 objetos enanos en este mapa enorme, no te decimos dónde están, ni te damos pistas, y para lo único que te va a servir es para completar el 100% del juego.
@lycoris.valkrjem
@lycoris.valkrjem Год назад
Welcome to the farming and inspection maps.
@DaniEIdiomas
@DaniEIdiomas Год назад
A mi me sacaba de mis casillas que en Starfox Adventures, cada nuevo objeto conseguido o comprado tenía una mini escena de... pfff quizá 5 segundos más texto
@Narehop
@Narehop Год назад
Extraño que no hayas comentado sobre las pantallas de carga de Elden Ring. Donde morir es algo que sucede cada 20 segundos y tienes otros 30 de loading.
@NyeLLead
@NyeLLead Год назад
Las misiones del GTA Online, te mandan por un camión a 8km y luego volver otros 8km más manejando lento. Que divertido ;-;
@LimónAsado
@LimónAsado 11 месяцев назад
para algo está la radio de los vehiculos
@Javier_sama
@Javier_sama Год назад
muy buenas todas y daría para hablar de muchísimos juegos, para mi faltó la dificultad artificial, es decir cuando te ponen una trampa que te va a agarrar desprevenido donde casi siempre vas a morir la primera vez y se vuelve un trial and error, por ejemplo poner un enemigo en un punto ciego de un precipicio para que la primera vez que pases no lo notes y te insta mate (sí te estoy hablando a ti saga souls)
@rogerserra4300
@rogerserra4300 Год назад
En Elder Scrolls Oblivion había un sistema de persuasión de NPCs basado en 4 quesitos, que giraba y era demasiado tedioso además de requerir el parámetro elocuencia. Para caerle mejor a un NPC directamente le sobornaba con dinero porque era más rápido. Y al finalizar, se lo robaba metiéndome en sigilo, guardando la partida para intentarlo varias veces.
@lur0411
@lur0411 Год назад
Lo de las botas en Ocarina of Time lo tuvieron en cuenta y en Twilight Princess te las dan como un objeto
@Linkerputo
@Linkerputo Год назад
Igual que en el remake
@Darkcorleone
@Darkcorleone Год назад
Como lo de perder la paciencia se puede interpretar de varias maneras, me estoy acordando del Temtem, en el que los textos no siempre van bien, van algo lento y si pulsas un botón para que avancen de repente te salta una opción de diálogo sin avisar y la eliges sin saber qué has puesto. Y en este juego muchos de los textos son únicos, no puedes volver a interactuar para que te digan lo mismo. Por no hablar de que la versión de switch está rota y te hace crasheos masivos, pero eso ya no es una mecánica de juego.
@megachorme123
@megachorme123 Год назад
La falta de chekcpoints antes de un nivel dificil o un boss Como en Dark Souls 1 que al morir contra los 4 reyes tenías que aventarte tremenda maratón para llegar con ellos de nuevo
@jackhart6082
@jackhart6082 Год назад
Un clásico: las misiones de escolta donde tienes que llevar a un NPC que va un paso mas lento que tu personaje corriendo, pero mas rápido que si vas andando, desesperante. Y si además lo juntas con que pueda atacar a enemigos que están lejísimos ya tiras la consola por la ventana xD. Y otro: los minijuegos obligatorios en la historia
@axr1798
@axr1798 Год назад
El super Mario 64 en la fase que está en el lado opuesto de rainbow ride, lo hubiera completa 5 veces más rápido si no te echara del castillo si pierdes y la habitación está bastante al fondo.
@triple-integral
@triple-integral Год назад
No se si a los demás les pasó. Pero en Darksouls me di cuenta rápidamente que las armas compradas en tienda, nunca van a competir con tu equipamiento principal mejorado. Compras un arma, ves su set de movimientos, y si te gusta la vas mejorando.
@valkyriesgaming1808
@valkyriesgaming1808 Год назад
En general salvo ciertas excepciones todas las armas suelen ser viables, y otras suelen ser muy meta; por ejemplo el hacha de guerra inicial del guerrero es tan buena como cualquier otra arma común pero palidece ante una zweihander o cualquiera de las armas de caballero negro, aunque al fin y al cabo todo depende de la build y el estilo de juego de cada quien, que es lo más maravilloso del juego
@sarag.a.1382
@sarag.a.1382 Год назад
"Odian el contenido promocional" automáticamente Guinxu mete promoción que encima mola (no bromeo, me ha gustado xD).
@Dln635
@Dln635 Год назад
La persona que quiere hacer el juego mas molesto y aburrido posible viendo este video: *Esta información vale millones...*
@Dln635
@Dln635 Год назад
La verdad imagínense un juego con absolutamente todos los ejemplos que aparecieron en el vídeo...
@lycoris.valkrjem
@lycoris.valkrjem Год назад
@@Dln635 O al revés. Queriéndolo hacer lo más rápido posible y que ni juegues. Solo te conectes a ver que farmearon o decidas que monstruo atacar. ._. Y ya los hay...
@Jzoldyck
@Jzoldyck Год назад
lo que mas me hace perder la paciensia es tener que seguir a un npc mas lento que mi personaje al correr. Tan dificil es hacer que si vas mas rapido el tambien acelere?
@emanueldeavilaolivera2030
@emanueldeavilaolivera2030 Год назад
Peor son los que se mueven más lento que tú velocidad de caminar.
@jonnycrack674
@jonnycrack674 Год назад
NO enserio estoy jugando the of zelda spirit track ahora mismo en mi celular y no puedo parar porque debes hacer perfecto una parte de tocar una maldita flauta :c
@Bercebus
@Bercebus Год назад
Hay un par de cosas que siempre me cabrean que pasan en el último Animal Crossing: que sólo pueden comprar una unidad o 5 como mucho en las tiendas y que el crafteo no te permite fabricar más de una cosa aunque lleves el inventario lleno para esa cosa.
@neverstepd7
@neverstepd7 Год назад
O que el personaje se detiene y te enseña casa objeto que recojes con una anima ion que no se luede saltar
@SalomonxX
@SalomonxX Год назад
En dark souls no te ponen la comparación cuando estás comprando el arma porque no está en tu posesión. Pero una vez que está en tu inventario si entras el juego te dice si el arma que te quieres poner tiene mejores o peores según que stats estés viendo.
@elvisvargas367
@elvisvargas367 Год назад
También puedes comprar recordando el estado base de tu arma o otra que fuera similar.
@Leedeo
@Leedeo Год назад
Bueno, pero es que tampoco se puede caer en la cultura de facilitar todo al jugador, Dark Souls es considerado por muchos el mejor juego de la historia, y soy fan de la saga Souls por muchas y buenas razones, jamás vi un problema al momento de comprar objetos, ni tuve que apuntar nada en un papel porque es un juego difícil, que te suelta en un mundo desconocido y que tú vas conociendo a tu manera y aprendiendo a base de prueba y error, no es un juego que te guie ni te vaya a estar dando ayudas, tú aprendes que armas son mejores y cuáles son peores, porque las estadísticas no son el único factor, hay armas que son peores en estadísticas, pero son mejores para tu build, o para determinado enemigo, por ejemplo armas contundentes son mejores para los primeros esqueletos del cementerio si no cuentas con un arma sagrada ¿que pasaría si el juego te ayudase a ser mejor? Que el juego sería peor... tal vez en otro juego como Pokemon te doy la razón, es molesto los combates aleatorios, pero por eso depende del juego al que estés jugando al 100%, no en todos los juegos hay que implementar cosas que ayuden al jugador, a veces hay que dejar que el jugador sufra, aprenda, y tenga esa sensación de avance, de evolución, no como personaje, sino como jugador.
@fedeRock2111
@fedeRock2111 Год назад
Aparte de lo de las armas de dark souls, molesta muchisimo que no saber si refinandola a un nivel equivalente al de tu arma actual sera mejor o no, por lo que tenés que irte a paginas y ver como queda mejorada.
@Salmoreja3D
@Salmoreja3D Год назад
En el juego de la promo el perro lleva una escafandra, ¿como va a usar el olfato ají? xDDDD
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Год назад
Excelente vídeo Guinxu. Eres el mejor desarrollador de videojuegos de confianza.
@juand3250
@juand3250 Год назад
Muy buen video. Pensándolo bien, me gustaba la exploración en Genshin Impact, pero me aburrió muchísimo que siempre hubieran montañas de texto en los diálogos que no se podían saltar de ninguna manera y no es como si fuera de vez en cuando, incluso al hablar con un NPC o leer un cartel ¡es demasiado!
@pedropatinoleal3957
@pedropatinoleal3957 Год назад
En Sonic Frontiers cuando tienes que subir de nivel la velocidad y lo de rings de hace hablando con el coko anciano dándole los cokos recolectados y seleccionando el aspecto que quieres subir (1nivel por cada 15cokos), y el problema es que si tienes 100 cokos en ves de darte la opción de subir el nivel hasta lo máximo que puedas tienes que ir hacerlo uno a uno y pasando por una animación y diálogo; y algo similar pasa cuando tienes que comprar objetos en la zona de pesca, que tienes que pulsar el botón tantas veces como la cantidad de objetos quieras, espero y lo solucionen en futuras actualizaciones
@no_soy_eingel
@no_soy_eingel Год назад
Bloodstained te muestra las mejoras de los objetos con números verdes y rojos cuando entras en la tienda
@DigifanaticElCuervo
@DigifanaticElCuervo Год назад
Un Rangu salvaje en tu video. Bueno, una lista de juegos que podria estar aqui, serian algunos juegos de cartas en linea, por poner el ejemplo que juego yo que es Yu-Gi-Oh Master Duel, en donde el turno de un jugador, dura una eternudad, al no haber un limite de invocaciones (si el deck te lo permite y sabes como usar bien tus monstruos) el caso es que, en la mayoria de los casos si no vas primero, muy probablemente tendras que agarrar otra cosa que hacer hasta que tu adversario acabe su turno despues de mas de 3 minutos (si no es que más) esto lo quisieron arreglar disminuyendo el numero de tiempo por turno, sin embargo, si juegas muy rapido, el tiempo no se consume a tiempo real, por lo que, de igual forma acabaras esperando una eternidad, ese problema se solucionaria poniendo un limite de invocaciones por turno a ambos jugadores, por ejemplo 8 invocaciones para cada jugador por turno, pero como no existe una regla asi en TCG/OCG (en el juego fisico) pues aqui si tenemos que sufrir a ver si de milagro sobrevivimos a la mesa del adversario (casi siempre es GG) o tirar el surrender ante una mesa impenetrable
@Frank7z
@Frank7z Год назад
"Lo que molesta son videos con promos" RU-vid Vanced procede a saltar la promoción completa
@ivangrosso3667
@ivangrosso3667 Год назад
las animaciones de muerte que son muy lentas y que te toma un buen par de segundos reesapwnear como en undertale,la pelea contra undyne en la ruta genoc1da se me hizo eterna por eso
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 Год назад
Los checkpoints que te dejan hasta 20 minutos de juego perdido porque están muy lejos
@tfrind01
@tfrind01 Год назад
1:42 nos la colo. 😱
@LeoGamer12YT
@LeoGamer12YT Год назад
Lo que me hacía perder la paciencia es el modo de guardado del Quake, que al final de cada nivel te salía el código, el cual te tenías que apuntar el consigo de por ejemplo los 30 niveles para luego acceder a cada uno desde el menú, cosa que de pequeño no sabía y empezaba siempre el juego de zero, pasándome el juego a base de tiempo record de mapas y memorizandolos. Jugué doom 64 de la Epic y está mejor hecho ya que puedes guardar y cargar partida de forma convencional.
@miguelzenteno6820
@miguelzenteno6820 Год назад
Ver a Rangu con eso de las medallas y el tema del vídeo de perder la paciencia me recordó cuando Eric se puso todo mal jugando a Shadow.
@adri4034
@adri4034 Год назад
4:32 Literalmente, literalmente el 90% de gameplay de Ace Attorney, llámame masoquista, pero a mi, mientras no sea algo DEMASIADO evidente u obvio, me gusta pensar en que objeto seleccionar dentro del montón de chatarra
@jaimdiojtar
@jaimdiojtar Год назад
5:48 imaginate en final fantasy X perder contra el jefe final t tener que comerte toda la presentacion DE NUEVO
@esTOPfomo
@esTOPfomo Год назад
El Death Stranding entero Es broma. Lo estoy disfrutando a su manera
@Xxtweetsea
@Xxtweetsea Год назад
Guinxu te espere ayer todo el dia por que creí que era viernes jajajajajaj
@JohanHearth
@JohanHearth Год назад
Grande Rangu en un video de Guinxu
@j.luisgutierrez3340
@j.luisgutierrez3340 Год назад
En Stardew valley es desesperante ir al herrero a romper geodas al inicio cuando vas empezando y llevas unas 20 a 50 geodas es emocionante ver qué te sale pero cuando estás avanzado y llevas unas 500 es un horror
@Chupapiri
@Chupapiri Год назад
Lo que creo segun yo que es mucho peor es. El dropeo aleatorio de objetos de Team Fortress 2, está bien que haya un dropeo para jugadores f2p... Pero el problema está en que el objeto aparece como 3 días tarde en llegar, tarda demasiado y lo hace muy tedioso, conseguir un objeto prácticamente aleatorio ALEATORIO te puede salir la peor cosa del juego, una cosa decente, algo bueno o algo mucho peor.
@asheelgato
@asheelgato Год назад
Guinxu y Rangu, la colaboración que no sabia que quería y deseaba D:
@Kashiname
@Kashiname Год назад
Tengo un ejemplo excelente pero es de Android, hablo de octopath traveler champions of the continent, puedes crear varios equipos de 8 personajes, y cuando quieres comprar armas o armaduras solo te muestran el equipo de personajes que tienes activo, no te muestran todos los personajes que tienes actualmente para comparar estadísticas, tu mismo tienes que cerrar la tienda, ir al menu, cambiar equipo y de nuevo entrar en la tienda para ver qué le sirve a los personajes del equipo activo.
@pabloh6369
@pabloh6369 Год назад
UN FRAGMENTO DE RANGU EN UN VIDEO DE GUINXU soy muy feliz
@kaiduch6223
@kaiduch6223 Год назад
5:34 "there's no way you take Kairi's heart! "
@abraham7276
@abraham7276 Год назад
Sabes últimamente veo tus videos y me hiciste recordar que alguna vez quise aprender a programar y desarrollar videojuegos pero que eventualmente deje ese sueño de lado
@Multi-watchX
@Multi-watchX Год назад
Nunca es tarde, solo hace falta voluntad y persistencia, y dinero si a lo mejor
@abraham7276
@abraham7276 Год назад
@@Multi-watchX gracias Bro, aunque siendo sincero ya no siento el mismo entusiasmo de antes
@Multi-watchX
@Multi-watchX Год назад
@@abraham7276 bueno, a veces me pasaba lo mismo, hasta que lo intentaba y después no paraba, no es necesario que te lances a un proyecto grande, con que hagas un proyecto pequeño de un juego simple seria suficiente, y si despues ya no sientes necesidad, al menos puedes decir que no te quedaste con las ganas
@kingkonork2641
@kingkonork2641 Год назад
Realmente, los encuentros de Earthbound pueden ser muy puñeteros, porque los enemigos vienen a por ti muy rápido y casi nunca puedes escapar.
@SomberFlow
@SomberFlow Год назад
4:25 Eso hacen en Zelda Bearth of The Wild, Dios... Es que qué juegazo
@plantamagica9928
@plantamagica9928 Год назад
Deltarune también es un juego que tampoco te quita mucho la paciencia
@Gonzalo924
@Gonzalo924 Год назад
yo literalmente nada mas leer el titulo, POKÉMON jajajsjajsaj, justo esta tarde he estado jugando a rojo fuego y dios mio, cada 2 pasitos una pelea xdd PD: respecto a lo de las cinematicas largas en los jefes, un ejemplo perfecto seria el combato contra el jefe final de paper mario la puerta milenaria , donde hay una cinematica larguisima (unos 5 mins aprox) Y NO SE PUEDE SALTAR xdd , ademas es un jefe bastante dificil y muchas personas no se lo pasan a la primera y se te quitan las ganas xD
@zen-ryder
@zen-ryder Год назад
Poner opciones de bucles como prioritarias en vez de secundarias Siguiendo con Zelda:El maldito Buho Gaepora cuando dice "Quieres volver a oir lo que he dicho" NOOO xd
@mgabiel
@mgabiel Год назад
jugar 30 minutos sin punto de guardado, vencer a un jefe y luego al ver de lejos un punto de control, que aparezca una fmv o diálogos eternos y no dejarnos guardar la partida inmediatamente de lograr algo difícil. Que en los juegos de conducir o pilotar aviones hablen mucho en otro idioma y que los subtítulos estén arriba de la pantalla en lugar de abajo. Y más aún cuando estamos en una misión difícil y no se callan nunca siendo que vamos repitiendo la misión 5 veces. (ACE Combat 7)
@SXel
@SXel Год назад
Asociada a la ultima, yo añadiria, cuando no dan un Check Point en la pelea del jefe o cerca de la entrada a este, y tienes que recorrer todo el mapa, o gran parte para intentarlo de nuevo, un jefe dificil que no te deje reintentar de inmediato, se hace muy, pero muy frustrante Y lo de Octopath Traveler ya es de campeonato, tener que hacer un Boss Rush entero, de como 20 minutos, peleando contra jefes que ya venciste. solo para tener, UN solo intento contra el jefe final, y este basicamente dos ataques pueda acabar con todo el grupo y tienes que hacer todo de nuevo, a quien se le ocurrio esta atrocidad?
@danielh.5005
@danielh.5005 Год назад
Cuando menciono lo de los pokemon que se elijan de ti, recordé algo de Forza Horizon 4, los animales son inatropellables. No importa cuan rápido vas, que tan rápido o ágil de tu auto o que tan cerca estés, nunca logras tocar los animales. Al principio ni lo tome en cuenta, pero después note que no importa que fueras a 400 km/h, si casualmente encuentras un animal, siempre se quitan del camino, hasta que termine intentando por media hora y confirme que es imposible. 🤣🤣
@MetalGearPearl
@MetalGearPearl Год назад
A mi parecer una de las cosas más desesperantes (al menos en los RPGs) es que al morir en combate te saque al menú principal directamente y si no guardaste la partida antes del combate deberás regresar hasta el último punto que guardaste Al menos hay juegos como Yakuza Like a Dragon en los que si pierdes en combate únicamente pierdes dinero del juego que puedes recuperar, o en los Xenoblade donde únicamente te mueven a otra parte del mapa sin afectar en cinemáticas ni tus datos de guardado
@daishiteruyoo3688
@daishiteruyoo3688 Год назад
Lo de dark soul me recordó a dragon quest lX, en dónde cuando compras cualquier arma te sale por cuánto mejora o también si empeora, aveces debido a los efectos secundarios compramos una arma con peor daño pero rara vez pasa Pd: esto no se si pasa en otros dragón quest porque no e jugado otros más allá del lX
@nitramlee9019
@nitramlee9019 Год назад
Remake para switch ya por favor
@dienserra9104
@dienserra9104 Год назад
De la cantidad de cosas que quitan la paciencia de Dark Souls y escogió una que ni es la gran cosa xD
@sprayderman
@sprayderman Год назад
Te corrijo, en Dark Souls todas las armas son iguales de buenas y algunas no solo dependen de sus estadísticas, algunas dependen de tu modo de jugar y que tipo de personaje quieres hacerte, el juego te da libertad para todo y por eso sería ilógico que te pongan un menú comparativo entre una arma equipada y otra que quieres adquirir porque como sabe el juego qué tipo de personaje harás (inteligencia, destreza, fuerza, magia, etc etc) e incluso cada arma tiene un escalado dependiendo del personaje y el equipamiento, incluso algunas pegan mas pero son mas pesada y lentas y tienen un set de movimiento que no te agrada, creo que el ejemplo con Dark Souls no aplica.
@Ivss448
@Ivss448 Год назад
El Rangod apareciendo en el vídeo de mi desarrollador de videojuegos de confianza, sin duda este es un gran día
@nose1991
@nose1991 Год назад
Gracias por subir videos gunxu
@elviolento3456
@elviolento3456 Год назад
3:42 Perdon si sueno agresivo, si seria mas comodo pero que mas da eso no es problema algunas armas son tan caras que te hace pensar muchas veces si sale mejor subir nivel, mejorar arma o comprar una
@elviolento3456
@elviolento3456 Год назад
Eso solo con dark souls y sus sistema de armas
@juanignacio3533
@juanignacio3533 Год назад
cuando un jefe tiene varias fases y si perdes tenes que empezar de 0, checkpoints injustos, sistema de creditos
@ivanbarrientos8721
@ivanbarrientos8721 Год назад
Like si sabes quién es el del clip xd 0:11
@demoniolou1412
@demoniolou1412 Год назад
Rangu...mejor tarde que nunca jajjaa
@xeroniful
@xeroniful Год назад
en dark souls las armas estan mas o menos igualas.ejemplo en el 1 las normales te suben hasta mas 15 y las especiales solo a mas 5 que al final mas o menos es lo mismo. en el 3 todas suben a mas 10 pero mas o menos siguen estando igualadas, las que quitan mas son mas lentas y escalan con d c mientras las mas rapidas quitan menos pero escalan con a
@kagamijunichiro4169
@kagamijunichiro4169 Год назад
Enemigos con Charm, Stun, Sleep u otros estados alterados que literalmente te impiden hacer nada para defenderte. Puntos extra si son varios enemigos al mismo tiempo y se van turnando para dejarte stuneado todo el combate. En ese aspecto. Que el jefe final use Charm en tu healer y este le cure toda la vida :'D
@Momuzzz
@Momuzzz Год назад
Rogue Galaxy de PS2, buen juego dentro de todo, pero cada vez que perdés, te lleva a la pantalla de inicio, tenés que cargar la partida de vuelta, saltar el resumen de la historia y esperar que cargue jsahsijswj
@Cristian-hn2ey
@Cristian-hn2ey Год назад
El temq de los combates en cuevas de pokemon es para levelear, si no queres compras repelente, cuando estas buscando evolucionar rapido para completar la dex o entrenar un pokemon debil o simplemente que te suba el afecto son escenarios ideales pero el grueso de los jugadores de pokemon rushean la historia y gamefreak lo entendio asi, en persona esto tambien ocurre pero la solucion es una habilidad donde el combate se determina automaticamente haciendo un calculo de nivel entre tu persona y la que vas a enfrentar por si queres evitar los combates, ademas es opcional asi que quien la usa lo hace a consciencia...
Далее
Formas de perjudicarte al morir en un juego
11:38
Просмотров 354 тыс.
Trucos para Guiar / Orientar al jugador en videojuegos
10:18
Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 1
11:17
Просмотров 544 тыс.
Formas ORIGINALES de indicar la salud en juegos
10:02
Dejé que ChatGPT Controle mi Simulación
15:53
Просмотров 863 тыс.
El juego de LOS ANUNCIOS MÓVILES FALSOS
26:06
Просмотров 877 тыс.
Rompiendo combates IMPOSIBLES de ganar
10:08
Просмотров 1,4 млн
Efectos que engañan al jugador en videojuegos #3
10:37