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[KOF97] 킹오브97 랭킹 1위 휘휘 vs 인공지능 킹파고 #1 (Rank 1st vs KOF A.I.) 

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11 июн 2020

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Комментарии : 272   
@cokekoladdokung
@cokekoladdokung 4 года назад
3:56 이거는 육성으로 ㅆ발 나올거같은데
@2man462
@2man462 4 года назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jamesus8015
@jamesus8015 3 года назад
7:22 그러나 이 사진이 표지로 사용되는 일은 없었다.
@user-zc9ui8xs5d
@user-zc9ui8xs5d 3 года назад
이오리는 정말 최강캐라는게 다시한번 확인되는듯ㅎㅎ
@nan8752
@nan8752 3 года назад
손발 내밀 때마다 반격기로 잡아버리는건 진짜 어이가 없어서 웃음이 다나오네요 이러면 지상 기본기는 그냥 봉인해야 되는데 ㅋㅋㅋㅋ
@nullnull1953
@nullnull1953 3 года назад
적어도 반응속도 제한은 어느정도 둬야 하지 않을까... 그런거 없으면 잘만든 AI가 무조건 이길수밖에 없는 게임임 킹오파는
@user-jz8qd5ju6t
@user-jz8qd5ju6t 3 года назад
ㅇㅈ 반으잉 보고 맞는 수준임 최소한 반응속도는 조절해야하는데 실력이 아니라 보고 때린다 식이니
@user-xb9lg9jc1g
@user-xb9lg9jc1g 3 года назад
그 알파고한테 진 커제가 알파고의 바둑은 너무 차갑고 무섭다했던게 이거보고 이해가가내요 ㄷㄷ
@venividivici6303
@venividivici6303 4 года назад
치즈루 축사 쓸때마다 이오리 앉아강발로 끊는건 인간이 절대 못하는......
@honggibongable
@honggibongable 2 года назад
와 ㅋㅋ 1년전이면 휘휘 가장 물올랏던 때인데 1승도 못하고 지는거 개신기하네 1프레임 1프레임 따지는 격겜에서 ai란 신같은 존재네요
@rolfehampson4266
@rolfehampson4266 Год назад
Ai니까 삑사리도 절대 안날거고 뭐 ㅋㅋ 1프레임 캐치는 당연하고 절대 실수 안하는 상대면 뭐 질 수밖에 없긴 할듯요
@user-nb4ll2bs1e
@user-nb4ll2bs1e 3 года назад
재밌게 잘 보았습니다!! 고로가 98에서도 난이도가 높으면 강기본기는 반격기로 잡던데 여기서는 약기본기도 잡네요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@touchkof
@touchkof 3 года назад
감사합니다~ 고로 반격기는 반응속도가 너무하다 싶을정도로 발동이되네요ㅜㅜ
@Mobi0922
@Mobi0922 3 года назад
와 킹파고 장난아니네요~;;; 97이오리를 저렇게 하면 어떻게 이기라는건지 ㅋㅋ
@workers4233
@workers4233 3 года назад
그래도 2번이나 잡는걸 보니 대단하네요 ㄷㄷ 휘세돌 인정합니다
@MungsilTongTong
@MungsilTongTong 4 года назад
a.i.가 흉악해지면 어느 수준까지 가는지는 이미 슈퍼 스트리트 파이터2X에서 지겹게 봤죠..
@TheKoh5904
@TheKoh5904 3 года назад
슈퍼스파2x 진짜 cpu난이도 개높음
@sonbit1959
@sonbit1959 4 года назад
이오리는 정말 이론상 완벽한 캐릭..
@mawmow7279
@mawmow7279 3 года назад
왠지 98도 곽진위, 소년 같은 1선들의 AI 레이드 같은 것도 보고 싶네요.
@asdwlgns
@asdwlgns 2 года назад
컴퓨터는 2p만 플레이하는것처럼 보일수 있지만 따지고보면 1p2p 의 전체적인 키입력과 반응까지 전부 컴퓨터 메인에서 관여하니까 반응속도가 당연히 빠르고 판단력이 좋을수 밖에 없음 사람이라면 보고 판단해야겠지만 컴퓨터는 사람이 버튼을 누르는 순간 즉각적으로 "너 이 버튼 눌렀규나? 그럼 이거써줄게~~^^" 하면서 받아들이므로 칼대공이나 유리한 판정싸움을 현명하게 알수 있는거죠 ..
@rollcakeroll
@rollcakeroll 3 года назад
이건 인간이 커맨드입력순간 전기적신호가 오면 AI가 바로 미리 반격기 커맨드를 입력해버리거나 칼대공쳐버리네요. 방법이 없음 ㅎㅎ. 많이하다보면 어쩌다 한두판은 이길순있겠네요. 근데 11선승 아니 5선승제만해도 절대 무리~
@Expiation715
@Expiation715 2 года назад
AI들은... 상대방의 움직임을 보는게 아니라 커맨드로 컨닝하는거니까요. 상대방의 거리도 눈짐작이 아니라 픽셀단위로 아니 어떤 공격이든 막힐수밖에 없고... 커맨드로 보지 않게 처리해야 그나마 조금 나을텐데 그러면 또 1프레임단위로 끊어서 상대방 움직임에 반응할거고 1프레임만에 커맨드를 전부 입력하니, 1프레임 안에 커맨드 두개이상 껴넣어 모든 약발 하나에도 선입력 가능..
@user-io3wy7zk2m
@user-io3wy7zk2m 4 года назад
와 이런거 한번 보고싶었어요. 98을 더 좋아하는데, 소년이 98로 ai에게 어느정도 상대가 되는지 보고싶네요 ㅎㅎ 감사합니다. 잘 봤습니다.
@touchkof
@touchkof 4 года назад
소년이 방어에 칼대공을 잘하는데 뛰어넘는 괴물 플레이가 나올 것 같아요ㅎㅎ
@user-hr6yd6yq6b
@user-hr6yd6yq6b 4 года назад
휘휘본인도 놀랫을듯 뭐야이겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@워노
@워노 3 года назад
사실상의이기는건 불가능에 가까운데 단점 파악해서 이기는것도 놀랍다 인공지능은 무조건 유리한커멘드 자동으로 나가는데
@AensIand
@AensIand 3 года назад
완벽한 반응속도와 그 이후 매 판마다 겹겹이 쌓아온 심리전으로 풀어나가는 대전격투게임의 특성상 일반적으론 반응속도에 한계가 있는 인간이 인공지능을 이긴다는건 힘들어보입니다 3:13 이 부분처럼 특정 반응을 유도하는 어떠한 빈 패턴을 발견해서 이를 철저하게 파고들면 모를까 정공법으론 절대 이길수가 없어 보이네요
@user-qk9xv5ht5x
@user-qk9xv5ht5x Год назад
22
@user-eb6zq6sj5i
@user-eb6zq6sj5i 2 года назад
이거 개발자인터뷰 보니까 이길수 없는 구조라고했는데 이기긴 이기네요.이공지능이 아니라 1p입력을 기반으로 반응하는 프로그램이라서 뭘해도 다 막힌다고함.고로 반격기와이오리칼대공이 그증거~
@samyun8609
@samyun8609 Год назад
이건 AI가 핵쓰는거지
@sapst971
@sapst971 2 года назад
킹파고 미쳤네 와.
@user-vi3dw6ky1t
@user-vi3dw6ky1t 3 года назад
와 이걸그래도2명을잡네 핵수준인데ㅋㅋㅋ
@bong-zero
@bong-zero 3 года назад
기본기 실력 올릴때 좋긴할듯. 정확히 말하면 내가 이렇게 할껀데 넌 어떻게 할꺼니? 같은식으로 보고 배우고 써먹기 좋을듯. 물론 너무 기술적으로 따라하기 힘들면 그건 타협점을 찾아야 할꺼고..
@bangagan_chambrid
@bangagan_chambrid 3 года назад
ㅋㅋㅋㅋ 이건 콤마단위로 보고 반응해야하는데 정밀도에서 답이 없음.
@user-ic3gp6xp6m
@user-ic3gp6xp6m 4 года назад
?? : 내가 진것이지 인간이 진게 아냐
@ueeyvn8969
@ueeyvn8969 3 года назад
이게머야 ㅋㅋㅋㅋ 이건 단순히 이기기 어려운 컴터처럼 칼대공에 무적방어 하는수준이 아니라 사람느낌이 살아 있네요 움직임 거리잡기 러쉬압박 견제등이 현재최고라는 휘휘를 한수 능가하고 있습니다 반응속도관련이 아닌 몇가지 패턴들은 사람대결할때 적용해도 될것같은데요?
@izumiaco5079
@izumiaco5079 3 года назад
패턴 자체는 특별한 게 없어요. 그냥 반응속도가 인간이 아닐뿐이라 다 이기는 거
@user-nl6di7jx4l
@user-nl6di7jx4l 3 года назад
초고수들이 더 실력상승하려면 킹파고 보면서 연구해야하나 싶을 정도네요ㅎㅎ
@touchkof
@touchkof 3 года назад
현재 최강 휘휘도 거의 모든 대회를 휩쓸고 노잼왕이네 지루하다 기계같다등 소리른 듣는데 여기서 더 발전한다면.... 끔찍하네요ㅜㅜ
@user-du4bu4nr2m
@user-du4bu4nr2m 3 года назад
@@touchkof 소년이나 소흑은 이제 퇴물된건가요?
@touchkof
@touchkof 3 года назад
소년 소흑은 98이 주종이라 분야가 달라요~
@user-gn3tg1kr4f
@user-gn3tg1kr4f 2 года назад
@@user-du4bu4nr2m 걔들은 97오면 쩌리입니다. 97이 중국에서는 제일커요
@seungteacherenglish
@seungteacherenglish 2 года назад
칼대공도 칼대공인데 치즈루 심리전 자체가 아예 불가능해서.. 전기신호로 캐치해버리면 그건 절대 못 이기고... 보고 판단하게 설정하되 반응속도 너프가 좀 있어야 비빌 듯...
@kuoooo.
@kuoooo. 2 года назад
외람된 말이지만 저 킹파고 버전 97 다운받아서 해보고싶어졌슴다.......ㅠ
@user-mz1vl9oz7w
@user-mz1vl9oz7w 3 года назад
여기서 신기한게 원래 97 중국 고수들이 이오리 쓸때 이오리 앉아 c 근 c 성능이 워낙에 좋아서 대공기로 승룡을 안쓰는데 ai 는 승룡을 쓰네요... 몇 십년동안 인간이 연구한게 의미가없다 아니면 심각한 오류였다는 생각을 하니 정말 무섭네요.
@user-mz1vl9oz7w
@user-mz1vl9oz7w 3 года назад
@@chanichanioa 97이오리로 괴수들이 대공을 안치는건 복합커맨드 단축커맨드 때문입니다. 단축복합커맨드를 쓰면 다운된상대가 구르면 선공권으로 설풍 점프뛰면 근c 이런 다지선다가 가능하고 그대로 흡흡허가 더들어가는데 그걸 안쓰고 단축커맨드랑 복합커맨드를 써서 다음 러쉬+우선권을 노리는게아니라 단발적인 이득만보는 대공을 쓴다 이말이에요 대공 점프 컷트가 다운판정후 구르기 사용가능하기에 상대가 거리 조절+반격의 기회가 오는데 대공이 아니라 근c가 더발동도 빠르고 공대지에 상태에서 상대가 바로 착지후 지대지 상황에서 프레임이득으로 다음선공권이 우선적으로 이오리한테 오는데 안쓴다 이말입니다.
@user-el7pn3so9o
@user-el7pn3so9o 3 года назад
@@chanichanioa 무슨일이시죠?
@user-vr4lf7ld2o
@user-vr4lf7ld2o 3 года назад
@@user-mz1vl9oz7w 캬 이 해석에 부랄을 치고 갑니다 대공을 안쓰는 이유가 있었어
@MadnessJackey
@MadnessJackey 2 года назад
@@user-mz1vl9oz7w 그러니까 킹파고는 대공써도 이기니까 계속 쓴다 이런 건가? ㄷㄷ
@user-mz1vl9oz7w
@user-mz1vl9oz7w 2 года назад
@@MadnessJackey 댓글감사합니다. 1년만에 다시 영상을 보니까 덕분에 정답을 알게됬어요 제가 1년전에 쓴 제말뜻은 일반플레이어들은 이오리로 승룡으로 대공을안치는데 왜 ai 는 쳤을까? 몇십년간 사람이 연구한게 잘못된건가? 심각한오류였나 ? 끽해봐야 쓰는 유저가 엘리트 쿄 정도인데 승룡 대공을 안쓰는 이유가 뭐냐면 근c 안c 발동 속도가 더빠르고 승룡으로 얻어가는 프레임 이득보다 근c 앉c가 더할게 많거든요 여기서 앞구르기 한번 잘못쓰면 이오리 상대로 바로 스턴이거든요; 그런데 다시한번 킹파고 플레이를 보니까 승룡 대공치는이유를 알거같아요 승룡 대공이나 근c 앉c 대공 자체가 실상 앞구르기 봉인인데 근c앉c 보다 승룡대공이 구석몰이가 더 좋거든요; 뒷구르기하면 벽끝으로 보내버립니다. 즉 거리에서 이득을 얻어요 그렇게 천천히 이오리로 구석몰이하면 솔직하게말해서 선봉전 이오리 싸움에서 기없이 구석에 아무것도 할수가없고 이오리가 기한개이상 다음 게임을 진행하게 되면 중견이나 대장전에 누가있든 피곤해 지죠 킹파고는 절대로 구석압박에서 자기가 절대 '실수' 하지않는다는걸 아니까 승룡대공을 치는거였어요 킹파고는 근c 앉c로 이득을 보기보단 구석에보내면 자기가 무조건 이긴다는 전제조건이 깔려있었던 거죠 휘휘가 이긴 판도 보면 선봉전 싸움에서 구석으로 몰이를 안당합니다.
@dolphin6046
@dolphin6046 2 года назад
예전에 킹오파97은 외계인고수가 와도 중국은 못 이긴다고 하던데... AI가 대단하긴 대단한가보네요.
@commi3205
@commi3205 2 года назад
애초에 인공지능이라 반응속도 자체가 사기네요. 무엇보다 반응속도를 이용해서 계속 보고 반응하는 피드백 플레이를 하는데, 동작이 큰 장거한은 뭐 해봤자 다 막히니... 역가드 어설픈건 경험 부족인것 같으니, 플레이어 통해 학습시키면 살벌하겠네요. 반응속도 조정 하지 않는이상 사람이 이기는게 불가능 할것 같습니다
@user-ii8xz8pk6m
@user-ii8xz8pk6m 11 месяцев назад
7:20 가크계산 ㄷㄷ
@ForDFC6972
@ForDFC6972 3 года назад
이건 뭐 스타크래프트로 치면 마린 한부대를 동시에 산개 컨트롤 하며 다른 단축키로 생산건물 찍고 있는 수준이네. 사람의 영역 밖이여ㅋㅋ
@gameinn85
@gameinn85 4 года назад
댓글에 알못들 많아서 1위 휘휘한테 뭐라고 하는거 왜이리 웃기지 그와 별개로 다시 보니 오히려 휘휘가 대장전까지 간 것만 해도 대단하다고 봅니다
@user-pb1ty8gy5x
@user-pb1ty8gy5x 3 года назад
사실 바둑 이긴 순간 대부분 게임은 컴퓨터한테 짐 실시간, 연산 이라고 말하지만 그건 컴퓨터한테 제약을 걸고 하는거고 애초에 컨부터 이길수가 없음
@Plus-99229
@Plus-99229 2 года назад
fps게임은 여전히 가능 철권같은 3d게임도 여전히 가능 리그오브 레전드같은 aos게임도 패치가 잦아서 딥러닝이 힘듬 따라서 가능 스타2도 apm제한하면 가끔가다 가능 apm제한 안하면 벽안막고 모든 공격 컨트롤로 다막는 모습은 지금봐도 무섭긴함
@user-re5ys7cx9b
@user-re5ys7cx9b 4 года назад
1캐릭이라도 이기는게 대단해보이네요
@touchkof
@touchkof 4 года назад
여러 시도를 해보면서 빈틈 찾아내는 휘휘도 대단해요
@야마형
@야마형 4 года назад
하단이 조금이라도 비면 강규화 앉아 강발이네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zg6du7ty8l
@user-zg6du7ty8l 2 года назад
개쩐다 가드크러쉬 카운팅 후 필
@user-jb7qs3en9d
@user-jb7qs3en9d 3 года назад
미쳣네 Aiヲヲヲヲヲヲ
@pascalatisse8040
@pascalatisse8040 2 года назад
@user-yp7hr2gi4w
@user-yp7hr2gi4w 4 года назад
킹파고도 개캐들 고르는군요 킹옵 95 최고레벨 컴터 상대만 해봐도 알수 있죠. 인공지능까지 갈것도 없이 유저입력시 바로 반응하게만 만들어도 사람이 절대 못이긴다는 거를요. 저건 바둑 알파고처럼 대단한 기술력이 필요한것도 아니고 그냥 90년대에도 충분히 가능한 기술이었던...
@touchkof
@touchkof 4 года назад
넹 진짜 딥러닝 알파고 같은 엄청난 기술이 들어간 것 아니죠... 가볍게 AI 상대로 어느정도 하는지 재미로 봐주세요ㅜㅜ 그리고 개캐를 고르는건 아니고 저 셋만 세팅이 된 듯 하고요 또 칼대공 귀신 95 컴 사이슈에 비하면 많이 역동적입니다 소위 1선급 대결에서는 볼 수 없었던 상대를 벽으로 몰기 위해 전진하면서 대공을 치고, 사람처럼 소점프 압박 후 이어지는 16C 압박 전형적인 고인물화 패턴도 쓰기도 하고요 현재 97을 제일 잘하는 휘휘가 심리전이 거의 안 먹히는 상대로 어떤 안전 루트를 확보해 파고 들어가는지 중점으로 보시면 좀 더 재밌을 거예요
@user-sy7xd4qg1q
@user-sy7xd4qg1q 4 года назад
현실 불가능한 플레이 휘휘도 많이 놀랐을듯
@touchkof
@touchkof 4 года назад
초기 버전? 다른 AI는 점수도 내고 그랬는데 이번 인공지능은 포인트를 잡아서 게임해버리니까 이기기가 벅차네요
@TT93093
@TT93093 2 года назад
피지컬 게임은 인간이 AI를 이길 수 없죠ㅋㅋ
@flowerhansome
@flowerhansome 3 года назад
일반인들도 롬파일 구해서 플레이 해볼 수 있나요? 한대도 못때릴것 같지만 도전해보고 싶네요.
@touchkof
@touchkof 3 года назад
중국 온라인 플랫폼 웨짠에서 이벤트성으로 한거라 아직 일반인이 할 수 있는 방법은 없습니다ㅜㅜ
@user-hr6yd6yq6b
@user-hr6yd6yq6b 4 года назад
Aui가 고로를보여주고싶나봅니다 ㅋㄱ
@james-ys5vx
@james-ys5vx 2 года назад
끝내주네
@user-fz8gm4dg5p
@user-fz8gm4dg5p 2 года назад
반격기랑 대공기 진짜 답이 없네요ㅋㅋㅋ 붙을수가 없네
@musiczz789
@musiczz789 3 года назад
솔직히 대전게임은 상중하 다막게 만들어놓고 딜캐넣어놓고 잡풀다되게 해놓고 연속기 몇개넣어놓으면 인간이이길수없지 않나 턴제 바둑과 달리 이건 공평한게임이 아님
@izumiaco5079
@izumiaco5079 3 года назад
CPU한테는 커맨드 입력이라는 개념이 없으니..
@roofrangers2033
@roofrangers2033 2 года назад
저런 칼반응 AI상대로는 저렇게 플레이하면 안되고 무조건 선공, 반격불가 기술 거리로만 갈겨서 구석에 몰고 가드크러쉬 노리거나 상대 점프 노리거나 그런식으로 해야함. 알파고식 아니라고 하니까 짭실이 찾아내면 아마 파훼되지싶네요
@workers4233
@workers4233 3 года назад
격투겜 잘 모르는데도 진짜 볼때마다 피가 거꾸로 솟는느낌임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저걸 어케 이겨ㅋㅋㅋㅋ
@T3T-
@T3T- 2 года назад
체어샷한방이면 킹파고의 심리를 무너뜨릴수있을텐데 안타깝네요
@gosmajunior_ike
@gosmajunior_ike Год назад
이 ai 출처를 알 수 있을까요? 어떻게 만들어졌는지에 대한 정보를 얻고 싶은데 논문이나 인터뷰나 찾을 수 있는게 아무것도 없네요
@wafuusouseki
@wafuusouseki Год назад
보통 레벨8 컴까기였다면 컴퓨터 특유의 빈틈을 이용해서 상대해야되죠ㅋㅋ 하지만 이건 뭐...ㅋㅋㅋ 이긴게 더 대단하네요
@user-cds1818
@user-cds1818 3 года назад
진짜 무다다 ㅋ
@user-rp7bs5uy5v
@user-rp7bs5uy5v Год назад
이세돌 짱
@jhj1057
@jhj1057 3 года назад
광속의 반응이네.. 이걸 어케 이겨...
@user-zh4pg4ly8k
@user-zh4pg4ly8k 6 месяцев назад
다시 한번 했으면 하네요ㅠ
@ingYung
@ingYung 3 года назад
원래 킹헌법 기준 치즈루가 이오리한테 상성상 유리한게 축사를 상대로 마땅히 내밀 게 없다는건데 그걸 공격판정 전에 장풍이랑 미깡발로 쳐내는게 ㄹㅇㅋㅋ
@user-ey9qw5uv4q
@user-ey9qw5uv4q Год назад
킹파고가 빈틈을 다 알고 때리네요 이걸 어떻게 이겨요
@roxfigaro9531
@roxfigaro9531 3 года назад
이건 좀 신박하네
@yabess2
@yabess2 3 года назад
에이 이거는 AI도 레버잡고 플레이하도록 해야지 이런식으로하면 무조건 AI가 이기지. 애초에 바둑이나 그런 턴제게임은 전략게임이고 이거는 전략도 전략이지만 반사속도와 피지컬싸움인데 이런식으로 하면 사람이 어찌이김.
@user-qu8wv7wy3s
@user-qu8wv7wy3s 3 года назад
@violetmirror9969
@violetmirror9969 4 года назад
와 ai 개잘하네요..
@touchkof
@touchkof 4 года назад
진짜 개잘해요ㅜㅜ
@violetmirror9969
@violetmirror9969 4 года назад
@@touchkof 네임드전보다 더 재밌어요ㅋㅋ 공중에서 워류겐맞으면 쓰러지는군요. 기상 리버설대공기도 통하면 더 재밌을거같은데 97
@user-ex3zh7io6x
@user-ex3zh7io6x 4 года назад
철권 알파고는 계산을 많이 해야하는지 딜캐는 칼같이 해도 여러 패턴을 걸면 고장 나는데, 97은 그냥 칼같이 해버리네요.
@touchkof
@touchkof 4 года назад
아무래도 97은 2D게임이라 경우의 수가 훨씬 적을듯? 버그류 아니면 정상적으로 이기기 힘들어보여요
@user-uy3zt3vq7m
@user-uy3zt3vq7m 3 года назад
AI 미러전같은건 없나 궁금하네
@user-qe2vz2vf7d
@user-qe2vz2vf7d 3 года назад
이건 인간이 커맨드를 입력하는 순간 킹파고가 눈치 채는듯
@evertonbrzozowyalves1775
@evertonbrzozowyalves1775 Год назад
sad but true
@user-th5ms5wu4z
@user-th5ms5wu4z 3 года назад
대공반격하단잡기같은건 반응속도임 바둑은반응속도필요없음 다막게설정하는건 20년전에도 가능했을듯 센서처럼 보고 반응하게만들면되니까. 핵이랑똑같은거지 ai기술은 적어도 격투게임에서는 의미없어
@user-jz8qd5ju6t
@user-jz8qd5ju6t 3 года назад
ㅇㅈ 철권 오토 방어핵만 써도 무적인데 무릎급 아니면 다털리는데
@kimjeungwon
@kimjeungwon 2 года назад
뭔소리야 지금 이거ㅈ터ㄹ리는거보고도 이런말하나
@yunaxoxo3712
@yunaxoxo3712 3 года назад
빠오왕 켄수랑 하는거보고싶다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ과연 누가쎌ㅈ
@user-lx5ld5xm1l
@user-lx5ld5xm1l 3 года назад
반격기에 가불지뢰진 너무하네ㅋㅋㅋ
@SooguGGoldongDie
@SooguGGoldongDie 3 года назад
이론상 제일 꼬진캐릭 세개주면 휘휘가 이길지도
@ahmadahmad-pz3yk
@ahmadahmad-pz3yk 4 года назад
Upload a. I more matcb
@user-gi1rk6oc1k
@user-gi1rk6oc1k 2 года назад
마지막판 아쉽네요 똥창구도 만드는거 복기하면 이기긴하겠네요
@tv-rt8rh
@tv-rt8rh 2 года назад
고로 보여주고싶나봅니다 ㅋㅋㅋㅋ̄̈ㅋ꙼̈ㅋ̆̎ㅋ̐̈ㅋ̊̈
@slickcut
@slickcut 4 года назад
캐릭터는 지가 유리해보이는걸로 알아서 고른건가요?
@touchkof
@touchkof 4 года назад
저도 궁금한데 계속 이오리 치즈루 고로 고정인거 보면 픽 선택까지 인간이 하고 순서는 AI가 알아서 랜덤인듯
@user-hn5jj3vf9l
@user-hn5jj3vf9l Год назад
이런 대전은 큰 의미없음. 반응속도를 인간급 혹은 살짝높게 제한해야 진정한 수싸움 사고능력을 알수있지.
@user-il9ii6vl4s
@user-il9ii6vl4s 3 года назад
혹시 ai가 커맨드를 읽나요? 장거한 점강손 계속 쓰다 발 나오는지도몰랐는데 한번 점강발 내미는데 바로 캣치하네요;;
@touchkof
@touchkof 3 года назад
그 정도 수준은 아닐 겁니다 파트2 영상에서도 보면 중간에 판정 싸움이나 거리 싸움에서 휘휘가 이기거든요 커맨드를 읽는 수준이라면 제 아무리 휘휘라도 아무것도 못한다고 생각합니다 3연속 퍼펙트가 계속 나오지 않을지
@sblim9245
@sblim9245 3 года назад
근데 인간과 같은 반응속도를 가졌다는 패널티로 해야 ai의 성능이 나올것 같은데 그건 가정 안 한건가요? 안그러면 그냥 인공지능이 아니라 간단한 알고리즘으로도 쉽게 모든 플레이어를 이길 거라 생각되는데요
@izumiaco5079
@izumiaco5079 3 года назад
저거 인간과 같은 반응속도는 맞아요. 다만 그 반응의 판단영역에서 기계적으로 정확할 뿐이죠. 뭐하면 뭐한다에서 영상 내내 인공지능은 틀리질 않네요.
@drawcurtain35
@drawcurtain35 2 года назад
이지선다,반응시간,커맨드딜레이가 다 생략된게 저 인공지능이라 사실상 격겜에서의 인간과 인공지능의 대결은 의미가 없다고보면 될듯..
@user-hr6yd6yq6b
@user-hr6yd6yq6b 4 года назад
7:54 천지만안잡혓으면.
@rehanabbasi380
@rehanabbasi380 3 года назад
who is second plyr what's name is..mor video plz
@touchkof
@touchkof 3 года назад
2p is not human He is AI
@user-gc6mc2jf5x
@user-gc6mc2jf5x 3 года назад
?? : 얘 !!! 1위맞니?? 이제 세계 1위 타이틀 내꺼란다 ~
@msk-jb4sn
@msk-jb4sn 3 года назад
CPU는 커멘드 입력을 안하니까 기술반응 속도가 인간보다 빠르지~ 공평하지 못한 대결임...
@shadow14thst
@shadow14thst 3 года назад
대전으로써 성립이 안된다고 봅니다. AI 도 똑같이 물리적인 스틱을 입력해서 게임을 해야지 전자반응이랑 인간반응이 공평하진 않다고 생각되네요. 손락도 좀 삐걱대고 빠때리도 좀 방전되어 보고 오줌도 좀 마려워 보고 A버튼 빠졌다고 화도 좀 내보고해야 제대로 된 경기지 그냥 눈으로 보고 생각만하는 겜이면 나도 칼대공 다치지....
@user-vl2kq1kn5e
@user-vl2kq1kn5e 4 года назад
허 ,. 내가알고있는 ai가 아닌데 이건
@user-hr6yd6yq6b
@user-hr6yd6yq6b 4 года назад
와 저걸어케이김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-no3te4fo4s
@user-no3te4fo4s 2 года назад
뭔가 특이점이 온거같은 AI
@jairrivas7255
@jairrivas7255 3 года назад
KOf A.I is computer o rival humano?
@eduardoleoremesquivel6179
@eduardoleoremesquivel6179 2 года назад
Es computadora
@user-hr6yd6yq6b
@user-hr6yd6yq6b 4 года назад
1승하는것도기적
@gghffg9960
@gghffg9960 4 года назад
3:56 아니 고로 잡기? 반격기? 이거 원래 이렇게 개사기 범위임???
@touchkof
@touchkof 4 года назад
딱 끝에 걸쳐서 리치 범위 안에 반격기 당했네요
@user-qw7nv1ex3q
@user-qw7nv1ex3q Год назад
98ai 아직 없는건가요?
@airjang466
@airjang466 Год назад
ai도 조이스틱 쓰게 해야하는거 아니냐. 반응속도 칼이네
@buena2413
@buena2413 2 месяца назад
인간과 똑같이 물리적 동작을 취하게 해야함 즉, 같은 조이스틱이나 키보드를 눌러서 기술쓰게해야함 인간은 뇌에서 인지하고 명령해서 손이 실행하는데 알파고는 뇌에서 인지하자마자 실행이 되니 상대가 될수가없지
@user-vy4nn2fb4t
@user-vy4nn2fb4t 9 месяцев назад
오 신난당.
@찐타
@찐타 3 года назад
격투겜은 피지컬이 중요하니 뭐... 걍 사기지 컴터가
@LeeShin_7506
@LeeShin_7506 3 года назад
ㄹㅇ 졷같겠다..
@Doll-oe3io
@Doll-oe3io 3 года назад
뚜방뚜방
@BomaNamool
@BomaNamool 3 года назад
드백쓰의 야비연구회라면 어떨까
@user-hp1jb3ox6s
@user-hp1jb3ox6s 2 года назад
킹파고 이오리 앞에서는 진짜 점프 봉인이네 ㅋㅋ
Далее
[TAS] K' VS Krizalid (KoF '99)
3:57
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