컴퓨터는 2p만 플레이하는것처럼 보일수 있지만 따지고보면 1p2p 의 전체적인 키입력과 반응까지 전부 컴퓨터 메인에서 관여하니까 반응속도가 당연히 빠르고 판단력이 좋을수 밖에 없음 사람이라면 보고 판단해야겠지만 컴퓨터는 사람이 버튼을 누르는 순간 즉각적으로 "너 이 버튼 눌렀규나? 그럼 이거써줄게~~^^" 하면서 받아들이므로 칼대공이나 유리한 판정싸움을 현명하게 알수 있는거죠 ..
AI들은... 상대방의 움직임을 보는게 아니라 커맨드로 컨닝하는거니까요. 상대방의 거리도 눈짐작이 아니라 픽셀단위로 아니 어떤 공격이든 막힐수밖에 없고... 커맨드로 보지 않게 처리해야 그나마 조금 나을텐데 그러면 또 1프레임단위로 끊어서 상대방 움직임에 반응할거고 1프레임만에 커맨드를 전부 입력하니, 1프레임 안에 커맨드 두개이상 껴넣어 모든 약발 하나에도 선입력 가능..
완벽한 반응속도와 그 이후 매 판마다 겹겹이 쌓아온 심리전으로 풀어나가는 대전격투게임의 특성상 일반적으론 반응속도에 한계가 있는 인간이 인공지능을 이긴다는건 힘들어보입니다 3:13 이 부분처럼 특정 반응을 유도하는 어떠한 빈 패턴을 발견해서 이를 철저하게 파고들면 모를까 정공법으론 절대 이길수가 없어 보이네요
@@chanichanioa 97이오리로 괴수들이 대공을 안치는건 복합커맨드 단축커맨드 때문입니다. 단축복합커맨드를 쓰면 다운된상대가 구르면 선공권으로 설풍 점프뛰면 근c 이런 다지선다가 가능하고 그대로 흡흡허가 더들어가는데 그걸 안쓰고 단축커맨드랑 복합커맨드를 써서 다음 러쉬+우선권을 노리는게아니라 단발적인 이득만보는 대공을 쓴다 이말이에요 대공 점프 컷트가 다운판정후 구르기 사용가능하기에 상대가 거리 조절+반격의 기회가 오는데 대공이 아니라 근c가 더발동도 빠르고 공대지에 상태에서 상대가 바로 착지후 지대지 상황에서 프레임이득으로 다음선공권이 우선적으로 이오리한테 오는데 안쓴다 이말입니다.
@@MadnessJackey 댓글감사합니다. 1년만에 다시 영상을 보니까 덕분에 정답을 알게됬어요 제가 1년전에 쓴 제말뜻은 일반플레이어들은 이오리로 승룡으로 대공을안치는데 왜 ai 는 쳤을까? 몇십년간 사람이 연구한게 잘못된건가? 심각한오류였나 ? 끽해봐야 쓰는 유저가 엘리트 쿄 정도인데 승룡 대공을 안쓰는 이유가 뭐냐면 근c 안c 발동 속도가 더빠르고 승룡으로 얻어가는 프레임 이득보다 근c 앉c가 더할게 많거든요 여기서 앞구르기 한번 잘못쓰면 이오리 상대로 바로 스턴이거든요; 그런데 다시한번 킹파고 플레이를 보니까 승룡 대공치는이유를 알거같아요 승룡 대공이나 근c 앉c 대공 자체가 실상 앞구르기 봉인인데 근c앉c 보다 승룡대공이 구석몰이가 더 좋거든요; 뒷구르기하면 벽끝으로 보내버립니다. 즉 거리에서 이득을 얻어요 그렇게 천천히 이오리로 구석몰이하면 솔직하게말해서 선봉전 이오리 싸움에서 기없이 구석에 아무것도 할수가없고 이오리가 기한개이상 다음 게임을 진행하게 되면 중견이나 대장전에 누가있든 피곤해 지죠 킹파고는 절대로 구석압박에서 자기가 절대 '실수' 하지않는다는걸 아니까 승룡대공을 치는거였어요 킹파고는 근c 앉c로 이득을 보기보단 구석에보내면 자기가 무조건 이긴다는 전제조건이 깔려있었던 거죠 휘휘가 이긴 판도 보면 선봉전 싸움에서 구석으로 몰이를 안당합니다.
애초에 인공지능이라 반응속도 자체가 사기네요. 무엇보다 반응속도를 이용해서 계속 보고 반응하는 피드백 플레이를 하는데, 동작이 큰 장거한은 뭐 해봤자 다 막히니... 역가드 어설픈건 경험 부족인것 같으니, 플레이어 통해 학습시키면 살벌하겠네요. 반응속도 조정 하지 않는이상 사람이 이기는게 불가능 할것 같습니다
킹파고도 개캐들 고르는군요 킹옵 95 최고레벨 컴터 상대만 해봐도 알수 있죠. 인공지능까지 갈것도 없이 유저입력시 바로 반응하게만 만들어도 사람이 절대 못이긴다는 거를요. 저건 바둑 알파고처럼 대단한 기술력이 필요한것도 아니고 그냥 90년대에도 충분히 가능한 기술이었던...
넹 진짜 딥러닝 알파고 같은 엄청난 기술이 들어간 것 아니죠... 가볍게 AI 상대로 어느정도 하는지 재미로 봐주세요ㅜㅜ 그리고 개캐를 고르는건 아니고 저 셋만 세팅이 된 듯 하고요 또 칼대공 귀신 95 컴 사이슈에 비하면 많이 역동적입니다 소위 1선급 대결에서는 볼 수 없었던 상대를 벽으로 몰기 위해 전진하면서 대공을 치고, 사람처럼 소점프 압박 후 이어지는 16C 압박 전형적인 고인물화 패턴도 쓰기도 하고요 현재 97을 제일 잘하는 휘휘가 심리전이 거의 안 먹히는 상대로 어떤 안전 루트를 확보해 파고 들어가는지 중점으로 보시면 좀 더 재밌을 거예요
대전으로써 성립이 안된다고 봅니다. AI 도 똑같이 물리적인 스틱을 입력해서 게임을 해야지 전자반응이랑 인간반응이 공평하진 않다고 생각되네요. 손락도 좀 삐걱대고 빠때리도 좀 방전되어 보고 오줌도 좀 마려워 보고 A버튼 빠졌다고 화도 좀 내보고해야 제대로 된 경기지 그냥 눈으로 보고 생각만하는 겜이면 나도 칼대공 다치지....