Oh jak ja nienawidzę wysokich elfów w tym modzie. Niby nacja nastawiona na walkę dystansową, a jak ich dorwiesz w walce wręcz, to i tak się okazuje że ich podstawowy oddział kładzie maruderów bez problemu. I jeszcze te spaw'nujące się w głębi własnego terytorium armie (Kampanie Slannesh'a). Powodzenia w walce, i pomimo pozytywnego podejścia przeczuwam że to będzie 1 bitwa w której przegrasz.
Nie sądziłem że w Medievalu idzie zrobić tak ciekawą serię, którą oglądałem z zapartym tchem. Niezła taktyka, choć jak to w Medievalu kuleje miejscami sztuczna inteligencja, a raczej głupota - przypominają mi się osobiście widziane przeze mnie kwiatki gdy silniejsze armie miotały się w miejscu dając wycinać w pień. Szkoda że seria nie została dokończona - bo ma całkiem duży potencjał - chętnie zobaczyłbym ostatni epizod będący potyczką przeciw wojskom imperialnym...
Niby poziom trudności rośnie a jednak ta bitwa przebiegła bardziej po twojej myśli niż ostatnie. Szczerze mówiąc, liczyłem że komputer wykorzysta w jakiś inteligentny sposób swoją kawalerię a nie pośle ją prosto w maszynkę do mięsa. Powszechnie znana prawda głosi "husarzy konserwuje się do rozstrzygnięcia bitwy w chwili, gdy nieprzyjaciel najbardziej siły wytęży" :) Powodzenia Trash w rozprawie z długouchymi.
chyba zrozumiałem taktykę Thrasha, dzieli on bitwę na dwie walki. zwykle kiedy pokona armie "bardziej na lewo" szarżuje na resztę wojsk... Szczerze ciekawa taktyka, sam użyje ;)
Cinematic Editor. Cholernie trudne w użyciu i czasochłonne narzędzie, ale mam 100% kontroli nad ustawieniem, zbliżeniem czy ścieżką kamer. Działa to tylko dla replay-i w grze coś takiego nie jest możliwe.
Odcinek jak zwykle bardzo dobry. Tylko miałbym takie pytanie - dlaczego zamiast muzyki frakcji Chaosu lub jakiejś mrocznej muzyki (w końcu Chaos to mrok), jest akurat muzyka z Imperium? Trochę to psuje klimat.
Czy po skończeniu Krwi dla Boga Krwi będziemy mogli liczyć, od czasu do czasu na zilustrowanie w taki sam sposób jakichś ważniejszych bitew z Megakampanii? ;D Pamiętam, że tworzyłeś takie symulacje w Historii Orła Białego i bardzo chętnie zobaczyłbym je i w tym przypadku.
***** Nie mam nieograniczonej liczby 'mrocznej' muzyki. Ogólnie to staram się ją dopasowywać do sytuacji (plemienne bębny gdy sytuacja jest napięta, agresywna muzyka przy ujęciach z bliska na walkę wręcz, pełne chwały utwory przy szarżach/gdy zwycięstwo jest blisko). ;)
Według mnie kampania siłami "dobra" byłaby znacznie ciekawsza. Ta bitwa pokazuje że SI nie umie wykorzystywać mocnych stron i taktyk swoich jednostek (atak-odwrót husarzy, nękanie ungołów itd.). Tymczasem dla armii Chaosu, Orkuf i innych źleczyńców taktyka "Kupą na wroga!" jest jak najbardziej skuteczna ze względu na większą ilość pancernych jednostek. Bitwa jak zwykle świetna, tylko szkoda mi tych Kislevitów. PS. Czy tylko ja po obejrzeniu tego odcinka mam ochotę pograć Kislevem? xD
Chyba AI trochę zmylił brak u mnie jednostek strzeleckich. Ogólnie masz rację i być może w przyszłości zrobię nową serię Elfami, Imperium czy Krasnoludami.
***** Ode mnie to już strasznie daleko, bo ja mieszkam przy granicy z Białorusią. Ogólnie rzecz biorąc woj. podlaskie. Piszę, bo zawsze chciałem wiedzieć gdzie mieszka Thrash. :D
Co bitwę AI daje się nabierać na najbardziej podstawowe sztuczki, posyła w kleszcze elitarne oddziały itd. Nie jest to takie fajne, ktoś niżej zauważył, że błędy takie pasują raczej do sił głupich orków czy agresywnego chaosu. Kiedy takie coś popełniają elitarne oddziały Kislevu albo pragmatyczni krasnoludowie, czuję jakby coś było bardzo nie tak.
Jeremi Zubrzycki Hard. W sumie to fajnie by było zrobić taką analizę z bitwy multiplayer, tylko nie wiem czy logistycznie dałoby radę (mało ludzi gra, różne wersje, połączenie internetowe).