Gry w wersji cyfrowej po raz kolejny okazują się być szalenie wrażliwym dobrem. Czy jest na to jakieś rozwiązanie? Czy to, co osiągnęliśmy w grze, może być nasze NA ZAWSZE? Dzisiaj Grzegorz Bobrek przygląda się konsekwencjom śmierci gier w 2022 roku.
Julkę możecie oglądać na jej kanale:
/ serafineyt
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Dziękujemy ekipie Ringier Axel Springer Tech w Krakowie za gościnę!
Nasze kanały na RU-vid:
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com
14 май 2022