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Les meilleurs et pires archétypes de Pathfinder Wrath of the Righteous 

Akwartz
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5 сен 2024

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Комментарии : 42   
@julientouton8776
@julientouton8776 Год назад
J ai découvert tes vidéos avec baldur's gate, puis pillars et maintenant pathfinder. Je tiens à dire que c est extrêmement rafraîchissant de tomber sur ta chaîne. J en vois tellement qui sont extrêmement péremptoires dans leurs propos, alors même qu on se rend compte qu ils n ont pas bien cernés les règles ou mécaniques. J'aime ta façon de ne pas toujours chercher à être dans la performance mais à respecter le rp dans tes builds. On sent que tu es passionné et que tu sais expliquer. Tu n hésites pas, tu ne bafouilles pas et c est tellement agréable. Merci !
@anthonygiraud1993
@anthonygiraud1993 Год назад
Bonjour un boulot de dingue cette vidéo merci beaucoup. J’abuse sûrement mais une vidéo pour nous aider à choisir la classe en fonction du héros mythique que l’ont souhaite devenir ce serait bien sympathique aussi :)
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
Les classes mythiques sont conçues pour être versatiles et proposer des bonus adaptés à tous les types de personnages, genre Azata se joue aussi bien pur martial que lanceur de sorts. Même s'il y a effectivement des combinaisons de classes/classes mythiques plus puissantes que d'autres, mais ça reste du cas par cas.
@anthonygiraud1993
@anthonygiraud1993 Год назад
@@trolleurdurden5534 bonjour c est justement ça que je recherche ;) les plus adaptées :)
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
@@anthonygiraud1993 Difficile de faire une liste exhaustive dans un commentaire RU-vid, mais si tu as des questions plus spécifiques, n'hésite pas ;)
@anthonygiraud1993
@anthonygiraud1993 Год назад
@@trolleurdurden5534 j’aimerai bien faire le dragon d’or par exemple
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
@@anthonygiraud1993 le dragon d'or est une voie de fin de jeu, que tu ne peux prendre qu'au chapitre 5, après avoir fait genre 90% du jeu. Ce qui veut dire que tu devras faire les 90% du jeu avec une autre voie parmi les 6 "principales" que sont Ange, Azata, Aeon, Trickster, Liche ou Démon. Mieux vaut donc envisager un build pour l'une de ces 6 voies aussi, vu que tu vas faire l'essentiel du jeu avec. Au-delà de ça, le dragon d'or fonctionne avec à peu près tout. Il a de bons bonus martiaux et des bonus aux dés de dégâts de ses sorts, donc n'importe quel build martial ou de magie profane offensive fonctionnera très bien avec.
@solal94
@solal94 Год назад
ça fait longtemps que je l'attendais celle là! merci pour le boulot
@coachmac3674
@coachmac3674 Год назад
Salut Akwartz, J adore tes videos en general sur les CRPG (j ai decouvert ta chaine avec Pilars). Pourrais tu faire une video sur le groupe. Je veux dire tu as donne enormement d infos sur les classes (et d ailleurs une video en anglais existe sur le meme sujet que celle ci, par contre, il y a tres peu de video de qualite sur la logique de groupe et les optiosn sur ce sujet. Surtout en francais. Donc peut etre une idee pour une nouvelle video sur Pathfinder.
@lexfrenchy8159
@lexfrenchy8159 Год назад
Les annonces d'Owlcat et cette nouvelle cuvée de vidéos m'ont fait replonger dans le jeu! J'avais eu tant de mal à m'en détacher... Un grand merci pour tout ce contenu :) Au niveau de la classe Tueur, j'avais adoré avoir un Sbire Arcanique durant mon dernier run. J'ai trouvé que c'était une classe très mobile avec ses exploitations, et très fun à jouer en tant que mercenaire. J'étais parti sur un utilisateur de double saï je crois.
@ElChocoLocoDeLaVega
@ElChocoLocoDeLaVega Год назад
L'archétype de chasseur scélérat conspirateur est aussi bien utile. Tu choisis un mille-pattes comme compagnon animal, tu luis fais apprendre les talents de l'école de la grue (parce que ne pas avoir d'INT équivaut à en avoir 10 dans ce jeu...), tu le désignes comme bouc émissaire et hop, les ennemis se retrouvent obligés de taper sur un méga tank increvable sous peine de recevoir un gros debuff à l'attaque. C'est la spé que j'ai choisi pour Lann dans ma première partie et ça a bien fait le taff
@tomlewookie3736
@tomlewookie3736 Год назад
Toujours le pied une vidéo sur Pathfinder! Merci à toi!
@floq6693
@floq6693 Год назад
Merci beaucoup pour cette vidéo aussi intéressante et riche. Même pour être assez familier du jeu de rôle papier (encore que notamment pas trop des classes hybrides), on peut facilement se fourvoyer sur la création de personnage par exemple en ayant le réflexe de prendre des classes ou sous classes thématiques dont l'intérêt dans le jeu vidéos est très réduit, voir nul par rapport à d'autres (surtout qu'apres quelques heures de jeu, le scénario n'a franchement pas l'air d'être le plus grand intérêt de cette campagne, mais c'est une autre question...) Grand merci donc, et excellente continuation !
@kathleendelcourt8136
@kathleendelcourt8136 Год назад
Très sympa comme guide mais tu sous-estimes beaucoup le Juge (et un peu l'inquisiteur en général du coup), il y a un talent mythique qui permet de lancer les jugements à volonté. Du coup c'est pas 4 fois par jour qu'il peut partager ses jugements avec tout le groupe mais indéfiniment. Ca change un peu (beaucoup) la donne.
@MrBadbubu
@MrBadbubu Год назад
C'était incroyablement intéressant . Merci
@al3xd205
@al3xd205 Год назад
Choca qui régale, merci chef !
@mgb4183
@mgb4183 Год назад
Super vidéo. Je vais me créer de ce pas une lame sainte ! Une vidéo sur les multiclassage les plus "intéressant" ou même marrant pourrait être instructive aussi.
@stecoustecou8942
@stecoustecou8942 Год назад
Bonjour Choca, excellente vidéo comme d'hab sur pathfinder! Une remarque cependant: le Martyr (paladin) perd également sa marque de la justice malgré ce qui est présenté dans le jeu. La perte des châtiments du mal entraine la perte des charges de marque de la justice donc on ne peut pas l'utiliser. Et il n'est pas possible de prendre le pouvoir mythique pour rajouter des châtiment car on en a pas de base. Donc le Martyr perd en fait énormément. Après il est possible que il y a une astuce que je n'ai pas trouvé.
@jergall1430
@jergall1430 Год назад
Merci pour cette vidéo très instructive
@olivierklein762
@olivierklein762 Год назад
Pour la sorcière, j'utilise l'archétype de lanceur spontané qui utilise l'intelligence, il garde le patron et ne perd que 1 ou deux maléfices, mais il peut aussi booster ses sorts ce qui est assez utile surtout au début.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
L'oracle peut faire bien plus que de simplement soigner le groupe, il peut aussi être un tank incroyable grâce au mystère de la nature. Outre le gain d'un compagnon animal, qui est un bonus toujours très puissant, ce mystère possède aussi un autre pouvoir permettant d'utiliser le charisme à la place de la dextérité pour ce qui est du calcul de la CA. Cela permet donc de jouer un oracle qui n'a besoin que de deux attributs, force et charisme, et qui peut mettre 7 en dextérité sans que cela n'affecte sa CA à partir du niveau 2. En combinant ça avec un niveau de moine poing draconien, ça permet d'ajouter deux fois le charisme à la CA (dont la CA au toucher). Ce dip de moine rend aussi les bâtons très intéressants, puisqu'ils servent à la fois d'arme qui bénéficie de déluge de coups et de bonus pour les sorts. En ajoutant le mystère de l'air plus tard grâce aux niveaux mythiques, cela permet d'avoir un énorme bonus d'armure sans porter d'armure, qui s'ajoute à tous les autres bonus de CA. Du coup, pour moi le meilleur archétype est clairement le chercheur, puisqu'il échange deux mystères (généralement inutiles car il n'y a pas tant de pouvoirs intéressants que ça) contre trois dons. Quant au pire archétype, je ne trouve pas le philosophe éclairé si moisi que ça. Il gagne 5 points d'intelligence en tout, ce qui représente quand même pas mal de points de compétence, étant donné que Pathfinder donne rétroactivement des points de comp lorsqu'on gagne de l'intelligence, ce qui peut notamment servir lorsqu'on cherche à faire une run Ascension (qui demande de faire pas mal de jets de comp assez difficiles avec le Lexicon). La révélation finale est également très forte, puisqu'elle immunise à pas mal d'états désagréables et permet de revenir automatiquement à la vie une fois par jour si on se fait tuer, ce qui est assez utile pour le personnage principal, étant donné que sa mort signifie game over (et encore une fois, le niveau 20 est atteignable bien avant la fin du jeu sans forcer). Selon moi, le pire archétype d'oracle, c'est l'arpenteur solitaire: il échange deux mystères contre des pouvoirs anecdotiques qui sont aisément émulés par des sorts. Ce qui reste probablement mieux que l'oracle de base malgré tout, étant donné qu'on a de toutes façons trop de mystères par rapport aux pouvoirs de mystère intéressants à choisir.
@olivierklein762
@olivierklein762 Год назад
Pour le skald j'aime bien le hérault du cor, il ne perd presque rien et gagne un +2 DC aux sirts sonic et une attaque sonique plus tard.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
Pour ce qui est du tueur, je trouve que le Libérateur est le meilleur archétype dans le contexte de WotR spécifiquement. Anathème divin ajoute 2d6 dégâts divins par attaque contre les cibles situées à deux crans d'alignement d'écart ou plus, ce qui représente beaucoup de dégâts sur une classe qui a tendance à beaucoup attaquer (soit en combat à 2 armes, soit en tir), étant donné qu'il n'y a quasiment rien qui ait la moindre résistance contre cette forme de dégâts. Il faut bien évidemment choisir son alignement avec soin et prendre soit Loyal bon, soit Chaotique bon, afin que les alignements Neutre strict et Chaotique mauvais, qui représentent l'essentiel des alignements des ennemis du jeu, soient tous deux à deux crans d'écart. Dans un contexte différent genre Kingmaker, j'ai aussi tendance à préférer le tueur de monstres.
@gaetanmaffioletti67
@gaetanmaffioletti67 Год назад
le guerrier est une très bonne classe pure quand tu tape et résiste en même temps en étant niv 11 tu es capable de faire des effet intéressant et prendre les don qui permet de les augmenter sans te soucier de savoir si tu dois prendre autre chose car au final tu les aura par contre oui héritier c'est mauvais par contre écuyer est très bon aussi mais bon guerrier de base power
@MrBadbubu
@MrBadbubu Год назад
Je commence la vidéo et je me délecte à l'avance 😄
@blueb0b391
@blueb0b391 Год назад
chouette vidéo, rien de plus agaçant que de se rendre compte après plusieurs heures de jeu que l'on a fait un build de perso pourri et de devoir tout reprend à 0
@dovakhin8200
@dovakhin8200 Год назад
Merci Choca
@Difdauf
@Difdauf Год назад
Ensorceleur de sang mélé a un build multiclassé tellement incroyable que ça m'a fait mal de le voir humilié de la sorte. (même si ce qu'il a dit est vrai)
@zenbaker8907
@zenbaker8907 Год назад
Concernant les magus je préfère l'arcane rider (avec sa capacité à se téléporter avec son canasson) au sword saint. Les pets sont vraiment trop fort dans ce jeu.
@guerrik3394
@guerrik3394 Год назад
1:08:24 Puis un moine qui élève de la pierre sa reste plus compliquer qu'un moine qui élève des moutons...
@Pastelos
@Pastelos Год назад
Mdr, y'a absolument toutes les archétypes que j'aime bien que tu mets dans les pires choix (oracle philosophe éclairé, barbare changeforme et rodeur gardien de la flamme). Souffrance est grande de mon côté.
@Pastelos
@Pastelos Год назад
Je suis aussi un peu surpris que tu ne considères pas l'esclave de guenaude pour la sorcière comme étant le pire archétype. J'ai un peu essayé de bricoler autour et je comprends vraiment pas comment on joue un lanceur de sorts taillé comme une chips avec des bonus de force, et ça me paraît limite pas jouable.
@kathleendelcourt8136
@kathleendelcourt8136 Год назад
@@Pastelos Pareil je sais pas trop comment on est sensé jouer cette classe. Il y a un très gros bonus de force mais je trouve pas qu'on ait vraiment les outils pour l'exploiter.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
Je ne suis pas du tout d'accord avec l'affirmation que les pouvoirs de niveau 20 ne s'utilisent que lors du combat final. Je pense que tu confonds avec le niveau mythique 10, qui lui est effectivement disponible uniquement pour le combat final. Il est tout à fait possible d'atteindre le niveau 20 dès le début de l'acte 5 sans magouille de partage d'xp. Du coup, le bonus de niveau 20 de certaines classes est loin d'être aussi anodin qu'il y paraît.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
Le chaman des étendues sauvages est un peu moins fort dans le contexte de WotR je trouve car un pouvoir mythique permet d'obtenir un deuxième esprit, qui va souvent être nature, ce qui donne accès à un compagnon animal.
@Akwartz
@Akwartz Год назад
L'esprit de la nature te donne un compagnon animal qu'à partir du niveau 16, donc pendant 90% de jeu t'en as pas (voire pire si tu multiclasse/dip) et en plus ça te coûte un pouvoir mythique qui pourrait être utilisé pour quelque chose de plus utile.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
@@Akwartz 90% t'exagère un peu, là je viens de passer lvl 16 avec mon groupe en commençant l'acte 4 et en jouant normalement. Même si j'avoue que le DLC avec les expéditions dans les îles aide un peu en la matière. Pour ce qui est du pouvoir mythique utilisé, il n'y a de toutes façons jamais assez de pouvoirs intéressants à prendre dans un seul esprit, généralement il n'y en a que 2 ou 3 maximum. Donc dans tous les cas, les chamans ont quasi-systématiquement intérêt à prendre un deuxième esprit grâce aux pouvoirs mythiques afin de s'ouvrir plus de choix intéressants, donc je ne compte pas vraiment le fait d'avoir un 2e esprit comme une dépense qui aurait pu servir à quelque chose de plus utile. À partir de là, la question est surtout de savoir quels sont les meilleures duos d'esprit. Bataille est généralement un choix inévitable pour n'importe quel chaman martial, mais pour le 2e, nature et air sont tous deux très intéressants. Tout ça pour dire qu'à titre personnel, je préfère le chaman des ombres dans WotR et le chaman des étendues sauvages dans une campagne non mythique.
@Akwartz
@Akwartz Год назад
Le moteur de levelling/respec du jeu lie mécaniquement la progression en niveau des personnages au déblocage des niveaux mythiques, ce qui permet de déterminer le facteur de progression par défaut du jeu estimé par les développeurs. Le niveau 16 est lié au niveau mythique 6, soit juste avant le dernier donjon de l'Acte IV, ce qui représente largement 90% du jeu, voire plus.
@trolleurdurden5534
@trolleurdurden5534 Год назад
@@Akwartz Je sais pas trop quoi répondre à ça à part que je suis en ce moment même en train de refaire un playthrough et que mon équipe est passée niveau 16 au tout début de l'acte IV. Je n'ai absolument rien fait de spécial genre magouiller avec le partage d'xp, j'ai juste fait toutes les quêtes dispo et l'aventure des îles avec le DLC. Lors de mon playthrough précédent en Azata, je suis également passé lvl 20 direct dès le début de l'acte 5 en tuant Méphistophélès dans le cadre de la quête mythique Azata associée, ce qui m'a fait jouer lvl 20 pendant bien plus longtemps que la toute fin du jeu. Je suis pas certain que ce facteur de progression soit vraiment représentatif de la véritable progression de quelqu'un qui joue au jeu normalement, surtout maintenant qu'il y a du contenu en plus via les DLC qui permet d'avoir encore plus d'xp.
@la-masse
@la-masse Год назад
Et moi qui ai commencé une run difficile en barbare changeforme RIP
@Shichibukai44
@Shichibukai44 Год назад
Perso j'adore les classes d'invocation, mais dans tout les jeux Donjons & Dragons, ces classes sont à chier, ce que je trouve dommage. On aurais pu avoir une classe avec un compagnon démoniaque (Balor, Marilith etc...) ou invoqué autre chose que des animaux.
Далее
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