Excellente vidéo sur l'aspect technique des classes ! J'avoues privilégier le coté "RP" de mon perso plus que l'efficacité/optimisation tout de même! Mais vraiment super boulot ! :)
Je ne m'y connais absolument pas en C-RPG (ni même en jeux de rôle papier, d'ailleurs) et j'ai voulu franchir le pas en prenant Pathfinder : Kingmaker. Naturellement, je voulais une présentation de classe et tomber sur une vidéo de Akwartz qui va me guider durant trois heures, c'est tout-à-fait ce que j'attendais sur youtube. Merci, j'ai l'impression d'avoir appris énormément de choses.
3 heures ? Le pied ! Étant le genre de personne à prendre une journée pour faire *UN* personnage, je vais apprécier cette vidéo avec du popcorn. Et pas que. Peu de gens sur youtube sont aussi agréable à regarder et à entendre que toi ou Valandryl (quand il fait l'effort 😜). Donc, merci beaucoup. 👍
Une vidéo que j'attendais depuis longtemps en toute honnêteté, n'étant pas très connaisseur du système de Pathfinder mais voulant quand même m'essayer au jeux. Merci à toi.
Punaizzz Choca, tu peux pas savoir comme ce que ce genre vidéos mettent de la joie dans le quotidien! (enfin si, tu le sais vue que je l'avoue, mais enfin!) Merci!
Merci pour ta vidéo incroyable j'ai réinstallé Pathfinder kingmaker pour y rejouer je voyais pas le potentiel de toutes ces classes c'est fou, dommage danse le jeu ça manque beaucoup d'information pour comprendre les mécaniques, sorts etc. Pour info j'ai regardé jusqu'à la dernière seconde 👍👍
La classe (haha ce jeu de mot naze avec la vidéo qui parle de classe) en voyant ce genre de vidéo. Cela me donne tellement envie de faire du jeu de rôle papier où Roll 20 sur Pathfinder. Même si je suis pas super en build. Change rien :)
Attention, les changements de formes sont en réalité super forts via le chemin mythique de démons ... Crpg Bro en a pas mal parlé d'ailleurs,, t'arrives à des builds de malade. Concernant les pretres ben sosiel peut devenir une véritable brute de buff et de CaC . :D d'ailleurs, globalement toutes les classes qui ont des PETS sont franchement fortes (les loups, les chiens...) Les compétences d'équipes sont super fortes aussi... secousse, grande tenailles etc ... Les sorts de feu sont tops aussi, suffit de prendre le skill mythique qui permet d'ignorer les résistances au feu.
c'est une classe qui certes ne fais pas de magie mais est capable d'y résister et il faut simple savoir ce que tu veux faire et ne pas aller cher tout et n'importe quoi mon préfré et le guerrier démoralisateur ensuite pour l'arme que ce soit à deux mains, à deux armes ou arme bouclier c'est toujours bon
Au niveau du roublard, si c'est comme dans Kingmaker, je trouve qu'il est intéressant à multi classé jusqu'au niveau 3 pour ne pas avoir avoir à utiliser la force. En effet, on gagne attaque en finesse au niv1 et au niveau 3 la possibilité de remplacer le bonus de force aux dommages par le bonus de dextérité. Ainsi, cela permet de sacrifier sa force pour se concentrer uniquement sur la dextérité, ce qui est intéressant pour avoir une caractéristique qui impacte ton BBA, tes dommages et ta CA.
pour le champion sauvage. faut pas oublier non plus que si tu es en smilodon c'est peut etre que ''2 attaques', mais tu as 4 griffes + 1 morsure. donc ca fait 10 attaques par round la ou tu en aurais que 3 avec une arme standard. surtout si les attaque ont des elements ajouter c'est potentiellement "2 attaques par round par attaque naturelle x 4+1 x 1d6 degats (ou plus)" par elements ajouter au griffes. c'est moin efficace contre les monstre avec DR, mais tu as les feat et classes mythique pour ameliorer ca. Aeon donne entre autre ignore toute resistance des ennemis chaotique par exemple
pour les pets. premier point mythique (qui est tot) donne accès aux bêtes mythiques qui donne 1+Mythic level en stat physique et donne at ton pet Ignore les resistance physiques sauf D/- donc tout sauf la resist a tout. donc au Mythic 10 ca donne 11 stats de base au pet et c'est accessible a tous les compagnons aussi. les pets ca reste super fort, mes smilodon sur mes 2 melee ont 45AC et ca rends tanky. de plus chose a noter, être sur la monture fait que la monture prends les dégâts non AoE a ta place en premier. donc quand elles ont plus de classe d'armure de base que la plus part des classes non tank et dans les 180-200pv au lvl 12 .. beh c'est un gros gros buff pour pas mal de classe. exemple tu peux jouer un lanceur de sort "passif/summoner", ou "buffer soigneur" en invisibilité sup sur ta monture et juste faire ton job sans être en danger, et en laissant la monture attaquer et prendre tous les dmg, tout en étant nettement plus mobile. les pets ca fait quand meme mal aussi, (smilodon) 4 attaques + morsure qui font dans les 20dmg - 50 crit honnêtement, je trouve les monture plus fortes dans PotR que dans KM surtout avec les classes mythiques.
Merci beaucoup pour ces vidéos de qualité. Ça fait quelques fois que je me les repasse. Comme je vais le faire sur Series X qui sort le 1er mars je n'ai pas pu le vérifier par moi-même donc pourrais-tu me dire si pour les classes et sous-classe les sorts, talents, dons etc sont les même que dans Kingmaker ou il y a aussi des changements dans les arbres ? Merci beaucoup 🤘
3:09:23 Le Théurge Mystique au delà de combiné le rôle de prêtre et de mage, il est surtout utile pour sa quantité de sort énorme, la plus plus importante du jeu, ce qui le rend très flexible dans son utilisation
Très intéressant. Merci à toi ! Parmis les personnes présente, c'est jouable un corps à corps agi avec l'épée elfique? Peut être tueurs/jesaispasquoi ou ce genre de chose ?
@@Akwartz Merci pour ton retour. C'est bien vue, entre le manque d'arme du genre le fait que ce sera moins efficace qu'un build force, sa peut être marrent pour un run en normal mais sans plus.
par contre pour le sang melee - ensorceleur, en faite c'est juste ta seconde bloodline qui ne te donne pas tout ce qu'elle donne en temps normal. dans le descriptif ca dit juste que tu ne gagnes pas TOUS les passifs normaux de la deuxième lignée et tu n'as pas sa capstone, mais tu récupère ses sorts spécifiques, et certains des bonus associes. après faudrait que je test si tu ne peux pas débloquer toute la bloodline via les mythiques. mais pour un pur Caster par exemple tu peux combiner Arcane + fey ou infernal et tu récupère le bonus de DC cumulable sur sorts ou tu peux cumuler Abyss + n'importe pour les bonus de force de Abyss et un autre bonus qui te tente ou pour un sorcier pur dégâts, tu prends arcane + un des truc élémentaire pour augmenter les dégâts des sorts de ce type. la progression de sort est exactement la meme que les autres, tu gagnes juste plus de sorts de base et des bonus potentiellement sympa, c'est juste un ensorceleur mais en mieux, que du bonus et pas de désavantages.
Ok, je viens de foirer ma seconde partie à cause d'un personnage pas foutu de toucher ses sorts, donc me revoilà à me retaper toute la vidéo pour avoir une meilleure idée de création. Pas facile facile de le commencer, ce jeu!
J'ai une question à propos du tueur, il y a un archétype nommé Imitateur (pour les humains) qui n'était pas dans la béta. Et je n'ai RIEN compris à sa compétence imitation. Quelqu'un peu m'expliquer ?
Je vais écouter la vidéo avec attention. Mais petite question déjà, est-ce qu'on arrive au niveau 20 avant la toute fin du jeu ? Sur le pathfinder 1 on en était loin et donc j'ai commencé avec 5 perso au lieu de 6 histoire d'avoir plus xp mais je joue pas encnormal du coup c'est dur
c'est génial quand on veut jouer aux jeux et qu'on as jamais jouer aux Pathfinder mais il reste tellement de question en suspends !! pour le multicalssage , les lechznisue de jeu et tellement peu de contenu :(. en espérant voir des contenu pour noob :)
Pour ceux que qui s'intéresseraient au jeu, ne pas hésiter à aller visiter le très bon site : www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx qui contient, peu ou prou, toutes les informations développées par Choca. Sinon, félicitations pour cette synthèse claire et instructive (même s je ne suis pas forcément d'accord sur toutes tes analyses).
Mais au finale, à la sortie de ce jeu, combien de classe et de leur déclinaison seront viable, jouable au sein de l'histoire cet épisode? Avec ce genre de jeu , je me demande à chaque fois si ça n'offrirai pas plus de lisibilité de taillé directement dans le gras de la diversité. Mon rêve pour le troisième volet serait de les voire arriver à une maturité et une diversité de classe établie. Suffisamment solide pour offrir un noyau autour duquel, il n'y aurait pas seulement une campagne avec ses 1 ou 2 dlc mais bien plusieurs aventures et histoires complètes. Pas de "Pathfinder" 4-5-6 mais un "Pathfinder 3 Universe"! haaha!
Le roublard maitre dés couteaux avec 3 niveaux pris en vivisectioniste peu faire du 300 points de dégât par attaque Pas mal pour une classe pas extraordinaire
Ça dépend de ce que tu entends par viable, ça dépend de la difficulté dans laquelle tu joues et ça dépend aussi du chemin mythique que tu as choisi. Techniquement, la majorité des classes sont viables en mode normal mais ça ne veut pas nécessairement dire qu'elles sont bonnes.
@@Akwartz tu penses que cela sera utile (même si je trouve ça fun) de combiner un scalde et un barde pour rendre les invocations undead efficaces à haut niveau
Le problème de combiner Scalde et Barde c'est que tu vas te retrouver avec deux personnages qui partagent le même catalogue de sortilèges alors que la majorité de leurs buffs ne se stackent pas. Du coup si tu veux vraiment combiner plusieurs "chansons", vaut mieux utiliser une autre classe qui peut le faire (genre le Paladin Martyr, qui hérite de la chanson de base du barde). En collant les bonus du Chemin Mythique d'Aéon, tu peux probablement buffer tes invocations un truc de fou... mais est-ce que ça va les rendre valables sur le long terme ? Pas sûr. T'affrontes des trucs très puissants relativement vite dans WotR et j'ai peur que toutes tes invocs, aussi buffées soient elles, se fassent massacrer. Au passage, il y a beaucoup de donjons étroits dans le jeu, donc les foules d'invocs ça peut créer des problèmes aussi et causer des embouteillages.
Si je me souviens bien, ils avaient dit que s'ils recevaient, en tout et pour tout 2.1 millions, nous pourrions avoir la possibilité de recevoir des dinosaures avec nos chasseurs. Il leur manque un peu plus de 40 000 dollars mais nous avons les chasseurs. Quelqu'un peut me dire si les dinosaures sont là? Merci.
@@Akwartz Désolé de la réponse tardive, je viens de voir ton message. J'ai posé la question sur jeuxvideo.com et on m'a répondu qu'ils y seront mais qu'ils ne sont pas encore mis dans le jeu. Je vais m'offrir la bêta pour fin avril. Nous verrons bien s'ils seront présents dans la version finale.
Au passage faire de l'optimisation de build dans un jeux vidéo rpg pourquoi pas mais dans un JDR papier je trouve ça moche mais après si le MJ vous laisse faire ...
Tu peux invoquer des squelettes avec beaucoup de monde (Mages et assimilés, Clercs et assimilés, etc.) et il y a même un chemin mythique spécialisé dans les morts-vivants (la Liche).