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Los "consejos" del PEOR director de juego que he tenido el DISGUSTO de leer | Minicast Rolero 

Lynx's Tales
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10 июн 2024

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Комментарии : 285   
@Chituro
@Chituro Месяц назад
PATHFINDER 2E: www.humblebundle.com/software/pathfinders-finest-2e-fantasy-grounds-experience-software?partner=lynx Mapitas: www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-revisited-software?partner=lynx DELTA GREEN: www.humblebundle.com/books/delta-green-rpg-collection-arc-dream-books?partner=lynx Warhammer: www.humblebundle.com/books/stories-from-worlds-warhammer-2024-black-library-books?partner=lynx
@LuisPerez-gi4cw
@LuisPerez-gi4cw Месяц назад
Si me gustaría una continuación; cuando analizas los puntos das muy buenos consejos.
@victorsimon9266
@victorsimon9266 Месяц назад
Todos los comentarios que hagas a un NPC te serán devueltos por triplicado. Me acabo de imaginar al hijo del lobo del «tú le aúllas a la luna, pero yo aúllo a la muerte», volviendo tres sesiones después, como un licántropo con 40 lobos solo para decir: «tú le aúllas a la muerte, ahora aúlla por tu vida» xdddddddddd
@Lord_Dracon
@Lord_Dracon 29 дней назад
Lo suyo hubiera sido que apareciera John Wick, vengando la muerte de su lobo mascota XD
@gustavomora5717
@gustavomora5717 Месяц назад
Iba a hacer el chiste de "y no será cuenta Fake de Dayo?" Cuando justamente en la primer regla dices "me recuerda a Dayo" y yo solo pude reírme
@maxi0969
@maxi0969 Месяц назад
Que onda, noto mucha aspereza entre Lynx y Dayo
@quiquecarretero8333
@quiquecarretero8333 Месяц назад
@@maxi0969 Son colegas, don't worry. Pasa que tienen formas muy diferentes de entender el rol XD
@RebeccaRawleigh
@RebeccaRawleigh Месяц назад
@@maxi0969No es aspereza, Lynx le ha defendido e intentado hacer que no quede tan mal muchas veces….¿El problema? Bueno, que es Dayo.
@kibabissal7033
@kibabissal7033 23 дня назад
A ver, yo vi las partidas de Dayo y no se parecen para nada, exageran
@davidmj6145
@davidmj6145 Месяц назад
Es increíble como la mitad de las reglas son horribles, y la otra mitad serían aceptables si no fuese por el tono que usa
@ZoroarkLover98
@ZoroarkLover98 11 дней назад
Se nota que hizo todo eso de mala gana, que aún las cosas razonables suenan horripilantes y como que no quiere seguir con su grupo
@05zero
@05zero Месяц назад
Detesto muchas de estas normas, son muy de "No vengo a jugar con ustedes, vengo a tener el control y si no te gusta que te den" y me parece bastante mala onda.
@DannZBF
@DannZBF Месяц назад
poco tubular viejo (?
@Mr_Phoskitos
@Mr_Phoskitos Месяц назад
Justo recientemente unos amigos y yo estamos por fin materializando el deseo de jugar nuestra primera campañita. Para ello hice una recopilación de diferentes vídeos de tus tres canales en una lista de reproducción de RU-vid en la que sales hablando, dando consejos y explicando cositas, contando qué metodología utilizas en tus diferentes campañas y cosas así... En definitiva diferentes consejos y tips para comenzar a jugar tus primeras partidas y campañas de rol, ya seas jugador o DM. Así que éste vídeo ahora mismo nos viene ni que ni pintado, excelente timing, a nuestra lista que se va. Es importante no sólo qué cosas nos pueden funcionar en nuestra mesa sino también los terribles ejemplos de lo que NO hacer. De los errores ajenos también se aprende. Grande Lince, te enseña y encima te diviertes 10/10
@totalbitwise9127
@totalbitwise9127 Месяц назад
Lo que veo aquí es - Este DM no quiere jugar, quiere tomar el control de una partida - En ALGUNAS cosas puedo ver el problema que origina la regla, pero regla como tal es peor aún que la situación. Es cortar la cabeza a una hidra, crees que puedes terminar el problema y ahora tienes dos. - Este DM no tiene ni puta idea de por qué se juega a DnD o rol en general. La gente quiere jugar, quiere divertirse. Tú también quieres divertirte como DM, que la gente se desvíe del camino también es una oportunidad para reírse todos
@SargonsEye
@SargonsEye Месяц назад
El Jugador siempre es el problema (cuando no lo es, que es el
@alvarocanto8071
@alvarocanto8071 19 дней назад
Al master lo estuvieron tocando los cojones en todas sus sesiones, se reían de el y sus npcs, no tomaban parte en la historia, hacían trampas y más cosas
@danielv4793
@danielv4793 Месяц назад
Mi regla numero 1 para jugar rol y creo que es casi universal: No importa cuantas variables tomes encuenta para preparar tu sesion y las posibles rutas, tus jugadores siempre encontrar 103838274 opciones. Preparar cosas esta bien y es muy util, pero debes dejar espacio a improvisar y adaptarte a las locuras de tus jugadores Yo mismo provoque una situacion asi jugando como un mago transmutador de nivel 2 en d&d, destrui la economia de una ciudad y cause muchos disturbios con buenos dados y decisiones, todo para salvar a un amigo que meti en la carcel Otro ejemplo personal siendo yo el master: es en un batalla mega dificil contra 4 archidemonios (quienes serian los jefes final mas adelante), la party tuvo mala suerte al inicio del combate y habian caido un par de ellos, solo quedaba el tanque que era el mas fuerte pero estaba al limite, con una planificacion en combate y suerte lograron inmovilizar a sus enemigos por 4 turnos seguidos con un hechizo potente, lograron ganar una batlla imposible y terminaron el rol al vencer a la amenaza principal (las otras tramas ya se habian resulto o resolvian con esos 4 demonios)
@locopedia2886
@locopedia2886 Месяц назад
El libro de consejos de Sirio (Y creo que algún vídeo de su canal) habla de cómo castigar a los jugadores mediante mecánicas (Te quito la mitad de la vida, pierdes objetos mágicos, te quito un nivel...) por comportamientos fuera del juego no tiene sentido. Estas cosas se hablan en la mesa, muchísimas cosas de las que habla la lista son cosas de respeto en la mesa y no tiene que ver con el juego. Si una persona no respeta la etiqueta de la mesa quitarle cosas del juego no mejorará el comportamiento, sólo empeorará la experiencia.
@robertopena8112
@robertopena8112 Месяц назад
Buenas lince. Porfi sube la segunda parte de las reglas por favor. Es importante saber un poco de contexto en ese post: -El post no es de un DM, es de un jugador que tenia a este señor de DM y al parecer la campaña estaba en un hiato. -Muchas reglas parecen muy especificas a ese grupo, por lo que parece que tanto el master como los jugadores son bastante tóxicos y el DM está hasta las narices de todos. El creador del post borró la publicación porque la gente le estaba preguntando al respecto. Ese grupo está roto y parece que lo mejor es que no vuelvan a jugar juntos. Los jugadores necesitan de forma inmediata una lección sobre educación y el master necesita una tila y mucha más paciencia de la que tiene.
@elhoteldeloserrantes5056
@elhoteldeloserrantes5056 Месяц назад
Si, ignoro muy fuertemente ese punto, como la mayoría. El jugador borro el post porque la gente le empezó a hacer preguntas
@Dr.Frankture
@Dr.Frankture Месяц назад
Estoy dirigiendo una campaña por primera vez y estos videos ayudan mucho. Al final es muchísima info y alguien con tanta experiencia como lince alumbra bastante el camino, gracias :)
@Mr_Phoskitos
@Mr_Phoskitos Месяц назад
Ánimo! Que las decisiones de tus jugadores estén llenas de sabiduría y que los dioses de los dados los muevan a favor y no en contra de la trama 😂
@KaosGDiaz
@KaosGDiaz Месяц назад
Necesito ver los próximos, hay una propensión de ciertos DM's a ver las partidas de rol como su oportunidad perdida de ser guionistas o directores en una película y siento que este personaje que presento las reglas es la personificación de esto. Opinión de un don nadie (ósea yo), si en la mesa en la que estas no podes ser vos mismo y pasarla bien, no es vergüenza abandonarla
@FrimostDSD
@FrimostDSD Месяц назад
creo que el punto 8, yo lo entiendo más como, antes de hacer una tirada, di para que es esa tirada, no para bloquerar la acción, sino para el el pj no tire y según lo que salga dice que hace una cosa u otra
@zanos4295
@zanos4295 Месяц назад
Tremenda referencia a la Leyenda del videojuego en la miniatura.
@bryanherrera6161
@bryanherrera6161 Месяц назад
Te equivocas, no es la leyenda del videojuego, es leyendas y videojuegos
@RULE_34-
@RULE_34- Месяц назад
Leyenda D. Videojuegos
@drillerdev4624
@drillerdev4624 Месяц назад
@@bryanherrera6161 sabrás tú más que su repartidor de correos
@Fosofrito
@Fosofrito Месяц назад
Perdón, pero cuál es la referencia? No lo entiendo, le he fallado a la leyenda y al master
@drillerdev4624
@drillerdev4624 29 дней назад
@@Fosofrito Eric, de Leyendas y Videojuegos, tiene una serie esporádica de "Diseño MAL" La temática creo que te la imaginas
@Kris-tx1yl
@Kris-tx1yl Месяц назад
Voto a favor de la parte 2 de este video, me resulta muy interesante conocer tu punto de vista/alternativas a las normas de ese DM. Por cierto una pregunta: Podrías contarnos/tienes algun video hablando sobre como integras un pj nuevo si el pj de alguno de los jugadores muere? es un tema que me da mucha curiosidad
@Yoser97
@Yoser97 Месяц назад
Joder, me recuerda ami máster de Eberron, me apetecía jugar un clérigo femenino y el cabron unas cuantas partidas después hizo que me drogaran y me violasen, eso después de haber sacado un 19 en la tirada de fortaleza para el veneno. No me hizo ni puta gracia aquello, aparte de que la dificultad de la partida era ridícula.
@Tamer-jg1pc
@Tamer-jg1pc Месяц назад
Yo lo que tengo como regla personal ,es que los personajes de mis jugadores no los puedo obligar a hacer cosas, si ellos no quieren ir hacer la misión principal y quieren ir a caza conejos pues bueno usaré eso y tendré que hacer algo.
@manuelmialdea5127
@manuelmialdea5127 Месяц назад
Es buen principio, aunque algo así no debería pasar por comentarles más o menos cual es la idea de la partida en sesión,0.
@samuelsalvatore4511
@samuelsalvatore4511 Месяц назад
Con todo respeto (y esto lo digo como jugador, no como dm) creo que eso solo sirve para promover el ser un jugador solitario que no le importa ningun otro jugador, en lo personal ese tipo de acciones son una falta de respeto al dungeon master, el cual es tan jugador como cualquier otra persona en la mesa, y la diversion del dm es tan importante como la de los demas
@nicolasmorera6248
@nicolasmorera6248 Месяц назад
​@@samuelsalvatore4511Está hablando de que la party completa prefiere cazar conejos. A mí me parece válido, el DM debe ir intuyendo qué es lo que quieren los jugadores, el buen DM no hace historias complejas, pone los medios y el escenario ideal y creativo para que los jugadores puedan desarrollar sus ideas
@Tamer-jg1pc
@Tamer-jg1pc Месяц назад
​@@manuelmialdea5127 A claro se comenta que hay un acuerdo jugador y DM, pero me a pasado que mis jugadores quieren dinero para comprar cosas porque sienten que son muy débiles, entonces no tengo problema con que ellos vayan y cazen conejos o vayan a pescar cosas así
@drillerdev4624
@drillerdev4624 Месяц назад
@@nicolasmorera6248 pero eso sí debería tener consecuencias en el mundo, porque éste sigue girando. Un villano con agencia no se dedica a esperar a los héroes en un garaje cual robot master de MegaMan
@fabianemanuel9183
@fabianemanuel9183 Месяц назад
a mi con mis amigos nos encanta la regla de poner un limite de tiempo a los turnos generalmente nos ponemos 60 segundos 10 segundos para planificar 30 segundos para que diga que tiene que hacer y 20 segundos para dialogos y cosas mas narrativas... esto lo hacemos para simular la precion de un combate el tener que pensar rapido cuando un personaje esta abrumado por la situacion y no es capaz de reacionar etc aunque esto es algo que conversamos antes no forzariamos a nadie a jugar asi es algo que si se acepta adelante si no pues no y se juega sin eso...
@swarleymanlagranbombilla9575
@swarleymanlagranbombilla9575 Месяц назад
Pequeña corrección en cuanto al contexto del post de Reddit: esto no es un DM compartiendo sus reglas como si fuera la biblia de D&D, es uno de los jugadores que las comparte después de que el DM en cuestión se las pase. El autor no estaba recibiendo hate por el post, pero evidentemente los comentarios estaban poniendo al DM a caldo. Honestamente, la mayoría de estas reglas no estarían tan mal si fueran redactadas a modo de consejos con un lenguaje mas conciliador. Poner esto como cosas que seguir a rajatabla penalizando a los jugadores por no seguirlas es donde está el problema. Por ejemplo: Regla 1: "Voy a cronometrar los turnos y lo pierdes si se te acaba el tiempo. No me importa que tus hechizos sean difíciles." es agresivo e innecesario. Castigas a los jugadores novatos o a los que son más indecisos. Claro, que esto también evita la mala etiqueta de los jugadores que sólo prestan atención durante su turno y pasan el resto del tiempo hablando con otros o en el móvil, que luego son los que necesitan un resumen de qué está pasando porque no han puesto atención haciendo que el turno dure incluso más. En lugar de hacerlo una ley con una multa por incumplimiento, podemos enfocarlo como un consejo a los jugadores. Una regla igualmente efectiva pero mucho menos tajante podría ser: "Sé respetuoso con el tiempo de los demás. Usa el turno de otros jugadores para pensar en lo que quieres hacer y leer tus habilidades en lugar de desconectar hasta que el DM te nombre, así tendrás mas tiempo para pensar, los turnos pasarán más deprisa, el combate será más dinámico y no hacemos esperar al resto de jugadores." Podemos seguir haciendo esto con la gran mayoría de reglas: Consejo 2: A veces los personajes mueren, especialmente en peleas importantes o si habéis pedido explícitamente combates más complicados. Harías bien en traer una segunda hoja de personaje por si acaso. Así, si sucede lo peor, puedes rellenarla mientras el resto de jugadores terminan la pelea. Intentaremos introducir a tu personaje tan pronto como sea viable para que vuelvas a la acción, pero a veces ese momento puede tardar en llegar, así que se paciente. Consejo 3: Como DM, soy la persona en la mesa que más dados tira, ello significa que voy a conseguir más críticos y pifias que nadie. Eso también significa que tendré mas buenas y malas rachas que ningún otro jugador. Que en un momento dado eso repercuta negativamente a tu personaje no significa que esté inventándome el resultado de los dados. Consejo 4: Tal y como vuestros personajes pueden robar y saben el valor de los objetos mágicos (especialmente aquellos que son evidentemente poderosos), los habitantes de este mundo no son tontos. A veces, ladrones y bandidos intentarán robarte o desarmarte, especialmente si vas presumiendo de objetos caros en zonas conflictivas. En algunos casos no te enterarás hasta que sea tarde, igual que ellos no se dan cuenta cuando tu pícaro les mete la mano al bolsillo. Ello no significa que quiera joder a tu personaje, solo que has tenido mala suerte. Suma y sigue.
@Pandanubex
@Pandanubex Месяц назад
Buen contexto, buen "re abordaje" de las problematicas que "intenta" abordar el post tambien, una vez mas, la comunicacion humana es la clave
@juansolerXD
@juansolerXD Месяц назад
Y también faltaría añadir, que el dm estaba en modo ultimátum, claramente las reglas las ha escrito enfadadx y sin recapacitar. Parece que la mesa (por lo que leí) también estaba quemándolo un poco. Y ojo que no lo justifico, hay muchas.maneras de hacer las.cosas y estas es de las.peores que puedes hacer si quieres que siga habiendo buen rollo en la mesa y fuera de ella. Pero algunos de sus puntos dejan claro que se siente menospreciado, como las supuestas quejas de sus players: que si es muy fácil,.pero luego sus tirada son injustas, etc. Definitivamente el man tendría que haber respirado hondo y haber internado otra manera de abordar la situación.
@swarleymanlagranbombilla9575
@swarleymanlagranbombilla9575 Месяц назад
@@juansolerXD puede ser. Desconozco si el creador del post dió más contexto posteriormente, y es difícil saberlo ahora que ha eliminado su cuenta. Tal vez tenía jugadores poco implicados con la partida y esto es resultado de un enfado como dices. Tal vez son reglas que ha ido acumulando de varias mesas, por eso hay tantas y parece que los jugadores se contradicen en su feedback. O tal vez es un verdadero déspota.
@oscure_Denial
@oscure_Denial Месяц назад
Para la 3 yo ese problema como master no la tengo por suelo hacer las tiradas a la vista de la mesa , vamos hago lo mismo que Lynx´s , pero en general no jugaría mas de una sesión con alguien así. Las cosas se hablan con sensatez , si es algo que molesta mucho al resto de la mesa, se le dice claro al jugador , si no cesa en su acción , se le expulsa de la mesa dejando claro el motivo .
@elhoteldeloserrantes5056
@elhoteldeloserrantes5056 Месяц назад
​@@swarleymanlagranbombilla9575parece que borro el post precisamente porque cuánto más contexto daba el jugador, más del lado del DM se ponía la gente
@phantor8786
@phantor8786 Месяц назад
Ya necesito la parte 2
@MrDofred
@MrDofred Месяц назад
Pues vengo del futuro, varias de estas cosas me han pasado, pero el que mas molestia me das es el del master conflictivo "No me dijiste que hacías tal así que mejor suerte para la próxima" quiero ver esto para también hacer auto critica como jugador, ver bien en que situaciones yo e podido hacer cosas que rompen la diversion de la mesa.
@alejandroescobar6813
@alejandroescobar6813 Месяц назад
Parte 2 por favor!
@tuids8197
@tuids8197 Месяц назад
Yo no soy un jugador experimentado, de modo que no he tenido tampoco muchos masters, pero dios... Si de verdad hay gente así por ahí, da ganas de cruzarles la cara hasta ponerlos en su sitio. Menudo complejo tiene el notas Lince, papucho ❤❤❤
@MrDofred
@MrDofred Месяц назад
Pues está bastante bien, voy a dejar 2 comentarios porque quiero ver la a segunda parte xD
@rufacaordonez212
@rufacaordonez212 Месяц назад
Me mola mucho escuchar tus consejos de dirección y tal. Estoy empezando a dirigir y me gusta tu perspectiva con lo de la etiqueta en la mesa y tal. Gracias, Lince 👏🏻
@davidgomez5199
@davidgomez5199 Месяц назад
Yo quiero parte 2!!! Gracias!
@haf-b9031
@haf-b9031 Месяц назад
Extraño las guías roleras del lince ;-;
@nocturnehood
@nocturnehood Месяц назад
Yo mi regla base es que la mesa disfrute (aquí se incluye todo, momentos epicos, drama, memes etc), entonces con estas reglas como que no. However, necesitamos la segunda mitad de la lista🤣, espero que la puedas continuar
@gonzalosepulveda1307
@gonzalosepulveda1307 Месяц назад
2da Parte plisss que me re sirve para establecer temas para una sesión 0 y saber que cosas puedo mejorar en mesa!
@pinix128
@pinix128 Месяц назад
Osea una cuenta de dayo hizo una lista de las reglas más bautistas para ser master? 🗿
@franciscojavierdevicenteco5476
@franciscojavierdevicenteco5476 Месяц назад
Que bonito hubiese sido que si fuese tu máster de paithfander, ojalá video dos para el giro de guión y que si sea tu dm 😂😂😂
@Luis241190
@Luis241190 Месяц назад
Yo quiero segunda parte!
@1988Hanstopo
@1988Hanstopo 22 дня назад
Hola, soy nuevo dirigiendo partidas de rol y cuando estan por encima de nivel 5 tengo dudas sobre que recompensas darles (armas magicas, objetos, etc) alguna recomendacion?.
@elhoteldeloserrantes5056
@elhoteldeloserrantes5056 Месяц назад
Varios comentaron que aparentemente el grupo era una basura también, osea el dm no queroa estar ahi, el que subió las normas aparentemente era uno de los jugadores. Y cuando la gente hizo preguntas borro el post.
@PGMH95
@PGMH95 Месяц назад
Deseando fuertemente una segunda parte!!!
@untipoirrelevante
@untipoirrelevante Месяц назад
En la regla 1, sinceramente, si hay un jugador que normalmente tarda más de un minuto en hacer su turno, es para hablar muy seriamente con él. Básicamente porque no está prestando atención a la partida, y solo se despierta cuando le toca. En un minuto da tiempo de sobra para hacer tu turno y, además, es que deberías saber lo que vas a hacer antes de que te toque. Yo no cronometro a mis jugadores, pero se nota a la legua que los que más tardan son los que no están prestando atención. Lo del segundo personaje era muy típico cuando yo era joven, y jugábamos a AD&D. Ahora es algo que no hago jamás, porque es muy difícil matar a los jugadores salvo que vayas específicamente a matarlos. La tercera y la cuarta es de una persona con problemas en su cabeza, no hay mucho más que decir ahí. Un director tóxico. La quinta está bien. Yo no lo diría tan agresivo como él, pero si un jugador no me rolea una interacción, y solo quiere tirar, no le va a funcionar. O si tu interacción es una mierda, pues tampoco hace falta que tires. No es un castigo, es que simplemente con lo que le has dicho no lo vas a convencer, intimidar, etc... La seis hay que intentar remar para que la historia que se está contando tenga sentido. Si los jugadores no han pillado una pista, vuelvesela a dar de otra forma. La séptima es de ser un capullo. Si alguien está en su turno y quiere rectificar un movimiento, déjale. ¿Qué más da? La octava ok, es como debe hacerse. Yo tampoco dejo tirar y luego decir lo que estás haciendo. Y de hecho no he visto a nadie hacerlo así. Es que lo otro no tiene ningún sentido. ¿Que estás tirando si no has dicho lo que estás haciendo? La novena ni fu ni fa. Si quiere hacerlo que lo haga. El problema ahí es la agresividad. La décima de nuevo el problema es la agresividad y la forma de decirlo. Pero estoy de acuerdo en que si te pones chulo, yo que sé, con el jefe de la guardia, eso tendrá consecuencias salvo que por historia puedas hacer eso (por ejemplo que seas el hijo de su jefe o, amigo, o algo así). Y lo dejo aquí porque ya me he cansado.
@antuanyammine1537
@antuanyammine1537 26 дней назад
Algo que me fije de estas reglas (luego de leerlas todas) es que pintan la imagen de una mesa muy muy muy antagonica para con el narrador, las reglas fueron una forma del narrador de crear un contrapeso a toda la mierda que le estaba llegando... Fue una forma de mierda, pero despues de leer todas las reglas no puedo si no pensar que los jugadores son un asco entre si y sobre todo con el narrador, no se muy bien por qué no cambia de mesa
@balta7528
@balta7528 Месяц назад
Dios, que malos recuerdos de una partida que tuve hace años, por suerte no duró mucho. Ojalá ver la segunda parte ya que me encantan los consejos que das mientras lees estas reglas.
@LUCASFLETS
@LUCASFLETS Месяц назад
Exigimos una segunda parte Lynx!!!!¡
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 28 дней назад
En el punto 3, yo soy el máster que si llegan a una isla y no atan el barco, tiro dado en oculto a ver si se lo lleva la marea (o si se dejan al burro sin atar en la puerta de la Dungeon)
@ivancaravaca6680
@ivancaravaca6680 Месяц назад
42:13 Esa me recuerda a la de veces que me he comido daño psíquico por chiste malo (que a ver, en algunas me las ganaba, porque mi humor esta completamente roto, y a veces escucharlos hacía daño). Pero hasta el punto de que mi personaje ha llegado a desmayarse porque el daño psíquico le ha dejado a 0 o se ha quedado tiritando y luego cuando ha venido un combate ha venido la risa de "Donde han ido mis puntos de vida", y luego recordar ese chiste malo. De todas formas, es algo entre amigos y que al menos a mi siempre me ha hecho más gracia que otra cosa, aunque en una ocasión, mi personaje casi muere instantáneamente por ello ya que justo después tuvimos un combate y del primer ataque, casi me dobla la vida ya que el chiste me dejó tiritando.
@franciscoruiz8928
@franciscoruiz8928 Месяц назад
Yo como DM tengo un par de reglas también 1- Ante la duda, el DM tiene la última palabra 2- Si es coherente con el personaje y la situación, mandale mecha (también llamada rule of cool) 3- Los dados son sagrados, si se tiran se respetan para bien o para mal (aclaro, una mala tirada no tiene porqué cerrar un camino, aunque capaz que te hace recorrerlo con un punto de cansancio) Me gustó mucho el video, espero con ansias la parte 2
@danielv4793
@danielv4793 Месяц назад
Una mala tirada cierra puertas, pero abre ventanas de forma no muy ortodoxa
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 28 дней назад
En cuanto a lo de "ficha tocada ficha movida", en lo personal me gusta decir¿Seguro? Cada que mueven a la mini y antes de "las consecuencias de sus actos" para hacerles pensar si es lo más óptimo, si el jugador responde "si" el movimiento es definitivo y es lo que sucede y ya no hay vuelta atrás, pero si responde "espera que lo he pensado mejor" les dejo rectificar, no me gusta ser estricto en ese sentido ya que entiendo que todos cometemos errores por los nervios o porque hacemos algo en automático que nuestro personaje no haría, pero también creo que una oportunidad de rectificar es más que suficiente
@Katwind
@Katwind 28 дней назад
Y también hay que considerar el error propio como dm, pues a veces no es que el jugador no pensó en las circunstancias que generaba con el movimiento, sino que no fueron bien establecidas para comenzar. Ahí sí que estaría pésimo castigar al jugador.
@salvadorbustos9279
@salvadorbustos9279 Месяц назад
Parte 2 ya plis 😂
@MrWanted321
@MrWanted321 Месяц назад
La mayoría de las reglas son injustas pero tu mismo has dicho que algunas tienen algo de sentido. Lo que es más flagrante de todo el post son las formas, no me quiero ni imaginar lo que ha sufrido en su mesa para tener que llegar a este punto. Los puntos de llegar tarde o no llegar han tenido que ser claramente porque la gente de su entorno acostumbra a llegar muy tarde o ni aparecer, la de llegar borracho o fumado más de lo mismo. Obviamente cualquier persona que juega en una mesa en la que el DM pone estas normas se iría inmediatamente, pero el punto de quemazón al que ha tenido que llegar esa persona para hacer estas reglas ha tenido que ser inmenso. Un apunte, yo creo que el punto 8 se refiere a la gente que tira los dados sin decir que está haciendo y cuando el máster le pregunta dice "pues soy un guerrero, ataco. ¿que voy a hacer si no?", más que a pedir permiso o no a la hora de decidir que acción haces. Si que es cierto que hay personajes muy repetitivos que hacen todos los turnos lo mismo pero eso no es excusa para no decir que estás haciendo.
@faulkgonzalez6519
@faulkgonzalez6519 Месяц назад
X fabor parte 2 xD me la pase genial en este video y creo que vendrán muchas mas pesadillas en el siguiente capitulo .
@VictorAHorta-wf4ss
@VictorAHorta-wf4ss Месяц назад
Si por favor, segunda parte
@albertmasip2550
@albertmasip2550 Месяц назад
El rol es una máquina perfecta de descubrir gente maravillosa, y al mismo tiempo descubrir gente horrible, narcisista e idiota de manual. Es maravilloso
@drillerdev4624
@drillerdev4624 Месяц назад
El rol es adultos jugando a juegos de niños. Al final te sale tu niño interior, y hay muchos pequeños cabrones por ahí escondidos
@RamiroSniechowski
@RamiroSniechowski Месяц назад
Donde esta la segunda parte? DONDE?
@Juanlu10096
@Juanlu10096 Месяц назад
Por favor 2a parte ya
@capitanf624
@capitanf624 Месяц назад
DISEÑOOOOOO MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL (Lindo Lynx
@DukksTales
@DukksTales Месяц назад
Jajajaja que si hay de todo en la villa de los dados, un master que ahorita tengo y con el que ya casi termino una partida se la pasa usando a los NPC's para crear sus momentos "épicos" nunca le ha dejado a los jugadores esos momentos y si el NPC es un personaje que baso en algún otro personaje de videojuegos que le encanta, es imposible de matar, termina por obra del metarrol dejar la pelea o volverse de nuestro lado a conveniencia del master, una vez entre otro jugador y yo le hicimos un instakill (el la sujeto y yo le ataque) el daño fue mas del doble de la vida que tenia y no tenia forma de absorber o resistir el daño, esto en mundo de tinieblas, el master se puso a ponerle un buen de poderes de absorción al NPC solo para que no lo matáramos, el problema no es que pudiera activar todos esos poderes, el problema es que los quería activar después de la tirada de ataque, cuando solo resta ver cuanto daño causo el ataque y que quería activar un montón de poderes, cuando cada uno te lleva un turno completo en activar, así la NPC era una vampiro y por mi parte me gustaría escuchar las otras 22 reglas :)
@antoniojesusperezpolo6186
@antoniojesusperezpolo6186 Месяц назад
. Igual es que yo soy muy positivo con estas cosas. Pero tiendo a pensar que el listado dracónico de como lleva las partidas este DM es más una performance que otra cosa. Es una manera de dar a los jugadores un poco de más responsabilidad. Pongo 2 ejemplos personales que sucedían a finales de los 90: Recuerdo cómo en mis primeras partidas dejaba que los jugadores tramposos hicieran trampas flagrantemente y luego ponía especial atención para dar la sensación a los jugadores más honestos o que me jor actitud traían de que estaba especialmente pendiente. Esto derivó en que los buenos jugadores empezaran a tener menos en cuenta a aquellos a los que estaba "dejando hacer trampa" y poco a poco se dieran cuenta de que la historia iba sobre ellos. Pero sobre todo quería decir: "Yo no voy a arbitrar cosas que no son del juego" . En algún momento me consta que esto causó una sensación de desamparo por mis jugadores más apreciados. Pero no era así. En realidad, de facto, seguía intentando que el juego funcionara. Por ejemplo, en una ocasión decidí invertir los resultados de las tiradas (usar la cara del dado que se queda pegada a la mesa en lugar de la que se ve): El jugador que no tiraba tan honestamente, tuvo muchos fallos ese día. Pero yo seguí con la misma actitud amable porque para mí era importante hacer ver que estaba por encima de esas niñerías. En una ocasión introdujimos una mecánica parecida a la inspiración, o los puntos de acción, que se adjudicaban por el DM . Ante la pereza que me daba que se dudara del criterio y buen juicio a la hora de otorgar estas suculentas ventajas, decidí llamarlos "puntos de favor" o "puntos de soborno" , estableciendo incluso como podían comprarse o negociarse. Obviamente no había ninguna intención de que funcionara así, pero ya no tenía que lidiar con la duda. Anecdóticamente, nadie trato de hacer un uso injusto de la mecánica e incluso cuando uno de esos jugadores menos limpios se acercó para interesarte por esas vías más turbias sólo dije "era broma" a lo que me respondió: "Claro, ya sabía ;) " Pues lo de este tío suena mucho a eso. A "Me muestro como tirano para que de entrada nadie se suba a las barbas". Pero luego sólo quiere una partida normal y será mucho más flexible de lo que dice porque ya ha prevenido los extremos.
@edgepride
@edgepride Месяц назад
Queremos más salsa Lince, vamos por los 22 que faltan.
@inahanaka6887
@inahanaka6887 Месяц назад
A mi si me serviría que hagas una 2da parte :^)
@Katwind
@Katwind 28 дней назад
De la ocho estoy de acuerdo con el post. Como dicen en otros consejos para dm, no toda acción necesita una tirada. Sea porque hay veces que ni un 20 les daría lo que quieren o porque no habría consecuencia por fallar así que mejor directamente les das lo que piden. Me ha pasado que un jugador de manos inquietas se puso a lanzar dados mientras decía lo que hacía, sin darme chance a pensar si podría necesitar lanzar en absoluto o cuál sería la dificultad. Y se pone más incómoda la explicación de que falla cuando ya lanzó una buena tirada, lo que no sólo me incomoda a mí sino a todos en la mesa. Por suerte, que le diga que por favor no lance los dados a menos que se lo pida, fue suficiente para que no lo repita.
@Katwind
@Katwind 28 дней назад
Aunque admito que a veces es divertido ver que alguien se emociona y lanza al éxito sin pensar, pues la mayor parte del tiempo solo se rien cuando les digo que no era necesario. Es por los jugadores arrogantes que creen que, por lanzar dados cualquier cosa es posible, que esta regla es necesaria.
@DannZBF
@DannZBF Месяц назад
alguien sabe si el layout que tiene es publico o se lo hicieron pal lince? :P
@1996jgm
@1996jgm Месяц назад
Creo que el que escribió el post tiene dos problemas principales: 1. Claramente no se siente a gusto con su mesa, hay diferencias muuuy sustanciales entre lo que quiere el dm y lo que quiere la mesa. 2. Y más importante, esta persona carece completamente de las habilidades sociales y de comunicación necesarias para jugar (y dirigir) rol, es otro niño pequeño mas sentado a la mesa de juego cuya forma de gestionar que la mesa no juega como el quiere es “si no jugamos como yo quiero, rompo el juego”
@PGMH95
@PGMH95 Месяц назад
Como comentarios de la lista: Prinero de todo el tono agresivo de la lista demuestra claramente que ha escrito eso en un momento que no estaba bien o que se ha escrito en caliente... Porque yo como DM les pongo eso a mis jugadores cuando jugamos y todos me prgeuntan si estoy bien o si necesito terapia. Algunos de los puntos se entienden como bien explica el Lynce, y ahi completamente de acuerdo, sobretodo en cuestión de actitudes en mesa, como llegar tarde, estar borracho o tener que parar para fumar constantemente. El tema de no dar la libertad a los jugadores para poder usar hechizos o explorar me parece un error enorme, sobretodo porque se convierte en una obra de teatro donde tú como DM eliges como se desarrolla la situación y no debería ser así. Parte de "la magia del juego" es que es el puñetero sandbox definitivo así que exploración a tope y los hechizos también, porque si ellos tienen tienen esos hechizos tú también puedes usarlos para controlar que las cosas no se vayan de las manos (quizás si tus jugadores siempre usan un hechizo los enemigos de preparen mejor para ese hechizo), y si simplemente no te apetece tener que describir un universo enorme y repleto de cosas, propon a tus jugadores incentivos para que sigan el camino marcado. En cuanto a la dificultad del combate, teóricamente hasta donde yo he aprendido siendo DM, a tus jugadores les lanzas cosas a las que se puedan enfrentar fácil o difícilmente, y también les puedes lanzar cosas que obviamente deberían huir por sus vidas. Todo esto claramente con la intención de que aporte algo a la trama o momento épico, pero nunca con intención de que seas tú (DM) contra ellos (jugadores), porque claramente tienes las de ganar. Lo de tirar los dados a la vista, y con testigos y cualquier dado que cae al suelo es una pifia automática, me parece que está bien, si es que tienes una mesa donde sabes que tus jugadores pueden estar tentados de hacer trampas, pero por norma general un dado en el suelo es un resultado no valido que tienes que tirar de nuevo. Discutir al DM tanto porque creas que es injusto o que las reglas son de otra manera... Lamentablemente tiene razón que el DM puede hacer lo que quiera porque al final es quien está poniendo las reglas del juego para que se ajuste a lo que quiere contar. En definitiva los puntos que expone son casi todos salvables con una sesión 0 o con un mínimo de conocimiento básico de civismo, y los que no se pueden solucionar en esas 2 situaciones anteriores, quizás sea que tanto el DM como el jugador en cuestión no deberían compartir mesa.
@adriangonzalez1665
@adriangonzalez1665 Месяц назад
Parte 2 pleaseeee
@davidsalescliment1350
@davidsalescliment1350 Месяц назад
Me parece muy interesante, estaría guay ver los otros puntos
@TecnocraciaNecrotica
@TecnocraciaNecrotica Месяц назад
Tengo un máster que tiene la siguiente regla especial en todos los sistemas que hemos jugado. Si haces la mitad de la constitución de daño tira ts fortaleza o quedas inconsciente. Si le haces la constitución de daño tira ts fortaleza o muere. Si le hace el doble de constitución se muere inmediatamente. Todo esto dicho después de hacerme una sacerdotisa con 7 de constitución en Pathfinder. No sé quizás soy un llorón. Pero me parece un poco exagerado
@ManuelLeonMendiola
@ManuelLeonMendiola Месяц назад
Sigue con la lista porfa!!!
@carlosjcarrascolimon404
@carlosjcarrascolimon404 Месяц назад
si eres un DM así solo recuerda, tendrás el control en la partida, pero fuera de ella aun puedes recibir un golpe
@jacesworld8199
@jacesworld8199 Месяц назад
Parte 2 por favor :O
@AlbertUnitosGuguerete
@AlbertUnitosGuguerete Месяц назад
Por favor necesito parte 2
@Sweetsurey
@Sweetsurey Месяц назад
Gracias por hablar de las neurodivergencias y la etiqueta en mesa ❤
@joserralopez3240
@joserralopez3240 Месяц назад
Necesito la segunda parte
@NuwandaLunaDragon
@NuwandaLunaDragon Месяц назад
tengo que ser sincero, timear los turnos me parece buenísimo tampoco un minuto, un poco mas pero hasta a mí me sirve, me meto en lo que están describiendo el master y el jugador, luego llega mi turno y no pensé que hacer cuando les das tiempo, y sabes que es mas que suficiente, lo van pensando, se ponen un poco ansiosos (con suerte, no estresados), deciden y tienen mas tiempo para describir Lo usé una vez, creo que a nadie le molestó, el combate fue excelente y lo volvería a hacer
@rol3012
@rol3012 19 дней назад
En el minuto 13 cuando hablas sobre la intimidación, al final estás pidiendo que la persona rolee, aunque sea no verbal, está participando en el roleo, o al menos así lo veo yo
@Ellie_2001
@Ellie_2001 Месяц назад
Haz segunda parte, porfa.
@samuelarbelogomez9243
@samuelarbelogomez9243 Месяц назад
Wow. Para que haya llegado hasta el lince las 44 reglas es que de verdad que explotó
@Dalvag
@Dalvag 22 дня назад
Considero esto algo super nefasto, el director no debe ser el enemigo de los jugadores sino su aliado, la unica regla que si tenia era la de "si no tienes la habilidad para acertar con un dado en una mesa, tu personaje no la tiene para hacer lo que estas tirando" pero eso fue tras recoger decenas de dados y nos lo tomabamos a risas siempre
@josetrujillosierra7112
@josetrujillosierra7112 Месяц назад
Hacía tanto que no te veía lince, que ha sido verde y decir Íñigo Montoya, matasteee a mí padreee
@juanargemi5901
@juanargemi5901 Месяц назад
Es un master Old School mezclado con master munchkin. Dee todos modos también se ve masters así en juegos indy. Tuve un master así en DD , con el agravante de que aplicaba dos niveles de exigencia uno más light para sus amigos de toda la vida y otro más estricto para los nuevos.
@maxi0969
@maxi0969 Месяц назад
Literalmente yo encontrándome con alguien que me diga que esas son sus reglas: No seas tan trolo hermano
@Ellie_2001
@Ellie_2001 Месяц назад
A mí me ocurre eso actualmente en una partida y la verdad que no sé cómo reaccionar. Además que son cosas ilógicas de las que luego el propio DM se queja.
@maxi0969
@maxi0969 Месяц назад
@@Ellie_2001 Bueno, en mi caso, mi primer encuentro con el rol hace años fue así. Me metí a un discord y el DM era un mal tipo, hacía buenas partidas y tenía mucha experiencia, pero con el tiempo dejaba ver muchas facetas que eran horribles. Llegado a un punto, el grupo que se formó ahí dejó de entrar y nos fuimos a nuestro propio discord.
@Ellie_2001
@Ellie_2001 Месяц назад
@@maxi0969 muchas gracias
@eddierolmaster28
@eddierolmaster28 7 дней назад
Lince, cuantas horas juegas/dura la sesión con tus players? Incluyendo la parte de comer/café, etc
@esxivy1944
@esxivy1944 Месяц назад
Mucho animo gente, hay gente muy estupida por el mundo. Al final el 90% de los problemas se solucionan hablando sobre cosas que se notan en la mesa. Si hay una norma de "los turnos duran 1 minuto" es porque el dm esta un poco desesperado con los jugadores. A lo mejor el jugador no le sabe tanto a las normas, o no esta prestando atencion a la partida, o simplemente tarda u poco en hacer las cosas. En todos estos casos esta claro que seria importante hablar y ver que pasa y que podemos hacer para que toda la mesa lo pase bien que al final se trata de eso. A modo de anecdota personal, hay veces que puedes ver los verdaderos colores de la gente cuando rolean y puede ser jodido si viene de parte de una amistad. Una persona que solia ser colega la acabamos sacando del grupo porque como dm era una cosa horrible jsjsjs Asi que, citando al bueno de lince: si no estas bien, vete
@MFC491
@MFC491 Месяц назад
Part ll?😎
@fyrus7902
@fyrus7902 Месяц назад
Todavía no veo el vídeo, pero dejo comentario para que haya parte 2
@feitan963
@feitan963 Месяц назад
OJALA VENGA LA PARTE 2 !!!!
@angelortipaga
@angelortipaga Месяц назад
Necesito más muuuchoo más de esto
@Silverfang96
@Silverfang96 Месяц назад
. Puntito para que haga la segunda parte
@emanuelcinel3643
@emanuelcinel3643 7 дней назад
En un turno de un jugador yo permito que coludan o se ayuden en el sentido de decir "okey Boru vos te avientas contra el lobo y lo agarras con tus brazos de orco mientras yo preparo el conjuro de encantar animal", siempre y cuando Boru en su turno haga lo que acordaron con alguna acotación o elemento que le dé mística. Está bien saltear así la iniciativa? Una vez me pasó que la criatura con la que batallaban tenia su turno en el medio de los jugadores pero empezaron ha ahcer planes de combates y yo unía el accionar de la criatura tratando de adivinar sus movimiento
@daniel0007
@daniel0007 Месяц назад
Vamos parte 2 uuuuuu
@Prionato
@Prionato 26 дней назад
con lo de decir las cosas antes de tirar quiero entender que se refiere a la gente que lanza los dados y luego si es una tirada alta o baja te dice que quiere hacer una cosa u otra... yo me he encontrado a alguna que otra persona así pero vamos es tan fácil como hablarlo simplemente y hacer que la gente pierda un poco el miedo a fallar que es una circunstancia del juego que puede ser tan atractiva como otra cualquiera
@TheKamikase97
@TheKamikase97 Месяц назад
esperando la segunda parte
@cesarblancoramos2745
@cesarblancoramos2745 Месяц назад
Voy a utilizar una palabra que has utilizado tu varias veces, Lince, para definir "esto": el tío es un auténtico MAMARRACHO, y la razón que pudiese tener en alguno de los puntos, la pierde con ese punto agresivo y soberbio que tiene Entiendo que ha debido de tener muy malas experiencias en su vida rolera, pero creo que, si no lo está ya, en breve estará más solo que la una. Como Director de Juego, tengo mis reglas, y tengo mis manías, pero creo que son llevaderas, y siempre las recuerdo antes de empezar una Partida o Campaña. Creo que a este sujeto se le olvida que uno prepara partidas para pasárselo bien con los jugadores, todos juntos. Obviamente, esperas un respeto y un apoyo por parte de tus jugadores, pero creo que, en general, es algo que a la gente le sale de forma normal, espontánea. Y al que no, le haces un a parte, se lo explicas, y a seguir. A mi me ha parecido interesante el Minicast, así que, adelante con las otras 22 barrabasadas!!! 😂
@mateotwii
@mateotwii Месяц назад
Con la primera ya tengo una Hot take, y es que pocos por no decir cas nadie, comprende que en muchas ocasiones se les arruinan los planes a los spell casters cuando ya tienen el turno preparado, ya sea por acciones del enemigo o de otro miembro de la party, por lo que deben pensar en otro plan.
@nh3541
@nh3541 Месяц назад
yo quiero 2da parte
@joacoliebau4064
@joacoliebau4064 Месяц назад
Creo que muchas de estas reglas rompen con la verdadera máxima: somos personas que buscan divertirse. Si eso se respeta, a partir de ahí, lo que sea
@marcustorquemada4451
@marcustorquemada4451 Месяц назад
Pregunta. Si el jugador en cuestión, pongamos que lleva un mago, sabe como funciona el juego, su pj y sus conjuros, pero aún así sigue tardando mucho por pura indecisión, como lo solventariais? Porque yo había pensado en el cronómetro también, pero no termina de convenzerme la idea...
@elmorenoop9798
@elmorenoop9798 Месяц назад
No comento nunca, pero este video merece mi apoyo, me gustan los Chismes de partidas xD
@DTorak
@DTorak Месяц назад
Este señor poco se le a dicho gracias puedes salir por ahí ya dirijo yo... Gracias por la traducción me gustaria saber que dicen los demas. Gracias por tu trabajo
@carlosmosqueda4532
@carlosmosqueda4532 Месяц назад
Gracias Lynce
@asssa34
@asssa34 Месяц назад
Parte 2 wapo
@hohenJai
@hohenJai Месяц назад
Honestamente la regla de banear Guidance estoy un poquitín de acuerdo. Es cierto que con el tiempo he aprendido que no es para tanto, pero mucha gente no sabe ni cómo funciona porque se cree que es algo invisible y a distancia como en el Baldurs Gate 3. Y es un poco coñazo que cada vez que intentas describir un desafío siempre haya alguien que salte como un resorte en plan "GUIDANCE". Como digo, si los jugadores lo usan bien y entienden cuales son los momentos ideales no es un problema es absoluto, pero según que jugadores se vuelve un coñazo
@dardo105
@dardo105 Месяц назад
No puedo esperar a ver las siguientes 22. En mi opinión es un máster amargado y maleducado. Muchas de las cosas que dice tiene su punto de verdad pero la mayoría están dichas con muchísima falta educación y desde un punto de vista de este es mi juego y tú has venido aquí a hacer lo que yo diga. Además parece un máster con el que solo jugaría si mi grupo fuera muy experimentado y estuviéramos buscando una aventura muy desafiante, en ese caso un máster así de duro puede generar una muy buena partida. En conclusión si este máster tiene problemas con sus jugadores es porque hace una muy mala sesión cero
@danteblintz1995
@danteblintz1995 22 дня назад
6, 8 las entiendo diferente y el cortante de la persona podría ser por experiencias, no que estas reglas estén bien ni están bien dichas. En la 8 yo veo que esta harto de la típica persona que de repente te dice tiro persuasión, lanza los dados en la escena de otra persona y ni te explica que quiere persuadir ni a quien, al final acaba siendo otra skill y quiere volver a tirarla porque le ha salido mal la primera y como es otra skill "a" no es necesario una regla pero son un peñazo. La 9 no la veo tan mal si se aplica hacia los dos sentidos tanto el bueno como el malo, por dar mas peso a las decisiones ( y no hablo de lo que dice lince mas bien de la de no le diste dinero al pequeño timmy, pues el pequeño timmy no hablara alabanzas de ti al gremio de ladrones mas adelante a menos que hayáis hecho feeds que sean flipantes para el npc). La 12 la ha traducido como le ha salido de los huevos XDDDDDD, dice "CUANDO se acabe la parte de viajar", no "se acabo viajar". En la 13 se ha pasado el "sin ningún motivo" , el castigo es exagerado pero... si haces perder el tiempo a la gente porque te salga de ahí abajo a lo mejor un pequeño toquecito de atención como aviso no vendría mal como bien dice lince. Para la 14 se nota que a lince no le han dejado 4 partidas colgadas seguidas después de hacerte prepararlas por días o eso o le da igual perder días de su vida,solo porque alguno prefiere de repente jugar hollowknigth o ese día quiera irse de repente a beber además que la 14 no es llegar tarde es no aparecer ni dar explicaciones. Por las demás que ha visto son bastante meh y muchos de los consejos que dice el lince están bien guapos.
@Shilua2
@Shilua2 Месяц назад
Creo que tambien es en el tono borde en el que escribio sus reglas lo que tira para atras hay que ver la parte 2 pero seguro son igual o peores
Далее
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