Полный обзор Mafia: Definitive Edition (2020) от Hangar13 - от большого фаната оригинальной игры. ▶️ Стримы и краудфандинг Дрюзая - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш паблик с анонсами и новостями - thedrzj #TheDRZJ #Mafia #MafiaDefinitiveEdition
Всегда когда Томас Анджело закуривает происходит какая-то дичь. Закурил - и познакомился с поли и сэмом Закурил и в мотеле кларка начался замес Закурил и влюбился в бабу. Закурил и вместо морелло в машину села его девушка Закурил и вместо сигар оказались бриллианты.
@@TheDRZJ ну ты прям унизил игру... Я думал обзорщик должен быть выше имоций и смотреть на все со староны вить игра. Не на столь плоха что бы её обсерать 14 минут
10:28 это было раньше прям божественно. Ты мог прочувствовать этот кайф, когда тебе дали передышку. Не нужно было выключать игру, чтобы отдохнуть, а сама игра давала тебе передышку.
Не понимаю как они могли так упростить самые запоминающиеся погони.В первой же миссии вместо напряженного побега от вооруженных гангстеров,попыток скинуть хвост, столкнув о столб или резко свернув в поворот, мы получили унылый проезд по прямой и пару дырок в машине .Не ощущается атмосфера, как в оригинале. Когда силы неравные , такси подрезают ,таранят растреливают в упор сбоку. В ремастере же периодически из неоткуда появляются порции машин подмоги ,которые в катсценах однообразно врезаются в бетонные блоки .Побег по проулкам ,уже без Ла Вердине ,тоже слишком простой ,пару раз через забор и готово.В оригинале прям приходилось вилять при беге и ,как загнанная крыса, искать спасительный маршрут за очередным углом иногда можно было заблудиться и попасть в тупик в очередном дворе. Из достоинств ремастера хочу отметить професссиональную игру актёров в оригинальной американской озвучке .Русское дублирование ,к сожелению, это какая-то пародия, актеры какбуд-то кривляются и все происходящее теряет серьезность, превращаясь в мыльную оперу в переводе Гоблина.
Прощенья просим, Кэп прибыл с опозданием. Все банально, 20 лет назад рефаунда еще не придумали. Сейчас вываливать на еще неподготовленного и не втянувшегося игрока сложную миссию (а в оригинале она была сложной, признаем, я слышал, многие так игру на ней дропали), невыгодно экономически, пойдет волна возвратов средств. Вот сложности в начале и поубавили.
@@Lis283 Прошел на ПК игру на классическом уровне сложности ,без помощников .Сразу видно что затачивалась она под геймпад , анимации персонажа и ботов отвратительные, при поражении они словно замерзают в непонятных позах или дергаются во время перебежек .Надеюсь это могут пофиксить .Но как в 20м году можно делать анимацию ,когда Винченцо выдает обрез ,который появляется у него из задницы и также исчезает кармане пиджака Томми мне не понятно. Анимация броска коктейля через плечо за спину это вообще цирк.В остальном игра прекрасна ,если бы не эти нелепые косяки.
12:31 ахах Томми в соло зачищает порт и устраивает резню на аэродроме в финале умудряется разнести засаду Сэма в галерее но это лишь слегка романтизированная история
Знаете, этот мир не управляется законами написанными на бумаге. Он управляется "лайками". Кто-то ставит лайк, кто-то - дизлайк. От каждого человека зависит, каким будет его лайк, с какой силой он его прожмет. А еще вам нужна уйма везения, что бы кто-то за вас не поставил лайк. И все не так просто, как нас учили в школе. Но все равно хорошо иметь солидный набор лайков и не жалеть прожимать их. Под видосами Дрю, в инстаграмме Дрю и в его паблике в ВК тоже. Я все запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотел прожать лайки под всеми видосами Дрю, всеми его постами и фотками, но не вышло. Знаете, я думаю что во всем надо знать меру. Да, меру вот хорошее слово. Тот хочет прожать все лайки по всеми видосами в мире рискует сломать мышку, а то и палец. Правда тот, кому влом вобще ставить лайки, рискует не получать годный контент вовсе. А потом такая репчина пошла вээ ду гэнгста гоу вэн зей дай? зей донт гоу ту хэвэн вее зэ энджэлс флай
блин, про все согласен, а про саундтрек прям очень согласен. помню, как в старые добрые времена спецпрогой можно было выдернуть его из игры и залить на диск (да, тогда были еще cd-плееры)
Рад, что большая часть желчи и улюлюкания осталась на стриме. Но при этом советую Андрею перепройти оригинал ещё раз, и подумать о своих словах насчет режиссуры и сценарных вопросов в целом. Ангар очень умело подпилили и подрезали углы там, где это надо. Пройдусь списком (хотя буду потом себя корить, ибо кому это вообще надо?): 1. Додумки про «мразей-пассажиров» - просто додумки. Просто сегодня поездки и рутинное перемещение принято чем-то скрашивать. Это не требование к «интеллекту игрока», а откровенно плохой гейм-дизайн, когда игра сваливает на тебя рутину просто сразу же. При этом эта рутина вполне понятна в миссии с похищением сигар/бриллиантов в оригинале. 2. Ангары сразу намекают на неординарные навыки вождения Томми в диалогах, поэтому миссия с гонкой не выглядит так по-дурацки, как в оригинале, где это выглядит просто как «ну ок, сажаем рандомного чела за руль». 3. Миссия с Сарой и последующий секс с ней - один большой фейспалм ввиду абсолютного отсутствия экспозиции и какой-то предыстории в оригинале. Ангары сделали всё куда более взросло. К слову, вроде сам Вавра той сцены сегодня стыдится. 4. Ангары очень правильно переложили эпизод с проституткой в отеле на личную привязанность Сэма, в том числе для заброса крючка в конец игры, который показывает его циничной мразью (в оригинале его характер в принципе не прослеживался). В оригинале Томми аппелирует к «подружке жены», но вся предыдущая экспозиция - одна фраза оброненная в баре. 5. Вся унылая череда попыток абсолютно дебильных покушений на Морелло была укорочена. Слава богу, идиотская сцена с поездом (хвала Вавровской режиссуре) тоже была вырезана. 6. Ввиду общего изменения принципа уровня, была упрощена сцена с цистерной и стрелкой на рельсах (хотя это больше геймплейный момент). В оригинале это был дурацкий пиксель хантинг. 7. Вместо безликой банды, в тюрьму вполне себе органично вписали коммуну бомжей, что очень хорошо сказалось на атмосфере (хотя последующий вырез тонны копов - лишнее) 8. Очень правильно заменили бриллианты на наркотики. В оригинале этот шаг был в целом лишён смысла, и даже фраза Сэма в конце про «дон хотел сказать об этом позже» никак это не исправляет. Они захватили город. Том, Поли и Сэм - три самых проверенных человека. И их подставляют из-за такой фигни. В ремейке ход с наркотиками выглядит куда мощнее, ибо показывает, что при отсутствии противовеса, Сальери полностью потерял берега, и уже перестал руководиться моралью в принципе (хотя это типа было его отличительным качеством в борьбе с Морелло). 9. Шаг назад, но классно добавили немного экспозиции Карло, который в оригинале вообще никто. 10. Слава богу, что из финального задания вырезали добычу тачки и оружия ДО музея, ибо эти шаги выглядят абсолютно неуместными и нелогичными. Тачка с точки зрения того, что она тебе банально не нужна. Пушки с точки зрения того, что Том встречается с Сэмом, и не знает о предательстве. Ну и в самом музее прямо-таки идиотский жест Сэма с разбрасыванием денег из оригинала заменили на куда более уместный вариант. К слову, сами враги тоже обозначаются как солдаты Сальери (о чём они тебе сами напоминают во время боя), а не какие-то левые чувачки, как в оригинале. 11. Ну и как можно забыть про апогей идиотии с «Мистер Анджело?» с последующим «Да». Опять правильное решение со стороны сценаристов. С минимальными изменениям (конкретно в этой сцене) придать ей абсолютно другой смысл, оставив при этом те же слова. Фух. Нет, это не идеальный ремейк (механика стрельбы и рукопашка откровенно средненькие, но они же в оригинале были откровенно убогими, даже на момент релиза), но скажу честно, на стриме от реакций Андрея меня бомбило. При этом могу с чистой совестью сказать, что я фанат первой части, и прошел её несколько раз, в т.ч. Все задания из фрирайд экстрима.
К сожалению, в формате, в котором Андрей обычно делает обзоры, невозможно посвятить много времени большому кол-ву деталей и тонкостей. В обзоре говорится, что где-то изменения привнесли улучшения в игру. Просто Андрей в обзоре сфокусировался на фундаментальных принципиальных отличиях ремейка и оригинала (ну я так думаю). Было бы просто замечательно, если бы какой-нибудь замечательный человек провел работу и сделал профессиональную художественную аналитику привнесенных изменений. И напоследок, было интересно читать твой комментарий. Приятно знать, что в комментариях люди могут тратить свои силы и время, а не только пукать.
Согласен по всем пунктам. Андрей скорее всего очень давно проходил оригинал (ностальгия влияет на воспоминания) и смотрит на него сквозь розовые очки. Хотя для 2002 года та игра была просто фантастическая, там тоже было много огрехов, особенно в плане сюжета.
Ещё стоит упомянуть про светофоры... Помните что за проезд на красный копы тебе штраф выписывали в оригинале? В новой части это решили просто, убрали все светофоры и теперь нпц машины останавливаются без каких либо на то причин. Очень "добавляет" атмосферы.
Они останавливаются по правилу "знак стоп висит всем направлениям". В США это дефолтное правило проезда 4-стороннего перекрестка, как у нас помеха справа. Только у них надо остановиться перед перекрестком, а затем разъехаться по принципу "кто первый подъехал, тот первый проезжает". Проблема в том, что в Мафии такие перекрестки сделали везде, даже на самых загруженных улицах в центре, хотя исторически именно в центральных районах американских городов светофоры ставили в первую очередь. И ещё тупо, что неписи проезжают по этому принципу явно неравнозначные перекрестки, когда машины на четырехполосной магистрали ждут выезжающую из боковой улочки тачку
Лица новых моделей выглядят как персонажи из современных фильмов, у то время как том, полли, сэм и сальери оригинала, выглядят как персонажи фильмов 40-50 годов про мафию, с морщинами, и впринципе лицами неприятных подозрительных типов. Разве что томми выглядел как милый "одуван"
Дрю, а если я не играл в оригинальную Мафию вообще, стоит поиграть в ремейк(пк) или лучше в оригинал? за графоном не гоняюсь и главное сюжетная составлящая.
Как по мне, ремейки успешных проектов должны оцениваться строже самобытной истории. У вас есть уже готовый рецепт успеха в виде сценария и постановки, если грубо, а это 50% успеха и какая-то часть затрат, которые вычеркнуты из бюджета производства
11:39 - ремейк очень тонко подменяет понятия в ходе сюжета. Важность "семьи". Но вот какой именно... Итальянские мафиозные кланы же себя тоже семьей называют. Семья - клан, или семья - жена и дети, такое противопоставление
Дрю немного пропустил, но на радио несколько станций, есть и музыка) В остальном просто идеально совпадает с моим мнением. Больше всего напрягла стрельба с геймпада с отдачей томпсона как у барета 0.5 калибра.
мде, вот понял по обзору что для меня такая игра - это просто пис оф шшшш. и удивительно как старая мафия до сих пор выглядит более холодно, натурально и реально за счёт этих небольших, но весомых нюансов. а рулить и стрелять в играх по большей части давно уже заебало. плюс зрелищность в понимании михаила бея это не класс.
Круто как всегда интересно спасибо за обзор я когда первый раз тебя глянул был не согласен а потом понял что у тебя просто подача такая от негатива но такая подача мне даже больше нравится чем подача купленных