Держите БОЛЬШОЙ обзор Death Stranding. Неделя безвылазной работы, уфф 👍🏻 Наслаждайтесь и ставьте лайк, чтобы соединиться со мной социальным стрэндиком, как это сейчас принято.
Какого это, принудительно задрачивать игру в короткие сроки и при этом оставаться максимально объективным? Я бы все игры на обзоре хейтил с таким режимом.
@@easyfrag3864 Согласен , перепахивает ради нас , контент нормальный выдает , и остается объективным , именно за это и ценим . Но увы , ютуб сука , и не хочет канал продвигать нормально .
А не достала в процессе игры езда на мотоцикле, который странно втыкается во все кочки? А еще босс файты по типу раз-два-три и удушающий (если смог правильно подойти)...
@@abylaikaliyev9754 лол, это огромный ааа-проект со звездами мирового масштаба, они ОБЯЗАНЫ его "реанно" рекламировать, чтобы продать как товар, который обязан отбить свой бюджет. Почему люди не понимают таких очевидных вещей?
*В данной игре, мне было хотелось видеть еще 2 вещи: 1. награду и мотивацию исследовать мир, отклоняясь от маршрута, в виде уникальных модулей, контуров, оружия и построек; 2. возможность у игроков реально строить поселения, и даже города, чтобы со временем было ощущение отстраивания целой страны совместными усилиями.*
Прошел буквально вчера на пс5 . Дуалсенс это просто мастхэв девайс для прохождения этой игры. Проходил неспешно ,в течении месяца наиграл 52 часа(работа и все такое,особо не до игр) штош могу сказать- игра настоящий шедевр ,каст актеров ,их отыгрышь,музыка ,сюжет,режессура, да блин я столько красивых эпитетов не наберу в своем лексиконе,чтобы описать все эмоции😁сколько сил и любви было в нее вложено, это чувствуется каждую секунду нахождения в игре,очень надеюсь что у кодзимы будут еще проекты подобного уровня и масштаба(еще если и норман ридус подтянется-каеф) Геймплейно тоже очень зашло, за всю игру не разу не воспользовался построенными дорогами и транспортом. Игру я в буквальном смысле прошел😆 Death stranding в целом настоящее произведение исскуства,во всех смыслах этого выражения, чего в наше время так нехватает с погоней издателей настричь как можно больше бабла в кратчайшие сроки. Спасибо всей команде кодзимы работавшей над этим проектом, ждем с нетерпением от вас еще подобных шедевров!!
Как тебе сообщения Дайхардмена? Ну или нудные подведения итогов на каждой сдаче? Вот эта часть геймплея меня и сломала. Игра про состояния одиночества, но от тебя букавально не могут отстать даже на 10 минут
@@ReynovTV а в этом в том числе и была задумка, как мне кажется, мы же от лица Сэма играем, и нас действительно все достают, хотя у Сэма явная социофобия)
Прошёл дня два назад, но все никак не могу отойти от этой игры в голове. Как бы многие говорили о том, что геймплей скучен, мне же она зашла по полной. Чувствуешь себя эдаким Фродо, которому нужно доставить кольцо, по пути встречая множество красивых видов, препятствий и опасностей, игра все дальше становится лишь интересней. Отдельный респект за пургу в горах, за сами горы и водопад, атмосферность этих мест просто зашкаливала и заставляла сидеть меня в фоторежиме практически каждые несколько минут. Сногшибательным является и сюжет, за что просто ОГРОМНОЕ УВАЖЕНИЕ Кодзиме, в конце все чуствуется завершено и без недорассказанности. Дрю спасибо за обзор, он отличный, как и все остальные.
Я человек который любит лишь устраивать анархию в играх, и по воевать, даже на хардкоре, но я не могу сказать что игра гавно. Нет, оно успокаивает для тех людей, которые хотят наслаждаться тишиной и красивым открытым миром. И когда я впервые играл, мне по началу, признаюсь честно, вызвала ненависть. Но спустя 5 часов(хотя, я обычно дропаю сразу после 2 или 3 часа), я смирился. И потом я и правда чувствовал себе неки удовольствие и превозмогания, от пути и и процес доставки. Каждый шаг становится тяжёлый, но проходимой. Обычно я превозмогаю лишь в боях и сражени, но это мой первый опыт моей личный битвы. Битва между "Хватит ходить и заняться ерундой! Мне нужна мясо!!!!" и "Давай, ты сможешь! Ты ведь проходил Ассасин 3 полностью! И это сможешь!" - вот что-то вроде этого. К счастью, я хочу сказать спасибо людям и самой Кодзиме за эту механику как социальный взоймадействие. Все эти построики мне уже не однократно спасали, и даже как-то спасибо хотелось сказать, тем людям которые мне помогли. С этой механикой ты чувствуешь что не одинок. Который я всегда одинок в прямом и переносном смысле. Ведь, всех людей я вижу их гниль, а тут я чувствую что я не один такой. Такая система лучше, чем WoWке. Ибо я там играл год, и мне постоянно кричат и даже каждый по своему долбанутый. Но есть хуже вовки. Это дота 2.
Всегда поражался как японцы строят свои миры. Берут вроде бы стандартные вещи, которые уже миллион раз где-то были, и каким-то своим японским образом их компануют. Получается шик
С каждым новым видео всё больше нравится подача материала. Казалось бы ВОТ ОНО совершенство,но ты всё время находишь чем ещё порадовать. Спасибо. Посмотрел с большим удовольствием и захотел поиграть ещё сильнее.
Как же я обожаю эту игру Это бесспорно реальный шедевр Казалось бы скучная задумка симулятора курьера. Но на деле игра полна интересных моментов. Сюжет просто моё почтение Медленная ходьба по равнинам это отдельный вид удовольствия Тишина и одиночество вокруг, обожаю гулять по этому миру
сеттинг и геймплей понравились, а вот то, сколько уходит на прохождение сюжета - нет. Нет уже столько времени на игры, а играть и не допройти - это отдельный вид мазохизма)
Помню как в походе летом этого года обсуждали какую можно было бы игру запилить с "походным" геймплеем, как можно перенести мувмент из реальности, когда ты постоянно выбираешь куда и как ноги ставить в игры чтобы это было интересно... Но хитрый японец опять всех опередил! PS. Большое спасибо за ролик.
Я полностью построил дорогу, а через горы проложил сеть рогаток. Это было вверх блаженства. Лайки сыпались рекой от других игроков за мои старания, что только усиливало блаженство от проделанной работы.
Вся суть Death Straiding: Бесконечно вечное Божество со скуки пранкует, стравливает и стебётся над смертными людишками. Короче собственное реалити шоу, где человечки думают что могут на что-то повлиять и спасти мир. А своему любимому участнику, даже ребёночка воскресила, и если ей надоест закроет шоу очередным выходом смерти.
Роскошный обзор. Краткое в контексте такой большой игры, но в то же время емкое и приятное изложение. Спасибо огромное, получил большое удовольствие от просмотра.
Upd: под комментом люди возможно подкинули спойлер, так что разворачивайте осторожно) Не ждал от игры ничего, более того - думал, что буду проходить ее на Ютубе. После первого часа стрима побежал покупать и пока что ни разу не пожалел. Я даже в схватки кроме продвижения сюжета не ввязывался, просто ходил пешком и доставлял, ловя от передвижений по местности неимоверный кайф. А если ещё музыка играть начинает, ммм... Да, симулятор курьера-провайдера, но симулятор, который запал в душу, по крайне мере мне)
@@deus1412 почему же? это как раз доказательство того что Кодзима гений. Продать картинку задорого - это гениально. Причем его гениальность еще и в том, что в обычном фуфле все начали искать глубокий смысл и заливать ютуб потоками мочи. На наших глазах рождается искусство. Скоро игры будут включены в школьную программу, а литература оттуда нахуй выкинута за ненадобностью.
Nick Artamonov, чо-чо?? игры будут включены в школьную программу, а литература оттуда нахуй выкинута за ненадобностью??? да я поубиваю всех тогда нах, кто будет по такой программе учиться. Я значит по-старинке должен был учиться с литературой этой ебучей ебаться и запоминать какую-то хуиту, а им видеоигры вместо этой радости?! ну уж нет, суки!! Ни в жизь!
@@denisg139 конечно же, это далеко не первая моя игра, да и далеко не последняя. На вкус и цвет все фломастеры разные. Я не могу отрицать её очевидных минусов и проседания повествования, но мне вот очень зашло. Не так много игр, в которых хорошо подан процесс передвижения и выполнения рутинных заказов
Идеально сбалансированный обзор, как рюкзак Сэма Портер Бриджеса. Затронул и геймплэй и сюжет, частично личность автора и его творческий подчерк, верно разместив акценты на эмоциональном опыте, что даёт игра. Пять звёзд за отличную доставку контента!
Давайте будем откровенными - это самая необычная игра за последние годы. Это не стандартные пострелушки, это глубокий философский проект. Да он прийдется по душе не каждому, но тех, кого он зацепит, отупстит еще не скоро=) Видимо в этом и есть гениальность Кодзимы
Дрю либо носит розовые очки с логотипом Коздима inc. Либо намеренно обошёл многие кривые моменты. Смотрел стрим одного уважаемого блогера, и судя по увиденному геймплею, мне приходит только одно словосочетание-сырой баг.
Спасибо за обзор) впервые не дождался и купил игру заранее. Очень опасался что геймплей покажется мне скучным, но нереальный интерес все таки побудил к покупке! Ииии я в восторге, но на мой вкус, сюжет нехило затянут, хоть и компенсируется финалом! Дрю, будет ли обзор на павший орден?
Кстати, это самый поздний, но, тем не менее, самый лучший обзор игры в рунете. Пересмотрел десяток - так ничего и не понял, 10-20 минут воды. Дрю же, хотя и немного заспойлерил сюжет, дал мне ясное представление, что такое Death Stranding и наконец то дал мне определиться с выбором - я её теперь точно куплю. Спасибо!
Палмер Элдрич да да. Можно поинтересоваться во что же играете вы? Пару тройку примеров. А ещё интересно играли ли вы в death stranding или насмотрелись ютуба?)
@@user-pj6ic1yl5l Как по мне она очень геймплейно затянута, не все ловят кайф от таскания ящиков из точки А в точку Б. Лично я в свое время уже познакомился с аналогичным геймплеем, пожалуй даже с куда более хардкорным и насытился им. Так вот через геймплей пришлось на определенной стадии прямо продираться, чтобы досмотреть "фильм" до конца.
Лучшая аннотация для игры: "Death Strandin это пост-апокалиптический иммерсивный симулятор камчатского разнорабочего, который устроился местным интернет-провайдером и при этом успевает подрабатывать местным экзорцистом и нянькой" (с) DRZJ
Да вот только смысла в этом всём нет - доставка груза ну никак не влияет на сюжет или ещё на что-либо важное. Тоже самое и по поводу смертей-убийств сделанных Сэмом. Фарм ради фарма, а с боку сюжет.
KilleN ну вообще то влияет. В том числе и на прокачку персонажа. В том числе и на истории которые находишь. В том числе и на исследование и раскрытие лора игры. Так что влияет и очень на многое.
@@killen4391 Прокачака это как раз таки важная составляющая геймплея,например для постройки обьктов,что делает геймплей разнообразным и игрок чуствует влияние на мир,а лайки это ощущение поддерживают,плюс по такой логике зачем тогда Геральту что то лутать и изучать новые приёмы,Данте изучать скиллы,а в Dying Light какой смысл Крейну бегать лутать шмот с опаской,если все эти елементы прокачки уже есть.Без этого не было ощущения прогресса персонажа. С другой стороны она не должна превращатся в фарм ради фарма.
@@termanator525 Ты путаешь реальную прокачку персонажа с улучшениями его возможностей, с прокачкой выносливости благодаря которой можно только больше переносить! При этом для победы да же финального боса не надо супер прокачки!
На самом деле Кодзима гений, потому что, то как игрок проходит игру, какие решение принимает и какие методы выбирает, отражает сущность игрока. Это игра становится зеркалом.
Это очень спорное мнение. Начать хотя бы с того, что выбор варианта прохождения, не заслуга конкретно Кодзимы. С таким же успехом, можно было бы пытаться судить о человеке по тому, какую роль в ммо он на себя берет а разработчиков ммо гениями называть. Продолжим тем, что выбор может определяться не внутренней сущностью человека, а его настроением, желаниями, потребностями. Совершенно мирный в повседневности человек, который ненавидит насилие, по ряду причин может люто разносить в мясистый шутер. И это не сделает его психопатом. А гений Кодзимы в том, что он во-первых, умудряется создать интересные миры, наполненные запутанными историями, в которых интересно разбираться. Во-вторых умудряется на казалось бы не играбельных механиках, полноценную игру выстроить, в которую интересно играть. Совокупность этих навыков и делает его гением.
ты наверно охуеешь но в любой игре есть выбор того как играть не говоря уже о "какие решение принимает и какие методы выбирает, отражает сущность игрока" да что ты говоришь а я то думал я так играю потому что за меня сущность в виду гномика решает
Вчера впервые запустил игру. Прошёл два эпизода. Я даже не пока как охарактеризовать игру. Она великолепна. Меня с ходу затянула механика доставки. Это и правда интересно. Смотря ролики на ютубе это не прочувствовать. В это надо играть. Картинка шикарна даже на старенькой фатке, саундтрек уже добавлен в плейлист. Актёрская игра отличная даже на этих этапах игры. Очень интересен и загадочен персонаж Микалсона. Будем проходить дальше.
Как же мне нравится смотреть твои обзоры - настолько грамотная адекватная и чертовски приятная реч))) кстати, Дрю, ты в школе по литературе за сочинения и одни пятерки получал??))
Лично мне в этой игре не хватило увеличенной сложности, выражающейся хотя бы в бОльшем уроне груза от осадков. А кроме увеличенной сложности лично я бы хотел значительно увеличенной карты (а-ля The Crew) и уменьшения бектрекинга. Пусть было бы действительно путешествие в один конец (в хорошем смысле этого словосочетания) во всей стране.
@@_Agent_Smith а что,в играх или любых художественных произведений(уж простите за пафос) главное веселье? Из за всяких "весёлых" шутанов к видеоиграм и относятся лишь как к детским жестоким игрушкам,но никак определенному искусству наподобие написанию книг. И я говорю это не только в плане этой игры,а в общем,меня лично раздражает когда при слове видеоигра,общественность вспоминает какую нибудь тупую "веселую" колду,но никто не в курсе например того же Детройта, или deus ex,или valliant heart,их множество
Дело донельзя странное, но под конец я позволил себе слегка прослезиться - то ли от слов Дрю, то ли от близости заданной темы в виде одиночества, то ли от всей этой комбинации где мой любимый "сказитель" сказывал то, что я сам не смог сформулировать об этой игре в слова достаточно ясно. Огромнейшее человеческое спасибо за этот обзор Дрю.
Дрю, лайки нужны для прокачки. Это аналог экспы. А ещё они влияют на то, какие предметы других игроков и в каком количестве будут появляться в твоём мире. При этом, как я понял, лайки игроков влияют больше. Я в игру пока не играл, смотрел только стримы, но у разных стримеров это было заметно.